ரம்மி ராயல் ஏகேஏ டிரிபோலி ஏகேஏ மிச்சிகன் ரம்மி போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

இன்று ஒரே ஒரு கேமிற்கு பதிலாக நான் மூன்று வெவ்வேறு கேம்களை பார்க்கிறேன்: ரம்மி ராயல், டிரிபோலி மற்றும் மிச்சிகன் ரம்மி. இந்த மூன்று ஆட்டங்களும் போச் (1400கள்) மற்றும் போப் ஜோன் (1700கள்) ஆகியோரின் உத்வேகத்திற்கு கடன்பட்டுள்ளன. நான் இந்த மூன்று கேம்களை ஒரே மதிப்பாய்வில் இணைத்ததற்குக் காரணம், இரண்டு சிறிய வேறுபாடுகளுக்கு வெளியே ரம்மி ராயல், டிரிபோலி மற்றும் மிச்சிகன் ரம்மி ஆகியவை சரியான விளையாட்டு. இந்த மூன்று போர்டு கேம்களையும் பல சிக்கனக் கடைகள் மற்றும் ரம்மேஜ் விற்பனைகளில் தவறாமல் பார்த்திருந்தாலும், நான் இதற்கு முன் விளையாடியதில்லை. பாரம்பரிய கார்டு கேம்களின் பெரிய ரசிகனாக இல்லாததால், அவற்றை முயற்சிக்க வேண்டிய அவசியத்தை நான் ஒருபோதும் உணரவில்லை, இருப்பினும் pkv கேம்கள் போன்ற தளங்களில் இருந்து உத்வேகம் பெற முடிந்தது, இந்த அட்டை கேம்களைத் தொடங்குவதில் எனது அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சி செய்ய என்னைத் தூண்டியது. விளையாட்டுகள் ஏன் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன என்பதைப் பார்க்க நான் இறுதியாக அவற்றைப் பார்க்க முடிவு செய்தேன். ரம்மி ராயல், டிரிபோலி மற்றும் மிச்சிகன் ரம்மி ஆகியவை இன்றுவரை பிரபலமாக உள்ளன; முழுக்க முழுக்க அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்கும் அடிப்படை கார்டு கேம்கள் என்பதால் ஏன் என்று எனக்கு சரியாகப் புரியவில்லை.

எப்படி விளையாடுவதுவிளையாட்டு அட்டைகள் மற்றும் சில சில்லுகளின் நிலையான தளம். கேம்போர்டைப் பொறுத்தவரை, அது உங்களுக்குத் தேவையில்லை அல்லது அதை நீங்களே எளிதாக உருவாக்கிக் கொள்ளலாம்.

ரம்மி ராயல், டிரிபோலி அல்லது மிச்சிகன் ரம்மியை நீங்கள் வாங்க வேண்டுமா?

ரம்மி ராயல் மிகவும் பிரபலமானது. கடந்த காலத்தில், நான் ஈர்க்கப்படவில்லை என்பதை ஒப்புக்கொள்ள வேண்டும். அடிப்படையில் ரம்மி ராயல், டிரிபோலி மற்றும் மிச்சிகன் ரம்மி ஆகியவை மூன்று வெவ்வேறு கேம்களின் தொகுப்பாகும். அடிப்படையில் மூன்று விளையாட்டுகளும் மிகவும் பொதுவான அட்டை விளையாட்டுகள். விளையாட்டில் எனக்கு இருந்த மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், கேம்கள் முழுக்க முழுக்க அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்கிறது. கேம்களில் (போக்கரில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு வெளியே) சில முடிவுகளை எடுக்கலாம், இது பல்வேறு விஷயங்களில் நீங்கள் தோராயமாக பந்தயம் கட்டுவது போல் கேம்களை உணர வைக்கிறது. ரம்மி சுற்று சுவாரஸ்யமாக இருந்திருக்கலாம் ஆனால் எந்த கார்டுகளில் நீங்கள் கார்டுகளை தொடங்கலாம் என்பதில் உங்களுக்கு வரம்பு இருப்பதால், அதிக முடிவு எடுப்பதில்லை. அடிப்படையில் ரம்மி ராயல், டிரிபோலி மற்றும் மிச்சிகன் ரம்மி ஆகியவை பயங்கரமான கேம்கள் அல்ல, ஆனால் நீங்கள் விளையாடக்கூடிய ஒரு விளையாட்டைத் தேடினால் மட்டுமே அவை செயல்படும். அங்கு நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி சிறிது சிந்திக்க வேண்டும்.

நீங்கள் செய்யவில்லை என்றால்' பாரம்பரிய அட்டை விளையாட்டுகள் உங்களுக்கு மிகவும் பிடிக்கும், ரம்மி ராயல், டிரிபோலி அல்லது மிச்சிகன் ரம்மி உங்களுக்கு பிடிக்கும் என்று நான் நினைக்கவில்லை. விளையாட்டின் இனிமையான நினைவுகளைக் கொண்டவர்கள் மற்றும் உங்கள் மூளையை அணைத்துக்கொண்டு நீங்கள் விளையாடக்கூடிய எளிய அட்டை விளையாட்டைத் தேடும் நபர்கள் மட்டுமே விளையாட்டை ரசிப்பார்கள் என்று நினைக்கிறேன். விளையாட்டின் எந்த பதிப்புமூன்றும் அடிப்படையில் ஒரே மாதிரியாக இருப்பதால் நீங்கள் வாங்குவது உண்மையில் முக்கியமில்லை. உங்களுக்கு அதிக நினைவுகள் உள்ள கேமை அல்லது எது மலிவானது என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

Rummy Royal, Tripoley அல்லது Michigan Rummy ஆகியவற்றை நீங்கள் வாங்க விரும்பினால், அவற்றை ஆன்லைனில் காணலாம்: Amazon (Michigan Rummy ), Amazon (Rummy Royal), Amazon (Tripoley), eBay (Michigan Rummy) , eBay (Rummy Royal) , eBay (Tripoley)

கிட்டி மற்றும் பாட் ஸ்பேஸ் உட்பட கேம்போர்டில் உள்ள இடம்.

அட்டைகள் பின்னர் மாற்றப்படுகின்றன. வீரர்கள் யாரும் கட்டுப்படுத்தாத ஒரு கையைச் சேர்த்து அனைத்து அட்டைகளும் வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. அவர்களின் கையைப் பார்த்த பிறகு, அவர்கள் தற்போதைய கையை வைத்திருக்க வேண்டுமா அல்லது மற்ற வீரர்களில் ஒருவருக்குச் சொந்தமில்லாத கைக்கு மாற்ற விரும்புகிறீர்களா என்பதை வியாபாரி முடிவு செய்வார். வியாபாரி தங்கள் கையை மாற்றிக் கொள்ளத் தேர்வுசெய்தால், அவரது பழைய கை சுற்று முழுவதும் பக்கவாட்டில் அமைக்கப்படும். டீலர் தங்கள் அசல் கையை வைத்திருக்க விரும்பினால், எந்த வீரருக்கும் சொந்தமில்லாத கையை மற்றொரு வீரருக்கு விற்கலாம். அதிக விலைக்கு ஏலம் எடுக்கும் வீரர், தனது பழைய கையை புதிய கைக்கு மாற்றி, டீலரிடம் ஏலத்தை செலுத்த வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: Flinch Card Game விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

பின்னர், வீரர்கள் ஒரு சுற்றில் இருக்கும் மற்ற இரண்டு கேம்களை விளையாடுவார்கள்.

மூலைகளை விளையாடுதல் (விரும்பினால்)

விநியோகஸ்தர் கார்னர் சீட்டுகளில் ஒன்றை பந்தயம் கட்டத் தேர்வுசெய்யலாம். பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம், தொடர்புடைய அட்டை தங்களுக்கு வழங்கப்பட்டதாக வீரர் நினைக்கிறார். மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்களிடம் கார்டு இருப்பதாக நினைத்தால் பந்தயத்தை பொருத்த தேர்வு செய்யலாம். வீரர்கள் முதலில் தங்கள் கைகளைப் பார்க்கும்போது, ​​​​வீரர்கள் தங்களிடம் அட்டை இருக்கிறதா என்று பார்க்கிறார்கள். பந்தயம் கட்டும் வீரர்களில் ஒருவரின் கையில் கார்டு இருந்தால், அவர்கள் அந்த இடத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து சிப்களையும் எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும். பந்தயம் கட்டும் வீரர்கள் யாரும் கார்டைக் கட்டுப்படுத்தவில்லை என்றால், சிப்ஸ் பந்தயம் அடுத்த சுற்றுக்கான இடத்தில் இருக்கும். அடுத்த சுற்றில் ஏலம் எடுக்கும் வீரர்கள்கடைசிச் சுற்றில் அவர்களின் பந்தயம் சேர்க்கப்படும்.

மூன்று வீரர்கள் தங்களுக்கு இதயம் உள்ளவர்கள் என்று பந்தயம் கட்ட முடிவு செய்துள்ளனர். இந்த வீரர்களில் ஒருவர் கார்டை வைத்திருந்தால், அவர்கள் ஆறு சிப்களையும் வெல்வார்கள்.

போக்கர்

போக்கர் கையை உருவாக்க ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கையிலிருந்து ஐந்து கார்டுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். பெரும்பாலான மக்கள் போக்கரை நன்கு அறிந்திருப்பதால், அதை எப்படி விளையாடுவது என்பதை நான் இங்கு விவரிக்கப் போவதில்லை. வீரர்கள் தங்களிடம் சிறந்த போக்கர் கை இருக்கிறதா என்று மாறி மாறி பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். அனைத்து சவால்களும் பாட் இடத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. ஏலம் எடுக்கும் போது, ​​வீரர்கள் அழைக்க வேண்டும் (முந்தைய அதிக ஏலத்துடன் பொருந்தவும்), உயர்த்தவும் அல்லது மடக்கவும் (ஏலம் எடுக்க வேண்டாம்). ஒரு வீரரைத் தவிர மற்ற அனைவரும் மடிந்தால், கடைசியாக மீதமுள்ள வீரர் POTயை எடுத்துக்கொள்கிறார். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஏலம் எடுத்தால், யார் பாட்-ஐ வெல்வார்கள் என்பதைப் பார்க்க வீரர்கள் தங்கள் கைகளை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கிறார்கள்.

ரம்மி

ரம்மி சுற்றுக்கு வீரர்கள் பயன்படுத்துவார்கள். அவர்களுக்கு வழங்கப்படும் அனைத்து அட்டைகளும். போகர் கையை வென்ற வீரர் தொடங்குவார். வீரர் அவர்களின் குறைந்த அட்டையை (சில பதிப்புகளில் அவர்களின் குறைந்த கருப்பு அட்டை) விளையாடுவார். அதே சூட்டின் அடுத்த கார்டை எண்ணி விளையாடுவதன் மூலம் வீரர்கள் கார்டின் மீது உருவாக்குவார்கள். எந்த ஒரு வீரர்களும் தங்கள் கையில் இல்லாத அட்டையை அடையும் வரை இது தொடர்கிறது.

இந்த தொகுப்பு நான்கு வைரங்களுடன் தொடங்கியது. அதே வீரர் ஐந்து வைரங்களை விளையாடுவார். இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் வைரங்களின் ஆறு மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் வைரங்கள் ஏழு விளையாடுகிறார். வீரர்கள் யாரும் இல்லைஎட்டு வைரங்கள். ஏழரை விளையாடிய வீரர், கருப்பு அட்டையை விளையாடுவதன் மூலம் அடுத்த செட் கார்டுகளைத் தொடங்குவார்.

கடைசியாக ஒரு கார்டை விளையாடும் வீரர், கடைசியாக எதிர் நிறத்தில் உள்ள சூட்களில் ஒன்றின் மிகக் குறைந்த அட்டையை விளையாடுவார். அட்டைகளின் தொகுப்பு. எடுத்துக்காட்டாக, கடைசி செட் கார்டுகள் இதயங்களாக இருந்தால், வீரர் கிளப் அல்லது ஸ்பேட்களுடன் தொடங்க வேண்டும். ஒரு வீரரிடம் எதிர் நிற அட்டை இல்லை என்றால், அடுத்த வீரர் கடிகார திசையில் தொடங்குவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார். வீரர்கள் யாரும் எதிர் நிறத்தில் இல்லை என்றால், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கையில் இருக்கும் ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் ஒரு சிப்பை கிட்டியில் வைக்க வேண்டும். மற்ற வண்ணம் பின்னர் விளையாடப்படுகிறது.

அட்டைகளை விளையாடும் போது, ​​வீரர்களில் ஒருவர் ஒரு கார்டு அல்லது கார்டு கலவையை விளையாடினால், அவர்கள் அந்த இடத்தில் உள்ள அனைத்து சிப்களையும் எடுத்துக்கொள்வார்கள். 6-7-8 இடைவெளியில் சிப்ஸை வெல்ல, வீரர் மூன்று கார்டுகளையும் தொடர்ச்சியாக விளையாட வேண்டும். சுற்றில் வெற்றிபெறாத சிப்ஸ் அடுத்த சுற்றுக்கான இடத்தில் இருக்கும்.

இந்த வீரர் ஜாக் ஆஃப் ஹார்ட்ஸை விளையாடியதால், கேம்போர்டில் இருந்து அதற்குரிய சில்லுகளை எடுக்கலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: நீங்கள் கிராப்ஸ் கார்டு கேம் பெற்றுள்ளீர்கள்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

தி அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்றிய முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். அவர்கள் கிட்டியில் உள்ள சிப்ஸ் அனைத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். தோல்வியுற்ற வீரர்கள் தங்கள் கையில் இருக்கும் ஒவ்வொரு கார்டுக்கும் ஒரு சிப்பை வெற்றியாளரிடம் கொடுப்பார்கள்.

இந்த பிளேயரிடம் நான்கு கார்டுகள் மீதமுள்ளன, எனவே அவர்கள் வெற்றியாளருக்கு நான்கு சிப்களை செலுத்த வேண்டும்.

விளையாட்டில் வெற்றி

வீரர்கள் எத்தனை சுற்றுகள் விளையாடுகிறார்கள்அவர்களுக்கு வேண்டும். விரும்பிய சுற்றுகள் அனைத்தும் விளையாடிய பிறகு, போர்டில் இன்னும் சில்லுகள் இருந்தால், வீரர்கள் யார் சில்லுகளை எடுக்கிறார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்க டெக்கை வெட்டுவார்கள். அதிக மற்றும் குறைந்த அட்டையை எடுக்கும் வீரர் போர்டில் உள்ள சில்லுகளைப் பிரிப்பார்.

வீரர்கள் தங்கள் சில்லுகளை எண்ணுவார்கள். அதிக சிப்ஸ்களைக் கொண்ட வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

ரம்மி ராயல்/டிரிபோலி/மிச்சிகன் ரம்மி பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

ஒட்டுமொத்தமாக விளையாட்டைப் பற்றிய எனது எண்ணங்களுக்குள் வருவதற்கு முன், சிலவற்றை விரைவாக விவாதிக்க விரும்பினேன். மூன்று ஆட்டங்களுக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடுகள். நான் டெக்னிக்கலாக ரம்மி ராயல் கேமை விளையாடினேன், ஆனால் டிரிபோலியின் நகலும் என்னிடம் இருந்தது, அதனால் கேம்களுக்கு இடையே என்ன வேறுபாடுகள் உள்ளன என்பதைப் பார்க்க இரண்டு கேம்களையும் ஒப்பிட்டுப் பார்க்க முடிவு செய்தேன். ரம்மி ராயல் மற்றும் டிரிபோலிக்கு இடையே உள்ள மிகப்பெரிய வித்தியாசம் என்னவென்றால், டிரிபோலியிடம் "பிளே தி கார்னர்ஸ்" கேம் இல்லை. நான் விரைவில் பேசுவேன், இது உண்மையில் ஒரு பொருட்டல்ல, ஏனெனில் அந்த விளையாட்டு என் கருத்துப்படி மிகவும் முட்டாள்தனமானது. மற்ற முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், ரம்மி ராயலில் இருந்து 6-7-8 இடம் டிரிபோலியில் 8-9-10 இடமாக மாற்றப்பட்டது. டிரிபோலியில் நீங்கள் ஒவ்வொரு செட்டிற்கும் சிவப்பு மற்றும் கருப்பு என மாற்ற வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் நீங்கள் முந்தைய அட்டைகளின் தொகுப்பிலிருந்து மட்டுமே சூட்டை மாற்ற வேண்டும். இறுதியாக டிரிப்போலிக்கு ஒரு மாறுபட்ட விதி உள்ளது, அங்கு வீரர்கள் போர்டில் உள்ள இடங்களின் சூட்களைத் தேர்வு செய்ய ஏலம் எடுக்கலாம்.

இந்த வேறுபாடுகளைப் பார்க்கும்போது, ​​ரம்மி ராயல், டிரிபோலி மற்றும்மிச்சிகன் ரம்மி பெரும்பாலும் ஒரே விளையாட்டு. மூன்று கேம்களுக்கு இடையே உள்ள சில வேறுபாடுகள் சிறியவை, சில மாற்றங்களுடன் நீங்கள் எந்த விளையாட்டுகளிலும் எந்த விதிகளையும் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் விளையாட்டை ரசிக்கிறீர்கள் என்றால், கேம்களின் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நகல்களை நீங்கள் ஏன் வைத்திருக்க வேண்டும் என்பதற்கான காரணத்தை நான் காணவில்லை.

எனவே கேமைப் பற்றிய எனது எண்ணங்களுக்கு வருவோம். நான் நேர்மையாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டுகள் ஏன் பிரபலமாக உள்ளன என்று எனக்கு புரியவில்லை என்று சொல்ல வேண்டும். கேம் சிறந்த மதிப்பீடுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் நீங்கள் சிக்கனக் கடைகள் மற்றும் ரம்மேஜ் விற்பனைகளில் விளையாட்டின் எத்தனை நகல்களை இயக்குகிறீர்கள் என்பது ஒரு கட்டத்தில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்திருக்க வேண்டும். கேம் மிகவும் பழமையானது (1937) அதே காலகட்டத்தில் உருவாக்கப்பட்ட மற்ற கேம்களை விட சிறந்த ஒரு கேம் என்பதால் அதன் புகழ் வந்தது என்று நினைக்கிறேன். மக்கள் தங்கள் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே விளையாட்டைப் பற்றிய இனிமையான நினைவுகளைக் கொண்டிருந்தனர், இது விளையாட்டுகளின் பிரபலத்தைத் தூண்டியது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, கேம் பழையதாகிவிட்டதாக நான் நினைக்கவில்லை.

கேம்களின் மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், அவை முற்றிலும் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருப்பதுதான். விளையாட்டில் நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய இரண்டு முடிவுகள் உள்ளன, ஆனால் விளையாட்டில் நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாக செயல்படுகிறீர்கள் என்பது நீங்கள் எந்த அட்டைகளை வழங்குகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. நீங்கள் மோசமான அட்டைகளை வழங்கினால், நீங்கள் விளையாட்டை வெல்ல வாய்ப்பில்லை. சில சமயங்களில் நீங்கள் கட்டுப்பாட்டில் இல்லாத சீரற்ற விஷயங்களில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டுவது போல் விளையாட்டுகள் உணரும். இது விளையாட்டுகளை முற்றிலும் சீரற்றதாக உணர வழிவகுக்கிறதுஅனுபவம்.

ரம்மி ராயல், டிரிபோலி மற்றும் மிச்சிகன் ரம்மியை உடைக்க, மூன்று வெவ்வேறு வகையான கேம்களைப் பார்ப்பது சிறந்தது என்று நினைக்கிறேன்.

முதலில் நான் பிளே தி கார்னர்ஸ் சுற்றுடன் தொடங்குவேன். நான் அப்பட்டமாக இருப்பேன், இந்த ரவுண்ட் ஆடுவது கூட எனக்கு புரியவில்லை. வீரர்கள் தங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட கார்டுகளைப் பார்க்க முடியாது என்பதால், வீரர்கள் கார்டு கொடுக்கப்பட்டதா என்று தோராயமாக பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். நீங்கள் கார்டு கொடுக்கப்பட்டதாக உணர்ந்தால், நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம், இல்லையெனில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டக்கூடாது. விளையாட்டில் அவ்வளவுதான். இது ஒரு அழகான முட்டாள் மெக்கானிக், ஏனெனில் இது முற்றிலும் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியுள்ளது. உங்களிடம் கார்டு இருக்கிறதா என்பதை அறிய எந்த வழியும் இல்லாததால் இது மிகவும் அடிப்படையான சூதாட்ட மெக்கானிக்காக மாறுகிறது. இந்தச் சுற்றை முழுவதுமாகப் புறக்கணிக்க நான் தனிப்பட்ட முறையில் பரிந்துரைக்கிறேன்.

அடுத்ததாக போகர் சுற்று வருகிறது. போகர் சுற்று என்பது போக்கரின் உங்கள் வழக்கமான கை. நீங்கள் போக்கரை விரும்பினால், நீங்கள் அதை அனுபவிப்பீர்கள். நீங்கள் உண்மையில் போக்கரைப் பற்றி கவலைப்படவில்லை என்றால், ரம்மி ராயல்/டிரிபோலி/மிச்சிகன் ரம்மியில் ஏன் போக்கரை விரும்புகிறீர்கள் என்று தெரியவில்லை. போகரைப் பற்றி ஒவ்வொருவரும் ஏற்கனவே தங்கள் சொந்தக் கருத்தைக் கொண்டிருப்பதால், அதைப் பற்றி உண்மையில் பேசுவதில் அர்த்தமில்லை.

விளையாட்டுகளில் இறுதி மற்றும் மிக முக்கியமான மெக்கானிக் ரம்மி சுற்று ஆகும். சில விளையாட்டுகளில் இது இரண்டு வெவ்வேறு சுற்றுகளாக உடைக்கப்படுகிறது. ஒரு சுற்றில் வீரர்கள் தங்கள் கையில் உள்ள அட்டைகளுடன் தொடர்புடைய பலகையில் உள்ள புள்ளிகளில் இருந்து சில்லுகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மற்ற சுற்றில் வீரர்கள் எண் வரிசையில் அட்டைகளை விளையாடுகிறார்கள்.தனிப்பட்ட முறையில் நான் ரம்மி சுற்று கண்ணியமாக இருந்தது ஆனால் சிறப்பு எதுவும் இல்லை. அடிப்படையில் நீங்கள் விளையாடுவதற்கு அதிகம் யோசிக்க வேண்டிய அவசியமில்லாத ஒன்றை நீங்கள் தேடுகிறீர்கள் என்றால், அந்த நோக்கத்திற்காக அது நன்றாக வேலை செய்கிறது. சில உத்திகளைக் கொண்ட ஒரு மெக்கானிக்கை நீங்கள் உண்மையில் விரும்பினால், அது உங்களுக்காக இருக்கப் போவதில்லை. மெக்கானிக்கின் பிரச்சனை என்னவென்றால், உங்கள் வெற்றி உங்களுக்கு எந்த அட்டைகள் கொடுக்கப்படுகிறதோ அதைச் சார்ந்து இருக்கப் போகிறது. எந்த அட்டைகள் விளையாடப்படும் என்பதில் உங்களுக்கு கொஞ்சம் கட்டுப்பாடு இருப்பதால், நிறைய உத்திகள் இல்லை. நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய ஒரே முடிவு, நீங்கள் எந்த உடையுடன் தொடங்கப் போகிறீர்கள் என்பதுதான். பின்னர் வீரர்கள் சூட்டில் அடுத்த கார்டை எண்ணி விளையாடுவார்கள். இந்தச் சுற்றுகளில் பெரும்பாலானவற்றின் வெற்றியாளர் கார்டுகள் எவ்வாறு கையாளப்படுகின்றன என்பதன் மூலம் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்டிருப்பதை நான் காண்கிறேன்.

இந்த மெக்கானிக்கைப் பற்றிய மிகவும் ஏமாற்றமளிக்கும் பகுதி என்னவென்றால், அதிக முடிவெடுத்தல் இருந்திருந்தால் அது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்திருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன். எந்த அட்டையுடன் தொடங்குவது என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் கூடுதல் விருப்பங்கள் இருந்தால், நான் உண்மையில் சில உத்திகளைப் பார்க்க முடியும். இரண்டு சூட்களில் ஒன்றிலிருந்து உங்கள் குறைந்த அட்டையை விளையாட வேண்டிய கட்டாயம் உங்களுக்கு அதிக முடிவைத் தராது. டிரிபோலியில் மூன்று சூட்களில் இருந்து தேர்வு செய்வது விஷயங்களை கொஞ்சம் மேம்படுத்துகிறது ஆனால் விளையாட்டில் இன்னும் சில முடிவுகள் உள்ளன. தொடங்குவதற்கு எந்த அட்டையையும் விளையாடுவது விளையாட்டிற்கு கூடுதல் உத்தியைச் சேர்க்குமா என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. சில வீட்டு விதிகளைச் சேர்க்காமல் செய்யலாம்விளையாட்டின் ரம்மி பகுதிக்கு ஏதேனும் உத்தி இருந்தால் யாராவது என்னிடம் சொல்லுங்கள்?

எனது குழு துரதிர்ஷ்டவசமாக இல்லாவிட்டால், ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் தங்கள் அனைத்தையும் இழப்பது இயல்பானதா என்பதையும் அறிய விரும்புகிறேன் சில்லுகள் உண்மையில் விரைவாக. வெற்றி பெற்ற சில்லுகளை வீரர்கள் சமமாகப் பிரிக்காவிட்டால், ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் நிறைய சிப்களை இழக்க நேரிடும். ஓரிரு சுற்றுகளுக்குள் நான் விளையாடிய விளையாட்டில் பல வீரர்கள் ஏற்கனவே சிப்ஸ் தீர்ந்துவிட்டனர். இரண்டு வீரர்கள் கிட்டத்தட்ட அனைத்து சில்லுகளையும் வென்றதாகத் தோன்றியதே இதற்குக் காரணம் என்று நான் நினைக்கிறேன். ஒரு ரம்மி சுற்றில் ஒரு ஆட்டக்காரரால் சுற்று முடிவதற்கு முன்பு அவர்களது அட்டைகளில் ஒன்றை கூட விளையாட முடியவில்லை. இது வீரர் நிறைய சிப்களை இழக்க வழிவகுக்கிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் அனைத்து வீரர்களுக்கும் நிறைய சிப்ஸ் கொடுக்காவிட்டால், சில வீரர்கள் நீண்ட காலம் நீடிக்க மாட்டார்கள்.

கூறு வாரியாக முழுவதுமாக சொல்வது கடினம் பல ஆண்டுகளாக உருவாக்கப்பட்ட கேம்களின் பல்வேறு பதிப்புகள் இருப்பதால் கூறுகளைப் பற்றி நிறைய. எல்லா பதிப்புகளும் பொதுவாகப் பகிர்ந்துகொள்வது என்னவென்றால், அவை ஒரு பாய்/கேம்போர்டு, சில சில்லுகள் மற்றும் அட்டைகளின் தளத்துடன் வருகின்றன. சிலர் பாய்களை விரும்புகிறார்கள், மற்றவர்கள் பலகைகளை விரும்புகிறார்கள். அவர்களின் வயதைப் பொறுத்தவரை, கூறுகளின் தரம் பயங்கரமானது அல்ல, ஆனால் அவை சிறந்தவை என்று நான் கூறமாட்டேன். கூறுகளுடன் எனக்கு இருந்த மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், அவை உங்களுக்கு உண்மையிலேயே தேவையா என்பது விவாதத்திற்குரியது. பெரும்பாலும் உங்களுக்கு ஒரு தேவை

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.