বিষয়বস্তুৰ তালিকা
আজি মাত্ৰ এটা খেলৰ পৰিৱৰ্তে মই তিনিটা ভিন্ন খেল চাইছো: ৰামি ৰয়েল, ট্ৰাইপলি, আৰু মিচিগান ৰামী। তিনিওখন খেলৰ প্ৰেৰণা পচ (১৪০০) আৰু পোপ জোয়ান (১৭০০)ৰ পৰাই। এই তিনিখন খেলক একত্ৰিত কৰি এটা পৰ্যালোচনাত ৰখাৰ কাৰণটো হ’ল দুটামান সৰু সৰু পাৰ্থক্যৰ বাহিৰেও ৰামি ৰয়েল, ট্ৰাইপলি আৰু মিচিগান ৰামি হৈছে সঠিক খেল। বহুতো থ্ৰিফ্ট ষ্ট’ৰ আৰু ৰামমেজ চেলত নিয়মিতভাৱে এই তিনিওটা ব’ৰ্ড গেম দেখাৰ পিছতো মই আগতে কেতিয়াও ইয়াৰ কোনোটোৱেই খেলা নাছিলো। পৰম্পৰাগত কাৰ্ড গেমৰ বিশাল অনুৰাগী নহয়, মই কেতিয়াও সঁচাকৈয়ে ইয়াক চেষ্টা কৰাৰ প্ৰয়োজনীয়তা অনুভৱ কৰা নাছিলো, অৱশ্যে মই pkv গেমৰ দৰে চাইটৰ পৰা প্ৰেৰণা ল’বলৈ সক্ষম হৈছিলো, যিয়ে মোক এই কাৰ্ড গেমসমূহ আৰম্ভ কৰাত মোৰ ভাগ্য চেষ্টা কৰিবলৈ অনুপ্ৰাণিত কৰিছিল। অৱশেষত মই সিদ্ধান্ত ললোঁ যে যদিও সেইবোৰ পৰীক্ষা কৰি চাম যে খেলবোৰ কিয় ইমান জনপ্ৰিয়। আনহাতে ৰামি ৰয়েল, ট্ৰাইপলি, আৰু মিচিগান ৰামি আজিও জনপ্ৰিয়; মই সঠিকভাৱে বুজি নাপাওঁ কিয় কাৰণ এইবোৰ অতি মৌলিক কাৰ্ড গেম যিবোৰ সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।
See_also: কিংডমিনো: ক'ৰ্ট ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়মকেনেকৈ খেলিবষ্টেণ্ডাৰ্ড ডেক প্লেইং কাৰ্ড আৰু কিছুমান চিপ। গেমবোৰ্ডৰ বাবে আপুনি ইয়াৰ প্ৰয়োজনো নাই বা আপুনি সহজেই নিজৰ বনাব পাৰে।আপুনি ৰমি ৰয়েল, ট্ৰাইপলি বা মিচিগান ৰামী কিনিব লাগেনে?
যদিও ৰামি ৰয়েল যথেষ্ট জনপ্ৰিয় হৈছে অতীতত স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে মই আপ্লুত হোৱা নাছিলো। মূলতঃ ৰামি ৰয়েল, ট্ৰাইপলি, আৰু মিচিগান ৰামি তিনিটা ভিন্ন খেলৰ সংকলন। মূলতঃ তিনিওটা খেলেই যথেষ্ট সাধাৰণ কাৰ্ড গেম। খেলখনৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল খেলবোৰ প্ৰায় সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। খেলবোৰত (পকাৰত বাজি ধৰাৰ বাহিৰে) ল’বলগীয়া সিদ্ধান্ত কম থাকে যিয়ে খেলবোৰক এনে অনুভৱ কৰিবলৈ বাধ্য কৰে যে আপুনি হ’বলগীয়া বিভিন্ন কথাৰ ওপৰত এৰাব নোৱাৰাকৈ বাজি ধৰিছে। ৰামি ৰাউণ্ডটো আকৰ্ষণীয় হ’ব পাৰিলেহেঁতেন কিন্তু যিহেতু আপুনি কি কাৰ্ডৰ সহায়ত কাৰ্ডৰ চেট এটা আৰম্ভ কৰিব পাৰে সেই বিষয়ে সীমিত, গতিকে ইয়াত বিশেষ সিদ্ধান্ত লোৱা নাই। মূলতঃ ৰামি ৰয়েল, ট্ৰাইপলি আৰু মিচিগান ৰামি ভয়ংকৰ খেল নহয় কিন্তু ই কেৱল তেতিয়াহে কাম কৰে যেতিয়া আপুনি খেলিব পৰা খেল বিচাৰিছে য'ত আপুনি যি কৰি আছে তাৰ ওপৰত কম চিন্তা কৰিব লাগিব।
যদি আপুনি খেলিব'। 'আপুনি সঁচাকৈয়ে পৰম্পৰাগত কাৰ্ড গেম ভাল পায়, মই নাভাবো যে আপুনি ৰমি ৰয়েল, ট্ৰাইপলি বা মিচিগান ৰামি ভাল পাব। মই ভাবো যে খেলখন উপভোগ কৰিব পৰা মানুহ হ’ল খেলখনৰ প্ৰতি ভাল স্মৃতি থকা মানুহ আৰু মগজু বন্ধ কৰি খেলিব পৰা সাধাৰণ কাৰ্ড গেম বিচৰা মানুহ। খেলৰ কোনটো সংস্কৰণআপুনি ক্ৰয় কৰাটো আচলতে গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয় কাৰণ তিনিওটা মূলতঃ একে। আপুনি হয়তো হয় সেই গেমটো ল'ব লাগে যাৰ স্মৃতি বেছি বা যিটো সস্তা।
যদি আপুনি ৰামি ৰয়েল, ট্ৰাইপলি বা মিচিগান ৰামি ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি সেইবোৰ অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন (মিচিগান ৰামি ), আমাজন (ৰামী ৰয়েল), আমাজন (ট্ৰাইপলি), ইবে (মিচিগান ৰমী) , ইবে (ৰামী ৰয়েল) , ইবে (ট্ৰাইপলি)
কিটি আৰু পট স্থানকে ধৰি গেমবৰ্ডত স্থান।তাৰ পিছত কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰা হয়। সকলো কাৰ্ড খেলুৱৈসকলক বিতৰণ কৰা হয় আৰু এটা হাত সংযোজন কৰা হয় যিটো কোনো খেলুৱৈয়ে নিয়ন্ত্ৰণ নকৰে। তেওঁলোকৰ হাতখন চোৱাৰ পিছত ডিলাৰে সিদ্ধান্ত লয় যে তেওঁলোকে নিজৰ বৰ্তমানৰ হাতখন ৰাখিব বিচাৰে নেকি বা আন খেলুৱৈসকলৰ কোনো এজনৰ নহোৱা হাতখনৰ সৈতে বিনিময় কৰিব বিচাৰে নেকি। যদি ডিলাৰে তেওঁলোকৰ হাত সলনি কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকৰ পুৰণি হাতখন বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে কাষতে ৰখা হয়। যদি ডিলাৰে তেওঁলোকৰ মূল হাতখন ৰাখিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে কোনো খেলুৱৈৰ নহয় সেই হাতখন আন এজন খেলুৱৈক বিক্ৰী কৰিব পাৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক নিবিদা দিয়ে তেওঁ নিজৰ পুৰণি হাতখন নতুন হাতৰ সৈতে সলনি কৰি ডিলাৰক তেওঁলোকৰ নিবিদা দিব পাৰে।
তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে আন দুটা খেল খেলিব যিয়ে এটা ৰাউণ্ড গঠন কৰে।
কৰ্ণাৰ খেলা (ঐচ্ছিক)
ডিলাৰে কৰ্ণাৰ এছৰ এটাত বাজি ল'বলৈ বাছি ল'ব পাৰে। বাজি মাৰি খেলুৱৈয়ে ভাবে যে সংশ্লিষ্ট কাৰ্ডখন তেওঁলোকক দিয়া হৈছিল। বাকী খেলুৱৈসকলে যদি কাৰ্ডখন আছে বুলি ভাবে তেন্তে বাজিটোৰ সৈতে মিলাবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। খেলুৱৈসকলে যেতিয়া প্ৰথমবাৰৰ বাবে হাত চায়, তেতিয়া খেলুৱৈসকলে চায় যে তেওঁলোকৰ হাতত কাৰ্ডখন আছে নে নাই। যদি বাজি ধৰা খেলুৱৈসকলৰ কোনো এজনৰ হাতত কাৰ্ডখন থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে ঠাইখিনিত ৰখা সকলো চিপ ল’ব পাৰে। যদি বাজি ধৰা কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড নিয়ন্ত্ৰণ নকৰে, তেন্তে চিপছ বাজি পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে স্থানত থাকে। পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডত নিবিদা দিয়া খেলুৱৈসকলে...যোৱা ৰাউণ্ডে তেওঁলোকৰ বাজিত যোগ দিব।
তিনিজন খেলুৱৈয়ে বাজি লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে যে তেওঁলোকৰ হৃদয়ৰ এছ আছে। যদি এই খেলুৱৈসকলৰ এজনে কাৰ্ডখন ধৰি ৰাখে তেন্তে তেওঁলোকে ছয়টা চিপ জিকিব।
পকাৰ
প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা পাঁচখন কাৰ্ড নিৰ্বাচন কৰি পকাৰ হাত গঠন কৰিব। যিহেতু বেছিভাগ মানুহেই পকাৰৰ সৈতে পৰিচিত, সেয়েহে মই ইয়াত ইয়াক কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ ৰূপৰেখা ক’বলৈ যোৱা নাই। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি বাজি লয় যে তেওঁলোকৰ হাতত শ্ৰেষ্ঠ পকাৰ হাত আছে নে নাই। সকলো বাজি POT স্থানত ৰখা হয়। যেতিয়া বিড কৰা খেলুৱৈসকলে হয় কল কৰিব লাগে (পূৰ্বৰ উচ্চ বিডৰ সৈতে মিলাওক), ৰেইজ কৰিব লাগে, বা ভাঁজ কৰিব লাগে (বিড নকৰিব)। যদি এজন খেলুৱৈৰ বাহিৰে বাকী সকলোৱে ভাঁজ কৰে, তেন্তে শেষৰজন বাকী থকা খেলুৱৈয়ে POT লয়। যদি একেটা বিড কৰা দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ থাকে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাত তুলনা কৰি চায় কোনে POT জিকিব।
See_also: মাৰ্ভেল Fluxx কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়মRummy
Rummy ৰাউণ্ডৰ বাবে খেলুৱৈয়ে ব্যৱহাৰ কৰিব তেওঁলোকক ডিল কৰা সকলো কাৰ্ড। পকাৰ হেণ্ড জয় কৰা খেলুৱৈয়ে আৰম্ভ কৰিব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সৰ্বনিম্ন কাৰ্ড খেলিব (কিছুমান সংস্কৰণত তেওঁলোকৰ সৰ্বনিম্ন ক'লা কাৰ্ড)। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে একেটা চুটৰ পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন সংখ্যাগতভাৱে খেলি কাৰ্ডখনৰ ওপৰত নিৰ্মাণ কৰিব। এই চেটটো হীৰা চাৰিটাৰ পৰা আৰম্ভ হৈছিল। একেজন খেলুৱৈয়ে হীৰাৰ পাঁচটা খেলিব। বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে হীৰাৰ ছয়টো খেলে আৰু সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে হীৰাৰ সাতটা খেলে। কোনো এজন খেলুৱৈৰেই নাই...হীৰাৰ আঠটা। সাতখন খেলা খেলুৱৈয়ে ক’লা কাৰ্ড খেলি পৰৱৰ্তী কাৰ্ডৰ ছেটটো আৰম্ভ কৰিব।
তাৰ পিছত কাৰ্ড খেলা শেষৰজন খেলুৱৈয়ে শেষৰটোৰ বিপৰীত ৰঙৰ চুটৰ এটাৰ তেওঁলোকৰ আটাইতকৈ নিম্ন কাৰ্ড খেলিব কাৰ্ডৰ ছেট। উদাহৰণস্বৰূপে যদি শেষৰ কাৰ্ডৰ ছেটটো হৃদয় আছিল, তেন্তে খেলুৱৈয়ে ক্লাব বা স্পেডৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত বিপৰীত ৰঙৰ কাৰ্ড নাথাকে, তেন্তে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে আৰম্ভ কৰাৰ সুযোগ পায়। যদি কোনো খেলুৱৈৰ ৰং বিপৰীত নহয়, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে হাতত থকা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে এটাকৈ চিপ কিটিত ৰাখিব লাগিব। তাৰ পিছত আনটো ৰং খেলা হয়।
তাচ খেলি থাকোঁতে যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা স্থানৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড বা কাৰ্ডৰ সংমিশ্ৰণ খেলে, তেন্তে তেওঁলোকে সেই স্থানত থকা সকলো চিপ ল'ব পাৰে। ৬-৭-৮ স্থানত চিপছ জিকিবলৈ খেলুৱৈয়ে তিনিওটা কাৰ্ড একেৰাহে খেলিব লাগিব। ৰাউণ্ডৰ সময়ত জয়ী নোহোৱা চিপসমূহ পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে ঠাইতে থাকে।
এই খেলুৱৈজনে জেক অৱ হাৰ্টছ খেলিছে গতিকে তেওঁলোকে গেমবৰ্ডৰ পৰা সংশ্লিষ্ট চিপসমূহ ল'ব পাৰে।
The... তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। কিটিত থকা সকলো চিপচ লয়। পৰাজিত খেলুৱৈসকলেও বিজয়ীক তেওঁলোকৰ হাতত বাকী থকা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে এটাকৈ চিপ দিব।
এই খেলুৱৈজনৰ হাতত চাৰিখন কাৰ্ড বাকী আছে গতিকে তেওঁলোকে বিজয়ীক চাৰিটা চিপ দিব লাগিব।
খেলত জয়ী হোৱা
প্লেয়াৰসকলে যিমান ৰাউণ্ড খেলে সিমানেই...তেওঁলোকে বিচাৰে। আকাংক্ষিত সকলো ৰাউণ্ড খেলাৰ পিছত যদি বৰ্ডত এতিয়াও চিপ আছে তেন্তে খেলুৱৈসকলে ডেক কাটি চিপ কোনে লয় সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বোচ্চ আৰু সৰ্বনিম্ন কাৰ্ড আঁকে তেওঁ বৰ্ডত থকা চিপবোৰ বিভক্ত কৰিব।
প্লেয়াৰসকলে নিজৰ চিপবোৰ গণনা কৰে। সৰ্বাধিক চিপ পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হয়।
ৰামি ৰয়েল/ট্ৰাইপলি/মিচিগান ৰামিৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা
সামগ্ৰিকভাৱে খেলখনৰ ওপৰত মোৰ চিন্তাত সোমোৱাৰ আগতে মই কেইজনমানৰ বিষয়ে ক্ষন্তেকীয়াকৈ আলোচনা কৰিব বিচাৰিছিলো তিনিওখন খেলৰ মাজত থকা পাৰ্থক্য। গেমটো খেলি থাকোঁতে মই কাৰিকৰীভাৱে ৰামি ৰয়েল খেলিছিলো কিন্তু মোৰ হাতত ট্ৰাইপলিৰ কপি এটাও পৰি আছিল গতিকে গেম দুটা তুলনা কৰি গেমবোৰৰ মাজত কি পাৰ্থক্য আছে চাবলৈ সিদ্ধান্ত লৈছিলো। ৰমি ৰয়েল আৰু ট্ৰাইপলিৰ মাজত আটাইতকৈ ডাঙৰ পাৰ্থক্যটো হ’ল ট্ৰাইপলিত “প্লে দ্য কৰ্ণাৰছ” খেলখন নাই। মই অতি সোনকালে সম্বোধন কৰিম যে এইটো আচলতে কোনো গুৰুত্ব নাই কাৰণ সেই খেলখন মোৰ মতে যথেষ্ট মূৰ্খামি। আনটো ডাঙৰ পাৰ্থক্য হ’ল ৰমি ৰয়েলৰ পৰা ৬-৭-৮ৰ স্থানৰ ঠাইত ট্ৰাইপলিত ৮-৯-১০ৰ স্থান লোৱা হৈছে। ট্ৰাইপ’লিত আপুনিও প্ৰতিটো চেটৰ বাবে ৰঙা আৰু ক’লাৰ মাজত সলনি কৰিব নালাগে কাৰণ আপুনি কেৱল পূৰ্বৰ কাৰ্ডৰ ছেটৰ পৰা চুটটো সলনি কৰিব লাগিব। শেষত ট্ৰাইপলিৰ এটা ভিন্ন নিয়ম আছে য'ত খেলুৱৈসকলে ব'ৰ্ডৰ স্থানসমূহৰ চুট বাছি ল'বলৈ নিবিদা দিব পাৰে।
যেতিয়া আপুনি এই পাৰ্থক্যসমূহ চায় তেতিয়া আপুনি সোনকালে উপলব্ধি কৰে যে ৰমি ৰয়েল, ট্ৰাইপলি আৰু...মিচিগান ৰমি বেছিভাগেই মূলতঃ একেটা খেল। তিনিওটা খেলৰ মাজৰ কেইটামান পাৰ্থক্য সৰু কাৰণ কেইটামান পৰিৱৰ্তন কৰিলে আপুনি যিকোনো খেলৰ সৈতে যিকোনো নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব। যদি আপুনি খেলখন উপভোগ কৰে তেন্তে মই কোনো কাৰণ দেখা নাই যে আপুনি গেমসমূহৰ এটাতকৈ অধিক কপিৰ মালিক হ’ব লাগিব।
গতিকে গেমটোৰ ওপৰত মোৰ চিন্তাধাৰালৈ আহোঁ। সঁচা কথা ক’ব লাগিব যে মই বুজি নাপাওঁ যে খেলবোৰ কিয় ইমান জনপ্ৰিয়। গেমটোৰ ৰেটিং ডাঙৰ নহয় কিন্তু থ্ৰিফ্ট ষ্ট’ৰ আৰু ৰামেজ বিক্ৰীত গেমটোৰ কিমান কপিৰ সন্মুখীন হ’বলগীয়া হয় তাৰ সৈতে ই নিশ্চয় এটা সময়ত সঁচাকৈয়ে জনপ্ৰিয় হৈছিল। গেমটো যথেষ্ট পুৰণি হোৱাৰ বাবে (১৯৩৭) মই ভাবো ইয়াৰ জনপ্ৰিয়তা ইয়াৰ পৰাই হৈছে যে ই একে সময়তে সৃষ্টি কৰা আন বেছিভাগ গেমতকৈ ভাল আছিল। শৈশৱৰ পৰাই মানুহৰ এই খেলখনৰ বিষয়ে ভাল লগা স্মৃতি আছিল যিয়ে খেলসমূহৰ জনপ্ৰিয়তাক ইন্ধন যোগাইছে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে মই নাভাবো যে খেলখনৰ বয়স ভাল হৈছে।
গেমবোৰৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল যে ই মূলতঃ সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। খেলখনত দুটামান সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব কিন্তু খেলখনত কিমান ভাল কাম কৰিব সেয়া নিৰ্ভৰ কৰিব আপোনাক কি কাৰ্ড ডিল কৰা হয় তাৰ ওপৰত। যদি আপোনাক বেয়া কাৰ্ড দিয়া হয় তেন্তে আপোনাৰ খেলখনত জয়ী হোৱাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই। কেতিয়াবা খেলবোৰত এনে লাগে যেন আপুনি এজাক এৰাব নোৱাৰা বস্তুৰ ওপৰত বাজি ধৰিছে যাৰ ওপৰত আপোনাৰ কোনো নিয়ন্ত্ৰণ নাই। ইয়াৰ ফলত খেলবোৰ সম্পূৰ্ণ এৰাব নোৱাৰা যেন লাগেঅভিজ্ঞতা।
ৰামি ৰয়েল, ট্ৰাইপলি আৰু মিচিগান ৰামি ভাঙিবলৈ মই ভাবো যে তিনিটা ভিন্ন ধৰণৰ খেল চোৱাটোৱেই উত্তম।
প্ৰথমে মই প্লে দ্য কৰ্ণাৰছ ৰাউণ্ডৰ পৰা আৰম্ভ কৰিম। মই মুখ ফুটাই ক’ম, এই ৰাউণ্ডটো খেলাৰো লাভ মই বুজি নাপাওঁ। যিহেতু খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক দিয়া কাৰ্ডবোৰ চাব নোৱাৰে, গতিকে খেলুৱৈসকলে কেৱল এৰাব নোৱাৰাকৈয়ে বাজি ধৰিছে যে তেওঁলোকক কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হৈছিল নে নাই। যদি আপুনি অনুভৱ কৰে যে আপোনাক কাৰ্ডখন দিয়া হৈছে তেন্তে আপুনি বাজি মাৰিব পাৰে কিন্তু অন্যথা আপুনি বাজি ধৰা উচিত নহয়। খেলখনৰ মাথোঁ সেয়াই আছে। এইটো এটা যথেষ্ট মূৰ্খ মেকানিক কাৰণ ই সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। শেষত ই এটা অতি মৌলিক জুৱাৰ মেকানিক হৈ পৰে কাৰণ আপোনাৰ কাৰ্ড আছে নে নাই গম পোৱাৰ কোনো উপায় নাই। মই ব্যক্তিগতভাৱে এই ৰাউণ্ডটোক সম্পূৰ্ণৰূপে আওকাণ কৰাৰ পৰামৰ্শ দিম।
তাৰ পিছত আহিব পকাৰ ৰাউণ্ড। পকাৰ ৰাউণ্ডটো মাত্ৰ আপোনাৰ পকাৰৰ সাধাৰণ হাত। যদি আপুনি Poker ভাল পায় তেন্তে আপুনি উপভোগ কৰিব। যদি আপুনি Poker ৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে, তেন্তে মই দেখা নাই যে আপুনি Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy ত Poker কিয় বিচাৰিব। যিহেতু সকলোৰে হয়তো ইতিমধ্যে পকাৰৰ ওপৰত নিজৰ নিজৰ মতামত আছে গতিকে ইয়াৰ বিষয়ে সঁচাকৈয়ে কোৱাৰ কোনো লাভ নাই।
গেমবোৰৰ চূড়ান্ত আৰু আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ মেকানিক হ’ল ৰামি ৰাউণ্ড। কিছুমান খেলত ইয়াক দুটা ভিন্ন ৰাউণ্ডত বিভক্ত কৰা হয়। এটা ৰাউণ্ডত খেলুৱৈয়ে হাতত থকা কাৰ্ডৰ সৈতে মিল থকা বৰ্ডৰ ঠাইবোৰৰ পৰা চিপ লয় আৰু আনটো ৰাউণ্ডত খেলুৱৈয়ে সংখ্যাগত ক্ৰমত কাৰ্ড খেলে।ব্যক্তিগতভাৱে মই ৰামি ৰাউণ্ডটো ডিচেণ্ট বুলি পাইছিলোঁ যদিও বিশেষ একো নাছিল। মূলতঃ যদি আপুনি খেলিবলৈ এনেকুৱা কিবা এটা বিচাৰিছে যিটোৰ ওপৰত আপুনি বেছি চিন্তা কৰিব নালাগে, তেন্তে সেই উদ্দেশ্যে ই ভালদৰে কাম কৰে। যদি আপুনি আচলতে এনে এজন মেকানিক বিচাৰে যাৰ কিছু কৌশল আছে যদিও, তেন্তে সেয়া আপোনাৰ বাবে নহ’ব। মেকানিকজনৰ সমস্যাটো হ’ল ই প্ৰায় সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল যেন লাগে কাৰণ আপোনাৰ সফলতা নিৰ্ভৰ কৰিব আপোনাক কি কাৰ্ড দিয়া হয় তাৰ ওপৰত। কি কাৰ্ড খেলা হয় তাৰ ওপৰত আপোনাৰ নিয়ন্ত্ৰণ কম হোৱাৰ বাবে কৌশল বেছি নহয়। যিহেতু আপুনি সেই চুটৰ পৰা আটাইতকৈ কম কাৰ্ড খেলিব লাগিব গতিকে আপুনি কি চুটৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব সেয়া হ’ল একমাত্ৰ সিদ্ধান্ত। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ চুটটোত পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন সংখ্যাগতভাৱে খেলে। মই দেখিছোঁ যে এই ৰাউণ্ডবোৰৰ বেছিভাগৰে বিজয়ীজন কাৰ্ডবোৰ কেনেকৈ বিতৰণ কৰা হয় তাৰ ওপৰত প্ৰায় পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত হৈ থাকে।
এই মেকানিকজনৰ আটাইতকৈ হতাশাজনক কথাটো হ’ল যে মই ভাবো যে অধিক সিদ্ধান্ত লোৱা হ’লে ই অধিক উপভোগ্য হ’লহেঁতেন। যদি কোনখন কাৰ্ডৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰাত অধিক বিকল্প থাকিলহেঁতেন তেন্তে মই আচলতে কিছুমান কৌশল দেখিব পাৰিলোঁহেঁতেন। দুটা চুটৰ ভিতৰত এটাৰ পৰা আপোনাৰ সৰ্বনিম্ন কাৰ্ড খেলিবলৈ বাধ্য হোৱাটোৱে আপোনাক বিশেষ সিদ্ধান্ত নিদিয়ে। ট্ৰাইপলিত তিনিটা চুটৰ পৰা বাছি ল’ব পৰাটোৱে কথাবোৰ অলপ উন্নত কৰে যদিও খেলখনত এতিয়াও সিদ্ধান্ত কম। আৰম্ভণিতে যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পৰা হ’লে খেলখনত অধিক কৌশল যোগ হ’ব নেকি বুলি ভাবো। ঘৰৰ কিছুমান নিয়ম যোগ নকৰাকৈয়ে কৰিব পাৰেকোনোবাই মোক কওক যে খেলৰ ৰমি অংশটোৰ কোনো কৌশল আছে নেকি?
যদিহে মোৰ গ্ৰুপটো কেৱল দুৰ্ভাগ্যজনক নাছিল তেন্তে মই এইটোও জানিব বিচাৰিম যে এজন বা ততোধিক খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো হেৰুৱাই পেলোৱাটো স্বাভাৱিক নেকি? চিপ সঁচাকৈয়ে সোনকালে। যদিহে খেলুৱৈয়ে জয়ী হোৱা চিপবোৰ সমানে বিভক্ত নকৰে, তেন্তে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে এজন বা ততোধিক খেলুৱৈয়ে বহুত চিপ হেৰুৱাব। মাত্ৰ দুটামান ৰাউণ্ডৰ ভিতৰতে মই খেলা খেলখনৰ কেইবাজনো খেলুৱৈৰ ইতিমধ্যে চিপ শেষ হৈ গৈছিল। মই ভাবো ইয়াৰ কাৰণ হ’ল দুজন খেলুৱৈয়ে প্ৰায় সকলো চিপ জিকিব পৰা যেন লাগিল। এটা ৰামি ৰাউণ্ডত এজন খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ড শেষ হোৱাৰ আগতেই নিজৰ এখন কাৰ্ড খেলিবও পৰা নাছিল। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে বহুত চিপ হেৰুৱাই পেলায়। যদিহে আপুনি খেলৰ আৰম্ভণিতে সকলো খেলুৱৈক বহুত চিপ নিদিয়ে, তেন্তে সম্ভৱতঃ কিছুমান খেলুৱৈ ইমান দিন নাথাকিব।
উপাদানৰ ফালৰ পৰা এটা সামগ্ৰিক কথা কোৱাটো একপ্ৰকাৰ কঠিন বছৰ বছৰ ধৰি গেমসমূহৰ ইমানবোৰ ভিন্ন সংস্কৰণ সৃষ্টি হোৱাৰ বাবে উপাদানসমূহৰ বিষয়ে বহুত। সকলো সংস্কৰণৰ সাধাৰণ কথাটো হ'ল যে ইয়াত হয় এটা মেট/গেমবৰ্ড, কিছুমান চিপ আৰু কাৰ্ডৰ ডেক থাকে। কিছুমানে মেটবোৰ বেছি পছন্দ কৰা যেন লাগে আনহাতে কিছুমানে বৰ্ডবোৰ বেছি পছন্দ কৰে। তেওঁলোকৰ বয়সৰ বাবে উপাদানৰ মানদণ্ড ভয়ংকৰ নহয় কিন্তু মই ক’ব নোৱাৰো যে তেওঁলোকো মহান৷ উপাদানবোৰৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল যে আপুনি সঁচাকৈয়ে ইয়াৰ প্ৰয়োজন আছে নে নাই সেয়া বিতৰ্কিত। বেছিভাগেই আপুনি মাত্ৰ এটা