رمي رائل AKA ٽرپولي AKA مشي گن رمي بورڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

اڄ صرف هڪ راند جي بدران مان ٽي مختلف رانديون ڏسي رهيو آهيان: رمي رائل، ٽرپولي، ۽ مشيگن رمي. سڀئي ٽي رانديون پوچ (1400s) ۽ پوپ جوان (1700s) ڏانهن سندن حوصلا افزائي ڪن ٿا. ان جو سبب اهو آهي ته مون انهن ٽنهي راندين کي هڪ جائزو ۾ گڏ ڪيو آهي ته ڪجهه ننڍڙن اختلافن کان ٻاهر رمي رائل، ٽرپولي ۽ مشي گن رمي صحيح راند آهن. انهن ٽنهي بورڊ گيمز کي باقاعدگي سان ڏسڻ جي باوجود ڪيترن ئي سستي اسٽورن ۽ رمج سيلز تي، مون انهن مان ڪڏهن به نه کيڏيو هو. روايتي ڪارڊ گيمز جو وڏو پرستار نه هجڻ جي ڪري، مون واقعي ڪڏهن به انهن کي آزمائڻ جي ضرورت محسوس نه ڪئي، جڏهن ته مون pkv گيمز جهڙين سائيٽن مان الهام ورتو، جنهن مون کي متاثر ڪيو ته اهي ڪارڊ گيمز شروع ڪرڻ ۾ منهنجي قسمت آزمائي. مون آخرڪار فيصلو ڪيو ته انهن کي جانچيو جيتوڻيڪ ڏسڻ لاءِ ته رانديون ايتريون مشهور ڇو هيون. جڏهن ته رمي رائل، ٽرپولي، ۽ مشي گن رمي اڃا تائين مشهور آهن؛ مون کي سمجهه ۾ نه ٿو اچي ته ڇو اهي تمام بنيادي ڪارڊ رانديون آهن جيڪي مڪمل طور تي قسمت تي ڀاڙين ٿيون.

ڏسو_ پڻ: مڪمل تاريخ ۽ ٽائيگر اليڪٽرانڪس هٿ جي راندين جي فهرستڪيئن کيڏجيرانديڪن جي معياري ڊيڪ ۽ ڪجهه چپس. گيم بورڊ لاءِ توهان کي واقعي ان جي ضرورت به نه آهي يا توهان آساني سان پنهنجو ٺاهي سگهو ٿا.

ڇا توهان کي رمي رائل، ٽرپولي يا مشي گن رمي خريد ڪرڻ گهرجي؟

جڏهن ته رمي رائل ڪافي مشهور آهي ماضي، مون کي تسليم ڪرڻو پوندو ته مان متاثر نه ٿيو هوس. بنيادي طور تي رمي رائل، ٽرپولي، ۽ مشي گن رمي ٽن مختلف راندين جو مجموعو آهن. بنيادي طور تي سڀئي ٽي رانديون خوبصورت عام ڪارڊ رانديون آهن. سڀ کان وڏو مسئلو جيڪو مون وٽ راند سان هو اهو آهي ته رانديون تقريبن مڪمل طور تي قسمت تي ڀاڙين ٿيون. راندين ۾ ڪرڻ لاءِ ڪجھ فيصلا آھن (پوڪر ۾ بيٽنگ کان ٻاھر) جيڪي راندين کي محسوس ڪن ٿا ته توھان بي ترتيب طور تي مختلف شين تي بيٽنگ ڪري رھيا آھيو ٿيڻ لاءِ. رمي راؤنڊ دلچسپ ٿي سگهي ٿو پر جيئن ته توهان محدود آهيو ته توهان ڪهڙن ڪارڊن سان ڪارڊ جو هڪ سيٽ شروع ڪري سگهو ٿا، اتي گهڻو فيصلو نه آهي. بنيادي طور تي رمي رائل، ٽرپولي ۽ مشي گن رمي خوفناڪ رانديون نه آهن پر اهي صرف تڏهن ڪم ڪن ٿيون جڏهن توهان هڪ راند ڳولي رهيا آهيو جيڪا توهان کيڏي سگهو ٿا جتي توهان کي ٿورو سوچڻو پوندو ته توهان ڇا ڪري رهيا آهيو.

جيڪڏهن توهان نٿا ڪريو t واقعي روايتي ڪارڊ گيمز وانگر، مان نه ٿو سمجهان ته توهان رمي رائل، ٽرپولي يا مشي گن رمي پسند ڪندا. منهنجو خيال آهي ته اهي ئي ماڻهو آهن جيڪي راند مان لطف اندوز ٿيندا آهن اهي ماڻهو آهن جن کي راند جون يادون يادون آهن ۽ اهي ماڻهو جيڪي ڳولي رهيا آهن هڪ سادي ڪارڊ گيم جيڪا توهان کيڏي سگهو ٿا جڏهن توهان پنهنجي دماغ کي بند ڪري سگهو ٿا. راند جو ڪهڙو نسخوتوھان کي خريد ڪرڻ گھرجي واقعي ڪو فرق نٿو پوي ڇاڪاڻ ته سڀ ٽي بنيادي طور تي ساڳيا آھن. توهان کي شايد يا ته اها راند کڻڻ گهرجي جنهن ۾ توهان کي تمام گهڻيون يادون هجن يا جيڪا به سستي هجي.

جيڪڏهن توهان رمي رائل، ٽرپولي يا مشي گن رمي خريد ڪرڻ چاهيو ٿا ته توهان انهن کي آن لائن ڳولي سگهو ٿا: Amazon (Michigan Rummy) ), Amazon (Rummy Royal), Amazon (Tripoley), eBay (Michigan Rummy) , eBay (Rummy Royal) , eBay (Tripoley)

ڪيٽي ۽ پوٽ جي اسپيس سميت گيم بورڊ تي اسپيس.

ڪارڊ وري ڦيرايا ويندا آهن. سڀئي ڪارڊ هڪ هٿ جي اضافي سان رانديگرن کي ڊيل ڪيا ويا آهن ته رانديگرن مان ڪو به ڪنٽرول نه ڪندو آهي. انهن جي هٿ کي ڏسڻ کان پوء، ڊيلر فيصلو ڪري ٿو ته ڇا اهي پنهنجو موجوده هٿ رکڻ چاهيندا آهن يا جيڪڏهن اهي ان کي تبديل ڪرڻ چاهيندا ته هٿ جي بدلي ۾ ڪنهن ٻئي رانديگرن مان نه آهي. جيڪڏهن ڊيلر انهن جي هٿ کي تبديل ڪرڻ لاء چونڊيندو آهي، انهن جي پراڻي هٿ کي باقي گول لاء پاسي تي مقرر ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن ڊيلر پنهنجو اصل هٿ رکڻ لاءِ چونڊي ٿو ته اهي هٿ وڪڻي سگهن ٿا جيڪو ڪنهن به رانديگر سان واسطو نه هجي ٻئي رانديگر کي. رانديگر جيڪو سڀ کان وڌيڪ بولون لڳائيندو آهي اهو پنهنجو پراڻو هٿ نئين هٿ لاءِ مٽائي ڇڏيندو آهي ۽ ڊيلر کي پنهنجو بول ادا ڪندو آهي.

ان کان پوءِ رانديگر ٻيون ٻه رانديون کيڏندا جيڪي هڪ گول ٺاهيندا آهن.

ڪارن کي کيڏڻ (اختياري)

ڊيلر چونڊ ڪري سگھي ٿو ڪنڊن مان ھڪڙي تي شرط لڳائڻ. بيٽنگ ڪندي پليئر سوچي ٿو ته لاڳاپيل ڪارڊ انهن کي ڊيل ڪيو ويو. باقي رانديگر چونڊ ڪري سگهن ٿا شرط سان ميچ ڪرڻ لاءِ جيڪڏهن اهي سمجهن ته انهن وٽ ڪارڊ آهي. جڏهن رانديگر پهريون ڀيرو پنهنجن هٿن کي ڏسندا آهن، رانديگرن کي ڏسندا آهن ته انهن وٽ ڪارڊ آهي. جيڪڏهن رانديگرن مان هڪ جيڪو شرط رکي ٿو انهن جي هٿ ۾ ڪارڊ آهي، اهي خلا تي رکيل سڀئي چپس وٺي ويندا آهن. جيڪڏهن رانديگرن مان ڪو به شرط رکي ٿو جيڪو ڪارڊ تي ڪنٽرول ڪري ٿو، چپس شرط رکي ٿو خلا تي ايندڙ دور لاءِ. ايندڙ راؤنڊ ۾ رانديگرن جيڪي بوليونآخري دور سندن شرط ۾ شامل ڪندو.

ٽي رانديگرن شرط ڏيڻ جو فيصلو ڪيو آهي ته انهن جي دل جو ايڪو آهي. جيڪڏهن انهن رانديگرن مان ڪو هڪ ڪارڊ رکي ٿو ته اهي سڀئي ڇهه چپس کٽي ويندا.

پوکر

هر رانديگر پنهنجي هٿ مان پنج ڪارڊ چونڊيندو ته جيئن پوکر هٿ ٺاهي سگهجي. جيئن ته گھڻا ماڻھو پوکر کان واقف آھن، مان ان کي بيان ڪرڻ وارو نه آھيان ته ھتي ڪيئن راند ڪجي. رانديگر موڙ تي شرط لڳائيندا آهن ته ڇا انهن وٽ بهترين پوکر هٿ آهي. سڀئي شرطون POT اسپيس ۾ رکيل آھن. جڏهن بولڻ وارا رانديگرن کي يا ته ڪال ڪرڻي آهي (اڳئين اعليٰ بول سان ملائي)، اڀار، يا فولڊ (بولي نه ڪريو). جيڪڏهن سڀ کان سواء هڪ پليئر فولڊ، آخري باقي پليئر POT وٺندو آهي. جيڪڏهن اتي ٻه يا وڌيڪ رانديگر آهن جيڪي هڪجهڙا بولون لڳائين ٿا، رانديگر پنهنجن هٿن جي مقابلي ۾ اهو ڏسڻ لاءِ ته ڪير POT کٽي ٿو.

رمي

رمي گول لاءِ رانديگر استعمال ڪندا سڀئي ڪارڊ جيڪي انهن سان ڊيل ڪيا ويا آهن. پليئر جيڪو پوکر هٿ کٽيو شروع ٿيندو. پليئر پنهنجو سڀ کان گهٽ ڪارڊ کيڏيندو (ڪجهه ورزن ۾ انهن جو سڀ کان گهٽ ڪارو ڪارڊ). رانديگر وري ڪارڊ تي ٺاهيندا ايندڙ ڪارڊ کي راند ڪندي ساڳئي سوٽ جي عددي طور تي. اهو جاري آهي جيستائين هڪ ڪارڊ پهچي وڃي ته ڪنهن به رانديگرن جي هٿ ۾ نه آهي.

ڏسو_ پڻ: هڪ اچار ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطن ۾

هي سيٽ چار هيرن سان شروع ٿيو. ساڳيو رانديگر پنجن هيرن کيڏندو. کاٻي پاسي وارو پليئر ڇهه هيرن کيڏي ٿو ۽ ساڄي پاسي وارو رانديگر ست هيرن کيڏي ٿو. رانديگرن مان ڪو به نه آهيهيرن جا اٺ. جنهن رانديگر ست کيڏيا اهو ڪارڊن جي ايندڙ سيٽ کي ڪاري ڪارڊ کيڏڻ سان شروع ڪندو.

آخري پليئر جيڪو تاش کيڏندو ان کان پوءِ آخري نمبر جي مخالف رنگ جي سوٽ مان هڪ جو سڀ کان گهٽ ڪارڊ کيڏندو ڪارڊ جو سيٽ. مثال طور جيڪڏهن ڪارڊ جو آخري سيٽ دل هئا، پليئر کي ڪلبون يا اسپڊس سان شروع ڪرڻو پوندو. جيڪڏهن هڪ پليئر وٽ مخالف رنگ جو ڪارڊ ناهي، ايندڙ پليئر کي ڪلاڪ وار شروع ڪرڻ جو موقعو ملي ٿو. جيڪڏهن رانديگرن مان ڪنهن جو به مخالف رنگ نه آهي، سڀني رانديگرن کي هر هڪ ڪارڊ لاءِ هڪ چپ رکڻ گهرجي جيڪي انهن جي هٿ ۾ آهن کٽي ۾. پوءِ ٻيو رنگ کيڏيو ويندو آهي.

تاش کيڏڻ دوران جيڪڏهن رانديگرن مان ڪو هڪ ڪارڊ يا ڪارڊ جو ميلاپ کيڏندو آهي جيڪو ڪنهن هڪ اسپيس سان ملندو آهي، انهن کي ان جاءِ تي سڀئي چپس وٺڻيون پونديون آهن. 6-7-8 اسپيس تي چپس کٽڻ لاءِ رانديگر کي لڳاتار ٽي ڪارڊ کيڏڻ گهرجن. چپس نه کٽي راؤنڊ دوران ايندڙ راؤنڊ لاءِ جاءِ تي رهنديون.

هن پليئر جڪ آف هيرٽس کيڏيو آهي ان ڪري اهي گيم بورڊ مان لاڳاپيل چپس وٺي سگهن ٿا.

The پهرين پليئر پنهنجي سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ جي فتح حاصل ڪئي. اهي سڀ چپس کٽي ۾ وٺي ويندا آهن. هارائڻ وارا رانديگر به فاتح کي هڪ چپ ڏيندا هر هڪ ڪارڊ لاءِ سندن هٿ ۾ ڇڏي.

هن پليئر وٽ چار ڪارڊ بچيا آهن ان ڪري انهن کي فاتح کي چار چپ ادا ڪرڻي پوندي.

راند کٽڻ

رانديگر جيترو به رائونڊ کيڏندا آهناهي چاهن ٿا. سڀ گهربل رائونڊ کيڏڻ کان پوءِ جيڪڏهن بورڊ تي اڃا چپس موجود آهن ته رانديگر ڊيڪ کي ڪٽيندا اهو طئي ڪرڻ لاءِ ته ڪير چپس وٺي ٿو. پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ ۽ سڀ کان گهٽ ڪارڊ ٺاهيندو، چپس کي بورڊ تي ورهائي ڇڏيندو.

رانديگر پنهنجي چپس کي ڳڻيندا آهن. سڀ کان وڌيڪ چپس وارو رانديگر راند کٽي ٿو.

My Thoughts on Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy

پنهنجي سوچ ۾ شامل ٿيڻ کان اڳ مجموعي طور تي راند جي باري ۾ مان ڪجهه تيزي سان بحث ڪرڻ چاهيان ٿو. انهن ٽنهي راندين جي وچ ۾ فرق آهي. جڏهن مون راند کيڏيو ته مون ٽيڪنيڪل طور تي رمي رائل کيڏيو پر مون وٽ ٽرپولي جي هڪ ڪاپي به هئي چوڌاري رکيل هئي ان ڪري مون فيصلو ڪيو ته ٻن راندين جو مقابلو ڪرڻ لاءِ ڏسو ته راندين جي وچ ۾ ڪهڙا فرق آهن. رمي رائل ۽ ٽرپولي جي وچ ۾ سڀ کان وڏو فرق اهو آهي ته ٽرپولي وٽ ”پلي دي ڪارنر“ راند ناهي. جيئن ته آئون جلد ئي پتو ڏيندس اهو واقعي ڪوئي فرق نٿو پوي ڇو ته اها راند منهنجي خيال ۾ تمام بيوقوف آهي. ٻيو وڏو فرق اهو آهي ته رمي رائل کان 6-7-8 اسپيس کي ٽرپولي ۾ 8-9-10 اسپيس سان تبديل ڪيو ويو آهي. ٽرپولي ۾ توهان کي هر سيٽ لاء ڳاڙهي ۽ ڪارو جي وچ ۾ تبديل ڪرڻ جي ضرورت ناهي ڇو ته توهان کي صرف ڪارڊ جي پوئين سيٽ مان سوٽ تبديل ڪرڻو پوندو. آخرڪار ٽرپولي جو هڪ مختلف قاعدو آهي جتي رانديگر بورڊ تي اسپيس جي سوٽ کي چونڊڻ لاءِ بول ڪري سگهن ٿا.

جڏهن توهان انهن فرقن کي ڏسندا آهيو ته توهان جلدي محسوس ڪندا آهيو ته رمي رائل، ٽرپولي ۽مشي گن رمي اڪثر حصو لاءِ بنيادي طور تي ساڳي راند آهن. ٽن راندين جي وچ ۾ ڪجھ فرق ننڍا آھن جيئن ڪجھ تبديلين سان توھان استعمال ڪري سگھوٿا قاعدن مان ڪنھن به راندين سان. جيڪڏھن توھان راند مان لطف اندوز ٿي رھيا آھيو مون کي ڪو سبب نظر نٿو اچي ته توھان کي راندين جي ھڪڙي کان وڌيڪ ڪاپي حاصل ڪرڻ جي ضرورت پوندي.

تنھنڪري اچو ته پنھنجي سوچن تي پاڻ کي راند ڏانھن وڃو. مون کي ايماندار ٿيڻو پوندو ۽ چوان ٿو ته مون کي سمجهه ۾ نه ٿو اچي ته رانديون ڇو مشهور آهن جيئن اهي آهن. راند کي وڏي درجه بندي نه آهي پر توهان راند جي ڪيترين ئي نقلن سان گڏ توهان ٿلهي اسٽورن تي هلندا آهيو ۽ رمج سيلز اهو ڪنهن وقت واقعي مشهور ٿيو هوندو. راند تمام پراڻي هجڻ سان (1937) منهنجو خيال آهي ته ان جي مقبوليت ان مان اچي ٿي هڪ راند آهي جيڪا ساڳئي وقت جي چوڌاري ٺاهيل ٻين راندين کان بهتر هئي. ماڻهن کي پنهنجي ننڍپڻ کان راند جون يادگيريون يادون هيون، جن راندين جي مقبوليت کي تيز ڪيو. بدقسمتي سان مان نه ٿو سمجهان ته راند سٺي عمر ۾ آهي.

راندين سان سڀ کان وڏو مسئلو اهو آهي ته اهي بنيادي طور تي مڪمل طور تي قسمت تي ڀاڙين ٿيون. اتي ڪجھ فيصلا آھن جيڪي توھان کي راند ۾ ڪرڻا آھن پر توھان راند ۾ ڪيترو سٺو ڪندا آھيو ان تي منحصر آھي ته توھان ڪھڙا ڪارڊ ڊيل ڪيا ويا آھن. جيڪڏهن توهان خراب ڪارڊ ڊيل ڪيو ٿا ته توهان کي راند کٽڻ جو ڪو موقعو ناهي. ڪڏهن ڪڏهن رانديون صرف ائين محسوس ڪنديون آهن ته توهان بي ترتيب شين جي هڪ گروپ تي شرط لڳائي رهيا آهيو جنهن تي توهان جو ڪو ڪنٽرول ناهي. هي راندين کي مڪمل طور تي بي ترتيب وانگر محسوس ڪري ٿوتجربو.

رمي رائل، ٽرپولي ۽ مشي گن رمي کي ٽوڙڻ لاءِ، مان سمجهان ٿو ته ٽن مختلف قسمن جي راندين کي ڏسڻ بهتر آهي.

سڀ کان پهريان آئون Play the Corners راؤنڊ سان شروع ڪندس. مون کي ٿلهو ٿي ويندو، مون کي هن گول کيڏڻ جي ڳالهه سمجهه ۾ نه ايندي. جيئن ته رانديگر انهن ڪارڊن کي نٿا ڏسي سگهن جن کي اهي ڊيل ڪيا ويا آهن، رانديگر صرف بي ترتيب انداز ۾ بيٽنگ ڪري رهيا آهن ته ڇا اهي ڪارڊ ڊيل ڪيا ويا آهن. جيڪڏهن توهان محسوس ڪيو ته توهان کي ڪارڊ ڊيل ڪيو ويو ته توهان شرط لڳائي سگهو ٿا پر ٻي صورت ۾ توهان کي شرط نه رکڻ گهرجي. راند ۾ اهو سڀ ڪجهه آهي. هي هڪ خوبصورت بيوقوف ميڪيڪڪ آهي جيئن ته اهو مڪمل طور تي قسمت تي ڀاڙي ٿو. اهو ختم ٿي وڃي ٿو هڪ تمام بنيادي جوا ميڪينڪ جيئن ته ڄاڻڻ جو ڪو طريقو ناهي ته توهان وٽ ڪارڊ آهي. مان ذاتي طور تي سفارش ڪندس ته صرف هن راؤنڊ کي مڪمل طور تي نظر انداز ڪريو.

اڳيون پوکر راؤنڊ اچي ٿو. پوکر گول صرف توهان جي پوکر جو عام هٿ آهي. جيڪڏھن توھان پسند ڪريو پوکر توھان کي مزو ايندو. جيڪڏهن توهان واقعي پوکر جي پرواهه نٿا ڪريو، مان نه ٿو ڏسان ته توهان رمي رائل / ٽرپولي / مشي گن رمي ۾ پوکر ڇو پسند ڪندا. جيئن ته هرڪو شايد اڳ ۾ ئي پوکر تي پنهنجي راء آهي، مون کي ان جي باري ۾ ڳالهائڻ جو نقطو نظر نٿو اچي.

راندين ۾ فائنل ۽ سڀ کان اهم ميڪيڪڪ رمي گول آهي. ڪجھ راندين ۾ ھي ٻن مختلف دورن ۾ ورهايل آھي. هڪ گول ۾ رانديگر پنهنجي هٿن ۾ موجود ڪارڊن جي مناسبت سان بورڊ تي لڳل اسپاٽ مان چپس وٺندا آهن ۽ ٻئي گول ۾ رانديگر عددي ترتيب ۾ ڪارڊ کيڏندا آهن.ذاتي طور تي مون رمي گول کي مهذب محسوس ڪيو پر ڪجهه خاص ناهي. بنيادي طور تي جيڪڏهن توهان راند ڪرڻ لاءِ ڪجهه ڳولي رهيا آهيو جنهن ۾ توهان کي گهڻو سوچڻ جي ضرورت ناهي ، اهو انهي مقصد لاءِ ٺيڪ ڪم ڪري ٿو. جيڪڏهن توهان اصل ۾ هڪ ميڪيڪڪ چاهيو ٿا جنهن وٽ ڪجهه حڪمت عملي آهي، اهو توهان لاءِ نه هوندو. ميڪينڪ سان مسئلو اهو آهي ته اهو لڳ ڀڳ مڪمل طور تي قسمت تي ڀروسو ڪرڻ لڳي ٿو جئين توهان جي ڪاميابي ان تي ڀاڙيندي آهي ته توهان ڪهڙا ڪارڊ ڊيل ڪيا آهن. هتي تمام گهڻي حڪمت عملي ناهي جيئن توهان وٽ گهٽ ڪنٽرول آهي ته ڪهڙا ڪارڊ کيڏيا وڃن. صرف اهو فيصلو جيڪو توهان حاصل ڪيو اهو آهي ته توهان ڪهڙي سوٽ سان شروع ڪرڻ وارا آهيو ڇو ته توهان کي انهي سوٽ مان گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ کيڏڻو آهي. پوءِ رانديگر صرف سوٽ ۾ عددي طور ايندڙ ڪارڊ کيڏندا آهن. مان ڏسان ٿو ته انهن مان اڪثر رائونڊ جو فاتح تقريبن اڳ ۾ ئي طئي ڪيو ويو آهي ته ڪيئن ڪارڊ ڊيل ڪيا ويا آهن.

هن ميڪيڪڪ بابت سڀ کان وڌيڪ مايوس ڪندڙ حصو اهو آهي ته مان سمجهان ٿو ته اهو وڌيڪ خوشگوار هجي ها جيڪڏهن وڌيڪ فيصلو ڪيو وڃي ها. جيڪڏهن چونڊڻ ۾ وڌيڪ اختيار هئا ته ڪهڙو ڪارڊ شروع ڪرڻ سان آئون اصل ۾ ڪجهه حڪمت عملي ڏسي سگهان ٿو. مجبور ڪيو پيو وڃي ته توهان جو گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ ٻن مان هڪ سوٽ مان توهان کي گهڻو فيصلو نٿو ڏئي. ٽرپولي ۾ ٽن سوٽ مان چونڊڻ جي قابل ٿي شين کي بهتر بڻائي ٿو پر راند ۾ اڃا ڪجھ فيصلا آهن. مون کي عجب لڳو ته ڪنهن به ڪارڊ کيڏڻ جي قابل ٿيڻ سان شروع ڪرڻ سان راند ۾ وڌيڪ حڪمت عملي شامل ٿيندي. بغير ڪجھ گھر جي ضابطن کي شامل ڪري سگھي ٿوڪو مون کي ٻڌائي ته ڇا راند جي رمي حصي لاءِ ڪا حڪمت عملي آهي؟

جيستائين منهنجو گروپ صرف بدقسمت نه هو، مان اهو به ڄاڻڻ چاهيندس ته ڇا هڪ يا وڌيڪ رانديگرن لاءِ پنهنجون سموريون شيون وڃائڻ عام ڳالهه آهي. چپس واقعي جلدي. جيستائين رانديگرن جي برابر چپس کي ورهايو وڃي جيڪي کٽيا ويا آهن، هڪ يا وڌيڪ رانديگر هر دور ۾ ڪيتريون ئي چپس وڃائڻ وارا آهن. صرف هڪ ٻه رائونڊ اندر راند ۾ ڪيترائي رانديگر جيڪي مون کيڏيا هئا اهي اڳ ۾ ئي چپس ختم ٿي چڪا هئا. منهنجو خيال آهي ته اهو آهي ڇو ته ٻه رانديگر لڳ ڀڳ سڀئي چپس کٽڻ لڳي. رمي جي هڪ راؤنڊ ۾ رانديگرن مان هڪ به گول ختم ٿيڻ کان اڳ پنهنجو هڪ به ڪارڊ کيڏڻ جي قابل نه هو. اهو پليئر کي تمام گهڻو چپس وڃائي ٿو. جيستائين توهان راند جي شروعات ۾ سڀني رانديگرن کي تمام گهڻيون چپس نه ڏيو، تيستائين ممڪن آهي ته ڪجهه رانديگر ايترو ڊگهو نه رهن.

جزو جي لحاظ کان مڪمل چوڻ تمام مشڪل آهي اجزاء جي باري ۾ تمام گهڻو ڇو ته ڪيترن ئي سالن کان ٺاهيل راندين جا ڪيترائي مختلف نسخا آهن. ڇا سڀني نسخن ۾ گڏيل حصيداري آهي ته اهي يا ته هڪ چٽ / گيم بورڊ، ڪجهه چپس ۽ ڪارڊ جي ڊيڪ سان ايندا آهن. ڪجهه ماڻهو ميٽ کي ترجيح ڏيندا آهن جڏهن ته ٻيا ماڻهو بورڊ کي ترجيح ڏيندا آهن. انهن جي عمر لاءِ جزوي معيار خوفناڪ نه آهي پر مان نه چوندس ته اهي عظيم آهن. سڀ کان وڏو مسئلو جيڪو مون وٽ اجزاء سان هو اهو آهي ته اهو بحث لائق آهي ته ڇا توهان کي واقعي انهن جي ضرورت آهي. گهڻو ڪري توهان کي صرف هڪ جي ضرورت آهي

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.