តារាងមាតិកា
ថ្ងៃនេះជំនួសឱ្យហ្គេមតែមួយ ខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេមបីផ្សេងគ្នា៖ Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy។ ហ្គេមទាំងបីជំពាក់ការបំផុសគំនិតរបស់ពួកគេចំពោះ Poch (1400s) និង Pope Joan (1700s)។ ហេតុផលដែលខ្ញុំបានបញ្ចូលហ្គេមទាំងបីនេះចូលទៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញតែមួយគឺថា ក្រៅពីភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចមួយចំនួន Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy គឺជាហ្គេមពិតប្រាកដ។ ថ្វីត្បិតតែឃើញល្បែងក្តារទាំងបីនេះជាប្រចាំនៅហាងទំនិញជាច្រើន និងការលក់ពាក្យចចាមអារ៉ាមក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំមិនដែលលេងល្បែងទាំងនោះពីមុនមកដែរ។ មិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមបៀបែបប្រពៃណីទេ ខ្ញុំមិនដែលមានអារម្មណ៍ថាត្រូវការសាកល្បងពួកវាទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំបានយកការបំផុសគំនិតពីគេហទំព័រដូចជាហ្គេម pkv ដែលជម្រុញខ្ញុំឱ្យសាកល្បងសំណាងរបស់ខ្ញុំក្នុងការបើកដំណើរការហ្គេមកាតទាំងនេះ។ ទីបំផុត ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តពិនិត្យមើលពួកវា ដើម្បីដឹងថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមពេញនិយមខ្លាំង។ ខណៈពេលដែល Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy នៅតែមានប្រជាប្រិយភាពរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ខ្ញុំមិនយល់ច្បាស់ទេថាហេតុអ្វីបានជាពួកវាជាហ្គេមកាតមូលដ្ឋានខ្លាំងដែលពឹងផ្អែកលើសំណាងទាំងស្រុង។
របៀបលេងបន្ទះស្តង់ដារនៃការលេងបៀ និងបន្ទះសៀគ្វីមួយចំនួន។ សម្រាប់ក្តារហ្គេម អ្នកពិតជាមិនត្រូវការវា ឬអ្នកអាចធ្វើដោយខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួល។តើអ្នកគួរទិញ Rummy Royal, Tripoley ឬ Michigan Rummy ដែរឬទេ?
ខណៈពេលដែល Rummy Royal មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅក្នុង កន្លងមកខ្ញុំត្រូវទទួលស្គាល់ថាខ្ញុំមិនបានចាប់អារម្មណ៍។ ជាទូទៅ Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy គឺជាបណ្តុំនៃហ្គេមបីផ្សេងគ្នា។ ជាទូទៅហ្គេមទាំងបីគឺជាហ្គេមបៀធម្មតា។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺថាហ្គេមពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង។ មានការសម្រេចចិត្តតិចតួចក្នុងការធ្វើនៅក្នុងហ្គេម (ក្រៅពីការភ្នាល់នៅក្នុង Poker) ដែលនាំឱ្យហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងភ្នាល់ដោយចៃដន្យលើរឿងផ្សេងៗដែលនឹងកើតឡើង។ ជុំ Rummy អាចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែដោយសារអ្នកមានកំណត់លើសន្លឹកបៀណាដែលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមសំណុំនៃសន្លឹកបៀជាមួយ វាមិនមានការសម្រេចចិត្តច្រើនទេ។ ជាទូទៅ Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy មិនមែនជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះទេ ប៉ុន្តែពួកវាដំណើរការបានតែប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមដែលអ្នកអាចលេងបាន ដែលអ្នកត្រូវតែគិតតិចតួចអំពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើ ពិតជាចូលចិត្តល្បែងបៀបែបប្រពៃណី ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត Rummy Royal, Tripoley ឬ Michigan Rummy ទេ។ ខ្ញុំគិតថាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលនឹងរីករាយនឹងហ្គេមគឺជាមនុស្សដែលមានការចងចាំចូលចិត្តហ្គេម និងមនុស្សដែលកំពុងស្វែងរកហ្គេមកាតសាមញ្ញដែលអ្នកអាចលេងបានខណៈពេលដែលបិទខួរក្បាលរបស់អ្នក។ តើហ្គេមកំណែណាអ្នកគួរតែទិញមិនសំខាន់ទេ ព្រោះទាំងបីគឺដូចគ្នា អ្នកប្រហែលជាគួរជ្រើសរើសហ្គេមដែលអ្នកមានការចងចាំច្រើនជាងគេ ឬមួយណាដែលថោកជាងគេ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Rummy Royal, Tripoley ឬ Michigan Rummy អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (Michigan Rummy ), Amazon (Rummy Royal), Amazon (Tripoley), eBay (Michigan Rummy) , eBay (Rummy Royal)
, eBay (Tripoley)
បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងដោយបន្ថែមដៃម្ខាងដែលគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់គ្រប់គ្រង។ បន្ទាប់ពីមើលដៃរបស់ពួកគេ អ្នកចែកចាយសម្រេចថាតើពួកគេចង់រក្សាដៃបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេឬប្រសិនបើពួកគេចង់ដោះដូរវាសម្រាប់ដៃដែលមិនមែនជារបស់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀជ្រើសរើសប្តូរដៃរបស់ពួកគេ ដៃចាស់របស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ទៅចំហៀងសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀជ្រើសរើសរក្សាដៃដើមរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចលក់ដៃដែលមិនមែនជារបស់អ្នកលេងទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃបានខ្ពស់បំផុតនឹងប្តូរដៃចាស់របស់ពួកគេសម្រាប់ដៃថ្មី ហើយបង់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេទៅឱ្យអ្នកចែកបៀ។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងលេងហ្គេមពីរផ្សេងទៀតដែលបង្កើតជាជុំ។
Playing the Corners (ស្រេចចិត្ត)
អ្នកចែកបៀអាចជ្រើសរើសភ្នាល់លើសន្លឹកបៀជ្រុងមួយ។ តាមរយៈការភ្នាល់ អ្នកលេងគិតថាកាតដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានចែកជូនពួកគេ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់អាចជ្រើសរើសដើម្បីផ្គូផ្គងការភ្នាល់ប្រសិនបើពួកគេគិតថាពួកគេមានកាត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមើលដៃរបស់ពួកគេដំបូង អ្នកលេងនឹងឃើញថាតើពួកគេមានកាតឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់ដែលភ្នាល់មានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃ នោះពួកគេនឹងយកបន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់ដែលដាក់នៅលើលំហ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ដែលភ្នាល់គ្រប់គ្រងកាតទេ បន្ទះសៀគ្វីនឹងស្ថិតនៅលើចន្លោះសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ នៅជុំបន្ទាប់កីឡាករដែលដេញថ្លៃក្នុងជុំចុងក្រោយនឹងបន្ថែមលើការភ្នាល់របស់ពួកគេ។

អ្នកលេងបីនាក់បានសម្រេចចិត្តភ្នាល់ថាពួកគេមានសន្លឹកបៀនៃបេះដូង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងនេះកាន់កាតនោះ ពួកគេនឹងឈ្នះទាំងប្រាំមួយបន្ទះ។
Poker
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំពីដៃរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតជាបៀ Poker ។ ដូចដែលមនុស្សភាគច្រើនធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយ Poker ខ្ញុំនឹងមិនរៀបរាប់ពីរបៀបលេងវានៅទីនេះទេ។ អ្នកលេងប្តូរវេនភ្នាល់ថាតើពួកគេមានដៃ Poker ល្អបំផុតឬអត់។ ការភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងចន្លោះ POT។ នៅពេលដែលអ្នកលេងដេញថ្លៃត្រូវហៅ (ផ្គូផ្គងការដេញថ្លៃខ្ពស់ពីមុន) បង្កើន ឬបត់ (កុំដេញថ្លៃ)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បត់ អ្នកលេងដែលនៅសល់ចុងក្រោយយក POT ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ដែលដេញថ្លៃដូចគ្នា អ្នកលេងប្រៀបធៀបដៃរបស់ពួកគេដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាឈ្នះ POT ។
Rummy
សម្រាប់ជុំ Rummy អ្នកលេងនឹងប្រើ កាតទាំងអស់ដែលត្រូវបានចែកជូនពួកគេ។ អ្នកលេងដែលឈ្នះបៀបៀនឹងចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនឹងលេងកាតទាបបំផុតរបស់ពួកគេ (នៅក្នុងកំណែខ្លះកាតខ្មៅទាបបំផុតរបស់ពួកគេ) ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបង្កើតកាតដោយលេងបៀបន្ទាប់ជាលេខនៃឈុតដូចគ្នា។ វាបន្តរហូតដល់សន្លឹកបៀទៅដល់ដៃដែលគ្មាននរណាម្នាក់មាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

ឈុតនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងពេជ្រទាំងបួន។ អ្នកលេងដូចគ្នានឹងលេងពេជ្រប្រាំ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងលេងពេជ្រទាំងប្រាំមួយ ហើយអ្នកលេងខាងស្តាំលេងពេជ្រប្រាំពីរ។ គ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់មានពេជ្រប្រាំបី។ អ្នកលេងដែលលេងបៀទាំងប្រាំពីរនឹងចាប់ផ្តើមសន្លឹកបៀបន្ទាប់ដោយលេងកាតខ្មៅ។
អ្នកលេងចុងក្រោយដែលលេងបៀនឹងលេងបៀទាបបំផុតរបស់ពួកគេក្នុងចំណោមឈុតមួយនៃពណ៌ផ្ទុយនៃសន្លឹកចុងក្រោយ។ សំណុំនៃកាត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺជាបេះដូង អ្នកលេងត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយក្លឹប ឬស្ប៉ា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានកាតពណ៌ផ្ទុយទេ អ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកាទទួលបានឱកាសដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់មានពណ៌ផ្ទុយទេ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែដាក់បន្ទះឈីបមួយសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលពួកគេមាននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេទៅក្នុង Kitty ។ បន្ទាប់មកពណ៌ផ្សេងទៀតត្រូវបានលេង។
ខណៈពេលដែលការលេងបៀ ប្រសិនបើអ្នកលេងបៀណាម្នាក់លេងបៀរ ឬកាតដែលផ្គូផ្គងនឹងកន្លែងណាមួយ ពួកគេនឹងទទួលបានបន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់នៅលើចន្លោះនោះ។ ដើម្បីឈ្នះបន្ទះសៀគ្វីនៅលើចន្លោះ 6-7-8 អ្នកលេងត្រូវលេងបៀទាំងបីជាប់ៗគ្នា។ បន្ទះសៀគ្វីមិនត្រូវបានឈ្នះក្នុងអំឡុងពេលជុំបន្តសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

អ្នកលេងនេះបានលេង Jack of Hearts ដូច្នេះពួកគេទទួលបានបន្ទះឈីបដែលត្រូវគ្នាពីក្តារហ្គេម។
The អ្នកលេងដំបូងដែលកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់ពួកគេឈ្នះ។ ពួកគេយកបន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់នៅក្នុង Kitty ។ អ្នកលេងដែលចាញ់ក៏នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកឈ្នះនូវបន្ទះឈីបមួយសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងនេះនៅសល់សន្លឹកបៀចំនួន 4 ដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកឈ្នះចំនួនបួនសន្លឹក។
ការឈ្នះហ្គេម
អ្នកលេងលេងច្រើនជុំដូចពួកគេចង់។ បន្ទាប់ពីជុំដែលចង់បានទាំងអស់ត្រូវបានលេង ប្រសិនបើនៅតែមានបន្ទះសៀគ្វី អ្នកលេងនឹងកាត់បន្ទះក្តារដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកណាយកបន្ទះសៀគ្វី។ អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុត និងទាបបំផុតនឹងបំបែកបន្ទះសៀគ្វីនៅលើក្តារ។
អ្នកលេងរាប់សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានឈីបច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy
មុនពេលចូលទៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំលើហ្គេមទាំងមូល ខ្ញុំចង់ពិភាក្សាឱ្យបានឆាប់ ភាពខុសគ្នារវាងហ្គេមទាំងបី។ នៅពេលខ្ញុំលេងហ្គេម ខ្ញុំលេងតាមបច្ចេកទេស Rummy Royal ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏មានច្បាប់ចម្លងនៃ Tripoley ដាក់ជុំវិញ ដូច្នេះខ្ញុំសម្រេចចិត្តប្រៀបធៀបហ្គេមទាំងពីរនេះ ដើម្បីមើលថាតើមានភាពខុសគ្នារវាងហ្គេម។ ភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតរវាង Rummy Royal និង Tripoley គឺថា Tripoley មិនមានហ្គេម "Play the Corners" ទេ។ ដូចដែលខ្ញុំនឹងនិយាយក្នុងពេលឆាប់ៗ នេះមិនមានបញ្ហាទេ ព្រោះហ្គេមនោះជាការឆោតល្ងង់ណាស់ក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់មួយទៀតគឺថា ចន្លោះ 6-7-8 ពី Rummy Royal ត្រូវបានជំនួសដោយលំហ 8-9-10 នៅក្នុង Tripoley ។ នៅក្នុង Tripoley អ្នកក៏មិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូររវាងពណ៌ក្រហម និងខ្មៅសម្រាប់ឈុតនីមួយៗដែរ ព្រោះអ្នកគ្រាន់តែប្តូរឈុតពីឈុតមុនប៉ុណ្ណោះ។ ទីបំផុត Tripoley មានច្បាប់បំរែបំរួលមួយដែលអ្នកលេងអាចដេញថ្លៃដើម្បីជ្រើសរើសឈុតនៃចន្លោះនៅលើក្តារ។
នៅពេលអ្នកមើលភាពខុសគ្នាទាំងនេះ អ្នកដឹងភ្លាមៗថា Rummy Royal, Tripoley និងMichigan Rummy សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺជាហ្គេមដូចគ្នា។ ភាពខុសគ្នាមួយចំនួនរវាងហ្គេមទាំងបីគឺតូចតាច ដូចជាការកែប្រែមួយចំនួនដែលអ្នកអាចប្រើច្បាប់ណាមួយជាមួយនឹងហ្គេមណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នករីករាយនឹងហ្គេមនេះ ខ្ញុំមិនឃើញហេតុផលថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកចាំបាច់ត្រូវមានច្បាប់ចម្លងហ្គេមច្រើនជាងមួយនោះទេ។
ដូច្នេះ ចូរយើងយល់ពីគំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមខ្លួនឯង។ ខ្ញុំត្រូវនិយាយដោយស្មោះត្រង់ថា ខ្ញុំមិនយល់ថាហេតុអ្វីបានជាហ្គេមល្បីដូចគេ។ ហ្គេមនេះមិនមានការវាយតម្លៃល្អទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងហ្គេមប៉ុន្មានច្បាប់ដែលអ្នកដំណើរការនៅហាងលក់ទំនិញ និងការលក់តាមពាក្យចចាមអារ៉ាម វាប្រាកដជាមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅចំណុចណាមួយ។ ជាមួយនឹងហ្គេមនេះចាស់ណាស់ (1937) ខ្ញុំគិតថាប្រជាប្រិយភាពរបស់វាកើតឡើងដោយសារវាជាហ្គេមដែលល្អជាងហ្គេមភាគច្រើនផ្សេងទៀតដែលបានបង្កើតនៅជុំវិញអំឡុងពេលដូចគ្នា។ មនុស្សមានការចងចាំពេញចិត្តចំពោះហ្គេមតាំងពីកុមារភាពរបស់ពួកគេ ដែលបានជំរុញឱ្យមានប្រជាប្រិយភាពរបស់ហ្គេម។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនគិតថាហ្គេមមានអាយុកាលល្អនោះទេ។
បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺថាពួកគេពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។ មានការសម្រេចចិត្តពីរបីដែលអ្នកត្រូវធ្វើនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែតើអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេមនឹងអាស្រ័យលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកជូន។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចែកបៀអាក្រក់ អ្នកគ្មានឱកាសឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ ពេលខ្លះហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអ្នកកំពុងភ្នាល់លើវត្ថុចៃដន្យជាច្រើនដែលអ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រង។ នេះនាំឱ្យហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាចៃដន្យទាំងស្រុងបទពិសោធន៍។
ដើម្បីបំបែក Rummy Royal, Tripoley និង Michigan Rummy ខ្ញុំគិតថាវាជាការល្អបំផុតក្នុងការមើលហ្គេមបីប្រភេទផ្សេងគ្នា។
ដំបូងខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការប្រកួតជុំទី Play the Corners។ ខ្ញុំនឹងនិយាយមិនច្បាស់ ខ្ញុំមិនយល់ពីចំណុចនៃការប្រកួតជុំនេះទេ។ ដោយសារអ្នកលេងមិនអាចមើលសន្លឹកបៀដែលពួកគេត្រូវបានចែកនោះ អ្នកលេងគ្រាន់តែភ្នាល់ដោយចៃដន្យថាតើពួកគេត្រូវបានគេចែកបៀឬអត់។ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកត្រូវបានចែកបៀ អ្នកអាចភ្នាល់បាន ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ អ្នកមិនគួរភ្នាល់ទេ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ នេះគឺជាមេកានិកដ៏ឆោតល្ងង់មួយរូប ព្រោះវាពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។ វាបញ្ចប់ការក្លាយជាមេកានិកលេងល្បែងជាមូលដ្ឋាន ព្រោះថាគ្មានវិធីដើម្បីដឹងថាអ្នកមានកាតនោះទេ។ ខ្ញុំផ្ទាល់នឹងណែនាំឲ្យមិនអើពើជុំនេះទាំងស្រុង។
បន្ទាប់មកជុំ Poker។ ជុំ Poker គឺគ្រាន់តែជាដៃធម្មតារបស់អ្នកនៃ Poker ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Poker អ្នកនឹងរីករាយជាមួយវា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ខ្វាយចំពោះ Poker ទេ ខ្ញុំមិនយល់ថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលចិត្ត Poker នៅក្នុង Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy។ ដោយសារអ្នកគ្រប់គ្នាប្រហែលជាមានគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរួចហើយលើ Poker ខ្ញុំមិនឃើញចំណុចនៃការនិយាយពិតប្រាកដអំពីវាទេ។
មេកានិចចុងក្រោយ និងសំខាន់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមគឺជុំ Rummy។ នៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួន វាត្រូវបានបំបែកជាពីរជុំផ្សេងគ្នា។ ក្នុងមួយជុំអ្នកលេងយកបន្ទះសៀគ្វីពីចំណុចនៅលើក្តារដែលត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកលេងជុំផ្សេងទៀតលេងបៀតាមលំដាប់លេខ។ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំបានរកឃើញជុំ Rummy សមរម្យ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីពិសេសទេ។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្វីមួយដើម្បីលេង ដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើន វាដំណើរការល្អសម្រាប់គោលបំណងនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់បានមេកានិកដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះ វានឹងមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ បញ្ហាជាមួយមេកានិកគឺថា វាហាក់ដូចជាពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាង ដោយសារតែភាពជោគជ័យរបស់អ្នកនឹងអាស្រ័យលើសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកជូន។ មិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនទេ ដោយសារអ្នកមានការគ្រប់គ្រងតិចតួចលើអ្វីដែលត្រូវលេងបៀ។ ការសម្រេចចិត្តតែមួយគត់ដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺឈុតណាដែលអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយចាប់តាំងពីអ្នកត្រូវតែលេងកាតទាបបំផុតពីឈុតនោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងគ្រាន់តែលេងបៀបន្ទាប់ជាលេខនៅក្នុងឈុត។ ខ្ញុំឃើញថាអ្នកឈ្នះនៃជុំទាំងនេះភាគច្រើនស្ទើរតែត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុនដោយរបៀបដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានចែកចេញ។
ផ្នែកដែលខកចិត្តបំផុតអំពីមេកានិចនេះគឺថាខ្ញុំគិតថាវានឹងកាន់តែរីករាយប្រសិនបើមានការសម្រេចចិត្តបន្ថែមទៀត។ ប្រសិនបើមានជម្រើសបន្ថែមទៀតក្នុងការជ្រើសរើសកាតមួយណាដែលត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយ ខ្ញុំពិតជាអាចឃើញយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួន។ ការបង្ខំឱ្យលេងបៀរទាបបំផុតរបស់អ្នកពីឈុតមួយក្នុងចំណោមឈុតទាំងពីរមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការសម្រេចចិត្តច្រើននោះទេ។ ការដែលអាចជ្រើសរើសពីឈុតបីក្នុង Tripoley ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវអ្វីៗបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែនៅមានការសម្រេចចិត្តតិចតួចនៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើការអាចលេងកាតណាមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ នឹងបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម។ ដោយមិនបន្ថែមច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួនអាចធ្វើបានមាននរណាម្នាក់ប្រាប់ខ្ញុំថាតើមានយុទ្ធសាស្ត្រណាមួយចំពោះផ្នែក Rummy នៃហ្គេមនេះទេ?
ប្រសិនបើក្រុមរបស់ខ្ញុំមិនមានសំណាងទេ ខ្ញុំក៏ចង់ដឹងដែរថាតើវាជារឿងធម្មតាទេសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ដែលចាញ់ទាំងអស់របស់ពួកគេ បន្ទះសៀគ្វីពិតជាលឿនណាស់។ លុះត្រាតែអ្នកលេងបែងចែកឈីបដែលបានឈ្នះស្មើៗគ្នា អ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់នឹងបាត់បង់ឈីបជាច្រើនជារៀងរាល់ជុំ។ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីជុំអ្នកលេងជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងបានអស់ឈីបរួចហើយ។ ខ្ញុំគិតថានេះគឺដោយសារតែកីឡាករពីរនាក់ហាក់ដូចជាឈ្នះឈីបស្ទើរតែទាំងអស់។ ក្នុងមួយជុំ Rummy អ្នកលេងម្នាក់មិនអាចសូម្បីតែលេងបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេមុនពេលជុំបានបញ្ចប់។ នេះនាំឱ្យអ្នកលេងបាត់បង់បន្ទះឈីបជាច្រើន។ លុះត្រាតែអ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់នូវឈីបជាច្រើននៅដើមហ្គេម នោះទំនងជាអ្នកលេងខ្លះនឹងមិនបានយូរនោះទេ។
សមាសធាតុដែលមានប្រាជ្ញាវាពិបាកក្នុងការនិយាយទាំងស្រុង។ ជាច្រើនអំពីសមាសធាតុចាប់តាំងពីមានកំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៃហ្គេមដែលបានបង្កើតក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ អ្វីដែលកំណែទាំងអស់មានដូចគ្នានោះគឺថាវាមកជាមួយនឹងបន្ទះក្តារ/បន្ទះហ្គេម បន្ទះសៀគ្វីមួយចំនួន និងសន្លឹកបៀ។ អ្នកខ្លះហាក់ដូចជាចូលចិត្តកន្ទេល ខណៈអ្នកផ្សេងទៀតចូលចិត្តក្តារ។ សម្រាប់អាយុរបស់ពួកគេ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺមិនគួរឱ្យភ័យខ្លាច ប៉ុន្តែខ្ញុំមិននិយាយថាពួកគេអស្ចារ្យនោះទេ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយសមាសធាតុគឺថា វាគឺជាការជជែកវែកញែកថាតើអ្នកពិតជាត្រូវការវាឬអត់។ ភាគច្រើនអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការ a