13 டெட் எண்ட் டிரைவ் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

நான் சிறுவனாக இருந்தபோது போர்டு கேம் 13 டெட் எண்ட் டிரைவை விரும்புவது எனக்கு நினைவிருக்கிறது. தொலைக்காட்சியில் விளையாட்டின் விளம்பரத்தைப் பார்த்த ஞாபகம். ஜிமிக்கி கேம்ப்ளே கொண்ட 3D போர்டுகளுக்கு ஒரு சக்கராக இருப்பதால், நான் சிறுவனாக இருந்தபோது அது எனக்கு சரியாக இருந்தது. எனது குடும்பம் ஒருபோதும் விளையாட்டைப் பெறவில்லை. 13 டெட் எண்ட் டிரைவிற்கான அதிக எதிர்பார்ப்புகளை நான் பெரியவனாகக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஏனெனில் இது மிகவும் சராசரி மதிப்பீடுகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் இது ஒரு அழகான பொதுவான ரோல் மற்றும் மூவ் கேம் போல் தெரிகிறது. நான் இன்னும் 3D கேம்போர்டுகள் மற்றும் ஜிமிக்கி மெக்கானிக்ஸை உறிஞ்சிக்கொண்டிருப்பதால், விளையாட்டை முயற்சிக்க விரும்பினேன். வாரிசைப் பெறுவதற்காக மற்ற விருந்தினர்களைக் கொல்லும் தீம் கொஞ்சம் இருட்டாக இருந்தாலும் ஒரு சுவாரஸ்யமான தீம் என்று நான் நினைத்தேன். 13 டெட் எண்ட் டிரைவ் உண்மையில் 1990களின் ரோல் அண்ட் மூவ் கேமிற்கு நிறைய சுவாரஸ்யமான யோசனைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் சில சிக்கல்கள் அது சராசரியான விளையாட்டாக இருப்பதைத் தடுக்கிறது.

எப்படி விளையாடுவது.டிரைவ் மிகவும் எளிமையான விளையாட்டு. கேம்ப்ளே மிகவும் நேராக இருப்பதால், பலர் கேமை விளையாடுவதில் சிக்கல் இருப்பதை நான் பார்க்கவில்லை. கேம் பரிந்துரைக்கப்பட்ட வயது 9+ உள்ளது, இது தீம் தவிர பொருத்தமானதாகத் தெரிகிறது. கேம் கிராஃபிக்ஸிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, ஆனால் குழந்தைகளுக்கான/குடும்ப விளையாட்டு இருப்பது வித்தியாசமானது என்று நான் எப்போதும் நினைத்தேன், அதில் அதிர்ஷ்டத்தை நீங்களே பெறுவதற்காக மற்ற கதாபாத்திரங்களைக் கொல்ல வேண்டும். கேரக்டர்களை அழகான கார்ட்டூனி வழிகளில் கொல்வதால் தீம் தீமை விட இருண்ட நகைச்சுவை. நான் தனிப்பட்ட முறையில் தீமில் எந்தத் தவறும் செய்யவில்லை, ஆனால் சில பெற்றோருக்கு கேமில் சிக்கல்கள் இருப்பதைக் காண முடிந்தது, அங்கு நீங்கள் தீவிரமாக கேரக்டர்களைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறீர்கள்.

உண்மையில் 13 டெட் எண்டில் எனக்குப் பிடித்தவை நிறைய உள்ளன. டிரைவ் செய்யுங்கள், அதனால்தான் நிறைய ரோல் மற்றும் மூவ் கேம்களை விட இது சிறந்தது என்று நினைக்கிறேன். கேமில் சில தீவிரமான சிக்கல்கள் இருந்தாலும், அது எவ்வளவு சிறப்பாக இருந்திருக்க முடியுமோ அதைத் தடுக்கிறது.

கேமில் உள்ள மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், கதாபாத்திரங்களைக் கொல்வது மிகவும் எளிதானது. நீங்கள் ஒரு பாத்திரத்தை ட்ராப் ஸ்பேஸில் நகர்த்தி பொருத்தமான அட்டையை இயக்க வேண்டும். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் ஒரு கதாபாத்திரத்தை கொல்ல தேவையான ட்ராப் கார்டுகள் உங்களிடம் இல்லாமல் இருக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் அவற்றை மிக விரைவாக பெறுவீர்கள். கேரக்டர்களைக் கொல்வது சுலபமாக இருப்பதால், கேரக்டர்கள் விளையாட்டில் ஈக்கள் போல் விழுகின்றன. நீங்கள் கட்டுப்படுத்தாத ஒரு பாத்திரத்தை கொல்ல உங்களுக்கு வாய்ப்பு இருந்தால், செய்யாததற்கு எந்த காரணமும் இல்லைஅது. விளையாட்டில் வெற்றிபெற மற்றொரு வீரர் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு பாத்திரத்தை ஏன் விட்டுவிட வேண்டும்? பலகையில் போதுமான பொறிகள் உள்ளன, பெரும்பாலான திருப்பங்களில் நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு எழுத்தையாவது பொறி இடத்திற்கு நகர்த்த முடியும். ஒரு பாத்திரத்தை பொறிக்குள் நகர்த்த முடியாது என்றால், அந்த இடத்தை வேறொரு பாத்திரம் ஏற்கனவே ஆக்கிரமித்திருக்கும் போதுதான்.

கதாபாத்திரங்கள் மீது பொறிகளை ஊற்றுவது வேடிக்கையாக இருந்தாலும், அதைக் கொல்வது மிகவும் எளிதானது. கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டை காயப்படுத்துகின்றன என்பது என் கருத்து. ஒரு கதாபாத்திரத்தை கொல்வது மிகவும் எளிதானது என்பது எந்த உண்மையான மூலோபாயத்தையும் செயல்படுத்துவதை கடினமாக்குகிறது. விளையாட்டில் முடிந்தவரை உங்கள் கதாபாத்திரங்களை உயிருடன் வைத்திருக்க நீங்கள் அடிப்படையில் போராடுகிறீர்கள். இறுதியில் யாரோ ஒருவர் உங்கள் கதாபாத்திரங்களைக் கொல்ல முயற்சிக்கப் போகிறார், அதைத் தடுக்க நீங்கள் அதிகம் செய்ய முடியாது. நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இல்லாவிட்டால், உங்கள் கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றை முன் வாசலுக்கு கொண்டு செல்ல முடியாது. விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் உங்கள் கேரக்டர்களை மற்ற வீரர்கள் குறிவைக்கும் வகையில் நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருக்க வேண்டும்.

13 டெட் எண்ட் டிரைவ் கேம் முடிவதற்கு மூன்று வெவ்வேறு வழிகளைக் கொண்டிருப்பதற்காக நான் பாராட்டுகிறேன். துரதிர்ஷ்டவசமாக, குறைந்தது 90% கேம்கள் ஒரு கதாபாத்திரத்தைத் தவிர மற்ற அனைத்தும் அகற்றப்படும் என்று எதிர்பார்க்கிறேன். கதாபாத்திரங்களை அழிப்பது மிகவும் எளிதானது, இது விளையாட்டை வெல்வதற்கான எளிதான வழியாகும். மாளிகையிலிருந்து தப்பிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. நீங்கள் ஒரு பாத்திரத்தை நுழைவாயிலை நோக்கி நகர்த்தத் தொடங்கியவுடன், உங்களிடம் அது இருப்பதை அனைவரும் அறிவார்கள்பாத்திரம். அவர்கள் அதைக் கொல்ல ஒரு பொறிக்கு அதை நகர்த்துவார்கள். துப்பறியும் நபரை மாளிகையின் வாசலுக்கு அழைத்துச் செல்ல போதுமான துப்பறியும் அட்டைகளை நீங்கள் வரைவதில் உள்ள முரண்பாடுகளும் சாத்தியமில்லை. இது 13 டெட் எண்ட் டிரைவை தூய்மையான உயிர்வாழ்வதற்கான விளையாட்டாக மாற்றுகிறது. அதிர்ஷ்டம் உங்கள் பக்கம் இருக்கும் என்று நீங்கள் நம்ப வேண்டும், அதனால் உங்கள் கதாபாத்திரங்கள் மற்றதை விட அதிகமாக இருக்கும்.

அதிர்ஷ்டத்தைப் பற்றி பேசினால், 13 டெட் எண்ட் டிரைவ் நிறைய அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியுள்ளது. ரோல் மற்றும் மூவ் கேம் என்பதால், சரியான நேரத்தில் சரியான எண்களை உருட்டுவது முக்கியம். விளையாட்டில் சிறப்பாக செயல்படுவதற்கான திறவுகோல், பொறி இடைவெளிகளில் கதாபாத்திரங்களை தரையிறக்க முடியும். ஒரு பாத்திரத்தை ஒரு பொறிக்கு நகர்த்த முடியாமல் பல திருப்பங்களைச் சென்றால், விளையாட்டை வெல்வது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்கும். ஒரு பாத்திரத்தை ட்ராப் ஸ்பேஸுக்கு நகர்த்துவது, அவற்றைக் கொல்ல அல்லது குறைந்தபட்சம் உங்கள் கையில் கார்டுகளைச் சேர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது எதிர்கால திருப்பங்களில் எழுத்துக்களைக் கொல்வதை எளிதாக்கும். சரியான அட்டைகளை வரைவதும் முக்கியம். நீங்கள் சரியான அட்டைகளை ஒருபோதும் வரையவில்லை என்றால், மற்ற வீரர்களின் எழுத்துக்களை அகற்றுவது கடினமாக இருக்கும். இறுதியாக உங்கள் எழுத்துக்கள் உடனடியாக படச்சட்டத்தில் காட்டப்படுவதை நீங்கள் விரும்பவில்லை. இது உடனடியாக அவர்கள் மீது இலக்கை வர்ணிக்கிறது, அதாவது அவர்கள் விரைவில் கொல்லப்படுவார்கள்.

13 டெட் எண்ட் டிரைவில் உள்ள மற்றொரு சிக்கல் பிளேயரை நீக்குவது. பிளேயர் எலிமினேஷன் கொண்ட கேம்களின் பெரிய ரசிகனாக நான் இருந்திருக்கிறேன் என்று சொல்ல முடியாது. 13 டெட் எண்ட் டிரைவில் உங்கள் எழுத்துக்கள் அனைத்தையும் இழந்தால், நீங்கள் கேமில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவீர்கள்ஆட்டம் முடியும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் உண்மையிலேயே துரதிர்ஷ்டவசமாக இல்லாவிட்டால், பெரும்பாலான வீரர்கள் 13 டெட் எண்ட் டிரைவின் முடிவில் வெளியேற்றப்படுவார்கள், அதனால் அவர்கள் அதிக நேரம் காத்திருக்க வேண்டியதில்லை. நீங்கள் உண்மையில் துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தால், உங்கள் எல்லா கதாபாத்திரங்களும் முதலில் நீக்கப்பட்டிருக்கலாம், பின்னர் நீங்கள் அங்கேயே உட்கார்ந்து மற்ற வீரர்கள் விளையாடுவதைப் பார்க்க வேண்டும்.

இந்த கட்டத்தில் கீக்கி ஹாபிஸின் வழக்கமான வாசகர்கள் இருக்கலாம். நாங்கள் ஏற்கனவே 13 டெட் எண்ட் டிரைவை சிறிது நேரத்திற்கு முன்பு மதிப்பாய்வு செய்துள்ளோம் என்று நீங்கள் நினைக்கலாம். 13 டெட் எண்ட் டிரைவ் என்பது ஒரு தனித்துவமான போர்டு கேம் என்று மாறிவிடும், அதில் 1313 டெட் எண்ட் டிரைவ் எனப்படும் தொடர்ச்சி/சுழற்சியைப் பெற்றது, அதை நான் இரண்டரை ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மதிப்பாய்வு செய்தேன். 1313 டெட் எண்ட் டிரைவின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், அசல் கேமுக்கு ஒன்பது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு இது வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு அதே அடிப்படை முன்மாதிரியை எடுத்து ஒரு சில இயக்கவியல் மாற்றப்பட்டது. 1313 டெட் எண்ட் டிரைவ் வில் மெக்கானிக்கைச் சேர்த்ததைத் தவிர இரண்டு கேம்களுக்கு இடையேயான முக்கிய கேம்ப்ளே ஒன்றுதான். இந்த மெக்கானிக், 13 டெட் எண்ட் டிரைவில் உள்ளதைப் போல ஒரு பாத்திரம் அனைத்தையும் மரபுரிமையாகப் பெறுவதற்குப் பதிலாகப் பலவிதமான எழுத்துக்களை பணத்தைப் பெற அனுமதித்தார். 1313 டெட் எண்ட் டிரைவைப் பற்றிய கூடுதல் விவரங்களுக்கு, அந்த கேமிற்கான எனது மதிப்பாய்வைப் பார்க்கவும்.

எனவே, அசல் 13 டெட் எண்ட் டிரைவை விட 1313 டெட் எண்ட் டிரைவ் சிறந்ததா? இரண்டுமே நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை அம்சங்களைக் கொண்டிருப்பதால், இரண்டு ஆட்டமும் சிறந்தது என்று என்னால் நேர்மையாகச் சொல்ல முடியாது. பெரும்பாலும் நான் விளையாட்டை விரும்புகிறேன்சேர்த்தல் 1313 டெட் எண்ட் டிரைவ் சேர்க்கப்பட்டது. ஒரு பாத்திரம் எல்லாப் பணத்தையும் எடுத்துக்கொள்வதற்கு உத்தரவாதம் இல்லாததால், விளையாட்டில் இன்னும் கொஞ்சம் உத்தியைச் சேர்த்ததால், உயில் மெக்கானிக் எனக்குப் பிடித்திருந்தது. அசல் 13 டெட் எண்ட் டிரைவ் தொடர்ச்சியில் வெற்றி பெற்றாலும், கதாபாத்திரங்களைக் கொல்வது கொஞ்சம் கடினமாகத் தெரிகிறது. 13 டெட் எண்ட் டிரைவில் உள்ள கதாபாத்திரங்களைக் கொல்வது இன்னும் எளிதானது ஆனால் 1313 டெட் எண்ட் டிரைவில் இன்னும் எளிதாக இருந்தது. எந்தப் பதிப்பை நீங்கள் அதிகம் விரும்புகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் முக்கியமாகக் கருதுகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.

இறுதியாக நான் 13 டெட் எண்ட் டிரைவின் கூறுகளைப் பற்றி விரைவாகப் பேச விரும்புகிறேன், ஏனெனில் பெரும்பாலான மக்கள் முதலில் கேமை வாங்குவதற்கு அவை காரணமாக இருக்கலாம். நான் முன்பு குறிப்பிட்டது போல் நான் எப்போதும் 3D கேம்போர்டுகளுக்கு ஒரு சக்கராக இருந்தேன். கேம்போர்டை நான் மிகவும் விரும்பியதால், 13 டெட் எண்ட் டிரைவிற்கும் இது பொருந்தும். கலைப்படைப்பு நன்றாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் 3D கூறுகள் அதை ஒரு உண்மையான மாளிகை போல தோற்றமளிக்கின்றன. 3D கூறுகள் அனைத்து வீரர்களையும் மேசையின் ஒரே பக்கத்தில் உட்கார வைக்கின்றன, இருப்பினும் இது சிறிய டேபிள்களுடன் சற்று சிரமமாக இருக்கும். அழகாக இருப்பதைத் தவிர, பொறிகள் வசந்த காலத்தில் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். பொறிகள் சரியாக வேலை செய்யாவிட்டாலும், கதாபாத்திரங்கள் இறந்துவிடுவதால், கேம்ப்ளே நோக்கத்திற்காக அவை எதுவும் செயல்படவில்லை, ஆனால் நீங்கள் கதாபாத்திரங்களை "கொல்வதில்" வியக்கத்தக்க அளவு திருப்தியைப் பெறுவீர்கள்.

நிறைய 3D கேம்களைப் போலவே இருந்தாலும் , 13 டெட் எண்ட் டிரைவிற்கான அமைவு ஒரு தொந்தரவாக இருக்கலாம். குறைந்தது ஐந்து முதல் பத்து வரை செலவழிக்க எதிர்பார்க்கலாம்பலகையை அமைக்கும் நிமிடங்கள். பெரும்பாலான துண்டுகளை பெட்டிக்குள் சேகரிக்க ஒரு வழி இருந்தால் இது மிகவும் மோசமாக இருக்காது. பின்னர் நீங்கள் அவற்றை வெளியே கொண்டு வந்து கேம்போர்டை விரைவாக மீண்டும் இணைக்கலாம். நீங்கள் சில துண்டுகளை ஒன்றாக வைத்திருக்க முடியும் என்றாலும், பெட்டியின் உள்ளே அவற்றைப் பொருத்துவதற்கு நீங்கள் நிறைய துண்டுகளை தனியாக எடுக்க வேண்டும். இதன் பொருள் நீங்கள் ஒவ்வொரு முறையும் விளையாட்டை விளையாட விரும்பும் பலகையின் பெரும்பகுதியை மீண்டும் இணைக்க வேண்டும். பெட்டி எவ்வளவு பெரியதாக இருப்பதால், பலகையை ஒன்றாக வைத்திருப்பது எளிதாக இருக்கும் என்று நீங்கள் நினைப்பீர்கள், ஆனால் உங்களால் முடியாது.

13 டெட் எண்ட் டிரைவ் வாங்க வேண்டுமா?

அது எதற்கு? 13 டெட் எண்ட் டிரைவைப் பாராட்டுவது கொஞ்சம்தான். முதலில் கேம் உங்கள் வழக்கமான ரோல் அண்ட் மூவ் கேம் போல் தெரிகிறது. விளையாட்டு சில பிளஃபிங்/கழித்தல் இயக்கவியலில் கலக்கிறது, இருப்பினும் இது விளையாட்டிற்கு சில உத்திகளை சேர்க்கிறது. உங்கள் சொந்த எழுத்துக்களைப் பாதுகாப்பாக வைத்திருக்கும் போது உங்கள் எதிரிகளின் கதாபாத்திரங்களைக் கொல்ல பலகையைச் சுற்றியுள்ள எழுத்துக்களை நீங்கள் கையாள வேண்டும். இந்த இயக்கவியல் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் சில திறன்களைக் கொண்டது. 3D கேம்போர்டை விரும்பாமல் இருப்பது மற்றும் கதாபாத்திரங்களை "கொல்ல" பொறிகளை உருவாக்குவது கடினம். துரதிர்ஷ்டவசமாக 13 டெட் எண்ட் டிரைவில் சிக்கல்கள் உள்ளன. கேரக்டர்களைக் கொல்வது மிகவும் எளிதானது, இது விளையாட்டை பெரும்பாலும் நீண்ட காலம் வாழக்கூடிய பெரும்பாலான உத்திகளை நீக்குகிறது. விளையாட்டு நிறைய அதிர்ஷ்டத்தையும் நம்பியுள்ளது. இறுதியாக கேம்போர்டை அசெம்பிள் செய்வது ஒருவிதமான தொந்தரவாகும்.

நீங்கள் எப்பொழுதும் ரோல் மற்றும் நகர்வை வெறுத்திருந்தால்கேம்கள், உங்களுக்காக கேமைச் சேமிக்க 13 டெட் எண்ட் டிரைவின் பிளஃபிங்/டிடக்ஷன் மெக்கானிக்ஸ் போதுமானது என்று நான் நினைக்கவில்லை. உங்கள் குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே விளையாட்டைப் பற்றிய ஏக்கம் நிறைந்த நினைவுகள் இருந்தால், விளையாட்டில் போதுமான அளவு இருக்கிறது என்று நினைக்கிறேன், அதை மீண்டும் பார்க்க வேண்டும். இல்லையெனில், விளையாட்டு சுவாரஸ்யமாக இருந்தால், விளையாட்டில் நீங்கள் ஒரு நல்ல ஒப்பந்தத்தைப் பெற முடியுமா என்பதை முயற்சிக்க வேண்டியது அவசியம். வின்னிங் மூவ்ஸ் கேம்ஸ் மூலம் 13 டெட் எண்ட் டிரைவ் இந்த ஆண்டு மீண்டும் வெளியிடப்படுவதால், கேமின் விலை விரைவில் குறையத் தொடங்கலாம்.

நீங்கள் 13 டெட் எண்ட் டிரைவை வாங்க விரும்பினால், அதை ஆன்லைனில் காணலாம்: Amazon, eBay

வீரர் விளையாட்டில் "வேரூன்றி" இருக்கிறார். வீரர்கள் பெறும் அட்டைகளின் எண்ணிக்கை வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது:
  • 4 வீரர்கள்: 3 அட்டைகள்
  • 3 வீரர்கள்: 4 அட்டைகள்
  • 2 வீரர்கள்: 4 அட்டைகள் <9

    இந்த வீரர் தோட்டக்காரர், காதலன் மற்றும் சிறந்த நண்பராக கருதப்பட்டார். இந்த மூன்று எழுத்துகளில் ஒன்றைப் பெறுவதற்கு இந்த வீரர் முயற்சி செய்கிறார்.

  • மீதமுள்ள போர்ட்ரெய்ட் கார்டுகளில் இருந்து அத்தை அகதா அட்டையை அகற்றவும். மீதமுள்ள போர்ட்ரெய்ட் கார்டுகளை கலக்கி, அத்தை அகதா அட்டையை கீழே வைக்கவும். அனைத்து அட்டைகளையும் மாளிகையில் உள்ள படச்சட்டத்தின் உள்ளே வைக்கவும், அதனால் அத்தை அகதா சட்டத்தில் காண்பிக்கப்படும் படம்.
  • எல்லா ட்ராப் கார்டுகளையும் கலக்கி, அவற்றை முன் முற்றத்தில் கீழே வைக்கவும்.
  • அனைத்து வீரர்களும் பகடைகளை உருட்டுகிறார்கள். யார் அதிகமாக உருட்டுகிறாரோ அவர் ஆட்டத்தைத் தொடங்குவார்.
  • விளையாடுதல்

    நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கும் முன், அகதாவின் அத்தை உருவப்படத்தை அகற்றவும். படச்சட்டம் மற்றும் பெரிய சோபாவில் வைக்கவும். படச்சட்டத்தில் இப்போது காண்பிக்கப்படும் படம், தற்போது அத்தை அகதாவின் அதிர்ஷ்டத்தை வாரிசாகப் பெறப்போகும் நபர். அந்த நபருக்கு "வேரூன்றி" இருக்கும் வீரர், விளையாட்டில் வெற்றிபெற அவர்களை மாளிகையில் இருந்து வெளியேற்ற முயற்சிக்க வேண்டும்.

    அதிர்ஷ்டம் சொல்பவர் தற்போது பரம்பரைச் சேகரிக்க வரிசையில் இருக்கிறார். அதிர்ஷ்டம் சொல்பவர் அட்டையைக் கட்டுப்படுத்தும் வீரர் அவளை மாளிகையில் இருந்து வெளியேற்ற முயற்சிக்க விரும்புகிறார். மற்ற வீரர்கள் அவளைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறார்கள்.

    ஒரு வீரர்பகடைகளை உருட்டுவதன் மூலம் அவர்களின் முறை தொடங்குகிறது. பிளேயர் ரோல்ட் டபுள்ஸ் (கீழே காண்க), அவர்கள் ஒரு எழுத்தை ஒரு டையில் உள்ள எண்ணுடனும், மற்றொரு டையில் உள்ள எண்ணுடனும் ஒரு எழுத்தை நகர்த்த வேண்டும். கேரக்டர் கார்டு இல்லாவிட்டாலும், வீரர்கள் தங்கள் முறைப்படி எந்த கதாபாத்திரத்தையும் நகர்த்தலாம்.

    இந்த பிளேயர் ஒரு நான்கு மற்றும் இரண்டை உருட்டினார். அவர்கள் பணிப்பெண்ணை நான்கு இடங்களையும் பூனைக்கு இரண்டு இடங்களையும் நகர்த்தியுள்ளனர்.

    எழுத்துகளை நகர்த்தும்போது பின்வரும் விதிகள் பின்பற்றப்பட வேண்டும்:

    • எண்கள் உருட்டப்பட்ட முழு எண்ணையும் நகர்த்த வேண்டும். எழுத்துக்களை செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக நகர்த்தலாம் ஆனால் குறுக்காக நகர்த்த முடியாது.
    • ஒரு எழுத்து முழுவதுமாக நகர்த்தப்பட வேண்டும், மற்ற எழுத்துகளை நகர்த்துவதற்கு முன் பொறி தொடர்பான செயல்கள் உட்பட.
    • இல்லை. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் சிவப்பு நாற்காலியில் இருந்து நகர்த்தப்படும் வரை இரண்டாவது முறை அல்லது ஒரு ட்ராப் ஸ்பேஸில் கேரக்டர்களை நகர்த்தலாம்.
    • ஒரு பாத்திரம் ஒரே இடத்தில் இரண்டு முறை நகரவோ அல்லது தரையிறங்கவோ முடியாது. அதே திருப்பம்.
    • ஒரு பாத்திரம் மற்றொரு பாத்திரம் அல்லது ஒரு தளபாடத்தால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இடத்தில் நகரவோ அல்லது தரையிறங்கவோ முடியாது (கதாபாத்திரங்கள் தரைவிரிப்புகளில் நகரலாம்).
    • எழுத்துகள் சுவர்கள் வழியாக நகர முடியாது.
    • கேம்போர்டில் உள்ள வேறு எந்த ரகசிய பாதைக்கும் செல்ல ஒரு வீரர் ஐந்து ரகசிய பாதை இடைவெளிகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம். இரகசிய பாதை இடைவெளிகளுக்கு இடையில் செல்ல, ஒரு வீரர் தனது இயக்க இடைவெளிகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

      தோட்டக்காரர் தற்போது இரகசியப் பாதைகளில் ஒன்றில் இருக்கிறார். ஒரு வீரர் ஒரு இடத்தைப் பயன்படுத்தி தோட்டக்காரரை வேறு எந்த ரகசியப் பாதை இடங்களுக்கும் நகர்த்தலாம்.

    ஒரு வீரர் இரட்டைச் சுருட்டினால், அவர்களுக்கு இரண்டு கூடுதல் விருப்பங்கள் உள்ளன. முதலில், படச்சட்டத்தில் அட்டையை மாற்றுவதற்கு வீரர் தேர்வு செய்யலாம். படச்சட்டத்தின் முன்புறத்தில் உள்ள உருவப்படத்தை பின்பக்கமாக நகர்த்துவதற்கு வீரர் தேர்வு செய்யலாம் (அவர்கள் தேவையில்லை). ஒரு பாத்திரத்தை இரண்டு பகடைகளின் மொத்தத்தையும் நகர்த்துவது அல்லது இரண்டு வெவ்வேறு எழுத்துக்களை நகர்த்துவதற்கு ஒரு டையைப் பயன்படுத்துவதையும் பிளேயர் தீர்மானிக்க முடியும்.

    இந்த பிளேயர் இரட்டையர்களை உருட்டியுள்ளார். முதலில் அவர்கள் படச்சட்டத்தில் படத்தை மாற்ற தேர்வு செய்யலாம். பின்னர் அவர்கள் ஒரு எழுத்தை ஆறு இடைவெளிகள் அல்லது இரண்டு எழுத்துக்களை தலா மூன்று இடங்களுக்கு நகர்த்தலாம்.

    மேலும் பார்க்கவும்: ஸ்லாம்விச் கார்டு கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

    ஒரு பாத்திரம் நகர்த்தப்பட்ட பிறகு அது ஒரு ட்ராப் ஸ்பேஸில் இறங்கினால், வீரர் பொறியை ஸ்பிரிங் செய்யும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறார் (கீழே காண்க) .

    ஒரு வீரர் தனது எழுத்துக்களை நகர்த்தியவுடன், அவர்களின் முறை முடிவடைகிறது. ப்ளே அடுத்த பிளேயருக்கு கடிகார திசையில் செல்கிறது.

    ட்ராப்ஸ்

    ஒரு பாத்திரம் ஒரு ட்ராப் ஸ்பேஸில் (ஸ்கல் ஸ்பேஸ்) தரையிறங்கும்போது, ​​அவற்றை நகர்த்திய வீரர் பொறியை ஊற்றுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுகிறார். ஒரு கேரக்டரை இந்த திருப்பத்தில் உள்ள இடத்திற்கு நகர்த்தியிருந்தால் மட்டுமே ஒரு வீரர் ஒரு பொறியைப் பயன்படுத்த முடியும்.

    பட்லர் ஒரு ட்ராப் ஸ்பேஸ் மீது நகர்த்தப்பட்டார். ஒரு வீரரிடம் பொருத்தமான அட்டை இருந்தால், அவர்கள் பொறியை ஊற்றி பட்லரைக் கொல்லலாம். இல்லையெனில் அவர்கள் ஒரு பொறி அட்டையை வரையலாம்.

    எனில்பிளேயரிடம் பாத்திரம் நகர்த்தப்பட்ட பொறி அல்லது வைல்ட் கார்டுக்கு ஒத்த அட்டை உள்ளது, பொறி இடத்தில் பாத்திரத்தை கொல்லும் பொறியை ஊற்றுவதற்கு அவர்கள் அதை விளையாடலாம். பிளேயரிடம் பொருத்தமான அட்டை இருந்தால் அதை விளையாட வேண்டாம் என்று தேர்வு செய்யலாம். ஒரு கார்டு விளையாடப்படும் போது அது டிஸ்கார்ட் பைலில் சேர்க்கப்படும் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய பாத்திரம் சிப்பாய் பலகையில் இருந்து அகற்றப்படும். தொடர்புடைய எழுத்து அட்டையை வைத்திருந்த வீரர் அதை நிராகரிக்கிறார். கதாபாத்திரம் பிரத்யேக உருவப்படமாக இருந்தால், போர்ட்ரெய்ட் கார்டு படச்சட்டத்தில் இருந்து அகற்றப்படும்.

    இந்த பாத்திரம் சிலைக்கு முன்னால் உள்ள ட்ராப் இடத்தில் இருந்தது. வீரர் ஒரு சிலையை விளையாடலாம், அதில் சிலை இருக்கும் இரட்டை பொறி அட்டை அல்லது பொறியை ஊற்றி அந்த கதாபாத்திரத்தை கொல்ல வைல்ட் கார்டு செய்யலாம்.

    ஒரு வீரர் தனது இறுதி எழுத்து அட்டையை இழந்தால், அவர்கள் வெளியேற்றப்படுவார்கள் விளையாட்டு. அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து அனைத்து ட்ராப் கார்டுகளையும் நிராகரிப்பார்கள், மேலும் விளையாட்டின் எஞ்சிய பகுதிகளுக்கு அவர்கள் பார்வையாளர்களாக இருப்பார்கள்.

    வீரரிடம் தொடர்புடைய அட்டை இல்லையென்றால் அல்லது அதைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் எனத் தேர்வுசெய்தால், அவர்கள் மேல் அட்டையை வரைவார்கள். பொறி அட்டை குவியலில் இருந்து. அட்டை பொறியுடன் பொருந்தினால், வீரர் பொறியை ஊற்றுவதற்கு அதை விளையாடலாம் (அவர்கள் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை). ட்ராப் கார்டு மற்றொரு பொறிக்கு ஒத்திருந்தால் அல்லது வீரர் பொறியை வீச விரும்பவில்லை என்றால், அது தவறான அட்டை என்று அவர்கள் அறிவித்து, அந்த அட்டையை அவர்கள் கையில் சேர்த்துக் கொள்கிறார்கள்.

    வீரர் துப்பறியும் அட்டையை வரைந்தால் அவர்கள் அதை மற்ற வீரர்களுக்கு வெளிப்படுத்துகிறார்கள்.துப்பறியும் சிப்பாய் பின்னர் மாளிகைக்கு அருகில் ஒரு இடத்திற்கு நகர்த்தப்பட்டது. துப்பறியும் அட்டை நிராகரிக்கப்பட்டது மற்றும் வீரர் மற்றொரு ட்ராப் கார்டை வரைய வாய்ப்பு உள்ளது.

    வீரர்களில் ஒருவர் துப்பறியும் அட்டையை வரைந்துள்ளார். துப்பறியும் சிப்பாய் ஒரு இடத்தில் முன்னோக்கி நகர்த்தப்பட்டு, வீரர் புதிய ட்ராப் கார்டை வரைய வேண்டும்.

    விளையாட்டின் முடிவு

    13 டெட் எண்ட் டிரைவ் மூன்று வழிகளில் ஒன்றில் முடியும்.

    தற்போது படச்சட்டத்தில் இடம்பெற்றுள்ள பாத்திரம் விண்வெளியில் கேமிற்கு நகர்த்தப்பட்டால் (சரியான எண்ணிக்கையில் இருக்க வேண்டியதில்லை), அந்த கேரக்டரின் அட்டையை வைத்திருக்கும் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

    சிகையலங்கார நிபுணர் தற்போது படச்சட்டத்தில் படம்பிடிக்கப்பட்டுள்ளார். முடி ஒப்பனையாளர் விண்வெளியில் விளையாட்டை அடைந்துள்ளார். ஹேர் ஸ்டைலிஸ்ட் கார்டை வைத்திருக்கும் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

    மேலும் பார்க்கவும்: ரம்மி ராயல் ஏகேஏ டிரிபோலி ஏகேஏ மிச்சிகன் ரம்மி போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

    ஒரு வீரருக்கு மட்டும் அந்த மாளிகையில் கேரக்டர்கள் எஞ்சியிருந்தால், அவர்கள் கேமை வெல்வார்கள்.

    பூனைதான் கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் பாத்திரம். விளையாட்டில். கேட் கார்டை வைத்திருக்கும் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

    துப்பறியும் நபர் விண்வெளியில் கேமை அடைந்தால், கேம் முடிவடைகிறது. தற்போது படச்சட்டத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள கதாபாத்திரத்தை யார் கட்டுப்படுத்துகிறாரோ அவர் கேமில் வெற்றி பெறுகிறார்.

    துப்பறியும் நபர் முன் கதவை அடைந்துவிட்டார். படச்சட்டத்தில் சமையல்காரரின் படம் தோன்றியதால், சமையல்காரர் அட்டை வைத்திருக்கும் வீரர் கேமில் வெற்றி பெற்றார்.

    இரண்டு வீரர் விளையாட்டு

    இரண்டு வீரர் கேம் சாதாரண விளையாட்டைத் தவிர விளையாடப்படுகிறது. ஒரு கூடுதல் விதிக்கு. ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் ஒவ்வொரு வீரரும்ஒரு ரகசிய எழுத்து அட்டை கொடுக்கப்படும். ஆட்டம் முடியும் வரை வீரர்கள் எந்த நேரத்திலும் இந்த அட்டைகளைப் பார்க்க முடியாது. விளையாட்டு மற்றபடி அதே விளையாடப்படுகிறது. ரகசிய கதாபாத்திரங்களில் ஒன்று விளையாட்டில் வெற்றி பெற்றால், இரு வீரர்களும் தங்கள் ரகசிய கதாபாத்திரங்களை வெளிப்படுத்துகிறார்கள். வெற்றி பெற்ற ரகசிய பாத்திரத்தை எந்த வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறாரோ, அவர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

    13 டெட் எண்ட் டிரைவில் எனது எண்ணங்கள்

    ஒரு காலத்தில் இருந்ததைப் போல பிரபலமாக இல்லாவிட்டாலும், ரோல் அண்ட் மூவ் போர்டு கேம்கள் பெரிய அளவில் இருந்தன. 1990கள் மற்றும் அதற்கு முந்தையது. இந்த வகை குழந்தைகள் மற்றும் குடும்ப விளையாட்டுகளுக்கு மிகவும் பிரபலமானது. ரோல் அண்ட் மூவ் கேம்கள் இன்றும் பிரபலமாக உள்ளன, ஆனால் கடந்த காலத்தை விட இன்று குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகளில் பல்வேறு வகைகள் உள்ளன. பொதுவாக நான் ரோல் அண்ட் மூவ் வகையின் பெரிய ரசிகனாக இருந்ததில்லை. பெரும்பாலான ரோல் மற்றும் மூவ் கேம்கள் நன்றாக இல்லை என்ற உண்மையுடன் இது பெரும்பாலும் தொடர்புடையது. துரதிர்ஷ்டவசமாக பெரும்பாலான ரோல் அண்ட் மூவ் கேம்களில் சிறிய முயற்சி எடுக்கப்படுகிறது. நீங்கள் அடிப்படையில் பகடைகளை உருட்டி உங்கள் துண்டுகளை கேம்போர்டைச் சுற்றி நகர்த்தவும். பூச்சு இடத்தை அடைந்த முதல் வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார். எப்போதாவது ரோல் மற்றும் மூவ் கேம்கள் உள்ளன, அவை உண்மையில் அசல் ஒன்றைச் செய்ய முயற்சித்தாலும்.

    இது என்னை இன்றைய கேம் 13 டெட் எண்ட் டிரைவிற்குக் கொண்டுவருகிறது. விளையாட்டிற்குச் செல்லும் போது அது ஒரு சிறந்த விளையாட்டாக இருக்காது என்று எனக்குத் தெரியும். 13 டெட் எண்ட் டிரைவ் ரோலில் தனித்துவமான ஒன்றைச் சேர்க்கும் மற்றும் அதைத் தனித்து நிற்கச் செய்யும் வகையை நகர்த்தும் என்று நான் கொஞ்சம் நம்பிக்கை வைத்தேன். அதன் சொந்த பிரச்சினைகள் இருந்தாலும், ஐஉண்மையில் 13 டெட் எண்ட் டிரைவ் வகைக்கு சில சுவாரஸ்யமான இயக்கவியலைச் சேர்ப்பதில் வெற்றி பெறுகிறது.

    அநேகமாக 13 டெட் எண்ட் டிரைவை விவரிப்பதற்கான சிறந்த வழி, இது ஒரு ரோல் அண்ட் மூவ் கேமின் கலவையாக இருக்கலாம் என்று கூறலாம். இயக்கவியல். முக்கிய விளையாட்டு மெக்கானிக் பகடைகளை உருட்டி கேம்போர்டைச் சுற்றி காய்களை நகர்த்துகிறார். பிளஃபிங்/கழித்தல் செயல்பாட்டிற்கு வரும்போது, ​​அனைத்து வீரர்களும் சில கதாபாத்திரங்களுக்கு இரகசிய விசுவாசத்தைக் கொண்டுள்ளனர். மீதமுள்ள கதாபாத்திரங்கள் சமன்பாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும்போது, ​​அவர்களின் பாத்திரம் அதிர்ஷ்டத்தை வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று அவர்கள் விரும்புகிறார்கள். மற்ற எழுத்துக்களை நீக்கும் போது உங்கள் சொந்த எழுத்துக்களை பாதுகாப்பாக வைத்திருப்பது இதில் அடங்கும். வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களின் அடையாளங்களை ரகசியமாக வைத்திருக்க விரும்புவதால், இதைச் செய்யும்போது அவர்கள் தந்திரமாக இருக்க வேண்டும்.

    குடும்ப ரோல் மற்றும் மூவ் கேமுக்கு இது ஒரு நல்ல கட்டமைப்பாகும். சிறந்த ரோல் மற்றும் மூவ் கேம்கள் பகடைகளை உருட்டுவதையும் பலகையைச் சுற்றி காய்களை நகர்த்துவதையும் விட அதிகமாக ஏதாவது செய்ய வேண்டும். 13 டெட் எண்ட் டிரைவில் உள்ள உத்தி ஆழமாக இல்லை என்றாலும், விளையாட்டில் சில உண்மையான முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். எந்த எழுத்துக்களை நகர்த்த வேண்டும், எங்கு நகர்த்த வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். உங்கள் சொந்த கதாபாத்திரங்களின் அடையாளங்களை ரகசியமாக வைத்திருப்பது எப்படி என்பதை தீர்மானிப்பதில் சில உத்திகள் உள்ளன. நீங்கள் மிகவும் செயலற்ற முறையில் விளையாட முடியாது மற்றும் உங்கள் எல்லா கதாபாத்திரங்களும் கொல்லப்பட அனுமதிக்க முடியாது. நீங்கள் மிகவும் ஆக்ரோஷமாகவோ அல்லது அனைத்துமாகவோ இருக்க முடியாதுஉங்களுடைய எழுத்துக்கள் என்ன என்பதை மற்ற வீரர்கள் அறிவார்கள். பின்னர் அவர்கள் விரைவில் அவர்களை கொல்ல முயற்சிப்பார்கள். இந்த முடிவுகள் மிகவும் வெளிப்படையானவை மற்றும் விளையாட்டை கடுமையாக மாற்றாது, ஆனால் நீங்கள் உண்மையில் விளையாட்டை பாதிக்கலாம் என உணரவைக்கும். இது பெரும்பாலான ரோல் அண்ட் மூவ் கேம்களை விட 13 டெட் எண்ட் டிரைவை சிறப்பாக ஆக்குகிறது.

    இது எதிர்விளைவாகத் தோன்றலாம் ஆனால் கேமில் நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய சிறந்த மூலோபாய முடிவுகளில் ஒன்று உங்களின் சொந்த கதாபாத்திரங்களை ட்ராப் ஸ்பேஸ்களுக்கு நகர்த்துவது என்று நினைக்கிறேன். இது உண்மையில் உங்களுக்கு பல நன்மைகளை வழங்குகிறது. முதலில் ஒரு பாத்திரத்தை ஒரே இடத்தில் நகர்த்த முடியாது, உங்கள் பாத்திரத்தை ஒரு பொறியில் நகர்த்துவதன் மூலம் அடுத்த வீரர் அதைச் செய்ய முடியாது என்று அர்த்தம். இது உங்கள் பாத்திரத்தை குறைந்தபட்சம் ஒரு முறையாவது பாதுகாப்பாக வைத்திருக்கும், ஏனெனில் மற்றொரு வீரர் தனது ஒரு திருப்பத்தை வீணாக்க வேண்டியிருக்கும். இரண்டாவது நன்மை என்னவென்றால், நீங்கள் பொறியை உருவாக்க மாட்டீர்கள் என்பதால், உங்கள் கையில் மற்றொரு பொறி அட்டையைச் சேர்க்கலாம். உங்கள் கையில் அதிக அட்டைகளை நீங்கள் சேர்க்கலாம், மற்ற வீரரின் கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றைக் கொல்வது எளிதாக இருக்கும். இறுதியாக நீங்கள் வைத்திருக்கும் அட்டைகளின் அடையாளத்தை ஆபத்தில் வைப்பதன் மூலம் ஓரளவு மறைக்க முடியும். நீங்கள் உங்கள் சொந்த கதாபாத்திரங்களை ஆபத்தில் நகர்த்துகிறீர்கள் என்று முதலில் வீரர்கள் சந்தேகிக்கலாம். நீங்கள் அவர்களை ஆபத்தில் ஆழ்த்தினாலும், அவர்கள் ஒருபோதும் கொல்லப்படாமல் இருந்தால், சிறிது நேரம் கழித்து அது சந்தேகத்திற்குரியதாகிவிடும். இந்த உத்தி உங்களுக்கு சிறிது நேரத்தை வாங்கக்கூடும்.

    அதன் மையத்தில் 13 டெட் எண்ட்

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.