Rummy Royal AKA Tripoley AKA مشی گن رمی بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

صرف ایک گیم کے بجائے آج میں تین مختلف گیمز دیکھ رہا ہوں: Rummy Royal، Tripoley، اور Michigan Rummy۔ تینوں گیمز پوچ (1400s) اور پوپ جان (1700s) سے متاثر ہیں۔ میں نے ان تینوں گیمز کو ایک جائزے میں جوڑنے کی وجہ یہ ہے کہ چند چھوٹے فرقوں سے باہر Rummy Royal، Tripoley اور Michigan Rummy بالکل درست گیم ہیں۔ ان تینوں بورڈ گیمز کو بہت سے کفایت شعاری اسٹورز اور رمیج سیلز پر باقاعدگی سے دیکھنے کے باوجود، میں نے ان میں سے کوئی بھی پہلے کبھی نہیں کھیلا تھا۔ روایتی تاش کھیلوں کے بہت بڑے پرستار نہ ہونے کی وجہ سے، میں نے کبھی بھی انہیں آزمانے کی ضرورت محسوس نہیں کی، تاہم میں pkv گیمز جیسی سائٹس سے متاثر ہونے میں کامیاب ہوا، جس نے مجھے ان کارڈ گیمز کو شروع کرنے میں اپنی قسمت آزمانے کی ترغیب دی۔ میں نے آخر کار ان کو چیک کرنے کا فیصلہ کیا حالانکہ یہ دیکھنے کے لیے کہ گیمز اتنے مشہور کیوں ہیں۔ جبکہ رمی رائل، ٹرپولی، اور مشی گن رمی آج بھی مقبول ہیں۔ مجھے قطعی طور پر سمجھ نہیں آرہی ہے کہ کیوں کہ یہ بہت بنیادی تاش کے کھیل ہیں جو مکمل طور پر قسمت پر انحصار کرتے ہیں۔

کیسے کھیلیںتاش کھیلنے کا معیاری ڈیک اور کچھ چپس۔ گیم بورڈ کے لیے آپ کو درحقیقت اس کی ضرورت بھی نہیں ہے یا آپ آسانی سے اپنا بنا سکتے ہیں۔

کیا آپ کو رمی رائل، ٹرپولی یا مشی گن رمی خریدنی چاہیے؟

جبکہ رمی رائل میں کافی مقبول رہا ہے۔ ماضی، مجھے تسلیم کرنا پڑے گا کہ میں متاثر نہیں ہوا تھا۔ بنیادی طور پر رمی رائل، ٹرپولی، اور مشی گن رمی تین مختلف گیمز کا مجموعہ ہیں۔ بنیادی طور پر تینوں گیمز کافی عام کارڈ گیمز ہیں۔ مجھے گیم کے ساتھ جو سب سے بڑا مسئلہ درپیش تھا وہ یہ ہے کہ گیمز تقریباً مکمل طور پر قسمت پر انحصار کرتے ہیں۔ گیمز میں کچھ فیصلے کرنے ہیں (پوکر میں بیٹنگ کے علاوہ) جس کی وجہ سے گیمز کو یہ محسوس ہوتا ہے کہ آپ تصادفی طور پر ہونے والی مختلف چیزوں پر شرط لگا رہے ہیں۔ رمی راؤنڈ دلچسپ ہو سکتا تھا لیکن چونکہ آپ محدود ہیں کہ آپ کن کارڈوں کے ساتھ کارڈز کا ایک سیٹ شروع کر سکتے ہیں، اس لیے زیادہ فیصلہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ بنیادی طور پر رمی رائل، ٹرپولی اور مشی گن رمی خوفناک گیمز نہیں ہیں لیکن یہ صرف اس صورت میں کام کرتے ہیں جب آپ کسی ایسے گیم کی تلاش میں ہیں جسے آپ کھیل سکتے ہیں جہاں آپ کو اپنے کام کے بارے میں تھوڑا سا سوچنا پڑے گا۔

اگر آپ روایتی تاش کے کھیل پسند نہیں کرتے، مجھے نہیں لگتا کہ آپ رمی رائل، ٹرپولی یا مشی گن رمی کو پسند کریں گے۔ میرے خیال میں صرف وہ لوگ ہیں جو گیم سے لطف اندوز ہوں گے وہ لوگ ہیں جن کے پاس گیم کی یادیں ہیں اور وہ لوگ جو ایک سادہ کارڈ گیم کی تلاش میں ہیں جسے آپ اپنے دماغ کو بند کرتے ہوئے کھیل سکتے ہیں۔ گیم کا کون سا ورژنآپ کو خریدنا چاہئے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کیونکہ تینوں بنیادی طور پر ایک جیسے ہیں۔ آپ کو شاید یا تو وہ گیم اٹھانا چاہئے جس کی آپ کی سب سے زیادہ یادیں ہیں یا جو بھی سستا ہو۔

بھی دیکھو: بگ فش لِل فش کارڈ گیم ریویو اور رولز

اگر آپ رمی رائل، ٹرپولی یا مشی گن رمی خریدنا چاہتے ہیں تو آپ انہیں آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon (Michigan Rummy) , Amazon (Rummy Royal), Amazon (Tripoley), eBay (Michigan Rummy) , eBay (Rummy Royal) , eBay (Tripoley)

گیم بورڈ پر جگہ بشمول کٹی اور پاٹ کی جگہ۔

اس کے بعد کارڈز شفل ہو جاتے ہیں۔ تمام کارڈز کھلاڑیوں کو ایک ہاتھ کے اضافے کے ساتھ ڈیل کیے جاتے ہیں جس پر کوئی بھی کھلاڑی کنٹرول نہیں کرتا ہے۔ ان کے ہاتھ کو دیکھنے کے بعد ڈیلر فیصلہ کرتا ہے کہ آیا وہ اپنا موجودہ ہاتھ رکھنا چاہتے ہیں یا اگر وہ اس ہاتھ کے بدلے اس کا تبادلہ کرنا چاہتے ہیں جو کسی دوسرے کھلاڑی کا نہیں ہے۔ اگر ڈیلر اپنا ہاتھ تبدیل کرنے کا انتخاب کرتا ہے، تو ان کا پرانا ہاتھ باقی راؤنڈ کے لیے سائیڈ پر سیٹ کر دیا جاتا ہے۔ اگر ڈیلر اپنا اصل ہاتھ رکھنے کا انتخاب کرتا ہے تو وہ وہ ہاتھ بیچ سکتا ہے جو کسی کھلاڑی کا نہیں ہے دوسرے کھلاڑی کو۔ جو کھلاڑی سب سے زیادہ بولی لگاتا ہے وہ اپنا پرانا ہاتھ نئے ہاتھ کے لیے بدلتا ہے اور اپنی بولی ڈیلر کو ادا کرتا ہے۔

اس کے بعد کھلاڑی دوسرے دو گیمز کھیلیں گے جن میں ایک راؤنڈ ہوتا ہے۔

کارنر کھیلنا (اختیاری)

ڈیلر کارنر ایسز میں سے کسی ایک پر شرط لگانے کا انتخاب کرسکتا ہے۔ شرط لگا کر کھلاڑی سوچتا ہے کہ متعلقہ کارڈ ان کے ساتھ ڈیل کیا گیا تھا۔ باقی کھلاڑی شرط سے میچ کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں اگر انہیں لگتا ہے کہ ان کے پاس کارڈ ہے۔ جب کھلاڑی پہلے اپنے ہاتھوں کو دیکھتے ہیں تو کھلاڑی دیکھتے ہیں کہ آیا ان کے پاس کارڈ ہے۔ اگر شرط لگانے والے کھلاڑیوں میں سے کسی کے ہاتھ میں کارڈ ہے، تو وہ جگہ پر رکھی تمام چپس لے سکتے ہیں۔ اگر شرط لگانے والے کھلاڑیوں میں سے کوئی بھی کارڈ کو کنٹرول نہیں کرتا ہے، تو چپس شرط اگلے راؤنڈ کے لیے جگہ پر رہتی ہے۔ اگلے راؤنڈ میں بولی لگانے والے کھلاڑیآخری راؤنڈ ان کی شرط میں اضافہ کرے گا۔

تین کھلاڑیوں نے شرط لگانے کا فیصلہ کیا ہے کہ ان کے دلوں کا اککا ہے۔ اگر ان کھلاڑیوں میں سے کسی ایک کے پاس کارڈ ہے تو وہ تمام چھ چپس جیت جائیں گے۔

پوکر

ہر کھلاڑی اپنے ہاتھ سے پانچ کارڈ منتخب کرے گا تاکہ پوکر ہینڈ بنایا جاسکے۔ چونکہ زیادہ تر لوگ پوکر سے واقف ہیں، میں یہاں اس کا خاکہ نہیں بتاؤں گا کہ اسے کیسے کھیلا جائے۔ کھلاڑی باری باری یہ شرط لگاتے ہیں کہ آیا ان کے پاس بہترین پوکر ہاتھ ہے۔ تمام شرطیں POT کی جگہ پر رکھی گئی ہیں۔ جب بولی لگانے والے کھلاڑیوں کو یا تو کال کرنا پڑتی ہے (پچھلی اونچی بولی سے مماثل ہونا)، بڑھانا، یا فولڈ کرنا (بولی نہ لگانا)۔ اگر ایک کھلاڑی کے علاوہ باقی سب فولڈ ہو جائیں تو آخری باقی کھلاڑی POT لے لیتا ہے۔ اگر ایک ہی بولی لگانے والے دو یا زیادہ کھلاڑی ہیں، تو کھلاڑی اپنے ہاتھوں کا موازنہ یہ دیکھنے کے لیے کرتے ہیں کہ کون POT جیتتا ہے۔

رمی

رمی راؤنڈ کے لیے کھلاڑی استعمال کریں گے۔ تمام کارڈز جو ان کے ساتھ ڈیل کیے جاتے ہیں۔ پوکر ہینڈ جیتنے والا کھلاڑی شروع ہو جائے گا۔ کھلاڑی اپنا سب سے کم کارڈ کھیلے گا (کچھ ورژن میں ان کا سب سے کم سیاہ کارڈ)۔ اس کے بعد کھلاڑی اسی سوٹ کے عددی طور پر اگلا کارڈ کھیل کر کارڈ پر تعمیر کریں گے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کارڈ نہ پہنچ جائے جو کسی بھی کھلاڑی کے ہاتھ میں نہ ہو۔

یہ سیٹ چار ہیروں سے شروع ہوا۔ وہی کھلاڑی پانچوں ہیروں سے کھیلے گا۔ بائیں طرف والا کھلاڑی ہیروں کے چھ کھیلتا ہے اور دائیں طرف والا کھلاڑی ہیروں کے سات کھیلتا ہے۔ کسی بھی کھلاڑی کے پاس نہیں ہے۔آٹھ ہیرے جس کھلاڑی نے سات کھیلے وہ سیاہ کارڈ کھیل کر تاش کا اگلا سیٹ شروع کرے گا۔

تاش کھیلنے والا آخری کھلاڑی پھر آخری کے مخالف رنگ کے سوٹ میں سے ایک کا سب سے کم کارڈ کھیلے گا۔ کارڈز کا سیٹ مثال کے طور پر اگر کارڈز کا آخری سیٹ دل تھا، تو کھلاڑی کو کلب یا اسپیڈ سے شروع کرنا ہوگا۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس مخالف رنگ کا کارڈ نہیں ہے، تو اگلے کھلاڑی کو گھڑی کی سمت شروع کرنے کا موقع ملتا ہے۔ اگر کسی بھی کھلاڑی کا رنگ مخالف نہیں ہے تو، تمام کھلاڑیوں کو اپنے ہاتھ میں موجود ہر کارڈ کے لیے ایک چپ کٹی میں ڈالنی چاہیے۔ اس کے بعد دوسرا رنگ کھیلا جاتا ہے۔

تاش کھیلتے ہوئے اگر کوئی کھلاڑی کارڈ یا کارڈ کا مجموعہ کھیلتا ہے جو کسی ایک جگہ سے ملتا ہے، تو وہ اس جگہ پر موجود تمام چپس لے لیتے ہیں۔ 6-7-8 اسپیس پر چپس جیتنے کے لیے کھلاڑی کو لگاتار تینوں کارڈ کھیلنے ہوتے ہیں۔ راؤنڈ کے دوران جیتنے والی چپس اگلے راؤنڈ کے لیے جگہ پر رہیں۔

اس کھلاڑی نے جیک آف ہارٹس کھیلا ہے تاکہ وہ گیم بورڈ سے متعلقہ چپس لے سکیں۔

اپنے تمام کارڈز سے چھٹکارا پانے والا پہلا کھلاڑی جیت گیا۔ وہ کٹی میں تمام چپس لیتے ہیں۔ ہارنے والے کھلاڑی جیتنے والے کو اپنے ہاتھ میں بچ جانے والے ہر کارڈ کے بدلے ایک چپ بھی دیں گے۔

اس کھلاڑی کے پاس چار کارڈ باقی ہیں اس لیے انہیں فاتح کو چار چپس ادا کرنا ہوں گی۔

گیم جیتنا

کھلاڑی جتنے راؤنڈ کھیلتے ہیں۔وہ چاہتے ہیں. تمام مطلوبہ راؤنڈز کھیلنے کے بعد اگر بورڈ پر چپس موجود ہیں تو کھلاڑی ڈیک کو کاٹ کر یہ تعین کریں گے کہ چپس کون لے گا۔ جو کھلاڑی سب سے زیادہ اور سب سے کم کارڈ کھینچتا ہے وہ بورڈ پر چپس کو تقسیم کر دے گا۔

کھلاڑی اپنی چپس گنتے ہیں۔ سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی گیم جیتتا ہے۔

بھی دیکھو: اجارہ داری کروکڈ کیش بورڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy کے بارے میں میرے خیالات

مجموعی طور پر گیم کے بارے میں اپنے خیالات میں آنے سے پہلے میں ان چند پر جلدی سے بات کرنا چاہتا تھا۔ تین کھیلوں کے درمیان فرق ہے. جب میں نے گیم کھیلی تو میں نے تکنیکی طور پر رمی رائل کھیلا لیکن میرے پاس ٹرپولی کی ایک کاپی بھی موجود تھی لہذا میں نے دونوں گیمز کا موازنہ کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ یہ معلوم ہو سکے کہ گیمز کے درمیان کیا فرق ہے۔ Rummy Royal اور Tripoley کے درمیان سب سے بڑا فرق یہ ہے کہ Tripoley میں "Play the Corners" گیم نہیں ہے۔ جیسا کہ میں جلد ہی خطاب کروں گا اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کیونکہ یہ کھیل میری رائے میں بہت احمقانہ ہے۔ دوسرا بڑا فرق یہ ہے کہ Rummy Royal سے 6-7-8 اسپیس کو Tripoley میں 8-9-10 اسپیس سے بدل دیا گیا ہے۔ ٹریپولی میں آپ کو ہر سیٹ کے لیے سرخ اور سیاہ کے درمیان تبدیل کرنے کی بھی ضرورت نہیں ہے کیونکہ آپ کو صرف کارڈ کے پچھلے سیٹ سے سوٹ تبدیل کرنا ہوتا ہے۔ آخر کار ٹرپولی کا ایک مختلف اصول ہے جہاں کھلاڑی بورڈ پر خالی جگہوں کے سوٹ کا انتخاب کرنے کے لیے بولی لگا سکتے ہیں۔

جب آپ ان اختلافات کو دیکھتے ہیں تو آپ کو جلد ہی احساس ہوتا ہے کہ رمی رائل، ٹرپولی اورمشی گن رمی بنیادی طور پر ایک ہی کھیل ہے۔ تینوں گیمز کے درمیان کچھ فرق معمولی ہیں جیسا کہ چند ترمیمات کے ساتھ آپ کسی بھی گیم کے ساتھ کسی بھی اصول کو استعمال کر سکتے ہیں۔ اگر آپ گیم سے لطف اندوز ہوتے ہیں تو مجھے کوئی وجہ نظر نہیں آتی کہ آپ کو گیمز کی ایک سے زیادہ کاپیوں کے مالک ہونے کی ضرورت کیوں پڑے گی۔

تو آئیے گیم کے بارے میں ہی اپنے خیالات کو دیکھیں۔ مجھے ایماندار ہونا پڑے گا اور کہنا ہے کہ مجھے سمجھ نہیں آتی کہ گیمز اتنے ہی مقبول کیوں ہیں جتنے کہ وہ ہیں۔ گیم کی اچھی ریٹنگ نہیں ہے لیکن اس گیم کی کتنی کاپیوں کے ساتھ آپ کفایت شعاری کی دکانوں اور رمج سیلز پر چلتے ہیں یہ کسی وقت واقعی مقبول رہا ہوگا۔ گیم کافی پرانا ہونے کے ساتھ (1937) میں سمجھتا ہوں کہ اس کی مقبولیت اس گیم کی وجہ سے آتی ہے جو اسی وقت کے دوران بنائے گئے دیگر گیمز سے بہتر تھی۔ لوگوں کو اپنے بچپن سے ہی اس کھیل کی یادیں بہت پسند تھیں جس نے گیمز کی مقبولیت کو ہوا دی ہے۔ بدقسمتی سے مجھے نہیں لگتا کہ گیم کی عمر اچھی ہو گئی ہے۔

گیمز کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ وہ بنیادی طور پر مکمل طور پر قسمت پر انحصار کرتے ہیں۔ گیم میں آپ کو کچھ فیصلے کرنے ہوتے ہیں لیکن آپ گیم میں کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ آپ کو کن کارڈوں سے ڈیل کیا جاتا ہے۔ اگر آپ کو خراب کارڈز کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو آپ کے پاس گیم جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہے۔ بعض اوقات گیمز میں ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ بے ترتیب چیزوں کے ایک گروپ پر شرط لگا رہے ہیں جس پر آپ کا کوئی کنٹرول نہیں ہے۔ یہ کھیلوں کو مکمل طور پر بے ترتیب کی طرح محسوس کرنے کی طرف جاتا ہے۔تجربہ۔

رمی رائل، ٹرپولی اور مشی گن رمی کو توڑنے کے لیے میرے خیال میں تین مختلف قسم کے گیمز کو دیکھنا بہتر ہے۔

سب سے پہلے میں پلے دی کارنرز راؤنڈ سے آغاز کروں گا۔ میں دو ٹوک رہوں گا، مجھے یہ چکر کھیلنے کا بھی مطلب نہیں آتا۔ چونکہ کھلاڑی ان کارڈز کو نہیں دیکھ سکتے جو ان سے ڈیل کیے جاتے ہیں، اس لیے کھلاڑی تصادفی طور پر اس بات پر شرط لگا رہے ہیں کہ آیا انہیں کارڈ ڈیل کیا گیا تھا۔ اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ کو کارڈ ڈیل کیا گیا ہے تو آپ شرط لگا سکتے ہیں لیکن دوسری صورت میں آپ کو شرط نہیں لگانی چاہیے۔ کھیل میں یہی سب کچھ ہے۔ یہ ایک بہت ہی بیوقوف میکینک ہے کیونکہ یہ مکمل طور پر قسمت پر انحصار کرتا ہے۔ یہ ایک بہت ہی بنیادی جوئے کا مکینک بن جاتا ہے کیونکہ یہ جاننے کا کوئی طریقہ نہیں ہے کہ آیا آپ کے پاس کارڈ ہے۔ میں ذاتی طور پر اس راؤنڈ کو مکمل طور پر نظر انداز کرنے کی سفارش کروں گا۔

اگلا پوکر راؤنڈ آتا ہے۔ پوکر راؤنڈ پوکر کا صرف آپ کا مخصوص ہاتھ ہے۔ اگر آپ کو پوکر پسند ہے تو آپ اس سے لطف اندوز ہوں گے۔ اگر آپ واقعی پوکر کی پرواہ نہیں کرتے ہیں، تو میں نہیں دیکھ رہا ہوں کہ آپ Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy میں پوکر کیوں پسند کریں گے۔ جیسا کہ ہر کسی کی پوکر کے بارے میں پہلے سے ہی اپنی اپنی رائے ہے، مجھے اس کے بارے میں بات کرنے کا کوئی فائدہ نظر نہیں آتا۔

گیمز میں آخری اور سب سے اہم مکینک رمی راؤنڈ ہے۔ کچھ گیمز میں اسے دو مختلف راؤنڈز میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ ایک راؤنڈ میں کھلاڑی بورڈ پر موجود دھبوں سے چپس لیتے ہیں جو ان کے ہاتھ میں موجود کارڈز کے مطابق ہوتے ہیں اور دوسرے راؤنڈ میں کھلاڑی عددی ترتیب میں تاش کھیلتے ہیں۔ذاتی طور پر میں نے رمی راؤنڈ کو مہذب پایا لیکن کچھ خاص نہیں۔ بنیادی طور پر اگر آپ کھیلنے کے لیے کوئی ایسی چیز تلاش کر رہے ہیں جس میں آپ کو زیادہ سوچنے کی ضرورت نہیں ہے، تو یہ اس مقصد کے لیے ٹھیک کام کرتا ہے۔ اگر آپ واقعی میں ایک میکینک چاہتے ہیں جس کے پاس کچھ حکمت عملی ہو، تو یہ آپ کے لیے نہیں ہو گا۔ مکینک کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ ایسا لگتا ہے کہ یہ تقریبا مکمل طور پر قسمت پر انحصار کرتا ہے کیونکہ آپ کی کامیابی کا انحصار اس بات پر ہے کہ آپ کو کن کارڈوں سے ڈیل کیا جاتا ہے۔ بہت زیادہ حکمت عملی نہیں ہے کیونکہ آپ کو اس پر بہت کم کنٹرول ہے کہ کون سے کارڈ کھیلے جاتے ہیں۔ آپ کو صرف یہ فیصلہ کرنا ہے کہ آپ کس سوٹ کے ساتھ شروع کرنے جا رہے ہیں کیونکہ آپ کو اس سوٹ سے سب سے کم کارڈ کھیلنا ہے۔ پھر کھلاڑی سوٹ میں عددی طور پر اگلا کارڈ کھیلتے ہیں۔ میں دیکھتا ہوں کہ ان راؤنڈز میں سے زیادہ تر جیتنے والے کا تقریباً پہلے سے تعین ہوتا ہے کہ کارڈز کیسے ڈیل کیے جاتے ہیں۔

اس مکینک کے بارے میں سب سے مایوس کن بات یہ ہے کہ میرے خیال میں اگر زیادہ فیصلہ کرنا ہوتا تو یہ زیادہ خوشگوار ہوتا۔ اگر اس کارڈ کے ساتھ شروع کرنے کے انتخاب میں مزید اختیارات ہوتے تو میں حقیقت میں کچھ حکمت عملی دیکھ سکتا تھا۔ دو میں سے ایک سوٹ سے اپنا سب سے کم کارڈ کھیلنے پر مجبور ہونا آپ کو زیادہ فیصلہ نہیں دیتا۔ Tripoley میں تین سوٹوں میں سے انتخاب کرنے کے قابل ہونے سے چیزیں تھوڑی بہتر ہوتی ہیں لیکن کھیل میں ابھی بھی کچھ فیصلے باقی ہیں۔ مجھے حیرت ہے کہ کیا شروع کرنے کے لیے کوئی بھی کارڈ کھیلنے کے قابل ہونا گیم میں مزید حکمت عملی کا اضافہ کرے گا۔ کچھ ہاؤس رولز کو شامل کیے بغیر کر سکتے ہیں۔کوئی مجھے بتائے کہ کیا گیم کے رمی حصے کے لیے کوئی حکمت عملی ہے؟

جب تک کہ میرا گروپ صرف بدقسمت نہ ہو، میں یہ بھی جاننا چاہوں گا کہ کیا ایک یا زیادہ کھلاڑیوں کے لیے اپنا تمام ہار جانا معمول کی بات ہے۔ چپس واقعی جلدی. جب تک کہ کھلاڑی جیتی ہوئی چپس کو یکساں طور پر تقسیم نہیں کرتے ہیں، ایک یا زیادہ کھلاڑی ہر دور میں بہت ساری چپس کھو دیں گے۔ صرف ایک دو راؤنڈ کے اندر میں نے جو گیم کھیلی اس میں کئی کھلاڑی پہلے ہی چپس ختم ہو چکے تھے۔ میرے خیال میں اس کی وجہ یہ ہے کہ دو کھلاڑی لگ بھگ تمام چپس جیت رہے تھے۔ ایک رمی راؤنڈ میں ایک کھلاڑی راؤنڈ ختم ہونے سے پہلے اپنا ایک کارڈ بھی نہیں کھیل سکا تھا۔ اس کی وجہ سے کھلاڑی بہت ساری چپس کھو دیتا ہے۔ جب تک آپ کھیل کے آغاز میں تمام کھلاڑیوں کو بہت زیادہ چپس نہیں دیتے ہیں، اس کا امکان ہے کہ کچھ کھلاڑی زیادہ دیر تک نہیں چل پائیں گے۔

اجزاء کے لحاظ سے مکمل کہنا مشکل ہے۔ اجزاء کے بارے میں بہت کچھ کیونکہ سالوں میں گیمز کے بہت سے مختلف ورژن بنائے گئے ہیں۔ تمام ورژن جو مشترک ہیں وہ یہ ہے کہ وہ یا تو چٹائی/گیم بورڈ، کچھ چپس اور تاش کے ڈیک کے ساتھ آتے ہیں۔ کچھ لوگ چٹائیوں کو ترجیح دیتے ہیں جبکہ دوسرے لوگ بورڈ کو ترجیح دیتے ہیں۔ ان کی عمر کے لئے اجزاء کا معیار خوفناک نہیں ہے لیکن میں یہ نہیں کہوں گا کہ وہ بھی بہت اچھے ہیں۔ سب سے بڑا مسئلہ جو مجھے اجزاء کے ساتھ تھا وہ یہ ہے کہ یہ قابل بحث ہے کہ کیا آپ کو واقعی ان کی ضرورت ہے۔ زیادہ تر آپ کو صرف ایک کی ضرورت ہے۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔