13 Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Pan oeddwn i'n blentyn rwy'n cofio bod eisiau'r gêm fwrdd 13 Dead End Drive. Rwy'n cofio gweld yr hysbyseb ar gyfer y gêm ar y teledu. Mae bod yn sugnwr ar gyfer byrddau 3D gyda gameplay gimicky, roedd yn iawn i fyny fy ali pan oeddwn yn blentyn. Fodd bynnag, ni chafodd fy nheulu erioed y gêm. Fel oedolyn nid oedd gennyf ddisgwyliadau uchel ar gyfer 13 Dead End Drive serch hynny oherwydd bod ganddo gyfraddau cyfartalog iawn ac mae'n edrych fel gêm rholio a symud eithaf generig. Roeddwn i'n dal eisiau rhoi cynnig ar y gêm serch hynny oherwydd rydw i'n dal i fod yn sugnwr ar gyfer byrddau gêm 3D a mecaneg gimicky. Roeddwn hefyd yn meddwl bod y thema o ladd y gwesteion eraill er mwyn ennill yr etifeddiaeth yn thema ddiddorol er ei fod ychydig yn dywyll. Mae gan 13 Dead End Drive lawer o syniadau diddorol ar gyfer gêm rholio a symud o'r 1990au ond mae ganddo rai materion sy'n ei atal rhag bod yn ddim mwy na gêm gyffredin iawn.

Sut i ChwaraeMae Drive yn gêm eithaf syml. Gyda'r gameplay mor syml, nid wyf yn gweld llawer o bobl yn cael trafferthion yn chwarae'r gêm. Mae gan y gêm oedran argymelledig o 9+ sy'n ymddangos yn briodol heblaw am y thema o bosibl. Mae'r gêm ymhell o fod yn graffig ond rydw i bob amser wedi meddwl ei bod hi'n rhyfedd bod yna gêm plant / teulu lle mai'r nod yw lladd y cymeriadau eraill er mwyn etifeddu'r ffortiwn eich hun. Y thema yw mwy o hiwmor tywyll na maleisus wrth i chi ladd y cymeriadau mewn ffyrdd pert cartwnaidd. Dydw i ddim yn bersonol yn gweld unrhyw beth o'i le gyda'r thema ond roeddwn i'n gallu gweld rhai rhieni yn cael problemau gyda gêm lle rydych chi'n ceisio lladd y cymeriadau. Gyrrwch a dyna pam dwi'n meddwl ei fod yn well na llawer o gemau rholio a symud. Ond mae gan y gêm rai materion difrifol sy'n ei atal rhag bod cystal ag y gallai fod.

Y broblem fwyaf gyda'r gêm yw ei bod hi'n rhy hawdd lladd y cymeriadau. Does ond angen i chi symud cymeriad i fan trap a chwarae'r cerdyn priodol. Yn gynnar yn y gêm efallai na fydd gennych y cardiau trap sydd eu hangen i ladd cymeriad, ond byddwch yn eu caffael yn eithaf cyflym. Gyda hi'n hawdd lladd y cymeriadau, mae'r cymeriadau'n gollwng fel pryfed yn y gêm. Os cewch gyfle i ladd cymeriad nad ydych yn ei reoli, nid oes unrhyw reswm i beidio â gwneudmae'n. Pam gadael cymeriad yn y gêm y gallai chwaraewr arall ei ddefnyddio i ennill y gêm? Mae digon o drapiau ar y bwrdd y dylech allu symud o leiaf un cymeriad i fan trap ar y rhan fwyaf o droeon. Yr unig adegau fwy neu lai na allwch chi symud cymeriad i fagl yw pan fydd cymeriad arall eisoes yn meddiannu'r gofod.

Tra ei bod hi'n dipyn o hwyl yn sbring y trapiau ar y cymeriadau, mae mor hawdd lladd y cymeriadau yn brifo'r gêm yn fy marn i. Mae'r ffaith ei bod mor hawdd lladd cymeriad yn ei gwneud hi'n anodd gweithredu unrhyw strategaeth go iawn. Yn y bôn, rydych chi'n ymladd i gadw'ch cymeriadau'n fyw cyhyd â phosib yn y gêm. Yn y pen draw mae rhywun yn mynd i geisio lladd eich cymeriadau a does dim llawer y gallwch chi ei wneud i'w atal. Oni bai eich bod yn ffodus ni fyddwch byth yn gallu cael un o'ch cymeriadau i'r drws ffrynt. Yn y bôn mae'n rhaid i chi fod yn lwcus bod y chwaraewyr eraill yn targedu'ch cymeriadau yn ddiweddarach yn y gêm.

Rwy'n cymeradwyo 13 Dead End Drive am gael tair ffordd wahanol i'r gêm ddod i ben. Yn anffodus byddwn yn disgwyl i o leiaf 90% o'r gemau ddod i ben gyda phob un ond un o'r cymeriadau yn cael eu dileu. Mae'n rhy hawdd lladd y cymeriadau sy'n ei gwneud hi'n ffordd hawsaf i ennill y gêm. Mae bron yn amhosibl dianc rhag y plasty. Cyn gynted ag y byddwch chi'n dechrau symud cymeriad tuag at y fynedfa bydd pawb yn gwybod bod gennych chi hwnnwcymeriad. Yna byddant yn ei symud i un o'r trapiau i'w ladd. Go brin y byddwch chi'n tynnu digon o gardiau ditectif i gael y ditectif at ddrws y plas hefyd. Mae hyn yn gwneud 13 Dead End Drive yn gêm o oroesiad pur. Mae angen i chi obeithio bod lwc ar eich ochr chi fel y gall eich cymeriadau oroesi'r gweddill.

A siarad am lwc, mae 13 Dead End Drive yn dibynnu ar lawer o lwc. Gan ei bod yn gêm rholio a symud mae'n bwysig rholio'r niferoedd cywir ar yr adegau cywir. Yr allwedd i wneud yn dda yn y gêm yw gallu glanio cymeriadau ar y mannau trap. Os ewch chi sawl tro heb allu symud cymeriad i fagl, rydych chi'n mynd i gael amser caled yn ennill y gêm. Mae gallu symud cymeriad i ofod trap yn caniatáu ichi eu lladd neu o leiaf ychwanegu cardiau at eich llaw a fydd yn ei gwneud hi'n haws lladd cymeriadau ar droadau yn y dyfodol. Mae hefyd yn bwysig tynnu'r cardiau cywir. Os na fyddwch byth yn tynnu'r cardiau cywir bydd yn anodd cael gwared ar gymeriadau'r chwaraewr arall. Yn olaf, nid ydych chi am i'ch cymeriadau ddangos yn y ffrâm llun ar unwaith. Mae hyn yn syth yn paentio targed arnynt gan olygu y byddant yn cael eu lladd yn gyflym.

Problem arall gyda 13 Dead End Drive yw dileu chwaraewr. Ni allaf ddweud fy mod erioed wedi bod yn gefnogwr mawr o gemau sydd wedi dileu chwaraewyr. Os collwch eich holl gymeriadau yn 13 Dead End Drive, cewch eich dileu o'r gêm arhaid aros i'r gêm ddod i ben. Oni bai eich bod yn wirioneddol anlwcus, mae'n debyg y bydd y mwyafrif o chwaraewyr yn cael eu dileu yn agos at ddiwedd 13 Dead End Drive fel nad oes rhaid iddynt aros yn rhy hir. Fodd bynnag, os ydych yn wirioneddol anlwcus, efallai mai eich holl gymeriadau yw'r rhai cyntaf sydd wedi'u dileu ac yna fe adawoch i eistedd yno a gwylio gweddill y chwaraewyr yn chwarae'r gêm.

Ar y pwynt hwn efallai y bydd darllenwyr rheolaidd Geeky Hobbies cael ymdeimlad o déjà vu gan y gallech feddwl ein bod eisoes wedi adolygu 13 Dead End Drive ychydig yn ôl. Wel mae'n troi allan bod 13 Dead End Drive yn gêm fwrdd unigryw gan ei fod wedi derbyn dilyniant / spinoff o'r enw 1313 Dead End Drive a adolygais tua dwy flynedd a hanner yn ôl. Yr hyn sy'n unigryw am 1313 Dead End Drive yw iddo gael ei ryddhau naw mlynedd ar ôl y gêm wreiddiol. Cymerodd y gêm yr un rhagosodiad sylfaenol a thweaked ychydig o fecaneg. Mae'r brif gêm rhwng y ddwy gêm yr un peth ac eithrio bod 1313 Dead End Drive wedi ychwanegu mecanic ewyllys. Caniataodd y mecanig hwn i sawl cymeriad gwahanol etifeddu arian yn lle un cymeriad etifeddu popeth fel yn 13 Dead End Drive. I gael rhagor o fanylion am 1313 Dead End Drive edrychwch ar fy adolygiad ar gyfer y gêm honno.

Felly ydy 1313 Dead End Drive yn well na'r 13 Dead End Drive gwreiddiol? Yn wir, ni allaf ddweud bod y naill gêm na'r llall yn well gan fod gan y ddau eu pethau cadarnhaol a negyddol. Ar y cyfan dwi'n hoff iawn o'r gêmychwanegiadau 1313 Dead End Drive wedi'i ychwanegu. Hoffais y mecanic ewyllys gan ei fod yn ychwanegu ychydig mwy o strategaeth i'r gêm gan nad yw un cymeriad yn sicr o gymryd yr holl arian. Ond lle mae'r 13 Dead End Drive gwreiddiol yn llwyddo dros y dilyniant yw ei bod hi'n ymddangos ychydig yn anoddach lladd y cymeriadau. Mae'n dal yn hawdd iawn lladd y cymeriadau yn 13 Dead End Drive ond roedd hi'n haws fyth yn 1313 Dead End Drive. Mae pa fersiwn fyddai'n well gennych chi'n dibynnu'n bennaf ar ba bethau rydych chi'n meddwl sy'n bwysicach.

Yn olaf, rydw i eisiau siarad yn gyflym am gydrannau 13 Dead End Drive gan eu bod yn ôl pob tebyg yn gyfrifol am y rhan fwyaf o bobl a brynodd y gêm yn wreiddiol. Fel y soniais yn gynharach rwyf bob amser wedi bod yn sugnwr ar gyfer byrddau gêm 3D. Mae'r un peth yn wir am 13 Dead End Drive gan fy mod yn hoff iawn o'r bwrdd gêm. Mae'r gwaith celf wedi'i ddylunio'n dda ac mae'r elfennau 3D yn gwneud iddo edrych fel plasty go iawn. Mae'r elfennau 3D yn gorfodi pob un o'r chwaraewyr i eistedd ar yr un ochr i'r bwrdd ond gall hyn fod yn dipyn o drafferth gyda byrddau llai. Yn ogystal ag edrych yn neis, mae'r trapiau'n eithaf hwyl i'r gwanwyn. Does dim pwrpas chwarae o gwbl iddyn nhw, gan fod y cymeriadau'n marw hyd yn oed os nad yw'r trapiau'n gweithio'n iawn, ond rydych chi'n cael boddhad rhyfeddol yn “lladd” y cymeriadau.

Fel gyda llawer o gemau 3D serch hynny , gall y setup ar gyfer 13 Dead End Drive fod yn drafferth. Disgwyliwch dreulio o leiaf pump i ddegmunudau sefydlu'r bwrdd. Ni fyddai hyn mor ddrwg pe bai ffordd i gadw'r rhan fwyaf o'r darnau wedi'u gosod y tu mewn i'r blwch. Yna fe allech chi ddod â nhw allan ac ailosod y bwrdd gêm yn gyflym. Er y gallwch chi gadw rhai o'r darnau gyda'i gilydd, mae'n rhaid i chi dynnu llawer o'r darnau ar wahân er mwyn eu gosod y tu mewn i'r bocs. Mae hyn yn golygu bod yn rhaid i chi ailosod y rhan fwyaf o'r bwrdd bob tro rydych chi am chwarae'r gêm. Gyda pha mor fawr yw'r blwch, byddech chi'n meddwl y byddai'n hawdd cadw'r bwrdd gyda'i gilydd yn bennaf ond allwch chi ddim.

A ddylech chi Brynu 13 Gyriant Diwedd Marw?

Am yr hyn sydd yno yn dipyn i'w gymeradwyo 13 Dead End Drive ymlaen. Ar y dechrau mae'r gêm yn edrych fel eich gêm rholio a symud nodweddiadol. Ond mae'r gêm yn cymysgu mewn rhai mecaneg bluffing / didynnu sy'n ychwanegu rhywfaint o strategaeth i'r gêm. Mae'n rhaid i chi symud y cymeriadau o amgylch y bwrdd i ladd cymeriadau eich gwrthwynebwyr wrth gadw'ch cymeriadau eich hun yn ddiogel. Mae'r mecaneg hyn yn ddiddorol ac roedd ganddynt rywfaint o botensial. Mae hefyd yn anodd peidio â charu’r gameboard 3D a sbringio’r trapiau i “ladd” y cymeriadau. Yn anffodus mae gan 13 Dead End Drive broblemau. Mae'n llawer rhy hawdd lladd y cymeriadau sy'n gwneud y gêm yn bennaf pwy all oroesi hiraf gan ddileu'r rhan fwyaf o'r strategaeth. Mae'r gêm hefyd yn dibynnu ar lawer o lwc. Yn olaf mae'n dipyn o drafferth cydosod y bwrdd gêm.

Os ydych chi wastad wedi casáu rholio a symudgemau, nid wyf yn meddwl bod mecaneg bluffing / didynnu 13 Dead End Drive yn ddigon i achub y gêm i chi. Os oes gennych chi atgofion hiraethus o'r gêm o'ch plentyndod, rwy'n meddwl bod digon i'r gêm y gallai fod yn werth edrych arno eto. Fel arall, os yw'r gêm yn swnio'n ddiddorol efallai y byddai'n werth ceisio a allwch chi gael bargen dda iawn ar y gêm. Gan fod 13 Dead End Drive yn cael ei ail-ryddhau eleni gan Winning Moves Games, efallai y bydd pris y gêm yn dechrau gostwng yn fuan.

Os hoffech chi brynu 13 Dead End Drive, gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

chwaraewr yn "gwreiddio" ar gyfer yn y gêm. Mae nifer y cardiau y bydd y chwaraewyr yn eu derbyn yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr:
  • 4 Chwaraewr: 3 cherdyn
  • 3 Chwaraewr: 4 cerdyn
  • 2 Chwaraewr: 4 cerdyn <9

    Garddwr, cariad a ffrind gorau oedd y chwaraewr hwn. Mae'r chwaraewr hwn yn ceisio cael un o'r tri chymeriad hyn i etifeddu'r ffortiwn.

  • Tynnu cerdyn Modryb Agatha oddi ar weddill y cardiau portread. Cymysgwch weddill y cardiau portread a rhowch gerdyn Modryb Agatha ar y gwaelod. Rhowch y cardiau i gyd y tu mewn i ffrâm y llun yn y plasty fel bod Modryb Agatha yn dangos y llun yn y ffrâm.
  • Rhowch bob un o'r cardiau trap a'u gosod wyneb i lawr ar yr iard flaen.
  • >Mae pob un o'r chwaraewyr yn rholio'r dis. Y chwaraewr sy'n rholio uchaf fydd yn cychwyn y gêm.
  • Chwarae'r Gêm

    Cyn i chi ddechrau'r gêm, tynnwch bortread Modryb Agatha o'r ffrâm llun a'i osod ar y soffa fawr. Y llun sydd bellach yn dangos yn y ffrâm llun yw'r person sy'n mynd i etifeddu ffortiwn Modryb Agatha ar hyn o bryd. Mae angen i'r chwaraewr sy'n “gwreiddio” i'r person hwnnw geisio eu tynnu allan o'r plasty er mwyn ennill y gêm.

    Mae'r ffortiwn ar hyn o bryd ar fin casglu'r etifeddiaeth. Mae'r chwaraewr sy'n rheoli'r cerdyn ffortiwn am geisio ei chael hi allan o'r plasty. Mae'r chwaraewyr eraill yn ceisio ei lladd.

    Chwaraewryn dechrau eu tro trwy rolio'r dis. Oni bai bod y chwaraewr yn rholio dyblu (gweler isod), bydd yn rhaid iddo symud un cymeriad gyda'r rhif ar un dis a nod arall gyda'r rhif ar y dis arall. Gall chwaraewyr ddewis symud unrhyw un o'r cymeriadau ar eu tro hyd yn oed os nad oes ganddyn nhw eu cerdyn nod.

    Rholiodd y chwaraewr hwn bedwar a dau. Symudon nhw'r forwyn pedwar bwlch a'r gath dau fwlch.

    Wrth symud nodau rhaid dilyn y rheolau canlynol:

    • Rhaid symud y nodau y rhif cyfan wedi ei rolio. Gellir symud nodau yn fertigol neu'n llorweddol ond ni ellir eu symud yn groeslinol.
    • Rhaid symud un nod yn gyfan gwbl, gan gynnwys unrhyw weithrediadau sy'n gysylltiedig â trap cyn symud y nod arall.
    • Na gellir symud cymeriadau eilwaith neu i ofod trap nes bod pob un o'r cymeriadau wedi'u symud oddi ar y cadeiriau coch ar ddechrau'r gêm.
    • Ni all cymeriad symud trwy neu lanio ar yr un gofod ddwywaith yn yr un tro.
    • Ni all cymeriad symud trwy neu lanio ar ofod lle mae cymeriad arall neu ddodrefnyn yn byw ynddo (gall cymeriadau symud ar garpedi).
    • Ni all cymeriadau symud drwy'r waliau.
    • Gall chwaraewr ddefnyddio un o'r pum gofod dirgelwch i symud i unrhyw ofod dirgel arall ar y bwrdd gêm. I symud rhwng gofodau cyntedd cyfrinachol, mae'n rhaid i chwaraewr ddefnyddio un o'u gofodau symud.

      Mae'r garddwr ar un o'r darnau dirgel ar hyn o bryd. Gall chwaraewr ddefnyddio un gofod i symud y garddwr i unrhyw un o'r mannau dirgel eraill.

    Os bydd chwaraewr yn rholio yn dyblu, mae ganddo gwpl o opsiynau ychwanegol. Yn gyntaf gall y chwaraewr ddewis newid y cerdyn yn y ffrâm llun. Gall y chwaraewr ddewis (does dim rhaid iddo) symud y portread o flaen ffrâm y llun i'r cefn. Gall y chwaraewr hefyd benderfynu rhwng symud cymeriad cyfanswm y ddau ddis neu ddefnyddio un dis i symud dau nod gwahanol.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi rholio dyblau. Yn gyntaf gallant ddewis newid y llun yn y ffrâm llun. Yna gallant naill ai symud un nod chwe bwlch neu ddau nod tri bwlch yr un.

    Os ar ôl i gymeriad gael ei symud mae wedi glanio ar ofod trap, caiff y chwaraewr gyfle i sbringio'r trap (gweler isod) .

    Unwaith y bydd chwaraewr wedi symud ei gymeriadau, daw ei dro i ben. Mae chwarae'n mynd i'r chwaraewr nesaf yn glocwedd.

    Trapiau

    Pan fydd un o'r cymeriadau'n glanio ar ofod trap (gofod penglog), mae'r chwaraewr a'u symudodd yn cael cyfle i sbringio'r trap. Gall chwaraewr ddefnyddio trap ar gymeriad dim ond os yw wedi ei symud i'r gofod ar y tro hwn.

    Mae'r bwtler wedi'i symud i fan trap. Os oes gan chwaraewr y cerdyn priodol, gall sbring y trap a lladd y bwtler. Fel arall gallant dynnu cerdyn trap.

    Os aMae gan chwaraewr gerdyn sy'n cyfateb i'r trap y symudwyd y cymeriad iddo neu gerdyn gwyllt, gallant ei chwarae i sbring y trap gan ladd y cymeriad ar y gofod trap. Os oes gan y chwaraewr gerdyn priodol gall ddewis peidio â'i chwarae. Pan fydd cerdyn yn cael ei chwarae mae'n cael ei ychwanegu at y pentwr taflu a chaiff y gwystl nodau cyfatebol ei dynnu oddi ar y bwrdd. Mae'r chwaraewr oedd â'r cerdyn nod cyfatebol yn ei daflu. Os mai'r cymeriad oedd y portread dan sylw, caiff y cerdyn portread ei dynnu o ffrâm y llun.

    Roedd y nod hwn ar y bwlch trap o flaen y cerflun. Gall y chwaraewr chwarae cerflun, cerdyn trap dwbl sydd â'r cerflun arno, neu gerdyn gwyllt i sbringio'r trap a lladd y cymeriad.

    Pan fydd chwaraewr yn colli ei gerdyn cymeriad terfynol, caiff ei ddileu o y gêm. Maen nhw'n taflu'r holl gardiau trap o'u llaw ac maen nhw'n wyliwr am weddill y gêm.

    Os nad oes gan y chwaraewr gerdyn cyfatebol neu'n dewis peidio â'i ddefnyddio, bydd yn tynnu llun y cerdyn uchaf o'r pentwr cardiau trap. Os yw'r cerdyn yn cyfateb i'r trap, gall y chwaraewr ei chwarae i sbringio'r trap (does dim rhaid iddo ei ddefnyddio). Os yw'r cerdyn trap yn cyfateb i drap arall neu os nad yw'r chwaraewr am sbring y trap, mae'n cyhoeddi mai hwn oedd y cerdyn anghywir ac yn ychwanegu'r cerdyn at ei law.

    Gweld hefyd: Sut i Chwarae Rhywbeth Gwyllt! (Adolygiad a Rheolau)

    Os yw'r chwaraewr yn tynnu cerdyn ditectif maent yn ei ddatgelu i'r chwaraewyr eraill.Yna mae'r gwystl ditectif yn cael ei symud un gofod yn nes at y plasty. Mae'r cerdyn ditectif yn cael ei daflu ac mae'r chwaraewr yn cael cyfle i dynnu llun cerdyn trap arall.

    Mae un o'r chwaraewyr wedi tynnu llun cerdyn ditectif. Mae'r gwystl ditectif yn cael ei symud ymlaen un gofod ac mae'r chwaraewr yn cael tynnu cerdyn trap newydd.

    Diwedd y Gêm

    13 Gall Dead End Drive ddod i ben mewn un o dair ffordd.

    Os yw'r cymeriad sy'n ymddangos yn y ffrâm llun ar hyn o bryd yn cael ei symud i'r gêm dros y gofod (does dim rhaid iddo fod yn ôl yr union gyfrif), y chwaraewr sydd â cherdyn y cymeriad hwnnw sy'n ennill y gêm.

    Mae'r steilydd gwallt yn y llun ar hyn o bryd yn y ffrâm llun. Mae'r steilydd gwallt wedi cyrraedd y gêm dros y gofod. Mae'r chwaraewr sydd â'r cerdyn steilydd gwallt yn ennill y gêm.

    Os mai dim ond un chwaraewr sydd â chymeriadau ar ôl yn y plasty, nhw sy'n ennill y gêm.

    Gweld hefyd: Gorchuddiwch Eich Asedau Adolygiad Gêm Cerdyn a Rheolau

    Y gath yw'r cymeriad olaf sydd ar ôl yn y gêm. Mae'r chwaraewr sydd â'r cerdyn cath yn ennill y gêm.

    Os yw'r ditectif yn cyrraedd y gêm dros y gofod, daw'r gêm i ben. Pwy bynnag sy'n rheoli'r cymeriad sy'n cael ei ddangos yn y ffrâm llun ar hyn o bryd sy'n ennill y gêm.

    Mae'r ditectif wedi cyrraedd y drws ffrynt. Gan fod llun y cogydd yn ymddangos yn y ffrâm llun, mae'r chwaraewr sydd â'r cerdyn cogydd wedi ennill y gêm.

    Gêm Dau Chwaraewr

    Mae'r gêm dau chwaraewr yn cael ei chwarae yr un peth â'r gêm arferol ac eithrio am un rheol ychwanegol. Ar ddechrau'r gêm pob chwaraewryn cael ei drin un cerdyn cymeriad cyfrinachol. Ni all y chwaraewyr edrych ar y cardiau hyn ar unrhyw adeg tan ddiwedd y gêm. Mae'r gêm yn cael ei chwarae yr un fath fel arall. Os bydd un o'r cymeriadau cyfrinachol yn ennill y gêm yn y pen draw, mae'r ddau chwaraewr yn datgelu eu cymeriadau cyfrinachol. Pa bynnag chwaraewr sy'n rheoli'r cymeriad cyfrinachol sy'n ennill, sy'n ennill y gêm.

    Fy Meddyliau ar 13 Dead End Drive

    Er nad oedd bron mor boblogaidd ag y buont unwaith, roedd gemau bwrdd rholio a symud yn enfawr. y 1990au ac yn gynharach. Roedd y genre yn arbennig o boblogaidd ar gyfer gemau plant a theuluoedd. Mae gemau rholio a symud yn dal yn boblogaidd heddiw ond mae mwy o amrywiaeth mewn gemau plant heddiw nag yn y gorffennol. Yn gyffredinol, nid wyf erioed wedi bod yn gefnogwr enfawr o'r genre rholio a symud. Mae a wnelo hynny'n bennaf â'r ffaith nad yw'r rhan fwyaf o gemau rholio a symud yn dda iawn. Yn anffodus ychydig o ymdrech a roddir i'r rhan fwyaf o gemau rholio a symud. Yn y bôn, rydych chi'n rholio dis ac yn symud eich darnau o amgylch y bwrdd gêm. Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd y gofod gorffen sy'n ennill y gêm. Fodd bynnag, mae yna ambell i gêm rholio a symud a geisiodd wneud rhywbeth gwreiddiol mewn gwirionedd.

    Mae hyn yn dod â mi i gêm heddiw 13 Dead End Drive. Wrth fynd i mewn i'r gêm roeddwn i'n gwybod na fyddai'n gêm wych. Fodd bynnag, roeddwn yn gobeithio y byddai 13 Dead End Drive yn ychwanegu rhywbeth unigryw i'r genre rholio a symud i wneud iddo sefyll allan. Er bod ganddo ei faterion ei hun, yr wyfmewn gwirionedd yn meddwl bod 13 Dead End Drive yn llwyddo i ychwanegu rhai mecaneg ddiddorol i'r genre.

    Mae'n debyg mai'r ffordd orau i ddisgrifio 13 Dead End Drive yw dweud ei fod yn gyfuniad o gêm rholio a symud gyda rhywfaint o bluffing / didyniad mecaneg. Y prif fecanig gameplay yw rholio'r dis a symud y darnau o amgylch y bwrdd gêm. Lle mae'r bluffing/deduction yn dod i mewn yw bod gan bob un o'r chwaraewyr deyrngarwch cyfrinachol i rai o'r cymeriadau. Maen nhw eisiau i'w cymeriad fynd â'r ffortiwn adref tra bod gweddill y cymeriadau yn cael eu tynnu o'r hafaliad. Mae hyn yn golygu cadw'ch cymeriadau eich hun yn ddiogel tra'n dileu'r cymeriadau eraill. Mae'n rhaid i chwaraewyr fod yn slei wrth wneud hyn serch hynny gan eu bod am gadw hunaniaeth eu cymeriadau yn gyfrinachol.

    Rwy'n meddwl bod hwn yn fframwaith da ar gyfer gêm rolio a symud teulu. Y gemau rholio a symud gorau yw'r rhai sydd gennych chi i wneud rhywbeth mwy na dim ond rholio'r dis a symud darnau o amgylch y bwrdd. Er bod y strategaeth yn 13 Dead End Drive ymhell o fod yn ddwfn, mae rhai penderfyniadau gwirioneddol i'w gwneud yn y gêm. Mae'n rhaid i chi benderfynu pa gymeriadau i'w symud a ble rydych chi am eu symud. Mae rhywfaint o strategaeth wrth benderfynu sut i gadw'ch cymeriadau eich hun yn ddiogel tra hefyd yn cadw eu hunaniaeth yn gyfrinachol. Ni allwch chwarae'n rhy oddefol a chaniatáu i'ch holl gymeriadau gael eu lladd. Hefyd ni allwch fod yn rhy ymosodol neu bob unbydd y chwaraewyr eraill yn gwybod pa gymeriadau yw eich un chi. Yna byddant yn ceisio eu lladd cyn gynted â phosibl. Mae'r penderfyniadau hyn yn eithaf amlwg ac nid ydynt yn newid y gêm yn sylweddol, ond maen nhw'n gwneud iddi deimlo y gallwch chi effeithio ar y gêm mewn gwirionedd. Mae hyn yn gwneud 13 Dead End Drive yn well na'r rhan fwyaf o gemau rholio a symud.

    Gallai ymddangos yn wrthgynhyrchiol ond rwy'n meddwl mai un o'r penderfyniadau strategol gorau y gallwch chi ei wneud yn y gêm yw symud eich cymeriadau eich hun i'r bylchau trap. Mae hyn mewn gwirionedd yn rhoi nifer o fanteision i chi. Yn gyntaf gan na all cymeriad gael ei symud i'r un gofod yn ei dro, trwy symud eich cymeriad i fagl mae'n golygu na all y chwaraewr nesaf ei wneud. Mae hyn yn cadw'ch cymeriad yn ddiogel am o leiaf un tro gan y bydd yn rhaid i chwaraewr arall wastraffu un o'u tro gan symud y cymeriad oddi ar y gofod. Yr ail fantais yw, gan na fyddwch chi'n sbringio'r trap, gallwch chi ychwanegu cerdyn trap arall at eich llaw. Po fwyaf o gardiau y gallwch chi eu hychwanegu at eich llaw, yr hawsaf fydd hi i ladd un o gymeriadau'r chwaraewr arall. Yn olaf gallwch chi guddio rhywfaint ar hunaniaeth y cardiau sydd gennych chi trwy eu rhoi mewn perygl. Ar y dechrau efallai y bydd chwaraewyr yn amau ​​​​eich bod chi'n symud eich cymeriadau eich hun i berygl. Ond os ydych chi'n dal i'w rhoi mewn perygl ac nad ydyn nhw byth yn cael eu lladd, mae'n mynd i fynd yn amheus ar ôl ychydig. Efallai y bydd y strategaeth hon yn prynu ychydig o amser i chi serch hynny.

    Yn ei hanfod 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.