Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore

ថ្ងៃនេះជំនួសឱ្យហ្គេមតែមួយ ខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេមបីផ្សេងគ្នា៖ Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy។ ហ្គេមទាំងបីជំពាក់ការបំផុសគំនិតរបស់ពួកគេចំពោះ Poch (1400s) និង Pope Joan (1700s)។ ហេតុផលដែលខ្ញុំបានបញ្ចូលហ្គេមទាំងបីនេះចូលទៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញតែមួយគឺថា ក្រៅពីភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចមួយចំនួន Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy គឺជាហ្គេមពិតប្រាកដ។ ថ្វីត្បិតតែឃើញល្បែងក្តារទាំងបីនេះជាប្រចាំនៅហាងទំនិញជាច្រើន និងការលក់ពាក្យចចាមអារ៉ាមក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំមិនដែលលេងល្បែងទាំងនោះពីមុនមកដែរ។ មិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមបៀបែបប្រពៃណីទេ ខ្ញុំមិនដែលមានអារម្មណ៍ថាត្រូវការសាកល្បងពួកវាទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំបានយកការបំផុសគំនិតពីគេហទំព័រដូចជាហ្គេម pkv ដែលជម្រុញខ្ញុំឱ្យសាកល្បងសំណាងរបស់ខ្ញុំក្នុងការបើកដំណើរការហ្គេមកាតទាំងនេះ។ ទីបំផុត ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តពិនិត្យមើលពួកវា ដើម្បីដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមពេញនិយមខ្លាំង។ ខណៈពេលដែល Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy នៅតែមានប្រជាប្រិយភាពរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ខ្ញុំ​មិន​យល់​ច្បាស់​ទេ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ពួក​វា​ជា​ហ្គេម​កាត​មូលដ្ឋាន​ខ្លាំង​ដែល​ពឹង​ផ្អែក​លើ​សំណាង​ទាំង​ស្រុង។

របៀប​លេងបន្ទះស្តង់ដារនៃការលេងបៀ និងបន្ទះសៀគ្វីមួយចំនួន។ សម្រាប់ក្តារហ្គេម អ្នកពិតជាមិនត្រូវការវា ឬអ្នកអាចធ្វើដោយខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួល។

តើអ្នកគួរទិញ Rummy Royal, Tripoley ឬ Michigan Rummy ដែរឬទេ?

ខណៈពេលដែល Rummy Royal មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅក្នុង កន្លង​មក​ខ្ញុំ​ត្រូវ​ទទួល​ស្គាល់​ថា​ខ្ញុំ​មិន​បាន​ចាប់​អារម្មណ៍​។ ជាទូទៅ Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy គឺជាបណ្តុំនៃហ្គេមបីផ្សេងគ្នា។ ជាទូទៅហ្គេមទាំងបីគឺជាហ្គេមបៀធម្មតា។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺថាហ្គេមពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង។ មានការសម្រេចចិត្តតិចតួចក្នុងការធ្វើនៅក្នុងហ្គេម (ក្រៅពីការភ្នាល់នៅក្នុង Poker) ដែលនាំឱ្យហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងភ្នាល់ដោយចៃដន្យលើរឿងផ្សេងៗដែលនឹងកើតឡើង។ ជុំ Rummy អាចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែដោយសារអ្នកមានកំណត់លើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមសំណុំនៃសន្លឹកបៀជាមួយ វាមិនមានការសម្រេចចិត្តច្រើនទេ។ ជាទូទៅ Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy មិនមែនជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះទេ ប៉ុន្តែពួកវាដំណើរការបានតែប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលអ្នកអាចលេងបាន ដែលអ្នកត្រូវតែគិតតិចតួចអំពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើ ពិតជាចូលចិត្តល្បែងបៀបែបប្រពៃណី ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត Rummy Royal, Tripoley ឬ Michigan Rummy ទេ។ ខ្ញុំគិតថាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលនឹងរីករាយនឹងហ្គេមគឺជាមនុស្សដែលមានការចងចាំចូលចិត្តហ្គេម និងមនុស្សដែលកំពុងស្វែងរកហ្គេមកាតសាមញ្ញដែលអ្នកអាចលេងបានខណៈពេលដែលបិទខួរក្បាលរបស់អ្នក។ តើហ្គេមកំណែណាអ្នកគួរតែទិញមិនសំខាន់ទេ ព្រោះទាំងបីគឺដូចគ្នា អ្នកប្រហែលជាគួរជ្រើសរើសហ្គេមដែលអ្នកមានការចងចាំច្រើនជាងគេ ឬមួយណាដែលថោកជាងគេ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Rummy Royal, Tripoley ឬ Michigan Rummy អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (Michigan Rummy ), Amazon (Rummy Royal), Amazon (Tripoley), eBay (Michigan Rummy) , eBay (Rummy Royal) , eBay (Tripoley)

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម Horizons of Spirit Island Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេងចន្លោះនៅលើក្តារហ្គេម រួមទាំងកន្លែង Kitty និង Pot ។

បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងដោយបន្ថែមដៃម្ខាងដែលគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់គ្រប់គ្រង។ បន្ទាប់​ពី​មើល​ដៃ​របស់​ពួក​គេ អ្នក​ចែក​ចាយ​សម្រេច​ថា​តើ​ពួក​គេ​ចង់​រក្សា​ដៃ​បច្ចុប្បន្ន​របស់​ពួក​គេ​ឬ​ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​ចង់​ដោះ​ដូរ​វា​សម្រាប់​ដៃ​ដែល​មិន​មែន​ជា​របស់​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀជ្រើសរើសប្តូរដៃរបស់ពួកគេ ដៃចាស់របស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ទៅចំហៀងសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀជ្រើសរើសរក្សាដៃដើមរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចលក់ដៃដែលមិនមែនជារបស់អ្នកលេងទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃបានខ្ពស់បំផុតនឹងប្តូរដៃចាស់របស់ពួកគេសម្រាប់ដៃថ្មី ហើយបង់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេទៅឱ្យអ្នកចែកបៀ។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងលេងហ្គេមពីរផ្សេងទៀតដែលបង្កើតជាជុំ។

Playing the Corners (ស្រេចចិត្ត)

អ្នកចែកបៀអាចជ្រើសរើសភ្នាល់លើសន្លឹកបៀជ្រុងមួយ។ តាមរយៈការភ្នាល់ អ្នកលេងគិតថាកាតដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានចែកជូនពួកគេ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់អាចជ្រើសរើសដើម្បីផ្គូផ្គងការភ្នាល់ប្រសិនបើពួកគេគិតថាពួកគេមានកាត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមើលដៃរបស់ពួកគេដំបូង អ្នកលេងនឹងឃើញថាតើពួកគេមានកាតឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់ដែលភ្នាល់មានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃ នោះពួកគេនឹងយកបន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់ដែលដាក់នៅលើលំហ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ដែលភ្នាល់គ្រប់គ្រងកាតទេ បន្ទះសៀគ្វីនឹងស្ថិតនៅលើចន្លោះសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ នៅជុំបន្ទាប់កីឡាករដែលដេញថ្លៃក្នុងជុំចុងក្រោយនឹងបន្ថែមលើការភ្នាល់របស់ពួកគេ។

អ្នកលេងបីនាក់បានសម្រេចចិត្តភ្នាល់ថាពួកគេមានសន្លឹកបៀនៃបេះដូង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងនេះកាន់កាតនោះ ពួកគេនឹងឈ្នះទាំងប្រាំមួយបន្ទះ។

Poker

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំពីដៃរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតជាបៀ Poker ។ ដូចដែលមនុស្សភាគច្រើនធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយ Poker ខ្ញុំនឹងមិនរៀបរាប់ពីរបៀបលេងវានៅទីនេះទេ។ អ្នកលេងប្តូរវេនភ្នាល់ថាតើពួកគេមានដៃ Poker ល្អបំផុតឬអត់។ ការភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងចន្លោះ POT។ នៅពេលដែលអ្នកលេងដេញថ្លៃត្រូវហៅ (ផ្គូផ្គងការដេញថ្លៃខ្ពស់ពីមុន) បង្កើន ឬបត់ (កុំដេញថ្លៃ)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បត់ អ្នកលេងដែលនៅសល់ចុងក្រោយយក POT ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ដែលដេញថ្លៃដូចគ្នា អ្នកលេងប្រៀបធៀបដៃរបស់ពួកគេដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាឈ្នះ POT ។

Rummy

សម្រាប់ជុំ Rummy អ្នកលេងនឹងប្រើ កាតទាំងអស់ដែលត្រូវបានចែកជូនពួកគេ។ អ្នកលេងដែលឈ្នះបៀបៀនឹងចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនឹងលេងកាតទាបបំផុតរបស់ពួកគេ (នៅក្នុងកំណែខ្លះកាតខ្មៅទាបបំផុតរបស់ពួកគេ) ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបង្កើតកាតដោយលេងបៀបន្ទាប់ជាលេខនៃឈុតដូចគ្នា។ វាបន្តរហូតដល់សន្លឹកបៀទៅដល់ដៃដែលគ្មាននរណាម្នាក់មាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

ឈុតនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងពេជ្រទាំងបួន។ អ្នកលេងដូចគ្នានឹងលេងពេជ្រប្រាំ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងលេងពេជ្រទាំងប្រាំមួយ ហើយអ្នកលេងខាងស្តាំលេងពេជ្រប្រាំពីរ។ គ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់មានពេជ្រប្រាំបី។ អ្នកលេងដែលលេងបៀទាំងប្រាំពីរនឹងចាប់ផ្តើមសន្លឹកបៀបន្ទាប់ដោយលេងកាតខ្មៅ។

អ្នកលេងចុងក្រោយដែលលេងបៀនឹងលេងបៀទាបបំផុតរបស់ពួកគេក្នុងចំណោមឈុតមួយនៃពណ៌ផ្ទុយនៃសន្លឹកចុងក្រោយ។ សំណុំនៃកាត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺជាបេះដូង អ្នកលេងត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយក្លឹប ឬស្ប៉ា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានកាតពណ៌ផ្ទុយទេ អ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកាទទួលបានឱកាសដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់មានពណ៌ផ្ទុយទេ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែដាក់បន្ទះឈីបមួយសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលពួកគេមាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេទៅក្នុង Kitty ។ បន្ទាប់មកពណ៌ផ្សេងទៀតត្រូវបានលេង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមកាត UNO Minecraft: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ខណៈពេលដែលការលេងបៀ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀណាម្នាក់លេងបៀរ ឬកាតដែលផ្គូផ្គងនឹងកន្លែងណាមួយ ពួកគេនឹងទទួលបានបន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់នៅលើចន្លោះនោះ។ ដើម្បីឈ្នះបន្ទះសៀគ្វីនៅលើចន្លោះ 6-7-8 អ្នកលេងត្រូវលេងបៀទាំងបីជាប់ៗគ្នា។ បន្ទះសៀគ្វីមិនត្រូវបានឈ្នះក្នុងអំឡុងពេលជុំបន្តសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

អ្នកលេងនេះបានលេង Jack of Hearts ដូច្នេះពួកគេទទួលបានបន្ទះឈីបដែលត្រូវគ្នាពីក្តារហ្គេម។

The អ្នកលេងដំបូងដែលកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់ពួកគេឈ្នះ។ ពួកគេយកបន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់នៅក្នុង Kitty ។ អ្នកលេងដែលចាញ់ក៏នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកឈ្នះនូវបន្ទះឈីបមួយសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងនេះនៅសល់សន្លឹកបៀចំនួន 4 ដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកឈ្នះចំនួនបួនសន្លឹក។

ការឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេងលេងច្រើនជុំដូចពួកគេ​ចង់។ បន្ទាប់ពីជុំដែលចង់បានទាំងអស់ត្រូវបានលេង ប្រសិនបើនៅតែមានបន្ទះសៀគ្វី អ្នកលេងនឹងកាត់បន្ទះក្តារដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកណាយកបន្ទះសៀគ្វី។ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុត និងទាបបំផុតនឹងបំបែកបន្ទះសៀគ្វីនៅលើក្តារ។

អ្នកលេងរាប់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានឈីបច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy

មុនពេលចូលទៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេមទាំងមូល ខ្ញុំចង់ពិភាក្សាឱ្យបានឆាប់ ភាពខុសគ្នារវាងហ្គេមទាំងបី។ នៅពេលខ្ញុំលេងហ្គេម ខ្ញុំលេងតាមបច្ចេកទេស Rummy Royal ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏មានច្បាប់ចម្លងនៃ Tripoley ដាក់ជុំវិញ ដូច្នេះខ្ញុំសម្រេចចិត្តប្រៀបធៀបហ្គេមទាំងពីរនេះ ដើម្បីមើលថាតើមានភាពខុសគ្នារវាងហ្គេម។ ភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតរវាង Rummy Royal និង Tripoley គឺថា Tripoley មិនមានហ្គេម "Play the Corners" ទេ។ ដូច​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ក្នុង​ពេល​ឆាប់ៗ នេះ​មិន​មាន​បញ្ហា​ទេ ព្រោះ​ហ្គេម​នោះ​ជា​ការ​ឆោត​ល្ងង់​ណាស់​ក្នុង​គំនិត​របស់​ខ្ញុំ។ ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់មួយទៀតគឺថា ចន្លោះ 6-7-8 ពី Rummy Royal ត្រូវបានជំនួសដោយលំហ 8-9-10 នៅក្នុង Tripoley ។ នៅក្នុង Tripoley អ្នកក៏មិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូររវាងពណ៌ក្រហម និងខ្មៅសម្រាប់ឈុតនីមួយៗដែរ ព្រោះអ្នកគ្រាន់តែប្តូរឈុតពីឈុតមុនប៉ុណ្ណោះ។ ទីបំផុត Tripoley មានច្បាប់បំរែបំរួលមួយដែលអ្នកលេងអាចដេញថ្លៃដើម្បីជ្រើសរើសឈុតនៃចន្លោះនៅលើក្តារ។

នៅពេលអ្នកមើលភាពខុសគ្នាទាំងនេះ អ្នកដឹងភ្លាមៗថា Rummy Royal, Tripoley និងMichigan Rummy សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺជាហ្គេមដូចគ្នា។ ភាពខុសគ្នាមួយចំនួនរវាងហ្គេមទាំងបីគឺតូចតាច ដូចជាការកែប្រែមួយចំនួនដែលអ្នកអាចប្រើច្បាប់ណាមួយជាមួយនឹងហ្គេមណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នករីករាយនឹងហ្គេមនេះ ខ្ញុំមិនឃើញហេតុផលថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកចាំបាច់ត្រូវមានច្បាប់ចម្លងហ្គេមច្រើនជាងមួយនោះទេ។

ដូច្នេះ ចូរយើងយល់ពីគំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមខ្លួនឯង។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​និយាយ​ដោយ​ស្មោះ​ត្រង់​ថា ខ្ញុំ​មិន​យល់​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ហ្គេម​ល្បី​ដូច​គេ។ ហ្គេមនេះមិនមានការវាយតម្លៃល្អទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងហ្គេមប៉ុន្មានច្បាប់ដែលអ្នកដំណើរការនៅហាងលក់ទំនិញ និងការលក់តាមពាក្យចចាមអារ៉ាម វាប្រាកដជាមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅចំណុចណាមួយ។ ជាមួយនឹងហ្គេមនេះចាស់ណាស់ (1937) ខ្ញុំគិតថាប្រជាប្រិយភាពរបស់វាកើតឡើងដោយសារវាជាហ្គេមដែលល្អជាងហ្គេមភាគច្រើនផ្សេងទៀតដែលបានបង្កើតនៅជុំវិញអំឡុងពេលដូចគ្នា។ មនុស្ស​មាន​ការ​ចងចាំ​ពេញ​ចិត្ត​ចំពោះ​ហ្គេម​តាំង​ពី​កុមារភាព​របស់​ពួកគេ ដែល​បាន​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ប្រជាប្រិយភាព​របស់​ហ្គេម។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនគិតថាហ្គេមមានអាយុកាលល្អនោះទេ។

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺថាពួកគេពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។ មានការសម្រេចចិត្តពីរបីដែលអ្នកត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែតើអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេមនឹងអាស្រ័យលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកជូន។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចែកបៀអាក្រក់ អ្នកគ្មានឱកាសឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ ពេលខ្លះហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអ្នកកំពុងភ្នាល់លើវត្ថុចៃដន្យជាច្រើនដែលអ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រង។ នេះនាំឱ្យហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាចៃដន្យទាំងស្រុងបទពិសោធន៍។

ដើម្បីបំបែក Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy ខ្ញុំគិតថាវាជាការល្អបំផុតក្នុងការមើលហ្គេមបីប្រភេទផ្សេងគ្នា។

ដំបូងខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការប្រកួតជុំទី Play the Corners។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​មិន​ច្បាស់ ខ្ញុំ​មិន​យល់​ពី​ចំណុច​នៃ​ការ​ប្រកួត​ជុំ​នេះ​ទេ។ ដោយសារអ្នកលេងមិនអាចមើលសន្លឹកបៀដែលពួកគេត្រូវបានចែកនោះ អ្នកលេងគ្រាន់តែភ្នាល់ដោយចៃដន្យថាតើពួកគេត្រូវបានគេចែកបៀឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកត្រូវបានចែកបៀ អ្នកអាចភ្នាល់បាន ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ អ្នកមិនគួរភ្នាល់ទេ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ នេះ​គឺ​ជា​មេកានិក​ដ៏​ឆោតល្ងង់​មួយ​រូប ព្រោះ​វា​ពឹងផ្អែក​ទាំងស្រុង​លើ​សំណាង។ វាបញ្ចប់ការក្លាយជាមេកានិកលេងល្បែងជាមូលដ្ឋាន ព្រោះថាគ្មានវិធីដើម្បីដឹងថាអ្នកមានកាតនោះទេ។ ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​នឹង​ណែនាំ​ឲ្យ​មិន​អើពើ​ជុំ​នេះ​ទាំងស្រុង។

បន្ទាប់​មក​ជុំ Poker។ ជុំ Poker គឺគ្រាន់តែជាដៃធម្មតារបស់អ្នកនៃ Poker ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Poker អ្នកនឹងរីករាយជាមួយវា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ខ្វាយចំពោះ Poker ទេ ខ្ញុំមិនយល់ថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលចិត្ត Poker នៅក្នុង Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy។ ដោយសារអ្នកគ្រប់គ្នាប្រហែលជាមានគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរួចហើយលើ Poker ខ្ញុំមិនឃើញចំណុចនៃការនិយាយពិតប្រាកដអំពីវាទេ។

មេកានិចចុងក្រោយ និងសំខាន់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមគឺជុំ Rummy។ នៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួន វាត្រូវបានបំបែកជាពីរជុំផ្សេងគ្នា។ ក្នុងមួយជុំអ្នកលេងយកបន្ទះសៀគ្វីពីចំណុចនៅលើក្តារដែលត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកលេងជុំផ្សេងទៀតលេងបៀតាមលំដាប់លេខ។ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំបានរកឃើញជុំ Rummy សមរម្យ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីពិសេសទេ។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្វីមួយដើម្បីលេង ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើន វាដំណើរការល្អសម្រាប់គោលបំណងនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់បានមេកានិកដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះ វានឹងមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ បញ្ហាជាមួយមេកានិកគឺថា វាហាក់ដូចជាពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង ដោយសារតែភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនឹងអាស្រ័យលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកជូន។ មិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនទេ ដោយសារអ្នកមានការគ្រប់គ្រងតិចតួចលើអ្វីដែលត្រូវលេងបៀ។ ការសម្រេចចិត្តតែមួយគត់ដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺឈុតណាដែលអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយចាប់តាំងពីអ្នកត្រូវតែលេងកាតទាបបំផុតពីឈុតនោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងគ្រាន់តែលេងបៀបន្ទាប់ជាលេខនៅក្នុងឈុត។ ខ្ញុំឃើញថាអ្នកឈ្នះនៃជុំទាំងនេះភាគច្រើនស្ទើរតែត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុនដោយរបៀបដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានចែកចេញ។

ផ្នែកដែលខកចិត្តបំផុតអំពីមេកានិចនេះគឺថាខ្ញុំគិតថាវានឹងកាន់តែរីករាយប្រសិនបើមានការសម្រេចចិត្តបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើមានជម្រើសបន្ថែមទៀតក្នុងការជ្រើសរើសកាតមួយណាដែលត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយ ខ្ញុំពិតជាអាចឃើញយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួន។ ការបង្ខំឱ្យលេងបៀរទាបបំផុតរបស់អ្នកពីឈុតមួយក្នុងចំណោមឈុតទាំងពីរមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការសម្រេចចិត្តច្រើននោះទេ។ ការ​ដែល​អាច​ជ្រើស​រើស​ពី​ឈុត​បី​ក្នុង Tripoley ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​នូវ​អ្វី​ៗ​បន្តិច​បន្តួច ប៉ុន្តែ​នៅ​មាន​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​តិច​តួច​នៅ​ក្នុង​ហ្គេម។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើការអាចលេងកាតណាមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ នឹងបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម។ ដោយមិនបន្ថែមច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួនអាចធ្វើបានមាននរណាម្នាក់ប្រាប់ខ្ញុំថាតើមានយុទ្ធសាស្ត្រណាមួយចំពោះផ្នែក Rummy នៃហ្គេមនេះទេ?

ប្រសិនបើក្រុមរបស់ខ្ញុំមិនមានសំណាងទេ ខ្ញុំក៏ចង់ដឹងដែរថាតើវាជារឿងធម្មតាទេសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ដែលចាញ់ទាំងអស់របស់ពួកគេ បន្ទះសៀគ្វីពិតជាលឿនណាស់។ លុះត្រាតែអ្នកលេងបែងចែកឈីបដែលបានឈ្នះស្មើៗគ្នា អ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់នឹងបាត់បង់ឈីបជាច្រើនជារៀងរាល់ជុំ។ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីជុំអ្នកលេងជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងបានអស់ឈីបរួចហើយ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​កីឡាករ​ពីរ​នាក់​ហាក់​ដូច​ជា​ឈ្នះ​ឈីប​ស្ទើរ​តែ​ទាំង​អស់​។ ក្នុងមួយជុំ Rummy អ្នកលេងម្នាក់មិនអាចសូម្បីតែលេងបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេមុនពេលជុំបានបញ្ចប់។ នេះនាំឱ្យអ្នកលេងបាត់បង់បន្ទះឈីបជាច្រើន។ លុះត្រាតែអ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់នូវឈីបជាច្រើននៅដើមហ្គេម នោះទំនងជាអ្នកលេងខ្លះនឹងមិនបានយូរនោះទេ។

សមាសធាតុដែលមានប្រាជ្ញាវាពិបាកក្នុងការនិយាយទាំងស្រុង។ ជាច្រើនអំពីសមាសធាតុចាប់តាំងពីមានកំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៃហ្គេមដែលបានបង្កើតក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ អ្វី​ដែល​កំណែ​ទាំង​អស់​មាន​ដូច​គ្នា​នោះ​គឺ​ថា​វា​មក​ជា​មួយ​នឹង​បន្ទះ​ក្តារ/បន្ទះ​ហ្គេម បន្ទះ​សៀគ្វី​មួយ​ចំនួន និង​សន្លឹក​បៀ។ អ្នក​ខ្លះ​ហាក់​ដូច​ជា​ចូល​ចិត្ត​កន្ទេល ខណៈ​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​ចូល​ចិត្ត​ក្តារ។ សម្រាប់អាយុរបស់ពួកគេ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺមិនគួរឱ្យភ័យខ្លាច ប៉ុន្តែខ្ញុំមិននិយាយថាពួកគេអស្ចារ្យនោះទេ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុគឺថា វាគឺជាការជជែកវែកញែកថាតើអ្នកពិតជាត្រូវការវាឬអត់។ ភាគច្រើនអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការ a

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។