Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy بازی رومیزی و قوانین

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

امروز به جای فقط یک بازی، به سه بازی مختلف نگاه می کنم: رامی رویال، تریپلی، و رامی میشیگان. هر سه بازی الهام بخش خود را مدیون Poch (1400s) و Pope Joan (1700s) هستند. دلیل اینکه من این سه بازی را در یک بررسی ترکیب کرده ام این است که خارج از چند تفاوت کوچک Rummy Royal، Tripoley و Michigan Rummy دقیقاً بازی هستند. علیرغم اینکه مرتباً هر سه این بازی‌های رومیزی را در بسیاری از فروشگاه‌های دستفروشی می‌دیدم، هیچ‌یک از آنها را قبلاً بازی نکرده بودم. من که از طرفداران پر و پا قرص بازی‌های کارتی سنتی نبودم، هرگز نیازی به امتحان کردن آن‌ها احساس نکردم، با این حال موفق شدم از سایت‌هایی مانند بازی‌های pkv الهام بگیرم، که الهام بخش من شد تا شانس خود را در راه‌اندازی این بازی‌های کارتی امتحان کنم. در نهایت تصمیم گرفتم آنها را بررسی کنم تا ببینم چرا بازی ها اینقدر محبوب هستند. در حالی که رامی رویال، تریپلی، و رامی میشیگان هنوز هم تا به امروز محبوب هستند. من دقیقاً نمی‌دانم چرا آنها بازی‌های کارتی بسیار ابتدایی هستند که کاملاً به شانس متکی هستند.

همچنین ببینید: نقد و بررسی بازی Indie Adventure Iggy’s Eggچگونه بازی کنیم.عرشه استاندارد کارت های بازی و چند تراشه. برای گیم‌بورد شما واقعاً به آن نیاز ندارید یا می‌توانید به راحتی خودتان آن را بسازید.

آیا باید رامی رویال، تریپلی یا میشیگان رامی بخرید؟

در حالی که رامی رویال بسیار محبوب بوده است. در گذشته، باید اعتراف کنم که تحت تأثیر قرار نگرفتم. اساسا رامی رویال، تریپلی و میشیگان رامی مجموعه ای از سه بازی مختلف هستند. اساساً هر سه بازی یک بازی کارتی بسیار معمولی هستند. بزرگترین مشکلی که من با بازی داشتم این است که بازی ها تقریباً به طور کامل به شانس متکی هستند. تصمیمات کمی در بازی ها (خارج از شرط بندی در پوکر) وجود دارد که باعث می شود بازی ها احساس کنند که به طور تصادفی روی اتفاقات مختلفی شرط بندی می کنید. راند رامی می‌توانست جالب باشد، اما از آنجایی که شما محدود به کارت‌هایی هستید که می‌توانید مجموعه‌ای از کارت‌ها را با آن‌ها شروع کنید، تصمیم‌گیری زیادی وجود ندارد. اساساً Rummy Royal، Tripoley و Michigan Rummy بازی‌های وحشتناکی نیستند، اما فقط زمانی کار می‌کنند که به دنبال بازی‌ای باشید که بتوانید در آن بازی کنید و باید کمی به کاری که انجام می‌دهید فکر کنید.

اگر نمی‌خواهید انجام دهید. واقعاً بازی‌های کارتی سنتی را دوست دارم، فکر نمی‌کنم رامی رویال، تری‌پلی یا رامی میشیگان را دوست داشته باشید. من فکر می کنم تنها افرادی که از بازی لذت می برند افرادی هستند که خاطرات خوبی از بازی دارند و افرادی هستند که به دنبال یک بازی ساده ورق هستند که بتوانید در حالی که مغز خود را خاموش کنید بازی کنید. کدام نسخه از بازیشما باید خرید کنید واقعاً مهم نیست زیرا هر سه اساساً یکسان هستند. احتمالاً باید بازی را انتخاب کنید که بیشترین خاطرات را از آن دارید یا هر کدام که ارزان‌تر است.

اگر می‌خواهید رامی رویال، تریپلی یا میشیگان رامی بخرید، می‌توانید آنها را به صورت آنلاین پیدا کنید: آمازون (رامی میشیگان) )، آمازون (رامی رویال)، آمازون (تریپلی)، ای بی (رامی میشیگان) ، ای بی (رامی رویال) ، ای بی (تریپلی)

فضای روی صفحه بازی از جمله فضای Kitty و Pot.

سپس کارت ها با هم مخلوط می شوند. همه کارت ها با اضافه کردن یک دست که هیچ یک از بازیکنان کنترل نمی کند، به بازیکنان داده می شود. پس از نگاه کردن به دست آنها، فروشنده تصمیم می گیرد که آیا می خواهد دست فعلی خود را حفظ کند یا اینکه آیا می خواهد آن را با دستی که متعلق به یکی از بازیکنان دیگر نیست، عوض کند. اگر فروشنده تصمیم بگیرد که دست خود را عوض کند، دست قدیمی او برای بقیه دور در کنار قرار می گیرد. اگر فروشنده تصمیم بگیرد که دست اصلی خود را حفظ کند، می تواند دستی را که به هیچ بازیکنی تعلق ندارد به بازیکن دیگری بفروشد. بازیکنی که بالاترین قیمت را ارائه می دهد، می تواند دست قدیمی خود را با دست جدید عوض کند و پیشنهاد خود را به فروشنده بپردازد.

بازیکنان دو بازی دیگر را که یک دور را تشکیل می دهند، انجام خواهند داد.

بازی کرنرها (اختیاری)

فروشنده می تواند روی یکی از آس های کرنر شرط بندی کند. با شرط بندی بازیکن فکر می کند که کارت مربوطه به آنها داده شده است. بقیه بازیکنان اگر فکر می‌کنند کارت را دارند، می‌توانند با شرط مطابقت داشته باشند. وقتی بازیکنان برای اولین بار به دستان خود نگاه می کنند، بازیکنان می بینند که آیا کارت را دارند یا خیر. اگر یکی از بازیکنانی که شرط می‌بندد کارت را در دست داشته باشد، می‌تواند تمام تراشه‌های قرار داده شده روی فضای بازی را بگیرد. اگر هیچ یک از بازیکنانی که شرط بندی کرده اند کارت را کنترل نکنند، شرط بندی تراشه ها در فضای دور بعدی باقی می ماند. در دور بعدی بازیکنانی که پیشنهاد درراند آخر به شرط آنها اضافه می شود.

سه بازیکن تصمیم گرفته اند شرط بندی کنند که آس قلب دارند. اگر یکی از این بازیکنان کارت را نگه دارد، هر شش تراشه را برنده خواهد شد.

پوکر

هر بازیکن پنج کارت را از دست خود انتخاب می کند تا یک دست پوکر تشکیل دهد. همانطور که بیشتر مردم با پوکر آشنا هستند، من قصد ندارم در اینجا نحوه بازی آن را توضیح دهم. بازیکنان به نوبت روی اینکه آیا بهترین دست پوکر را دارند شرط بندی می کنند. همه شرط ها در فضای POT قرار می گیرند. وقتی بازیکنان پیشنهاد دهنده باید تماس بگیرند (با قیمت بالای قبلی مطابقت داشته باشند)، افزایش دهند یا فولد کنند (پیشنهاد ندهید). اگر همه به جز یک بازیکن تا شوند، آخرین بازیکن باقی مانده POT را می گیرد. اگر دو یا چند بازیکن وجود داشته باشند که پیشنهاد مشابهی می دهند، بازیکنان دست های خود را با هم مقایسه می کنند تا ببینند چه کسی برنده POT می شود.

رامی

برای دور رامی، بازیکنان از آن استفاده خواهند کرد. تمام کارت هایی که به آنها داده می شود. بازیکنی که دست پوکر را برد شروع خواهد شد. بازیکن کمترین کارت خود را بازی می کند (در برخی نسخه ها پایین ترین کارت سیاه خود را). سپس بازیکنان با بازی کردن کارت بعدی به صورت عددی با همان کت و شلوار، بر روی کارت خواهند بود. این کار تا زمانی ادامه می یابد که به کارتی برسد که هیچ یک از بازیکنان در دست ندارند.

این مجموعه با چهار الماس آغاز شد. همان بازیکن پنج الماس را بازی می کرد. بازیکن سمت چپ شش الماس و بازیکن سمت راست هفت الماس را بازی می کند. هیچ یک از بازیکنان آن را ندارندهشت الماس بازیکنی که هفت را بازی کرده است، مجموعه کارت های بعدی را با بازی یک کارت سیاه شروع می کند.

آخرین بازیکنی که یک کارت بازی می کند، پایین ترین کارت خود را از یکی از لباس ها با رنگ مخالف آخرین کارت بازی می کند. مجموعه ای از کارت ها به عنوان مثال، اگر آخرین مجموعه کارت ها قلب بودند، بازیکن باید با چوب یا بیل شروع کند. اگر بازیکنی کارتی با رنگ مخالف نداشته باشد، بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت فرصت شروع را پیدا می کند. اگر هیچ یک از بازیکنان رنگ مخالف نداشته باشند، همه بازیکنان باید به ازای هر کارتی که در دست دارند، یک تراشه در کیتی قرار دهند. سپس رنگ دیگر پخش می‌شود.

در حین بازی کردن ورق، اگر یکی از بازیکنان کارت یا ترکیب کارتی را بازی کند که با یکی از فضاها مطابقت دارد، آنها می‌توانند تمام تراشه‌های آن فضا را بگیرند. برای بردن تراشه ها در فضای 6-7-8 بازیکن باید هر سه کارت را پشت سر هم بازی کند. تراشه‌هایی که در طول دور برنده نشده‌اند برای دور بعدی در جای خود باقی می‌مانند.

این بازیکن جک قلب را بازی کرده است تا بتواند تراشه‌های مربوطه را از صفحه بازی بردارد.

اولین بازیکنی که از شر تمام کارت های خود خلاص می شود برنده می شود. آنها تمام تراشه های کیتی را می گیرند. بازیکنان بازنده نیز به ازای هر کارتی که در دست دارند، یک تراشه به برنده می‌دهند.

این بازیکن چهار کارت دارد، بنابراین باید چهار تراشه به برنده بپردازد.

برنده شدن در بازی

بازیکنان به تعداد دور بازی می کنندآنها می خواهند. پس از انجام تمام دورهای مورد نظر، اگر هنوز تراشه‌ها روی تخته وجود داشته باشد، بازیکنان عرشه را قطع می‌کنند تا مشخص شود چه کسی تراشه‌ها را می‌گیرد. بازیکنی که بالاترین و کمترین کارت را می کشد، تراشه های روی تخته را تقسیم می کند.

بازیکنان تراشه های خود را می شمارند. بازیکنی که بیشترین تراشه را داشته باشد، برنده بازی است.

افکار من در مورد رامی رویال/تریپلی/میشیگان رامی

قبل از اینکه به فکر کلی بازی باشم، می‌خواستم به سرعت در مورد چند مورد بحث کنم. تفاوت هایی که بین این سه بازی وجود دارد. وقتی بازی را بازی کردم، از نظر فنی Rummy Royal بازی کردم، اما یک کپی از Tripoley هم در اطرافم بود، بنابراین تصمیم گرفتم این دو بازی را با هم مقایسه کنم تا ببینم چه تفاوت هایی بین بازی ها وجود دارد. بزرگترین تفاوت بین Rummy Royal و Tripoley این است که Tripoley بازی "Play the Corners" را ندارد. همانطور که به زودی به آن خواهم پرداخت، این واقعاً مهم نیست زیرا به نظر من آن بازی بسیار احمقانه است. تفاوت عمده دیگر این است که فضای 6-7-8 از رامی رویال با فضای 8-9-10 در تریپلی جایگزین شده است. در Tripoley همچنین لازم نیست برای هر ست بین قرمز و مشکی تغییر دهید زیرا فقط باید کت و شلوار را از مجموعه کارت های قبلی تغییر دهید. در نهایت تریپولی یک قانون متفاوت دارد که در آن بازیکنان می توانند برای انتخاب مناسب فضاهای روی تخته پیشنهاد بدهند.

وقتی به این تفاوت ها نگاه می کنید به سرعت متوجه می شوید که رامی رویال، تریپلی وMichigan Rummy در بیشتر موارد اساساً همان بازی هستند. تفاوت های اندک بین این سه بازی جزئی است زیرا با چند تغییر می توانید از هر یک از قوانین برای هر یک از بازی ها استفاده کنید. اگر از بازی لذت می برید، دلیلی نمی بینم که نیاز باشد بیش از یک نسخه از بازی ها را داشته باشید.

پس بیایید به نظرات من در مورد خود بازی بپردازیم. باید صادق باشم و بگویم که نمی‌دانم چرا بازی‌ها به همان اندازه محبوب هستند. این بازی رتبه‌بندی خوبی ندارد، اما با تعداد کپی‌هایی از بازی که در فروشگاه‌های دست‌فروشی به آن‌ها برخورد کرده‌اید و فروش‌های زیربنایی را دنبال می‌کنید، باید در مقطعی واقعاً محبوب بوده باشد. با توجه به قدیمی بودن بازی (1937) من فکر می کنم محبوبیت آن ناشی از این است که یک بازی بهتر از سایر بازی های ساخته شده در همان دوره زمانی بود. مردم از دوران کودکی خود خاطرات خوبی از بازی داشتند که به محبوبیت بازی ها دامن زد. متأسفانه فکر نمی‌کنم بازی به خوبی قدیمی شده باشد.

بزرگ‌ترین مشکل بازی‌ها این است که اساساً کاملاً به شانس متکی هستند. چند تصمیم وجود دارد که باید در بازی بگیرید، اما اینکه چقدر در بازی خوب عمل می کنید بستگی به کارت هایی دارد که به شما داده می شود. اگر کارت بدی به شما داده شود، شانسی برای برنده شدن در بازی ندارید. گاهی اوقات بازی‌ها احساس می‌کنند که روی یک سری چیزهای تصادفی شرط‌بندی می‌کنید که کنترلی روی آنها ندارید. این باعث می شود که بازی ها کاملاً تصادفی احساس شوندتجربه کنید.

برای تجزیه رامی رویال، تریپلی و رامی میشیگان، فکر می‌کنم بهترین کار این است که به سه نوع مختلف بازی نگاهی بیندازیم.

ابتدا با راند Play the Corners شروع می‌کنم. من صریح خواهم گفت، من حتی معنای بازی در این دور را نمی فهمم. از آنجایی که بازیکنان نمی توانند به کارت هایی که به آنها داده می شود نگاه کنند، بازیکنان فقط به طور تصادفی روی اینکه آیا کارت به آنها داده شده است شرط بندی می کنند. اگر احساس می کنید که کارت به شما داده شده است، می توانید شرط بندی کنید، اما در غیر این صورت نباید شرط بندی کنید. این تمام چیزی است که در بازی وجود دارد. این یک مکانیک بسیار احمق است زیرا کاملاً به شانس متکی است. در نهایت به یک مکانیک قمار بسیار ابتدایی تبدیل می‌شود، زیرا هیچ راهی برای اطلاع از داشتن کارت وجود ندارد. من شخصاً توصیه می‌کنم که این دور را به طور کامل نادیده بگیرید. راند پوکر فقط دست معمولی شما در پوکر است. اگر پوکر را دوست دارید از آن لذت خواهید برد. اگر واقعاً به پوکر اهمیت نمی‌دهید، نمی‌دانم چرا می‌خواهید پوکر را در رامی رویال/تریپولی/میشیگان دوست داشته باشید. از آنجایی که احتمالاً هر کس قبلاً نظر خود را در مورد پوکر دارد، من نمی‌دانم که واقعاً در مورد آن صحبت کنم.

همچنین ببینید: حدس بزن کجا؟ بررسی و قوانین بازی تخته

آخرین و اساسی‌ترین مکانیک در بازی‌ها راند رامی است. در برخی از بازی ها این به دو دور مختلف تقسیم می شود. در یک دور بازیکنان از نقاط روی تخته تراشه هایی می گیرند که مربوط به کارت هایی است که در دست دارند و در دور دیگر بازیکنان به ترتیب عددی ورق بازی می کنند.من شخصا دور رامی را مناسب دیدم اما چیز خاصی نداشت. اساساً اگر به دنبال چیزی برای بازی هستید که نیازی به فکر کردن به آن نداشته باشید، برای این منظور خوب کار می کند. اگر واقعاً مکانیکی می‌خواهید که استراتژی خاصی داشته باشد، برای شما مناسب نیست. مشکل مکانیک این است که به نظر می رسد تقریباً به طور کامل به شانس متکی است زیرا موفقیت شما به کارت هایی بستگی دارد که به شما داده می شود. استراتژی زیادی وجود ندارد زیرا کنترل کمی بر روی کارت هایی که بازی می شود ندارید. تنها تصمیمی که باید بگیرید این است که با چه لباسی شروع کنید، زیرا باید کمترین کارت را از آن لباس بازی کنید. سپس بازیکنان فقط کارت بعدی را به صورت عددی در کت و شلوار بازی می کنند. من می بینم که برنده اکثر این دورها تقریباً با نحوه توزیع کارت ها از پیش تعیین شده است.

ناامیدکننده ترین بخش در مورد این مکانیک این است که فکر می کنم اگر تصمیم گیری بیشتری وجود داشت لذت بخش تر بود. اگر گزینه‌های بیشتری در انتخاب کارت برای شروع وجود داشت، می‌توانستم استراتژی خاصی را ببینم. این که مجبور شوید پایین ترین کارت خود را از یکی از دو مورد بازی کنید، تصمیم چندانی به شما نمی دهد. امکان انتخاب از بین سه لباس در Tripoley کمی اوضاع را بهبود می بخشد اما هنوز تصمیمات کمی در بازی وجود دارد. نمی‌دانم که آیا بازی کردن هر کارتی برای شروع، می‌تواند استراتژی بیشتری را به بازی اضافه کند. بدون اضافه کردن برخی از قوانین خانه می تواندکسی به من بگوید که آیا استراتژی برای بخش رامی بازی وجود دارد؟

مگر اینکه گروه من بدشانس نبود، همچنین می‌خواهم بدانم که آیا طبیعی است که یک یا چند بازیکن همه بازی‌های خود را از دست بدهند یا خیر؟ چیپس واقعا سریع مگر اینکه بازیکنان تراشه های برنده شده را به طور مساوی تقسیم کنند، یک یا چند بازیکن در هر دور تراشه های زیادی را از دست خواهند داد. تنها در چند دور چند بازیکن در بازی ای که من انجام دادم تراشه هایشان تمام شده بود. من فکر می کنم این به این دلیل است که به نظر می رسید دو بازیکن تقریباً تمام تراشه ها را برده اند. در یک راند رامی یکی از بازیکنان حتی نمی‌توانست یکی از کارت‌های خود را قبل از پایان دور بازی کند. این منجر به از دست دادن تراشه های زیادی توسط بازیکن می شود. مگر اینکه در ابتدای بازی به همه بازیکنان تراشه های زیادی بدهید، این احتمال وجود دارد که برخی از بازیکنان آنقدر دوام نخواهند داشت.

از نظر جزئی، گفتن کل آن به نوعی سخت است. چیزهای زیادی در مورد مولفه ها وجود دارد زیرا نسخه های مختلفی از بازی ها در طول سال ها ساخته شده است. وجه اشتراک همه نسخه ها این است که یا با یک تشت / گیم برد، چند تراشه و یک دسته کارت عرضه می شوند. به نظر می رسد برخی افراد تشک را ترجیح می دهند در حالی که دیگران تخته را ترجیح می دهند. با توجه به سن آنها، کیفیت اجزاء وحشتناک نیست، اما نمی توانم بگویم که آنها نیز عالی هستند. بزرگترین مشکلی که من با قطعات داشتم این است که واقعاً به آنها نیاز دارید یا خیر. بیشتر شما فقط به یک نیاز دارید

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.