ラミーロイヤル別名トリポリー別名ミシガンラミーボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

今日は1つのゲームではなく、ラミーロイヤル、トリポリー、ミシガンラミーの3つのゲームを紹介します。 3つのゲームとも、ポッホ(1400年代)とポープ・ジョーン(1700年代)にインスピレーションを受けています。 この3つのゲームを1つのレビューにまとめた理由は、いくつかの小さな違いを除いて、ラミーロイヤル、トリポリー、ミシガンラミーは全く同じゲームだからです。 3つのゲームをいつも見ているのに。カードゲームはあまり好きではなかったので、プレイしたことはなかったのですが、pkv gamesのようなサイトからインスピレーションを受けて、カードゲームを始めてみることにしました。 しかし、なぜこんなに人気があるのか、ようやく調べてみることにしたのです。ラミー・ロイヤル、トリポリー、ミシガン・ラミーは今でも人気がありますが、運に左右される非常に基本的なカードゲームなので、その理由はよくわかりません。

遊び方

ラミー・ロイヤルの遊び方

セットアップ

  • テーブルの中央にゲームボード/プレイマットを置く。
  • チップをプレイヤー全員に均等に配る。

ゲームをする

ラウンドの最初に、プレイヤーがオプションゲームをプレイすることを決めている場合、プレイヤーは「コーナープレイ」を行います。

その後、プレイヤー全員がゲームボード上の「キティ」と「ポット」を含む各スペースにチップを1枚ずつ追加します。

カードはシャッフルされ、すべてのカードがプレイヤーに配られる。 手札を見た後、ディーラーは現在の手札を維持するか、他のプレイヤーの手札と交換するかを決める。 ディーラーが手札を交換することを選択した場合、古い手札は横に置かれる。ディーラーが元の手札を残す場合は、どのプレイヤーのものでもない手札を他のプレイヤーに売ることができます。 最も高く入札したプレイヤーは、自分の古い手札と新しい手札を交換し、その入札額をディーラーに支払うことができます。

その後、1ラウンドを構成する他の2つのゲームをプレイすることになります。

コーナーの演奏(オプション)

ディーラーはコーナーエースのいずれかにベットすることを選択できる。 ベットすることにより、プレイヤーは対応するカードが自分に配られたと考える。 他のプレイヤーは、自分がそのカードを持っていると考えた場合、ベットに合わせることを選択できる。 プレイヤーが最初に手札を見るとき、プレイヤーはそのカードを持っているかどうかを見る。 もしベットしたプレイヤーの誰かがそのカードを手にしていたら、置かれたチップをすべて手にすることができる。ベットしたプレイヤーの中にそのカードをコントロールできる人がいなければ、ベットしたチップはそのスペースに置かれたまま次のラウンドに進みます。 次のラウンドでは、前回のラウンドでビッドしたプレイヤーはベット額を追加します。

3人のプレイヤーがハートのエースを持っていることに賭けている。 このうち1人がこのカードを持っていれば、6枚のチップをすべて獲得することができる。

関連項目: サムシング・ワイルド!の遊び方(レビュー・ルール編)

ポーカー

各プレイヤーは手札の中から5枚を選んでポーカーハンドを作ります。 ポーカーに慣れている人が多いと思うので、ここでは遊び方の概要は省略します。 プレイヤーは順番に自分のポーカーハンドがベストかどうかをベットします。 ベットはすべてPOTスペースに置きます。 ビッドの際には、コール(前のハイビッドと同じ)、レイズ、フォールド(ビッドしない)をします。 1人を除いては、ビッドすることはできません。同じビッドをしたプレイヤーが2人以上いる場合は、手札を比べてどちらがPOTを獲得するか決めます。

ラミー

ラミーラウンドでは、配られたカードをすべて使います。 ポーカーで勝ったプレイヤーからスタートします。 プレイヤーは一番下のカード(バージョンによっては一番下のブラックカード)を出します。 プレイヤーはそのカードをもとに、同じスートの次のカードを出します。 これは、どのプレイヤーも持っていないカードになるまで続きます。

このセットはダイヤの4から始まりました。 同じプレイヤーがダイヤの5をプレイします。 左側のプレイヤーがダイヤの6を、右側のプレイヤーがダイヤの7をプレイします。 どのプレイヤーもダイヤの8を持っていません。 7をプレイしたプレイヤーは黒いカードをプレイして次のセットのカードをスタートします。

関連項目: ボードゲーム「Clue: Liars Edition」の遊び方(ルールと使い方)

最後にカードを出したプレイヤーは、最後のカードの色と反対の色のスートのうち、最も低いカードを出します。 例えば、最後のカードのセットがハートだった場合、プレイヤーはクラブかスペードで始めなければなりません。 反対色のカードを持っていないプレイヤーは、時計回りに次のプレイヤーに始める機会があります。 反対色のカードを持つプレイヤーがいない場合、すべてのプレイヤーは、その色のカードを出します。プレイヤーは、手持ちのカード1枚につき1枚のチップをキティに入れ、他の色を出します。

6-7-8のスペースにあるチップを獲得するには、プレイヤーは3枚のカードを連続してプレイする必要があります。 ラウンド中に獲得できなかったチップは、次のラウンドにそのまま残されています。

このプレイヤーはハートのジャックをプレイしているので、ゲームボードから対応するチップを取ることができます。

先に手札を全部なくしたプレイヤーが勝ちとなり、キティちゃんのチップを全部取ります。 また、負けたプレイヤーは、手札に残っているカード1枚につき1枚のチップを勝者に渡します。

このプレイヤーは4枚のカードを残しているので、勝者に4枚のチップを支払わなければなりません。

ゲームに勝つ

プレイヤーは好きなだけラウンドを行い、ラウンド終了後、ボード上にチップが残っている場合は、デッキをカットしてチップを取る人を決めます。 最も高いカードと低いカードを引いたプレイヤーは、ボード上のチップを分割します。

プレイヤーは自分のチップを数え上げ、最も多くのチップを持っているプレイヤーがゲームに勝利します。

ラミーロイヤル/トリポリー/ミシガンラミーを使ってみての感想

ゲーム全体の感想に入る前に、3つのゲームの間にあるいくつかの違いについて簡単に説明したいと思います。 私がこのゲームをプレイしたとき、技術的にはラミーロイヤルをプレイしていましたが、トリポリーも手元にあったので、2つのゲームを比較して、ゲーム間にどんな違いがあるのかを確認することにしました。 ラミーロイヤルとトリポリで最も大きな違いはTripoleyには "Play the Corners "というゲームがないこと。 このゲームについては、すぐに説明しますが、私の意見ではかなりくだらないので、あまり重要ではありません。 他の大きな違いは、Rummy Royalの6-7-8のスペースが、Tripoleyでは8-9-10のスペースに変わっています。 また、セットごとに赤と黒を変える必要がなく、前のセットからスートを変えるだけでいいことです。最後に、Tripoleyは、プレイヤーがボード上のスペースのスートを選択するために入札することができる変則的なルールを持っています。

ラミーロイヤル、トリポリー、ミシガンラミーは、基本的に同じゲームであることがよくわかります。 3つのゲームの違いはわずかで、少し修正すればどのゲームのルールでも使えます。 ゲームを楽しむなら、複数のゲームを所有する必要はないでしょう。

正直なところ、なぜこのゲームがこれほどまでに人気があるのか理解できません。 このゲームの評価は高くありませんが、古着屋やガラクタ市でこのゲームのコピーに出会うということは、ある時期には本当に人気があったのでしょう。 このゲームは1937年とかなり古いものですが、その人気の理由はゲームであることにあるのだと思います。子供のころに遊んだ思い出のあるゲームということで、人気が出たのだと思います。 残念ながら、あまり古くなっていないように思いますね。

このゲームの最大の問題点は、基本的に運に左右されることです。 ゲームではいくつかの決断を迫られますが、ゲームの出来は配られたカードに左右されます。 悪いカードが配られれば、ゲームに勝つチャンスはありません。 時には、自分がコントロールできないランダムなものに賭けているように感じることもあります。というのは、ゲームが完全にランダムな体験になってしまうからです。

ラミーロイヤル、トリポリー、ミシガンラミーを分解するためには、3種類のゲームを見るのが一番だと思います。

まず、Play the Cornersラウンドから。 はっきり言って、このラウンドをやる意味がわからない。 配られたカードを見ることができないので、プレイヤーはランダムにカードを配られたかどうかを賭けるだけだ。 自分がカードを配られたと思えば賭けることができるが、そうでなければ賭けない。 それだけのゲームだ。 これはかなりバカげたことだ。カードを持っているかどうかを知る方法がないため、基本的なギャンブルの仕組みになっています。 個人的には、このラウンドは完全に無視することをお勧めします。

次にポーカーラウンドです。 ポーカーラウンドは、典型的なポーカーのハンドです。 ポーカーが好きな人は楽しめるでしょう。 ポーカーに興味がない人は、ラミーロイヤル/トリポーリー/ミシガンラミーのポーカーが好きなのかわかりません。 ポーカーについては、おそらく誰もがすでに自分の意見を持っているので、それについて話す意味があるとは思えません。

ラミーラウンドは、手札に対応したチップを取るラウンドと、数字順にカードを出すラウンドに分かれているものがあります。 個人的には、ラミーラウンドはそこそこ楽しめると思いますが、特別なものではありません。 基本的には、以下のようなものを求めているのだと思います。しかし、戦略性のあるメカニックを求める人には向かないでしょう。 このメカニックの問題点は、配られたカードによって成功するかどうかが決まるため、ほとんど運に頼っているように見えることです。 また、どのようなカードを配るかというコントロールがほとんどできないので、戦略性はあまりありません。カードが配られたら、その中から一番低いカードを出すので、どのスートで始めるかだけを決めて、そのスートの数字順に次のカードを出すだけです。 このラウンドの勝敗は、カードの配り方でほぼ決まっていると思いますね。

このメカニックで一番残念なのは、もっと決断力があればもっと楽しめたと思うことです。 どのカードから始めるか、もっと選択肢があれば、戦略も見えてくると思います。 2つのスーツのうち、一番下のカードを出さなければならないのは、あまり決断力がありません。 Tripoleyで3つのスーツから選択できるようになると、もっと良くなります。どんなカードでも出せるようになれば、もっと戦略性が増すのかなと思います。 ハウスルールがなければ、ラミーの部分に戦略性があるのかどうか、どなたか教えていただけませんか?

私のグループが不運だったのでなければ、1人または複数のプレイヤーがすぐにチップを使い果たしてしまうのが普通なのかどうかも知りたいです。 勝ったチップを均等に分配しない限り、1人または複数のプレイヤーがラウンドごとに大量のチップを失うことになります。 私がプレイしたゲームでは、わずか2ラウンドで数人がすでにチップを使い果たしていました。 これは、2人のプレイヤーのチップに起因すると考えています。あるラミーのラウンドでは、1枚もカードを出せずにラウンドが終わってしまい、チップを大量に失ってしまいました。 最初に全員に大量のチップを渡さないと、長続きしないプレイヤーが出てくる可能性がありますね。

コンポーネントについては、長年にわたってさまざまなバージョンが作られてきたため、一概には言えません。 どのバージョンにも共通しているのは、マット/ゲームボード、チップ、カードデッキが付属していることです。 マットが好きな人もいれば、ボードが好きな人もいます。 年代の割には、コンポーネントの品質はよくありません。ゲームボードはなくてもいいし、自分で作ることもできる。

ラミー・ロイヤル、トリポリー、ミシガン・ラミーのどれを買うべき?

ラミーロイヤルは過去にかなり人気がありましたが、私は正直言って印象に残っていません。 基本的にラミーロイヤル、トリポリー、ミシガンラミーの3種類のゲームのコレクションです。 基本的に3つのゲームとも、ごく普通のカードゲームです。 私が感じた最大の問題は、ゲームがほとんど運に頼っていることです。 ゲームではほとんど判断材料がありません(外はポーカーでいうベッティングのようなもので、ランダムにいろいろなことに賭けているような感覚になります。 ラミーラウンドは面白かったかもしれませんが、一組のカードから始められるカードが限られているので、あまり決断ができません。 基本的にラミーロイヤル、トリポリー、ミシガンラミーはひどいゲームではないですが、自分ができるゲームを探している場合にのみ有効です。を、ほとんど考えずにプレイすることができます。

伝統的なカードゲームがあまり好きでない人は、ラミーロイヤル、トリポリー、ミシガンラミーは気に入らないと思います。 このゲームを楽しめるのは、このゲームに思い出がある人と、脳をオフにしながら遊べるシンプルなカードゲームを探している人だけだと思います。 どのバージョンを購入するかは、3つのゲームすべてがそうなので、あまり重要ではありません。思い出のあるゲームか、安いほうを選んだほうがいいと思う。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。