Imaginiff: সংশোধিত সংস্কৰণ পাৰ্টি গেম পৰ্যালোচনা

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

কেনেকৈ খেলিবষ্টিভৰ নাম যিহেতু প্ৰশ্নটো তেওঁৰ বিষয়ে হ’ব)। তাৰ পিছত সকলো খেলুৱৈয়ে (প্ৰশ্নটো পঢ়াজনকে ধৰি) তেওঁলোকে ষ্টিভৰ বাবে সৰ্বোত্তম বুলি ভবা উত্তৰটো বাছি উলিয়ায় আৰু সংশ্লিষ্ট উত্তৰ কাৰ্ডখন ৰাখে।

এইটো এটা নাম ট্ৰেকৰ উদাহৰণ আৰু আপুনি কেনেকৈ নিৰ্ধাৰণ কৰে প্ৰশ্নৰ বিষয়বস্তু। যিহেতু বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে তিনিটা ৰোল কৰিলে তেওঁলোকে ধূসৰ টোকেনটো “ষ্টিভ”লৈ লৈ যাব আৰু ষ্টিভ এই ৰাউণ্ডৰ প্ৰশ্নৰ বিষয়বস্তু হ’ব।

এই ৰাউণ্ডত প্ৰশ্নটো হ’ব “ইমাজিনিফ ষ্টিভ আছিল এ পৰামৰ্শৰ টুকুৰা। কি হ’লহেঁতেন?” সকলো খেলুৱৈয়ে চিন্তা কৰে আৰু তাৰ পিছত ইয়াৰ সৈতে মিল থকা নম্বৰযুক্ত উত্তৰ কাৰ্ডখন ৰাখে (যদি তেওঁলোকে ভাৱে যে সৰ্বোত্তম উত্তৰ হ’ল “কোটিপতিৰ সৈতে বিয়া কৰা” তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ #৫ উত্তৰ কাৰ্ডখন থৈ দিব লাগে)।

যেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে লক কৰি লয় তেওঁলোকৰ উত্তৰত সকলোৱে নিজৰ উত্তৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰে আৰু ফলাফল সূচীভুক্ত কৰা হয়। যিয়েই সৰ্বাধিক ভোট লাভ কৰি উত্তৰটো বাছি লয় তেওঁ গেম ব’ৰ্ডত এটা ঠাই স্থানান্তৰ কৰিব পাৰে। পাশা গুটিয়াই প্ৰশ্নটো পঢ়া ব্যক্তিজনে যদি উত্তৰটো “সঠিক” পায়, তেন্তে তেওঁলোকে মাত্ৰ এটাৰ সলনি দুটা ঠাই লৰচৰ কৰিবলৈ পায়। যদি দুটা বা তাতকৈ অধিক উত্তৰ বান্ধ খাই থাকে (উদাহৰণস্বৰূপে ছয়জন খেলুৱৈৰ ভিতৰত তিনিজনে #১ বাছি লৈছিল আৰু বাকী তিনিজনে #৪ বাছি লৈছিল), তেন্তে সেই উত্তৰবোৰৰ এটা থকা সকলোৱে এটা স্থান আগুৱাই যাব পাৰে (আৰু পাঠকে এতিয়াও দুটা স্থান পায়)। যদি সকলোৱে বেলেগ এটা উত্তৰ বাছি ল’বলৈ সক্ষম হয় (যিটো মোৰ চাৰিজনীয়া খেলত দুবাৰমান হৈছিল কিন্তু তাৰ সৈতে...ডাঙৰ খেলবোৰ হয় সম্পূৰ্ণ অসম্ভৱ নহয় অতি অসম্ভৱ), কোনেও আগবাঢ়ি নাযায়। বৰ্ডৰ মাজলৈ (২৪ ঠাই দূৰত) নিজৰ পণ্য পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়েই বিজয়ী।

প্ৰথম ৰাউণ্ডত সেউজীয়া আছিল পাশা ৰোলাৰ/পাঠক আৰু সংখ্যাগৰিষ্ঠৰ লগত সন্মতি দিছিল গতিকে তেওঁ দুটা স্থান পায়। নীলা আৰু হালধীয়াও সংখ্যাগৰিষ্ঠৰ সৈতে একমত হৈছিল আৰু এটা ঠাই পায়। ৰঙা “ভুল” আছিল আৰু কোনো স্থান নাপায়।

নাম ট্ৰেকত এটা বিশেষ স্থান আছে য’ত লিখা আছে “প্ৰত্যাহ্বান।” যদি এটা ৰোলে ধূসৰ টোকেনটো সেই স্থানলৈ লৈ যায়, তেন্তে পাশা ৰোল কৰা খেলুৱৈজনে “চেলেঞ্জ ৰাউণ্ড” খেলাৰ সুযোগ পায়। তেওঁলোকে নিজৰ লগত খেলিবলৈ আন এজন খেলুৱৈক বাছি লয়, ধূসৰ টোকেনটো লৰচৰ কৰিবলৈ আকৌ পাশা গুলীয়াই প্ৰশ্নটো কাৰ বিষয়ে হ’ব সেইটো নিৰ্ণয় কৰে আৰু প্ৰশ্নটো পঢ়ে। কেৱল চেলেঞ্জ ৰাউণ্ডৰ লগত জড়িত খেলুৱৈ দুজনেহে এই প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিব পাৰে। যদি দুয়োজন খেলুৱৈৰ মিল থাকে তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰত্যেকেই চাৰিটা ঠাই আগুৱাই যাব পাৰে। যদি সিহঁতে মিলাব নোৱাৰে তেন্তে সিহঁতে দুটা ঠাই পিছুৱাই যায়। তাৰ পিছত খেলখন সদায়ৰ দৰেই চলি থাকে।

See_also: চকুৰ পৰা চকুলৈ পাৰ্টি গেম পৰ্যালোচনা

মই বাফেলো গেমছৰ পৰা ২০০৬ চনৰ সংশোধিত সংস্কৰণটো খেলিছিলো আৰু পৰ্যালোচনা কৰি আছো। বাকচটোৰ পিছফালে লিখা আছে যে ১৮৩খন প্ৰশ্ন কাৰ্ডৰ ভিতৰত ১০০খনতকৈও অধিক নতুন আৰু আপডেট কৰা হৈছে আৰু সংশোধিত সংস্কৰণটোৰ একমাত্ৰ বেলেগ কথা যেন লাগে (মূল বাফেলো গেমছ সংস্কৰণৰ তুলনাত)। কিন্তু ১৯৯৮ চনত (প্ৰাথমিক বাফেলো গেমছ) গেমটো সৃষ্টি হোৱাৰ পিছৰে পৰা ইমাজিনিফৰ বহু সংস্কৰণ নিৰ্মাণ কৰা হৈছেমুক্তি, সংশোধিত সংস্কৰণ, এটা দশম বৰ্ষপূৰ্তি সংস্কৰণ, আৰু ২০১০ চনত মেটেলৰ পৰা এটা নতুন মুক্তি) আৰু ইয়াৰে কিছুমানে নতুন নিয়ম অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। দশম বৰ্ষপূৰ্তিৰ সংস্কৰণত নতুন ধৰণৰ কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে, “পিক-এ-প্লেয়াৰ” কাৰ্ড য’ত আপুনি খেলুৱৈজনৰ লগত খাপ খোৱাকৈ উত্তৰ বাছি লোৱাৰ পৰিৱৰ্তে প্ৰদান কৰা বৰ্ণনাৰ লগত খাপ খোৱা খেলুৱৈ বাছি লয় (মূলতঃ আপুনি সাধাৰণতে যি কৰে তাৰ বিপৰীত... খেল). ২০১০ চনৰ মেটেল সংস্কৰণে নিয়মসমূহ যথেষ্ট সলনি কৰে আৰু তৃতীয় ধৰণৰ কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰে, “বনাম” কাৰ্ড, য’ত খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড ৰিডাৰ আৰু প্ৰশ্নৰ বাবে নাম ট্ৰেকত নিৰ্বাচিত নামটোৰ মাজত বাছি লয়। যিহেতু মই গেমটোৰ পুৰণি সংস্কৰণটো খেলিছিলো গতিকে এই নতুন ধাৰণাবোৰে কেনেকৈ খেলে তাৰ কোনো ধাৰণা নাই, কিন্তু ইতিবাচক পৰিৱৰ্তনৰ দৰে শুনা যায়।

মোৰ চিন্তা:

যদি মই... ২০০৬ চনৰ ইমাজিনিফৰ সংশোধিত সংস্কৰণক কেৱল এটা গেম বুলি গ্ৰেড দিবলৈ বাধ্য হৈছিল, মই ক'ম যে ইয়াৰ মেকানিক্সৰ অভাৱ আৰু গেমটো মূলতঃ কেৱল এটা যথেষ্ট ভাগ্যভিত্তিক গেম যিয়ে আপোনাক আপোনাৰ বন্ধু-বান্ধৱ আৰু পৰিয়ালক অলপ অপমান কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। অৱশ্যে মই কেৱল গেম মেকানিক্সৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি গ্ৰেড নিদিওঁ। যদিও মৌলিক আৰু মহান গেম মেকানিক্স নিশ্চিতভাৱে আদৰণীয়, গেম এটা গ্ৰেড কৰাৰ আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰকটো হ’ল মজাৰ কাৰক। ইমাজিনিফে ফান ফেক্টৰত বহুত বেছি স্ক’ৰ কৰে, আচলতে ই মোৰ খেলা আটাইতকৈ ধেমেলীয়া গেমবোৰৰ ভিতৰত অন্যতম আছিল।

প্ৰথমতে আমাৰ খেলখন ঠিক ভাল নাছিল। যিহেতু মই পৰিয়ালৰ লগত খেলি আছিলো আৰু আমি সঁচাকৈয়ে অপমান কৰিব বিচৰা নাছিলোইজনে সিজনক, খেলখন আচলতে ইমান ধেমেলীয়া নাছিল কাৰণ আমি সদায় বিৰক্তিকৰ উত্তৰবোৰ বাছি লৈছিলো। কিন্তু কথাবোৰ সম্পূৰ্ণ সলনি হৈ গ’ল যেতিয়া আমি নিজৰ নামবোৰ ত্যাগ কৰি তাৰ ঠাইত কাল্পনিক চৰিত্ৰ আৰু আমি অপছন্দ কৰা মানুহ (মোৰ ৰাজ্যৰ বৰ্তমানৰ গৱৰ্ণৰকে ধৰি বিভিন্ন ৰাজনীতিবিদ, “চুলি”ৰ বাবে পৰিচিত এজন নিৰ্দিষ্ট ৰিয়েল এষ্টেট মোগল, আৰু অন্যান্য বিৰক্তিকৰ বা... ভয়ংকৰ মানুহ)। ইয়াৰ ফলত মজাৰ কাৰকটো দহগুণ বৃদ্ধি পালে যিহেতু আমি বহুত বেছি স্পষ্টবাদী হ’ব পাৰিলোঁ আৰু প্ৰশ্নবোৰ বহুত ধেমেলীয়া হৈ পৰিল। উদাহৰণস্বৰূপে আমাৰ ব’ৰ্ডত থকা এটা নাম আছিল মিকি মাউছ। আমাৰ এটা প্ৰশ্ন আহিল যে যদি কোনো অধৈৰ্য্য চালকে হৰ্ণ বজাই মিকি মাউছে কি কৰিব। ইয়াৰ এটা সম্ভাৱ্য উত্তৰ (যিটো আমাৰ খেলত “সঠিক” উত্তৰ হৈ শেষত) আছিল “গাড়ীৰ পৰা নামি ড্ৰাইভাৰক ভাবুকি দিয়া।” মিকি মাউছে কাৰোবাক হংক দিয়াৰ বাবে ভাবুকি দিয়াৰ কল্পনা কৰিলে মই হিষ্টেৰিকভাৱে হাঁহিলোঁ।

আমিও সৃষ্টিশীল হোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিলো আৰু এটা স্থানৰ বাবে নিজৰ সম্পূৰ্ণ কাল্পনিক চৰিত্ৰটো গঢ়ি তুলিছিলো। আমি কেৱল এলিয়েন ববক লিখিলোঁ, তেওঁ কোন সেই বিষয়ে আৰু কোনো ব্যাখ্যা নোহোৱাকৈ আৰু খেল চলি থকাৰ লগে লগে তেওঁক বিকশিত কৰিলোঁ। প্ৰতিবাৰেই তেওঁৰ নাম ওলোৱাৰ সময়ত আমি সকলোৱে এলিয়েন ববে কি কৰিব বুলি ভাবিছিলো তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আমাৰ উত্তৰবোৰ লক কৰি দিম আৰু যিটো উত্তৰ আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় হ’ব সেয়া তেওঁৰ অফিচিয়েল বেকষ্ট’ৰীৰ অংশ হৈ পৰিব (পৰৱৰ্তী প্ৰশ্নবোৰৰ উত্তৰ আমি এইদৰে জনা তথ্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি দিয়া হ’ব দূৰ). ৰ শেষৰ ফালেগেমটোত আমি গম পালোঁ যে এলিয়েন বব এটা সময়ত আদালতৰ প্ৰতিবাদী আছিল, যে তেওঁ আত্মাৰ জগতখনৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিব পাৰে যিয়ে শেষত তেওঁক উন্মাদ কৰি তুলিছিল, বাগিচাৰ gnomes ৰ এক বিশাল সংগ্ৰহ আছে, আৰু “The Sound of Music. ”

স্পষ্টভাৱে যদি আপুনি বন্ধুৰ সৈতে খেলি আছে যিয়ে আঁতৰি নাযায় আৰু ইজনে সিজনক ৰেগ কৰিব, তেন্তে ইমাজিনিফ খেলাৰ ধৰণটো ঠিকেই আছে। মই নিশ্চিতভাৱে নিশ্চিত কৰিম যে আপোনাৰ গোটৰ সকলোৰে হাস্যৰসৰ জ্ঞান থাকে আৰু অপমানিত হ’লেও আপত্তি নকৰে (যদিও উত্তৰবোৰ যথেষ্ট টেম আৰু কিছুমানৰ ওচৰত অপমানজনক উত্তৰও নাই)। কিন্তু যদি আপুনি পৰিয়ালৰ সৈতে খেলি আছে আৰু কোনো ধৰণৰ তৰ্ক বা আঘাতপ্ৰাপ্ত অনুভৱ নিবিচাৰে, তেন্তে মই নিশ্চিতভাৱে কাল্পনিক চৰিত্ৰ, চেলিব্ৰিটি, আৰু আপুনি ভালপোৱা বা ঘৃণা কৰা আন বাস্তৱ জীৱনৰ মানুহৰ সৈতে খেলিবলৈ পৰামৰ্শ দিওঁ। ই আপোনাৰ খেলবোৰক বহুত বেছি মজাদাৰ কৰি তুলিব আৰু আপোনাক জোৰেৰে হাঁহিবলৈ বাধ্য কৰিব। এটা খালী কেনভাছ চৰিত্ৰ (আমাৰ এলিয়েন ববৰ দৰে) যোগ কৰাটোও এটা মজাৰ ধাৰণা হ'ব পাৰে যেতিয়ালৈকে আপোনাৰ গোটটো সৃষ্টিশীল আৰু বিশেষ প্ৰতিযোগিতামূলক নহয় (যিহেতু ই স্পষ্টভাৱে খেলখনত বহুত বেছি ভাগ্য যোগ কৰে কাৰণ আপুনি অনুমান কৰিব লাগিব যে আপোনাৰ সংস্কৰণৰ... চৰিত্ৰ আপোনাৰ বিৰোধীৰ সংস্কৰণৰ সৈতে একে)। সম্পূৰ্ণৰূপে শূন্যৰ পৰা এটা চৰিত্ৰ গঢ়ি তোলাটো এটা অতি মজাৰ অভিজ্ঞতা।

ইমাজিনিফ নিশ্চিতভাৱে অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে ভাল, ই আটাইবোৰৰ পিছতো এটা পাৰ্টি গেম। আমি মাত্ৰ চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলিছিলো আৰু শীৰ্ষৰ সৈতে মিলাবলৈ বহুত সহজ আছিলউত্তৰ. চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতে আপুনি মাত্ৰ আন এজন ব্যক্তিৰ সৈতে মিলাব লাগিব আৰু আপুনি অন্ততঃ শীৰ্ষ ভোট লাভকাৰীৰ বাবে টাই হ’ব। গেমটোৱে আঠজনলৈকে খেলুৱৈক সমৰ্থন কৰিব পাৰে আৰু মই নিশ্চিতভাৱে কমেও পাঁচ বা ছয়জনৰ সৈতে খেলিবলৈ পৰামৰ্শ দিওঁ (পছন্দ হ'লে সম্পূৰ্ণ আঠজন)।

বেছিভাগ পাৰ্টি গেমৰ তুলনাত ইমাজিনিফ আনকি ৰাউঞ্চিনেছ বা... অনুপযুক্ততা। এইটো নিশ্চিতভাৱে কাৰ্ডছ এগেইনষ্ট হিউমেনিটি নহয়, আমাৰ হাতত থকা আটাইতকৈ বেয়া কাৰ্ডবোৰৰ ওপৰত মাত্ৰ সামান্য অপমানহে আছিল (উদাহৰণস্বৰূপে যিখন কাৰ্ডত ব্যক্তিজনে আদালতত কি ভূমিকা পালন কৰিব বুলি সোধা হয়, তাত সম্ভাৱ্য উত্তৰ হিচাপে “প্ৰতিবাদী” অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়)। খেলখন শিশুৰ বাবে নহয় কিন্তু বিষয়বস্তুৰ বাবে নহয়, কেৱল কাৰণ তেওঁলোকে বহুত প্ৰশ্ন বা উত্তৰ বুজি নাপাব আৰু বুজি পালেও তেওঁলোকে হয়তো এনেকুৱা পাৰ্টি খেল উপভোগ নকৰিব। বাকচটোত লিখা আছে যে গেমটো ১০ বছৰ আৰু তাৰ ওপৰৰ বাবে (অন্য সংস্কৰণসমূহে পৰামৰ্শ দিয়া বয়স ১২ বছৰ বা তাতোকৈ অধিকলৈ বৃদ্ধি কৰিছে) কিন্তু মই ব্যক্তিগতভাৱে ভাবো যে কেৱল কিশোৰ-কিশোৰী বা বয়সস্থ খেলুৱৈয়েহে ইমাজিনিফ উপভোগ কৰিব।

আচলতে ক গেমিংৰ দৃষ্টিকোণৰ পৰা ডাঙৰ “গেম” (যিটো মজাৰ কাৰকে অধিক ক্ষতিপূৰণ কৰে), ইমাজিনিফৰ আন একমাত্ৰ প্ৰকৃত সমস্যাটো হ'ল কাৰ্ডৰ অভাৱ। মই খেলা সংস্কৰণটোত মাত্ৰ ১৮৩খন প্ৰশ্ন কাৰ্ড আছে, যিবোৰ সঁচাকৈয়ে ইমান বেছি নহয়। শুনিবলৈ বেছি বেয়া নহয় কিন্তু আমাৰ দৰে চাৰিজনীয়া খেল এখনতো আমি প্ৰতিখন খেলতে ২০-৩০ টা কাৰ্ডৰ মাজেৰে গৈছিলো (আৰু সেই পৰিমাণ মাত্ৰ বেছি হ’ব কাৰণ...খেলুৱৈৰ সংখ্যা বৃদ্ধি পায়)। অৰ্থাৎ আপুনি পুনৰাবৃত্তিমূলক প্ৰশ্ন দেখা আৰম্ভ কৰাৰ আগতে ইমাজিনিফৰ প্ৰায় ছটা গেমহে পাৰ হ’ব। কিন্তু ব’ৰ্ডত থকা নাম সলনি কৰিব পৰাৰ বাবে গেমটোৰ কিছু পুনৰ খেলাৰ ক্ষমতা আছে আৰু যদি আপুনি পুনৰাবৃত্তিমূলক প্ৰশ্ন পায়, তেন্তে সম্ভৱতঃ প্ৰথমবাৰৰ বাবে সোধাতকৈ আন কাৰোবাৰ বিষয়ে হ’ব। বাফেলো গেমছত এতিয়াও তেওঁলোকৰ তুলনাত কমেও দুগুণ কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা উচিত আছিল। মেটেল সংস্কৰণে প্ৰশ্ন কাৰ্ডৰ পৰিমাণ ২৬৪ লৈ বৃদ্ধি কৰিছে কিন্তু সেয়া এতিয়াও যথেষ্ট নহয়।

প্ৰশ্ন কাৰ্ডৰ বাবে কাৰ্ড ষ্টকও একপ্ৰকাৰ বেয়া আৰু কাৰ্ডবোৰ যিমান ডাঙৰ হ'লহেঁতেন তাতকৈ বহুত ডাঙৰ হ’বলৈ. বাকী উপাদানবোৰ মাত্ৰ গড় মানৰ। বৰ্ডখন ভালদৰে মচি পেলায় কিন্তু ভুলতে আপোনাৰ টুকুৰাটো ভুল দিশত লৰচৰ কৰাটো অতি সহজ হ'ব (বৰ্ডৰ বিন্যাস যথেষ্ট অদ্ভুত)।

See_also: UNO আক্ৰমণ! ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

এই পৰ্যালোচনাৰ সময়ত, Imaginiff কিনিবলৈ অতি সস্তা। আমাজনত নতুন কপি ২০ ডলাৰৰ কম আৰু ব্যৱহৃত কপিবোৰ মলি সস্তা। থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰতো ই এক অতি সাধাৰণ সন্ধান, থ্ৰিফ্টিং ৰানৰ সময়ত অন্ততঃ এটা থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰত (২-৩ ডলাৰ বা তাতোকৈ কম মূল্যত) গেমটোৰ কপি প্ৰায় সদায় দেখিম। যদিও মই ইয়াক খেলা নাই, মেটেল সংস্কৰণত থকা নতুন কাৰ্ডৰ প্ৰকাৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি মই হয়তো গেমটোৰ সেই সংস্কৰণটো বাছি ল'ম কিন্তু যদি আপুনি পুৰণি সংস্কৰণবোৰৰ এটাত বহুত ভাল পায়, তেন্তে সেইবোৰো লোৱাৰ যোগ্য।

চূড়ান্ত ৰায়:

ইমাজিনিফ হৈছেএটা পাৰ্টি গেম গতিকে গেমিংৰ দৃষ্টিকোণৰ পৰা ই সঁচাকৈয়ে এটা ডাঙৰ গেম নহয়। অতি প্ৰতিযোগিতামূলক খেল খেলাৰ পৰিৱৰ্তে কেৱল মজা কৰিব আৰু কিছুমান মানুহক অপমান কৰিব বিচাৰিলে খেলাটো বেছি। কৌতুক কোৱা হ’ব, অনুভৱবোৰ আঘাত পাব পাৰে (মাত্ৰ সামান্য), আৰু যথেষ্ট হাঁহি উঠিব। যদি আপুনি পাৰ্টি গেম ভাল পায় (বিশেষকৈ কম ৰাউঞ্চি গেম), ইমাজিনিফ নিশ্চিতভাৱে আপোনাৰ বাবে।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।