13 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

সৰুতে মোৰ মনত আছে যে মই সঁচাকৈয়ে ব'ৰ্ড গেম ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ বিচাৰিছিলো। টেলিভিছনত খেলখনৰ বিজ্ঞাপনটো দেখাৰ কথা মনত আছে। 3D বৰ্ডৰ বাবে ছকাৰ হোৱাৰ বাবে মই সৰুতে মোৰ গলিটোৰ ওপৰত আছিল। মোৰ পৰিয়ালে যদিও কেতিয়াও খেলখন পোৱাৰ অন্ত পৰা নাছিল। 13 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভৰ প্ৰতি মোৰ আৰু বেছি আশা নাছিল যদিও ইয়াৰ ৰেটিং অতি গড় আৰু ইয়াক দেখাত এটা যথেষ্ট জেনেৰিক ৰোল এণ্ড মুভ গেম যেন লাগে। মই এতিয়াও গেমটো চেষ্টা কৰিব বিচাৰিছিলো যদিও মই এতিয়াও 3D গেমবৰ্ড আৰু গিমিক মেকানিক্সৰ বাবে এজন চোষক। উত্তৰাধিকাৰ লাভৰ স্বাৰ্থত আন অতিথিসকলক হত্যা কৰাৰ থিমটোও অলপ আন্ধাৰ হোৱাৰ পিছতো আকৰ্ষণীয় থিম বুলি ভাবিলোঁ। 13 Dead End Drive ত আচলতে 1990 চনৰ ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ বাবে বহুতো আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে কিন্তু কিছুমান সমস্যা আছে যিয়ে ইয়াক অতি গড় গেমতকৈ বেছি একো হ'ব নোৱাৰে।

কেনেকৈ খেলিবড্ৰাইভ এটা যথেষ্ট সহজ খেল। গেমপ্লে ইমান পোনপটীয়া হোৱাৰ বাবে বহুতে গেমটো খেলিবলৈ অসুবিধা হোৱা দেখা নাই৷ গেমটোৰ ৯+ বয়সৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে যিটো সম্ভৱতঃ থিমৰ বাহিৰে উপযুক্ত যেন লাগে। খেলখন গ্ৰাফিক হোৱাৰ পৰা বহু দূৰত যদিও মই সদায় ভাবি আহিছো যে শিশু/পৰিয়ালৰ খেল এখন আছে য’ত লক্ষ্য হৈছে নিজেই সৌভাগ্যৰ উত্তৰাধিকাৰী হ’বলৈ আন চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰা। থিমটো দুৰ্নীতিপৰায়ণতকৈ অধিক ডাৰ্ক হাস্যৰসৰ কাৰণ আপুনি চৰিত্ৰবোৰক যথেষ্ট কাৰ্টুনৰ দৰে ধৰণেৰে হত্যা কৰে। মই ব্যক্তিগতভাৱে থিমটোত একো ভুল দেখা নাই কিন্তু কিছুমান অভিভাৱকৰ এনে এটা গেমৰ সৈতে সমস্যা হোৱা দেখিবলৈ পালোঁ য'ত আপুনি সক্ৰিয়ভাৱে চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি আছে।

আচলতে ১৩ ডেড এণ্ডৰ বিষয়ে বহুত কিবাকিবি আছে যিবোৰ মোৰ ভাল লাগিল ড্ৰাইভ যাৰ বাবে মই ভাবো ই বহুত ৰোল এণ্ড মুভ গেমতকৈ ভাল। গেমটোৰ কিছুমান গুৰুতৰ সমস্যা আছে যদিও যিয়ে ইয়াক যিমান ভাল হ'ব পাৰিছিল সিমান ভাল হ'ব নোৱাৰে।

গেমটোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল ইয়াৰ চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰাটো অতি সহজ। আপুনি মাত্ৰ এটা চৰিত্ৰক এটা ফান্দৰ স্থানলৈ লৈ যাব লাগিব আৰু উপযুক্ত কাৰ্ডখন খেলিব লাগিব। খেলৰ আৰম্ভণিতে আপোনাৰ হাতত হয়তো এটা চৰিত্ৰক হত্যা কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় ট্ৰেপ কাৰ্ড নাথাকিবও পাৰে, কিন্তু আপুনি সেইবোৰ যথেষ্ট সোনকালে অধিগ্ৰহণ কৰিব। চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰাটো সহজ হোৱাৰ লগে লগে চৰিত্ৰবোৰ খেলত মাখিৰ দৰে তললৈ নামি যায়। যদি আপুনি নিয়ন্ত্ৰণ নকৰা চৰিত্ৰ এটাক হত্যা কৰাৰ সুযোগ পায়, তেন্তে নকৰাৰ কোনো কাৰণ নাইএইটো. খেলখনত এনে এটা চৰিত্ৰ এৰি দিব লাগে যিটো চৰিত্ৰ আন এজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হ’বলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে? বৰ্ডত যথেষ্ট ফান্দ আছে যে বেছিভাগ পাকতে অন্ততঃ এটা আখৰ ফান্দৰ স্থানলৈ লৈ যাব পাৰিব লাগে। প্ৰায় একমাত্ৰ সময়ত যেতিয়া আপুনি এটা চৰিত্ৰক এটা ফান্দলৈ লৈ যাব নোৱাৰে তেতিয়াহে আন এটা চৰিত্ৰই ইতিমধ্যে ঠাইখিনি দখল কৰে।

যদিও ই একপ্ৰকাৰৰ মজাৰ কথা চৰিত্ৰবোৰৰ ওপৰত ফান্দবোৰ বসন্ত কৰি, ইয়াক হত্যা কৰাটো ইমান সহজ চৰিত্ৰবোৰে মোৰ মতে খেলখনক আঘাত দিয়ে। চৰিত্ৰ এটাক হত্যা কৰাটো ইমান সহজ হোৱাৰ বাবেই কোনো প্ৰকৃত কৌশল ৰূপায়ণ কৰাটো কঠিন হৈ পৰে। আপুনি মূলতঃ কেৱল আপোনাৰ চৰিত্ৰবোৰক খেলত যিমান পাৰি সিমান দিন জীয়াই ৰাখিবলৈ যুঁজি আছে। অৱশেষত কোনোবাই আপোনাৰ চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব আৰু ইয়াক প্ৰতিৰোধ কৰিবলৈ আপুনি বিশেষ একো কৰিব নোৱাৰে। ভাগ্য ভাল নহ’লে আপুনি কেতিয়াও আপোনাৰ কোনো এটা চৰিত্ৰক সন্মুখৰ দুৱাৰলৈ লৈ যাব নোৱাৰিব৷ আপুনি মূলতঃ ভাগ্যৱান হ'ব লাগিব যে আন খেলুৱৈসকলে খেলৰ পিছৰ অংশত আপোনাৰ চৰিত্ৰসমূহক লক্ষ্য কৰি লয়।

মই ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভক শলাগ লৈছো যে খেলখন শেষ হোৱাৰ তিনিটা ভিন্ন উপায় আছে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে মই আশা কৰিম যে অন্ততঃ ৯০% খেল শেষ হ’ব আৰু এটা চৰিত্ৰৰ বাহিৰে বাকী সকলো চৰিত্ৰ বাহিৰ হ’ব। চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰাটো অতি সহজ যিয়ে খেলখন জয় কৰাৰ আটাইতকৈ সহজ উপায় কৰি তোলে। অট্টালিকাটোৰ পৰা সাৰি যোৱাটো প্ৰায় অসম্ভৱ। আপুনি এটা চৰিত্ৰক প্ৰৱেশদ্বাৰৰ ফালে আগবঢ়াই নিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ লগে লগে সকলোৱে গম পাব যে আপোনাৰ সেইটো আছেচৰিত্ৰ. তাৰ পিছত তেওঁলোকে ইয়াক হত্যা কৰিবলৈ এটা ফান্দলৈ লৈ যাব। গোয়েন্দাজনক অট্টালিকাৰ দুৱাৰমুখলৈ লৈ যাবলৈ আপুনি যথেষ্ট গোয়েন্দা কাৰ্ড অংকন কৰাৰ সম্ভাৱনাও কম। ইয়াৰ ফলত ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ বিশুদ্ধ জীয়াই থকাৰ খেল হৈ পৰে। আপুনি আশা কৰিব লাগিব যে ভাগ্য আপোনাৰ পক্ষত আছে যাতে আপোনাৰ চৰিত্ৰবোৰে বাকীবোৰতকৈ বেছি দিন জীয়াই থাকিব পাৰে।

ভাগ্যৰ কথা ক'বলৈ গ'লে, 13 Dead End Drive বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। ৰোল এণ্ড মুভ গেম হোৱাৰ বাবে সঠিক সময়ত সঠিক নম্বৰ ৰোল কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ। খেলখনত ভাল কাম কৰাৰ চাবিকাঠি হ’ল ফান্দৰ স্থানত চৰিত্ৰবোৰ লেণ্ড কৰিব পৰাটো। যদি আপুনি এটা চৰিত্ৰক ফান্দলৈ লৈ যাব নোৱাৰাকৈ কেইবাটাও পাক যায়, তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হ’বলৈ অসুবিধা পাব। এটা চৰিত্ৰক এটা ফান্দ স্থানলৈ লৈ যাব পৰাটোৱে আপোনাক সিহঁতক হত্যা কৰিবলৈ বা অন্ততঃ আপোনাৰ হাতত কাৰ্ড যোগ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে যিয়ে ভৱিষ্যতৰ পাকত চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰাটো সহজ কৰি তুলিব। সঠিক কাৰ্ড অংকন কৰাটোও গুৰুত্বপূৰ্ণ। যদি আপুনি কেতিয়াও সঠিক কাৰ্ড আঁকে তেন্তে আন খেলুৱৈৰ চৰিত্ৰৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো কঠিন হ’ব। শেষত আপুনি নিবিচাৰে যে আপোনাৰ চৰিত্ৰবোৰ ছবিৰ ফ্ৰেমত লগে লগে দেখা দিব। এইটোৱে লগে লগে তেওঁলোকৰ ওপৰত এটা লক্ষ্য ৰং কৰে অৰ্থাৎ তেওঁলোকক দ্ৰুতভাৱে হত্যা কৰা হ'ব।

১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভৰ আন এটা সমস্যা হ'ল খেলুৱৈৰ বাহিৰ হোৱা। মই ক’ব নোৱাৰো যে মই কেতিয়াও এনে খেলৰ ডাঙৰ অনুৰাগী হৈছো য’ত খেলুৱৈৰ বাহিৰতা থাকে। যদি আপুনি 13 Dead End Drive ত আপোনাৰ সকলো চৰিত্ৰ হেৰুৱায়, তেন্তে আপুনি খেলৰ পৰা বাহিৰ হয় আৰু...খেল শেষ হোৱালৈ অপেক্ষা কৰিব লাগিব। যদিহে আপুনি সঁচাকৈয়ে দুৰ্ভাগ্যৱান নহয়, তেন্তে বেছিভাগ খেলুৱৈয়েই সম্ভৱতঃ ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভৰ শেষৰ ফালে বাহিৰ হ’ব যাতে তেওঁলোকে বেছি সময় অপেক্ষা কৰিব নালাগে। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে দুৰ্ভাগ্যৱান যদিও, আপোনাৰ সকলো চৰিত্ৰই প্ৰথমে বাহিৰ হ'ব পাৰে আৰু তাৰ পিছত আপুনি তাত বহি বাকী খেলুৱৈসকলে খেল খেলা চাবলৈ গুচি যায়।

এইখিনিতে Geeky Hobbies ৰ নিয়মীয়া পাঠকসকল হ'ব পাৰে আপুনি ভাবিব পাৰে যে আমি ইতিমধ্যে কিছুদিনৰ আগতে ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভৰ পৰ্যালোচনা কৰিছিলোঁ। বাৰু দেখা গ'ল যে ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ এটা অনন্য ব'ৰ্ড গেম কাৰণ ইয়াৰ ছিকুৱেল/স্পিনঅফ ১৩১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ লাভ কৰিছিল যিটো মই প্ৰায় ডেৰ-দুবছৰ আগতে পৰ্যালোচনা কৰিছিলো। ১৩১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভৰ অনন্য কথাটো হ’ল যে ইয়াক মূল গেমটোৰ ৯ বছৰৰ পাছত মুকলি কৰা হৈছিল। গেমটোৱে একেটা মৌলিক প্ৰেমিছ লৈছিল আৰু কেইটামান মেকানিক্স টুইক কৰিছিল। দুয়োটা গেমৰ মাজৰ মূল গেমপ্লে’ একেই মাথোঁ ১৩১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভত এটা উইল মেকানিক যোগ কৰা হৈছে। এই মেকানিকজনে ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভৰ দৰে এটা চৰিত্ৰই সকলো উত্তৰাধিকাৰী সূত্ৰে লোৱাৰ পৰিৱৰ্তে কেইবাটাও ভিন্ন চৰিত্ৰক ধন উত্তৰাধিকাৰী হিচাপে ল’বলৈ অনুমতি দিছিল। 1313 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভৰ বিষয়ে অধিক বিৱৰণৰ বাবে সেই গেমটোৰ বাবে মোৰ পৰ্যালোচনা চাওক।

গতিকে 1313 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ মূল 13 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভতকৈ ভাল নেকি? সঁচাকৈয়ে মই ক’ব নোৱাৰো যে দুয়োটা খেলেই ভাল কাৰণ দুয়োটাৰে ইতিবাচক আৰু নেতিবাচক দিশ আছে৷ বেছিভাগৰ বাবে মই আচলতে গেমপ্লেটো ভাল পাওঁ1313 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ যোগ কৰা হৈছে। উইল মেকানিকটো মোৰ ভাল লাগিল কাৰণ ই খেলখনত অলপ বেছি কৌশল যোগ কৰিলে যিহেতু এটা চৰিত্ৰই সকলো টকা লোৱাৰ নিশ্চয়তা নাই। মূল ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ যদিও ছিকুৱেলৰ ওপৰত সফলতা লাভ কৰে যে চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰাটো অলপ কঠিন যেন লাগে। এতিয়াও ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভত চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰাটো সঁচাকৈয়ে সহজ যদিও ১৩১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভত ইয়াতকৈও সহজ আছিল। আপুনি কোনটো সংস্কৰণ পছন্দ কৰিব সেয়া বেছিভাগেই নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি কোনবোৰ বস্তু বেছি গুৰুত্বপূৰ্ণ বুলি ভাবে তাৰ ওপৰত।

শেষত মই ১৩টা ডেড এণ্ড ড্ৰাইভৰ উপাদানৰ বিষয়ে দ্ৰুতভাৱে ক’ব বিচাৰিছো কাৰণ সেইবোৰ সম্ভৱতঃ বেছিভাগ মানুহেই প্ৰথমে গেমটো ক্ৰয় কৰাৰ বাবে দায়বদ্ধ আছিল। আগতে উল্লেখ কৰা মতে মই সদায় 3D গেমবৰ্ডৰ চোষক হৈ আহিছো। 13 Dead End Drive ৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা কাৰণ মই গেমবৰ্ডখন সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ। কলাকৰ্মটো ভালদৰে ডিজাইন কৰা হৈছে আৰু থ্ৰীডি উপাদানবোৰে ইয়াক প্ৰকৃত অট্টালিকাৰ দৰে কৰি তুলিছে। 3D উপাদানসমূহে খেলুৱৈসকলৰ সকলোকে টেবুলৰ একেফালে বহিবলৈ বাধ্য কৰে যদিও যিটো সৰু টেবুলৰ সৈতে কিছু পৰিমাণে হেঁচা হ'ব পাৰে। ভাল দেখাৰ উপৰিও ফান্দবোৰ বসন্তলৈকে যথেষ্ট মজাৰ। গেমপ্লেৰ কোনো উদ্দেশ্য নাই, কিয়নো ফান্দবোৰে সঠিকভাৱে কাম নকৰিলেও চৰিত্ৰবোৰ মৰি যায়, কিন্তু আপুনি চৰিত্ৰবোৰক “হতিয়াই” আচৰিত পৰিমাণৰ সন্তুষ্টি পায়।

যদিও বহুত 3D গেমৰ দৰেই , 13 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভৰ বাবে ছেটআপ এটা হেঁচা হ'ব পাৰে। কমেও পাঁচৰ পৰা দহটা খৰচ কৰাৰ আশা কৰকবৰ্ডখন স্থাপন কৰাৰ মিনিট। এইটো ইমান বেয়া নহ’লহেঁতেন যদিহে বেছিভাগ টুকুৰা বাকচৰ ভিতৰত একত্ৰিত কৰি ৰখাৰ উপায় থাকিলহেঁতেন৷ তাৰ পিছত আপুনি মাত্ৰ সেইবোৰ উলিয়াই আনি গেমবৰ্ডখন দ্ৰুতভাৱে পুনৰ সংযোগ কৰিব পাৰিব। কিছুমান টুকুৰা একেলগে ৰাখিব পাৰিলেও বাকচৰ ভিতৰত সোমাবলৈ বহুত টুকুৰা আঁতৰাই ল’ব লাগে। অৰ্থাৎ আপুনি প্ৰতিবাৰ খেল খেলিব বিচৰাৰ সময়ত বৰ্ডৰ বেছিভাগ অংশ পুনৰ সংযোগ কৰিব লাগিব। বাকচটো কিমান ডাঙৰ হ'লে আপুনি ভাবিব যে ব'ৰ্ডখন বেছিভাগেই একেলগে ৰখাটো সহজ হ'ব কিন্তু আপুনি নোৱাৰে।

আপুনি ১৩টা ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ কিনিব লাগেনে?

ই কি আছে তাৰ বাবে 13 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভৰ ওপৰত যথেষ্ট প্ৰশংসা কৰিবলৈ। প্ৰথমতে খেলখন আপোনাৰ সাধাৰণ ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ দৰে দেখা যায়। গেমটোৱে কিছুমান ব্লাফিং/ডিডাকচন মেকানিক্সত মিহলি হয় যদিও যিয়ে খেলখনত কিছু কৌশল যোগ কৰে। নিজৰ চৰিত্ৰবোৰক সুৰক্ষিত কৰি ৰাখি বিপক্ষৰ চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰিবলৈ ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে চৰিত্ৰবোৰক কুটিল কৰি ল’ব লাগিব। এই যান্ত্ৰিকতাবোৰ আকৰ্ষণীয় আৰু কিছু সম্ভাৱনা আছিল। 3D গেমবৰ্ড আৰু চৰিত্ৰবোৰক “হত্যা” কৰিবলৈ ফান্দবোৰ স্প্ৰিং কৰাটো ভাল নোপোৱাটোও কঠিন। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভত সমস্যা আছে। চৰিত্ৰবোৰক হত্যা কৰাটো অতি সহজ যিয়ে খেলখনক বেছিভাগেই কৰি তোলে যিয়ে কৌশলৰ বেছিভাগেই নিৰ্মূল কৰি আটাইতকৈ বেছি দিন জীয়াই থাকিব পাৰে। খেলখনো বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। শেষত গেমবৰ্ডখন একত্ৰিত কৰাটো এক ধৰণৰ হেঁচা।

যদি আপুনি সদায় ৰোল আৰু মুভ ঘৃণা কৰি আহিছেগেমসমূহ, মই নাভাবো যে 13 Dead End Drive ৰ ব্লাফিং/ডিডাকচন মেকানিক্স আপোনাৰ বাবে গেমটো সংৰক্ষণ কৰিবলৈ যথেষ্ট। যদি আপোনাৰ শৈশৱৰ পৰাই খেলখনৰ নষ্টালজিক স্মৃতি আছে, তেন্তে মই ভাবো যে খেলখনত যথেষ্ট আছে যে হয়তো আকৌ এবাৰ চোৱাৰ যোগ্য হ’ব। অন্যথা যদি খেলখন আকৰ্ষণীয় যেন লাগে তেন্তে আপুনি খেলখনৰ ওপৰত সঁচাকৈয়ে ভাল চুক্তি পাব পাৰিলে চেষ্টা কৰাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে। যিহেতু এই বছৰ উইনিং মুভছ গেমছে ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ পুনৰ মুকলি কৰিছে, গেমটোৰ মূল্য অতি সোনকালে হ্ৰাস পাবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

যদি আপুনি ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে, তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে

খেলুৱৈয়ে খেলত “ৰুটিং” কৰি আছে। খেলুৱৈয়ে লাভ কৰিবলগীয়া কাৰ্ডৰ সংখ্যা খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে:
  • 4 খেলুৱৈ: 3 কাৰ্ড
  • 3 খেলুৱৈ: 4 কাৰ্ড
  • 2 খেলুৱৈ: 4 কাৰ্ড

    এই খেলুৱৈজনক মালিক, প্ৰেমিক আৰু বেষ্ট ফ্ৰেণ্ডৰ ডিল কৰা হৈছিল। এই খেলুৱৈজনে এই তিনিটা চৰিত্ৰৰ ভিতৰত এটাক সৌভাগ্যৰ উত্তৰাধিকাৰী হিচাপে ল'বলৈ চেষ্টা কৰিছে।

  • বাকী প'ৰ্ট্ৰেইট কাৰ্ডৰ পৰা আগাথা খুৰী কাৰ্ডখন আঁতৰাই পেলাওক। বাকী প’ৰ্ট্ৰেইট কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰি তলত আন্টি আগাথা কাৰ্ডখন ৰাখক। মেনচনত ছবিৰ ফ্ৰেমৰ ভিতৰত সকলো কাৰ্ড ৰাখক যাতে আগাথা খুৰীয়েক ফ্ৰেমত দেখুওৱা ছবিখন হয়।
  • সকলো ট্ৰেপ কাৰ্ড শ্বাফল কৰি সন্মুখৰ চোতালত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক।
  • সকলো খেলুৱৈয়ে পাশা গুলীয়াই দিয়ে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ৰোল কৰে তেওঁ খেল আৰম্ভ কৰিব।
  • গেম খেলা

    আপুনি খেল আৰম্ভ কৰাৰ আগতে, আগাথা খুৰীৰ প্ৰতিকৃতিটো আঁতৰাই পেলাওক ছবিৰ ফ্ৰেম আৰু ডাঙৰ চোফাখনত ৰাখক। এতিয়া ছবিৰ ফ্ৰেমত দেখুওৱা ছবিখন হৈছে সেইজন ব্যক্তি যিয়ে বৰ্তমান আগাথা খুৰীৰ সৌভাগ্য উত্তৰাধিকাৰী হ’বলৈ ওলাইছে। সেই ব্যক্তিজনৰ বাবে “ৰুটিং” কৰা খেলুৱৈজনে খেলখনত জয়ী হ’বলৈ হ’লে তেওঁলোকক অট্টালিকাৰ পৰা উলিয়াই আনিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব।

    বৰ্তমান ভাগ্যবিদজনে উত্তৰাধিকাৰ সংগ্ৰহ কৰিবলৈ শাৰী পাতি আছে। ভৱিষ্যদ্বাণীকাৰী কাৰ্ডখন নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈগৰাকীয়ে তাইক অট্টালিকাৰ পৰা উলিয়াই আনিবলৈ চেষ্টা কৰিব বিচাৰে। আন খেলুৱৈসকলে তাইক হত্যা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে।

    এগৰাকী খেলুৱৈপাশা গুটিয়াই তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰে। খেলুৱৈয়ে ডাবলছ ৰোল নকৰালৈকে (তলত চাওক), তেওঁলোকে এটা ডাইত নম্বৰ থকা এটা চৰিত্ৰ আৰু আনটো ডাইত থকা নম্বৰৰ সৈতে আন এটা চৰিত্ৰ লৰচৰ কৰিব লাগিব। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰৰ কাৰ্ড নাথাকিলেও নিজৰ পালত যিকোনো চৰিত্ৰক লৰচৰ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে।

    এই খেলুৱৈজনে এটা চাৰি আৰু এটা দুটা ৰোল কৰিছিল। তেওঁলোকে দাসীক চাৰিটা স্থান আৰু মেকুৰীক দুটা স্থান লৰচৰ কৰিলে।

    See_also: ২৪ এপ্ৰিল, ২০২৩ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা

    আখৰ স্থানান্তৰ কৰাৰ সময়ত তলত দিয়া নিয়মসমূহ মানি চলিব লাগিব:

    • আখৰবোৰক গোটেই সংখ্যাটো গুটিয়াই লৈ যাব লাগিব। আখৰবোৰ উলম্ব বা অনুভূমিকভাৱে লৰচৰ কৰিব পাৰি কিন্তু তিৰ্যকভাৱে লৰচৰ কৰিব নোৱাৰি।
    • এটা আখৰ সম্পূৰ্ণৰূপে স্থানান্তৰ কৰিব লাগিব, আনটো আখৰ স্থানান্তৰ কৰাৰ আগতে এটা ফান্দৰ সৈতে জড়িত যিকোনো কাৰ্য্য অন্তৰ্ভুক্ত কৰি।
    • নাই চৰিত্ৰবোৰক দ্বিতীয়বাৰ বা এটা ফান্দৰ স্থানলৈ লৈ যাব পাৰি যেতিয়ালৈকে খেলৰ আৰম্ভণিতে সকলো চৰিত্ৰক ৰঙা চকীৰ পৰা আঁতৰাই নিয়া নহয়।
    • এটা চৰিত্ৰই একেটা স্থানতে দুবাৰকৈ সোমাব নোৱাৰে বা অৱতৰণ কৰিব নোৱাৰে
    • এটা চৰিত্ৰই আন এটা চৰিত্ৰ বা আচবাবৰ টুকুৰা এটাই দখল কৰা ঠাইৰ মাজেৰে বা অৱতৰণ কৰিব নোৱাৰে (চৰিত্ৰবোৰে কাৰ্পেটৰ ওপৰত গতি কৰিব পাৰে)।
    • চৰিত্ৰবোৰে দেৱালৰ মাজেৰে গতি কৰিব নোৱাৰে।
    • এজন খেলুৱৈয়ে গেমবৰ্ডৰ আন যিকোনো গোপন পেচেজ স্থানলৈ যাবলৈ পাঁচটা গোপন পেচেজ স্থানৰ ভিতৰত এটা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। গোপন পেচেজ স্থানৰ মাজত চলাচল কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ গতিৰ স্থানসমূহৰ এটা ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

      মালিজন বৰ্তমান গোপন পথৰ এটাত আছে। এজন খেলুৱৈয়ে মালিকক আন যিকোনো গোপন পেচেজ স্পটলৈ লৈ যাবলৈ এটা ঠাই ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ডাবল ৰোল কৰে, তেন্তে তেওঁলোকৰ হাতত দুটামান অতিৰিক্ত বিকল্প থাকে। প্ৰথমে খেলুৱৈয়ে ছবিৰ ফ্ৰেমত কাৰ্ড সলনি কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। খেলুৱৈয়ে ছবিৰ ফ্ৰেমৰ সন্মুখত থকা প’ৰ্ট্ৰেইটটো পিছলৈ লৈ যাবলৈ বাছি ল’ব পাৰে (তেওঁলোকে কৰিব নালাগে)। খেলুৱৈয়ে এটা চৰিত্ৰক দুয়োটা পাশাৰ মুঠ লৰচৰ কৰা বা দুটা ভিন্ন চৰিত্ৰ লৰচৰ কৰিবলৈ এটা ডাই ব্যৱহাৰ কৰাৰ মাজতো সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে।

    এই খেলুৱৈজনে ডাবলছ ৰোল কৰিছে। প্ৰথমে তেওঁলোকে ছবিৰ ফ্ৰেমত ছবিখন সলনি কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে হয় এটা চৰিত্ৰক ছটা স্থানলৈ বা দুটা আখৰক তিনিটাকৈ স্থানলৈ লৈ যাব পাৰে।

    যদি কোনো চৰিত্ৰ স্থানান্তৰ কৰাৰ পিছত ই এটা ফান্দৰ স্থানত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে খেলুৱৈজনে ফান্দটো বসন্ত কৰাৰ সুযোগ পায় (তলত চাওক) .

    এবাৰ খেলুৱৈয়ে নিজৰ চৰিত্ৰবোৰ লৰচৰ কৰিলেই তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয়। খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাৰ হৈ যায়।

    ফান্দ

    যেতিয়া চৰিত্ৰবোৰৰ এটাই ফান্দৰ স্থানত (মূৰৰ খুলিৰ স্থান) অৱতৰণ কৰে, তেতিয়া সেইবোৰক স্থানান্তৰ কৰা খেলুৱৈজনে ফান্দটো বসন্ত কৰাৰ সুযোগ পায়। এজন খেলুৱৈয়ে কোনো চৰিত্ৰৰ ওপৰত এটা ফান্দ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে এই পাকত স্থানলৈ লৈ যায়।

    বাটলাৰক এটা ফান্দৰ স্থানলৈ লৈ যোৱা হৈছে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত উপযুক্ত কাৰ্ড থাকে তেন্তে তেওঁলোকে ফান্দটো বসন্ত কৰি বাটলাৰক হত্যা কৰিব পাৰে। অন্যথা তেওঁলোকে ট্ৰেপ কাৰ্ড আঁকিব পাৰে।

    যদি কখেলুৱৈৰ এটা কাৰ্ড আছে যি চৰিত্ৰটোক স্থানান্তৰ কৰা ফান্দৰ সৈতে মিল খায় বা এটা ৱাইল্ড কাৰ্ড আছে, তেওঁলোকে ইয়াক ফান্দৰ স্থানত চৰিত্ৰটোক হত্যা কৰি ফান্দটো বসন্ত কৰিবলৈ খেলিব পাৰে। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত উপযুক্ত কাৰ্ড থাকে তেন্তে তেওঁলোকে সেইটো খেলিব নোৱাৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। যেতিয়া এটা কাৰ্ড খেলা হয় তেতিয়া ইয়াক ডিচকাৰ্ড পাইলত যোগ কৰা হয় আৰু সংশ্লিষ্ট চৰিত্ৰৰ পণ্যটো বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰোৱা হয়। যিজন খেলুৱৈৰ হাতত সংশ্লিষ্ট চৰিত্ৰৰ কাৰ্ড আছিল তেওঁ সেইখন পেলাই দিয়ে। যদি চৰিত্ৰটো বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্ৰতিকৃতি আছিল, তেন্তে প্ৰতিকৃতি কাৰ্ডখন ছবিৰ ফ্ৰেমৰ পৰা আঁতৰোৱা হয়।

    এই চৰিত্ৰটো মূৰ্তিটোৰ সন্মুখৰ ফান্দৰ স্থানত আছিল। খেলুৱৈয়ে এটা মূৰ্তি, এটা ডাবল ট্ৰেপ কাৰ্ড যাৰ ওপৰত মূৰ্তিটো থাকে, বা এটা ৱাইল্ড কাৰ্ড খেলি ফান্দটো বসন্ত কৰি চৰিত্ৰটোক হত্যা কৰিব পাৰে।

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত চৰিত্ৰ কাৰ্ড হেৰুৱায়, তেতিয়া তেওঁলোকক বাহিৰ কৰা হয় খেলখন। তেওঁলোকে হাতৰ পৰা সকলো ট্ৰেপ কাৰ্ড পেলাই দিয়ে আৰু খেলৰ বাকী সময়খিনিৰ বাবে তেওঁলোক দৰ্শক হৈ থাকে।

    যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত সংশ্লিষ্ট কাৰ্ড নাথাকে বা ব্যৱহাৰ নকৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে শীৰ্ষ কাৰ্ডখন আঁকিব ট্ৰেপ কাৰ্ডৰ স্তূপৰ পৰা। যদি কাৰ্ডখন ফান্দৰ সৈতে মিল খায়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে ফান্দটো বসন্ত কৰিবলৈ ইয়াক খেলিব পাৰে (তেওঁলোকে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিব নালাগে)। যদি ট্ৰেপ কাৰ্ডখন আন এটা ফান্দৰ সৈতে মিল খায় বা খেলুৱৈয়ে ফান্দটো বসন্ত কৰিব নিবিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ঘোষণা কৰে যে সেইখন ভুল কাৰ্ড আছিল আৰু তেওঁলোকে কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ হাতত যোগ কৰে।

    যদি খেলুৱৈয়ে এটা গোয়েন্দা কাৰ্ড আঁকে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলৰ আগত প্ৰকাশ কৰে।তাৰ পিছত গোয়েন্দা পণ্যটোক অট্টালিকাৰ এটা ঠাই ওচৰলৈ লৈ যোৱা হয়। ডিটেক্টিভ কাৰ্ডখন পেলাই দিয়া হয় আৰু খেলুৱৈয়ে আন এখন ট্ৰেপ কাৰ্ড আঁকিবলৈ সুযোগ পায়।

    এজন খেলুৱৈয়ে ডিটেক্টিভ কাৰ্ড উলিয়াইছে। গোয়েন্দা পনটোক এটা ঠাই আগুৱাই নিয়া হয় আৰু খেলুৱৈয়ে নতুন ট্ৰেপ কাৰ্ড আঁকিব পাৰে।

    গেমৰ শেষ

    13 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভ তিনিটা উপায়ৰ ভিতৰত এটাত শেষ হ'ব পাৰে।

    যদি বৰ্তমান ছবিৰ ফ্ৰেমত দেখুওৱা চৰিত্ৰটোক স্থানৰ ওপৰেৰে খেললৈ লৈ যোৱা হয় (সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা হ'ব নালাগে), তেন্তে সেই চৰিত্ৰৰ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈজনে খেলখনত জয়ী হয়।

    বৰ্তমান ছবিৰ ফ্ৰেমত চুলিৰ ষ্টাইলিষ্টজনৰ ছবি। হেয়াৰ ষ্টাইলিষ্টগৰাকীয়ে স্থানৰ ওপৰেৰে খেলখনত উপনীত হৈছে। যিজন খেলুৱৈৰ হাতত হেয়াৰ ষ্টাইলিষ্ট কাৰ্ড থাকে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

    See_also: চিঠি জাম ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা

    যদি মাত্ৰ এজন খেলুৱৈৰ চৰিত্ৰবোৰ অট্টালিকাত বাকী থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হয়।

    মেকুৰীটোৱেই হৈছে শেষৰটো বাকী থকা চৰিত্ৰ খেলত। যিজন খেলুৱৈৰ হাতত মেকুৰী কাৰ্ড আছে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

    যদি গোয়েন্দাজনে মহাকাশৰ ওপৰেৰে খেলখনত উপনীত হয়, তেন্তে খেলখন শেষ হয়। বৰ্তমান ছবিৰ ফ্ৰেমত দেখুওৱা চৰিত্ৰটো যিয়েই নিয়ন্ত্ৰণ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

    গোয়েন্দাজন সন্মুখৰ দুৱাৰত উপনীত হৈছে। ছবিৰ ফ্ৰেমত চেফৰ ছবিখন দেখা দিয়াৰ লগে লগে যিজন খেলুৱৈৰ হাতত চেফ কাৰ্ড আছে তেওঁ খেলখন জয়ী হৈছে।

    দুজন খেলুৱৈৰ খেল

    দুজন খেলুৱৈৰ খেলখন সাধাৰণ খেলৰ দৰেই খেলা হয় বাদে এটা অতিৰিক্ত নিয়মৰ বাবে। খেলৰ আৰম্ভণিতে প্ৰতিজন খেলুৱৈএটা গোপন চৰিত্ৰৰ কাৰ্ড প্ৰদান কৰা হ’ব। খেল শেষ নোহোৱালৈকে খেলুৱৈসকলে এই কাৰ্ডবোৰ কোনো সময়তে চাব নোৱাৰে। খেলখন অন্যথা একেদৰেই খেলা হয়। যদিহে গোপন চৰিত্ৰবোৰৰ কোনোবাই শেষত খেলখনত জয়ী হয়, তেন্তে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ গোপন চৰিত্ৰটো প্ৰকাশ কৰে। যিজন খেলুৱৈয়েই জয়ী হোৱা গোপন চৰিত্ৰটোক নিয়ন্ত্ৰণ কৰে, তেওঁৱেই খেলখন জয়ী হয়।

    ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভত মোৰ চিন্তা

    যদিও এসময়ৰ দৰে জনপ্ৰিয় নহয়, ৰোল আৰু মুভ বৰ্ড গেমবোৰ আছিল বিশাল নব্বৈৰ দশক আৰু তাৰ আগৰ। শিশু আৰু পৰিয়ালৰ খেলৰ বাবে এই ধাৰাটো বিশেষভাৱে জনপ্ৰিয় আছিল। ৰোল এণ্ড মুভ গেম আজিও জনপ্ৰিয় যদিও পূৰ্বতকৈ আজি শিশুৰ খেলত বৈচিত্ৰ্য বেছি। সাধাৰণতে ক’বলৈ গ’লে মই কেতিয়াও ৰোল এণ্ড মুভ ধাৰাটোৰ বিশাল অনুৰাগী হোৱা নাই। সেইটো বেছিভাগেই এইটোৱেই যে বেছিভাগ ৰোল এণ্ড মুভ গেম বৰ ভাল নহয়। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে বেছিভাগ ৰোল এণ্ড মুভ গেমতে কম কষ্ট কৰা হয়। আপুনি মূলতঃ মাত্ৰ পাশা ৰোল কৰে আৰু আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৰচৰ কৰে। ফিনিচিং স্থানত উপনীত হোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়। মাজে মাজে ৰোল আৰু মুভ গেমবোৰো আছে যিবোৰে আচলতে যদিও মৌলিক কিবা এটা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল।

    এইটোৱে মোক আজিৰ গেম ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভলৈ লৈ যায়। খেলখনৰ মাজলৈ গৈ মই জানিছিলোঁ যে ই কোনো ডাঙৰ খেল নহ’ব৷ 13 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভে ৰোল আৰু মুভ ধাৰাটোত অনন্য কিবা এটা যোগ কৰি ইয়াক আঁতৰাই ৰাখিব বুলি কিছু আশা ৰাখিলোঁ। ইয়াৰ নিজস্ব সমস্যা আছে যদিও মই...আচলতে ভাবিব যে 13 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভে এই ধাৰাত কিছুমান আকৰ্ষণীয় মেকানিক্স যোগ কৰাত সফল হৈছে।

    সম্ভৱতঃ 13 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভক বৰ্ণনা কৰাৰ সৰ্বোত্তম উপায় হ'ল ক'ব যে ই এটা ৰোল আৰু মুভ গেমৰ মিশ্ৰণ আৰু কিছু ব্লাফিং/ডিডাকচন মেকানিক্স। মূল গেমপ্লে মেকানিকজন হৈছে পাশা গুটিয়াই আৰু টুকুৰাবোৰ গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৰচৰ কৰা। য'ত ব্লাফিং/ডিডাকচনৰ কথা আহি পৰে সেয়া হ'ল খেলুৱৈসকলৰ সকলোৰে কিছুমান চৰিত্ৰৰ প্ৰতি গোপন আনুগত্য থাকে। তেওঁলোকে বিচাৰে যে তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰটোৱে সৌভাগ্য ঘৰলৈ লৈ যাওক আৰু বাকী চৰিত্ৰবোৰক সমীকৰণৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। ইয়াৰ বাবে নিজৰ চৰিত্ৰবোৰক সুৰক্ষিত ৰখাৰ লগতে আন চৰিত্ৰবোৰক আঁতৰাই ৰখাটো জড়িত হৈ থাকে। এই কামটো কৰাৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে যদিও লুকাই চুৰকৈ কাম কৰিব লাগে কাৰণ তেওঁলোকে নিজৰ চৰিত্ৰৰ পৰিচয় গোপন ৰাখিব বিচাৰে।

    মই ভাবো এইটো এটা পৰিয়ালৰ ৰোল আৰু মুভ গেমৰ বাবে এটা ভাল কাঠামো। শ্ৰেষ্ঠ ৰোল আৰু মুভ গেমবোৰ হ'ল যিবোৰে আপোনাক কেৱল পাশা ৰোল কৰা আৰু ব'ৰ্ডৰ চাৰিওফালে টুকুৰা লৰচৰ কৰাতকৈও অধিক কিবা এটা কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। ১৩ ডেড এণ্ড ড্ৰাইভত কৌশল গভীৰ হোৱাৰ পৰা বহু দূৰত যদিও খেলখনত ল’বলগীয়া কিছুমান প্ৰকৃত সিদ্ধান্ত আছে। কোনবোৰ চৰিত্ৰক স্থানান্তৰ কৰিব আৰু ক’লৈ লৈ যাব বিচাৰে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব লাগিব। নিজৰ চৰিত্ৰবোৰক কেনেকৈ সুৰক্ষিত ৰখাৰ লগতে পৰিচয়বোৰো গোপন কৰি ৰখাৰ কিছু কৌশল আছে। আপুনি বেছি নিষ্ক্ৰিয়ভাৱে খেলিব নোৱাৰে আৰু আপোনাৰ সকলো চৰিত্ৰকে হত্যা কৰিবলৈ দিব নোৱাৰে৷ আপুনিও বেছি আক্ৰমণাত্মক বা সকলো হ’ব নোৱাৰেআন খেলুৱৈসকলে জানিব কোনবোৰ চৰিত্ৰ আপোনাৰ। তাৰ পিছত যিমান পাৰি সোনকালে হত্যা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। এই সিদ্ধান্তবোৰ যথেষ্ট স্পষ্ট আৰু ই খেলখনক ভয়ংকৰভাৱে সলনি নকৰে, কিন্তু ইয়াৰ ফলত এনে অনুভৱ হয় যে আপুনি প্ৰকৃততে খেলখনত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। এইটোৱে 13 ডেড এণ্ড ড্ৰাইভক বেছিভাগ ৰোল আৰু মুভ গেমতকৈ ভাল কৰি তোলে।

    এয়া বিপৰীতমুখী যেন লাগিব পাৰে কিন্তু মই ভাবো যে গেমটোত আপুনি ল'ব পৰা এটা উত্তম কৌশলগত সিদ্ধান্ত হ'ল আপোনাৰ নিজৰ চৰিত্ৰসমূহক ফান্দৰ স্থানলৈ স্থানান্তৰ কৰা। ইয়াৰ দ্বাৰা আচলতে আপোনাক কেইবাটাও সুবিধা পোৱা যায়। প্ৰথমতে যিহেতু এটা চৰিত্ৰক এটা পাকত একেটা স্থানলৈ লৈ যাব নোৱাৰি, আপোনাৰ চৰিত্ৰটোক এটা ফান্দত লৈ যোৱাৰ অৰ্থ হ’ল পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে সেইটো কৰিব নোৱাৰে। ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ চৰিত্ৰটো অন্ততঃ এটা পালৰ বাবে সুৰক্ষিত হৈ থাকে কাৰণ আন এজন খেলুৱৈয়ে চৰিত্ৰটোক স্থানৰ পৰা আঁতৰাই নিয়াৰ বাবে তেওঁলোকৰ এটা পাল নষ্ট কৰিব লাগিব। দ্বিতীয়টো সুবিধা হ’ল যিহেতু আপুনি ফান্দটো স্প্ৰিং নকৰিব, গতিকে আপুনি হাতত আন এখন ফান্দ কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে। আপুনি যিমানেই বেছি কাৰ্ড আপোনাৰ হাতত যোগ কৰিব পাৰিব, সিমানেই আন খেলুৱৈৰ এটা চৰিত্ৰক হত্যা কৰাটো সহজ হ’ব। শেষত আপুনি হাতত থকা কাৰ্ডবোৰৰ পৰিচয় বিপদত পেলাই কিছু পৰিমাণে লুকুৱাব পাৰে। খেলুৱৈসকলে প্ৰথমতে সন্দেহ কৰিব পাৰে যে আপুনি নিজৰ চৰিত্ৰবোৰক বিপদত পেলাইছে। যদি আপুনি যদিও তেওঁলোকক বিপদত পেলাই থাকে আৰু তেওঁলোকক কেতিয়াও হত্যা কৰা নহয়, তেন্তে কিছু সময়ৰ পিছত সন্দেহজনক হ’ব। এই কৌশলে আপোনাক অলপ সময় কিনিব পাৰে যদিও।

    ইয়াৰ মূলত ১৩ ডেড এণ্ড

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।