13 د مړ پای ډرایو بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

کله چې زه ماشوم وم زما په یاد دي واقعیا د بورډ لوبې 13 ډیډ انډ ډرایو غواړم. زما په یاد دي چې په تلویزیون کې د لوبې لپاره اعلان لیدل کیده. د ګیمکي لوبو سره د 3D بورډونو لپاره د سوکر په توګه ، دا زما په کوڅه کې وه کله چې زه ماشوم وم. زما کورنۍ هیڅکله هم د لوبې ترلاسه کولو پای ته نه دی رسیدلی. د یو بالغ په توګه ما نور د 13 Dead End Drive لپاره لوړې هیلې نه درلودې که څه هم دا خورا اوسط درجې لري او دا د ښکلي عمومي رول او حرکت لوبې په څیر ښکاري. ما لاهم غوښتل چې لوبه وګورم که څه هم ځکه چې زه لاهم د 3D لوبو بورډونو او ګیمکي میخانیکونو لپاره سوکر یم. ما هم فکر کاوه چې د میراث د ترلاسه کولو لپاره د نورو میلمنو د وژلو موضوع د لږ تیاره کیدو سره سره په زړه پورې موضوع وه. 13 Dead End Drive په حقیقت کې د 1990s رول او حرکت لوبې لپاره خورا په زړه پوري نظرونه لري مګر ځینې مسلې لري چې دا د خورا اوسط لوبې څخه ډیر څه کیدو مخه نیسي.

څنګه لوبه وکړوډرایو خورا ساده لوبه ده. د لوبې لوبې خورا ساده وي، زه نه ګورم چې ډیری خلک د لوبې په لوبولو کې ستونزې لري. لوبه د 9+ وړاندیز شوی عمر لري کوم چې د احتمالي موضوع پرته مناسب ښکاري. لوبه له ګرافیک څخه لرې ده مګر ما تل فکر کاوه چې دا یو ډول عجیب و چې دلته د ماشومانو / کورنۍ لوبه ده چیرې چې هدف د نورو کرکټرونو وژل دي ترڅو خپل ځان ته میراث ترلاسه کړي. موضوع د ناوړه څخه ډیر تیاره طنز دی ځکه چې تاسو کرکټرونه په ښکلي کارټوني لارو وژنئ. زه شخصاً د موضوع په اړه څه غلط نه وینم خو ما ولیدل چې ځینې مور او پلار د یوې لوبې سره ستونزې لري چیرې چې تاسو په فعاله توګه د کرکټرونو د وژلو هڅه کوئ.

په حقیقت کې ډیر څه شتون لري چې ما د 13 ډیډ پای په اړه خوښ کړ موټر چلول له همدې امله زه فکر کوم چې دا د ډیری رول او حرکت لوبو څخه غوره دی. لوبه یو څه جدي مسلې لري که څه هم دا د دې مخه نیسي لکه څنګه چې کیدی شي ښه وي.

د لوبې سره لویه ستونزه دا ده چې د کرکټرونو وژل خورا اسانه دي. تاسو یوازې اړتیا لرئ یو کرکټر په جال کې ځای په ځای کړئ او مناسب کارت پلی کړئ. د لوبې په پیل کې تاسو ممکن د کرکټر وژلو لپاره د جال کارتونه ونه لرئ ، مګر تاسو به یې خورا ګړندي ترلاسه کړئ. سره له دې چې د کرکټرونو وژل اسانه دي، کرکټرونه په لوبه کې د مچانو په څیر راټیټیږي. که تاسو د یو کرکټر د وژلو فرصت لرئ چې تاسو یې کنټرول نلرئ، د دې کولو لپاره هیڅ دلیل شتون نلريدا ولې په لوبه کې یو کرکټر پریږدئ چې بل لوبغاړی یې د لوبې ګټلو لپاره کارولی شي؟ په تخته کې کافي جالونه شتون لري چې په ډیری بدلونو کې تاسو باید وکولی شئ لږترلږه یو کرکټر د جال ځای ته حرکت وکړئ. یوازې هغه وخت چې تاسو نشئ کولی یو کرکټر یو جال ته ولیږئ کله چې بل کرکټر دمخه ځای نیولی وي.

په داسې حال کې چې دا په کرکټرونو کې د جالونو پسرلي یو ډول ساتیري ده ، دا دومره اسانه ده چې د کرکټر وژل کرکټرونه زما په نظر لوبې ته زیان رسوي. حقیقت دا دی چې د یو کرکټر وژل خورا اسانه دي د هرې ریښتینې ستراتیژۍ پلي کول ستونزمن کوي. تاسو اساسا یوازې په لوبه کې د امکان تر حده پورې د خپلو کرکټرونو ژوندي ساتلو لپاره مبارزه کوئ. په نهایت کې یو څوک هڅه کوي چې ستاسو کرکټرونه ووژني او د مخنیوي لپاره تاسو ډیر څه نشي کولی. پرته لدې چې تاسو بختور نه یاست تاسو به هیڅکله نشئ کولی خپل یو کرکټر مخې ته دروازې ته ورسیږئ. تاسو اساسا باید خوشحاله اوسئ چې نور لوبغاړي ستاسو کرکټرونه وروسته په لوبه کې په نښه کوي.

زه د 13 Dead End Drive ستاینه کوم چې د لوبې پای ته رسیدو لپاره درې مختلفې لارې لري. له بده مرغه زه تمه لرم چې لږترلږه 90٪ لوبې پای ته ورسیږي مګر د یو کرکټر له مینځه وړل. د کرکټرونو له مینځه وړل خورا اسانه دي چې دا د لوبې ګټلو ترټولو اسانه لار ده. د ماڼۍ څخه تیښته تقریبا ناممکن ده. هرڅومره ژر چې تاسو د ننوتلو په لور یو کرکټر حرکت پیل کړئ هرڅوک به پوه شي چې تاسو یې لرئکرکټر بیا به دوی دا د وژلو لپاره یو جال ته لیږدوي. د حویلی دروازې ته د جاسوس ترلاسه کولو لپاره ستاسو د کافي جاسوس کارتونو د راښکته کولو احتمال هم امکان نلري. دا د 13 مړ پای ډرایو د خالص بقا لوبه جوړوي. تاسو اړتیا لرئ هیله ولرئ چې بخت ستاسو په څنګ کې وي نو ستاسو کرکټرونه کولی شي پاتې پاتې شي.

د بخت خبرې کول، 13 ډیډ انډ ډرایو په ډیری قسمت تکیه کوي. د رول او حرکت لوبې په توګه دا مهمه ده چې په سم وخت کې سمې شمیرې رول کړئ. په لوبو کې د ښه کولو کلیدي د دې وړتیا ده چې د جال په ځایونو کې کرکټرونه ځای په ځای کړي. که تاسو څو څو ځله لاړ شئ پرته لدې چې یو کرکټر په جال کې حرکت وکړئ ، نو تاسو به د لوبې ګټل سخت وخت ولرئ. د جال ځای ته د کرکټر لیږدولو وړتیا تاسو ته اجازه درکوي چې دوی ووژنئ یا لږترلږه خپل لاس ته کارتونه اضافه کړئ چې دا به په راتلونکي کې د کرکټرونو وژل اسانه کړي. دا هم مهمه ده چې سم کارتونه رسم کړئ. که تاسو هیڅکله سم کارتونه نه اخلئ نو دا به سخت وي چې د نورو لوبغاړو کرکټرونو څخه ځان خلاص کړئ. په نهایت کې تاسو نه غواړئ ستاسو کرکټرونه سمدلاسه د عکس چوکاټ کې څرګند شي. دا سمدلاسه په دوی باندې یو هدف رنګوي پدې معنی چې دوی به په چټکۍ سره ووژل شي.

د 13 Dead End Drive سره بله ستونزه د لوبغاړو له مینځه وړل دي. زه نشم ویلای چې زه هیڅکله د لوبو لوی مینه وال وم چې د لوبغاړو له مینځه وړل دي. که تاسو په 13 Dead End Drive کې خپل ټول کرکټرونه له لاسه ورکړئ، تاسو د لوبې څخه لرې شوي یاستباید د لوبې پای ته انتظار وباسو. غیر لدې چې تاسو واقعیا بدبخت نه یاست ، ډیری لوبغاړي به شاید د 13 مړ پای ډرایو پای ته نږدې له مینځه ویسي نو دوی اړتیا نلري ډیر اوږد انتظار وکړي. که تاسو واقعیا بدبخت یاست ، نو ستاسو ټول کرکټرونه لومړی له مینځه وړل کیدی شي او بیا تاسو پریږدئ چې هلته ناست شئ او پاتې لوبغاړي وګورئ چې لوبه کوي.

پدې وخت کې ممکن د ګیکي شوق منظم لوستونکي د déjà vu احساس ترلاسه کول لکه څنګه چې تاسو فکر کوئ چې موږ دمخه یو څه وخت دمخه د 13 مړ پای ډرایو بیاکتنه کړې. ښه دا معلومه شوه چې 13 Dead End Drive یوه ځانګړې بورډ لوبه ده چې پدې کې یې د 1313 Dead End Drive په نوم یو سلسله / سپن آف ترلاسه کړ چې ما شاوخوا دوه نیم کاله دمخه بیاکتنه وکړه. هغه څه چې د 1313 مړ پای ډرایو په اړه ځانګړی دی دا دی چې دا د اصلي لوبې نهه کاله وروسته خوشې شو. لوبې ورته بنسټیز اساس نیولی او یو څو میخانیکونه یې ټیک کړي. د دوو لوبو تر منځ اصلي لوبه یو شان ده پرته له دې چې 1313 Dead End Drive د ویل میخانیک اضافه کړي. دې میخانیک څو مختلف کرکټرونو ته اجازه ورکړه چې د یو کرکټر پرځای پیسې میراث کړي چې هرڅه یې میراث کوي لکه په 13 ډیډ انډ ډرایو کې. د 1313 Dead End Drive په اړه د نورو جزیاتو لپاره د دې لوبې لپاره زما بیاکتنه وګورئ.

نو ایا 1313 Dead End Drive د اصلي 13 Dead End Drive څخه غوره دی؟ زه په صادقانه توګه نشم ویلای چې دواړه لوبه غوره ده ځکه چې دواړه خپل مثبت او منفي لري. د ډیری برخې لپاره زه واقعیا د لوبې لوبې خوښوماضافه 1313 Dead End Drive اضافه کړه. ما د ارادې میکانیک خوښ کړ ځکه چې دې لوبې ته یو څه نور ستراتیژي اضافه کړه ځکه چې یو کرکټر د ټولو پیسو اخیستل تضمین ندي. چیرې چې اصلي 13 Dead End Drive په سیکویل کې بریالي کیږي که څه هم دا د کرکټرونو وژل یو څه سخت ښکاري. دا لاهم په 13 ډیډ انډ ډرایو کې د کرکټرونو وژل واقعیا اسانه دي مګر دا په 1313 ډیډ انډ ډرایو کې خورا اسانه و. کوم نسخه چې تاسو غوره کوئ په دې پورې اړه لري چې کوم شیان چې تاسو فکر کوئ ډیر مهم دي.

په پای کې زه غواړم په چټکۍ سره د 13 Dead End Drive د اجزاوو په اړه وغږیږم ځکه چې دوی شاید د ډیری خلکو لپاره مسؤل وي چې په اصل کې د لوبې پیرود کوي. لکه څنګه چې ما مخکې یادونه وکړه زه تل د 3D لوبو بورډونو لپاره سوکر یم. ورته د 13 مړ پای ډرایو لپاره ریښتیا ده ځکه چې ما واقعیا د لوبې بورډ خوښ کړ. هنري کار ښه ډیزاین شوی او د 3D عناصر دا د ریښتیني حویلی په څیر ښکاري. د 3D عناصر ټول لوبغاړي دې ته اړوي چې د میز په ورته اړخ کې ناست وي که څه هم چې د کوچني میزونو سره یو څه ستونزه کیدی شي. د ښکلو لیدو سربیره ، جالونه د پسرلي لپاره خورا ساتیري دي. دوی په هیڅ ډول د لوبې لوبې هدف نه لري، ځکه چې کرکټرونه مړه کیږي حتی که جالونه په سمه توګه کار نه کوي، مګر تاسو د کرکټرونو په وژلو کې د حیرانتیا وړ اطمینان ترلاسه کوئ.

هم وګوره: د 2023 LEGO سیټ ریلیزونه: د نوي او راتلونکو خپرونو بشپړ لیست

لکه د ډیری 3D لوبو سره ، د 13 مړ پای ډرایو لپاره تنظیم کول ممکن یو ستونزه وي. لږترلږه له پنځو څخه تر لسو پورې د مصرف کولو تمه وکړئدقیقې د بورډ تنظیم کول. دا به دومره بد نه وي که چیرې د بکس دننه راټول شوي ډیری ټوټې ساتلو لپاره لاره شتون ولري. بیا تاسو کولی شئ یوازې دوی راوړو او ژر تر ژره د لوبې بورډ بیا تنظیم کړئ. پداسې حال کې چې تاسو کولی شئ ځینې ټوټې سره یوځای وساتئ، تاسو باید ډیری ټوټې جلا کړئ ترڅو د بکس دننه یې فټ کړئ. دا پدې مانا ده چې تاسو باید هرکله چې تاسو غواړئ لوبه وکړئ ډیری بورډ بیا سره یوځای کړئ. د بکس څومره لوی دی تاسو فکر کوئ چې دا به اسانه وي چې بورډ اکثرا یوځای وساتئ مګر تاسو نشئ کولی.

ایا تاسو باید 13 ډیډ انډ ډرایو واخلئ؟

د څه لپاره چې شتون لري د 13 Dead End Drive on د ستاینې لپاره خورا لږ دی. په لومړي سر کې لوبه ستاسو د عادي رول او حرکت لوبې په څیر ښکاري. لوبه په ځینې بلف کولو / تخفیف میکانیکونو کې مخلوط کوي که څه هم چې لوبې ته ځینې ستراتیژي اضافه کوي. تاسو باید د بورډ شاوخوا کرکټرونه چالان کړئ ترڅو د خپلو مخالفینو کرکټرونه ووژنئ پداسې حال کې چې خپل کرکټرونه خوندي وساتئ. دا میخانیکونه په زړه پوري دي او یو څه احتمال لري. دا هم سخته ده چې د 3D لوبې بورډ سره مینه ونه کړئ او د کرکټرونو "وژنې" لپاره جالونه پسرلي کړئ. له بده مرغه 13 Dead End Drive مسلې لري. دا د کرکټرونو له مینځه وړو لپاره خورا اسانه دی کوم چې لوبه رامینځته کوي څوک چې کولی شي د ډیری ستراتیژۍ له مینځه وړلو تر ټولو اوږد ژوندي پاتې شي. لوبه هم په ډیر قسمت پورې اړه لري. په نهایت کې د لوبې بورډ راټولول یو ډول ستونزه ده.

که تاسو تل د رول او حرکت څخه نفرت کړی ويلوبې، زه فکر نه کوم چې د 13 Dead End Drive bluffing/deduction mechanics ستاسو لپاره د لوبې خوندي کولو لپاره کافي دي. که تاسو د خپل ماشومتوب څخه د لوبې یادښتونه لرئ، زه فکر کوم چې د لوبې لپاره کافي شتون لري چې دا به د بیا کتلو ارزښت ولري. که نه نو که لوبه په زړه پوري وي نو دا به د هڅه کولو ارزښت ولري که تاسو په لوبه کې واقعیا ښه معامله ترلاسه کولی شئ. لکه څنګه چې 13 Dead End Drive سږکال د Winning Moves Games لخوا بیا خپریږي، د لوبې بیه کیدای شي ډیر ژر راټیټ شي.

که تاسو غواړئ 13 Dead End Drive واخلئ، تاسو کولی شئ دا آنلاین ومومئ: Amazon, eBay

لوبغاړی د لوبې لپاره "روټینګ" دی. د کارتونو شمیر چې لوبغاړي به ترلاسه کړي د لوبغاړو په شمیر پورې اړه لري:
  • 4 لوبغاړي: 3 کارتونه
  • 3 لوبغاړي: 4 کارتونه
  • 2 لوبغاړي: 4 کارتونه

    دا لوبغاړی د باغبان، هلک ملګري او غوره ملګري سره معامله شوی. دا لوبغاړی هڅه کوي چې د دې دریو کرکټرونو څخه یو ترلاسه کړي ترڅو بخت په میراث کې پاتې شي.

  • د نورو پورټریټ کارتونو څخه د چاچی اګاتا کارت لرې کړئ. پاتې پورټریټ کارتونه بدل کړئ او د چاچی اګاتا کارت په ښکته کې ځای په ځای کړئ. ټول کارتونه د انځور په چوکاټ کې دننه په حویلی کې ځای په ځای کړئ نو د چاچی اګاتا هغه انځور دی چې په چوکاټ کې ښودل کیږي.
  • ټول ټریپ کارتونه بدل کړئ او په مخکینۍ انګړ کې یې کیږدئ.
  • ټول لوبغاړي نرۍ رول کوي. هغه لوبغاړی چې تر ټولو زیات رول ولوبوي، لوبه به پیل کړي.
  • د لوبې لوبې کول

    مخکې له دې چې تاسو لوبه پیل کړئ، د چاچي اګاتا انځور له لیرې کړئ. د عکس چوکاټ او په لوی سوفا کې یې ځای په ځای کړئ. هغه عکس چې اوس د عکس په چوکاټ کې ښودل کیږي هغه څوک دی چې اوس مهال د چاچی اګاتا برخلیک میراث ته ځي. هغه لوبغاړی چې د دې کس لپاره "روټینګ" کوي باید هڅه وکړي او د لوبې ګټلو لپاره یې له حویلی څخه وباسي.

    بختور اوس مهال د میراث راټولولو لپاره په لیکه کې دی. هغه لوبغاړی چې د بخت ویونکي کارت کنټرولوي غواړي هڅه وکړي هغه له حویلی څخه وباسي. نور لوبغاړي هڅه کوي هغه ووژني.

    یو لوبغاړیخپل وار د نرۍ په رولولو پیل کوي. پرته لدې چې لوبغاړی دوه چنده شي (لاندې وګورئ) ، دوی باید یو کرکټر په یوه ډای کې د شمیر سره او بل کرکټر په بل مړ کې د شمیر سره حرکت وکړي. لوبغاړي کولی شي په خپل وار کې هر کرکټر ته حرکت ورکړي حتی که دوی خپل کرکټر کارت نه لري.

    دې لوبغاړي څلور او دوه ووهل. دوی د نوکرۍ څلور ځایونه او پیشو دوه ځایونه لیږدول.

    کله چې د کرکټرونو حرکت کول باید لاندې قواعد تعقیب شي:

    • کرکټرونه باید د ټولې شمیرې سره حرکت وکړي. کرکټرونه په عمودي یا افقي توګه لیږدول کیدی شي مګر په عمودي توګه نشي لیږدول کیدی.
    • یو کرکټر باید په بشپړ ډول حرکت وکړي، په شمول د بل کرکټر حرکت کولو دمخه د جال پورې اړوند هر ډول کړنې.
    • نه کرکټرونه دوهم ځل یا د جال ځای ته لیږدول کیدی شي تر هغه چې ټول کرکټرونه د لوبې په پیل کې له سور څوکیو څخه تیر شوي نه وي.
    • یو کرکټر نشي کولی دوه ځله حرکت وکړي یا په ورته ځای کې ښکته شي. هماغه بدل.
    • یو کرکټر نشي کولی په هغه ځای کې حرکت وکړي یا ښکته شي چې بل کرکټر یا د فرنیچر یوه ټوټه نیولې وي (کرکټرونه کولی شي په غالۍ کې حرکت وکړي).
    • یو لوبغاړی کولی شي د لوبې په بورډ کې کوم بل پټ تیریدونکي ځای ته د تګ لپاره له پنځو پټو تیریدو ځایونو څخه یو وکاروي. د پټو تیریدو ځایونو ترمنځ حرکت کولو لپاره، یو لوبغاړی باید د دوی د حرکت ځایونو څخه یو وکاروي.

      باغبان اوس په یوه پټه لاره کې دی. یو لوبغاړی کولی شي یو ځای وکاروي ترڅو باغبان نورو پټو ځایونو ته انتقال کړي.

    که چیرې یو لوبغاړی دوه چنده شي، دوی یو څو اضافي اختیارونه لري. لومړی لوبغاړی کولی شي د عکس چوکاټ کې کارت بدل کړي. لوبغاړی کولی شي غوره کړي (دوی اړتیا نلري) د عکس چوکاټ مخې ته پورټریټ شاته حرکت وکړي. لوبغاړی هم کولی شي د یو کرکټر د حرکت کولو تر مینځ پریکړه وکړي چې د دواړو ټوټو مجموعه حرکت وکړي یا د دوه مختلف کرکټرونو حرکت کولو لپاره د یوه ډی په کارولو سره. لومړی دوی کولی شي د عکس چوکاټ کې عکس بدل کړي. بیا دوی کولی شي یو کرکټر شپږ ځایونه یا دوه کرکټرونه په هر یو کې درې ځایونه حرکت وکړي.

    که چیرې یو کرکټر له حرکت کولو وروسته د جال په ځای کې راښکته شوی وي ، لوبغاړی فرصت لري چې جال پسرلي (لاندې وګورئ) .

    کله چې یو لوبغاړی خپل کرکټرونه حرکت وکړي، د دوی وار پای ته رسیږي. لوبې د ساعت په لور راتلونکي لوبغاړي ته ځي.

    جالونه

    کله چې یو کرکټر د جال په ځای (د کوپړۍ ځای) کې راښکته شي، هغه لوبغاړی چې دوی یې حرکت کړی د جال د پسرلي فرصت لري. یو لوبغاړی کولی شي یوازې په یو کرکټر کې د جال څخه کار واخلي که چیرې دوی په دې بدل کې ځای ته انتقال کړي.

    بټلر د جال ځای ته لیږدول شوی. که یو لوبغاړی مناسب کارت ولري، دوی کولی شي جال پسرلي او بټلر ووژني. که نه نو دوی کولی شي د جال کارت رسم کړي.

    که الفلوبغاړی یو کارت لري چې د هغه جال سره مطابقت لري چې کرکټر ته لیږدول شوی یا وحشي کارت، دوی کولی شي دا د جال د پسرلي لپاره پلی کړي ترڅو د جال په ځای کې کرکټر وژني. که چیرې لوبغاړی مناسب کارت ولري دوی کولی شي غوره کړي چې دا لوبه ونه کړي. کله چې یو کارت لوبول کیږي دا د ردولو پایل کې اضافه کیږي او اړونده کرکټر پیاز له بورډ څخه لرې کیږي. هغه لوبغاړی چې د ورته کرکټر کارت درلود هغه یې ردوي. که چیرې کرکټر ځانګړی شوی انځور و، د پورټریټ کارت د انځور چوکاټ څخه لیرې کیږي.

    دا کرکټر د مجسمې مخې ته د جال په ځای کې و. لوبغاړی کولی شي مجسمه ولوبوي، یو ډبل ټریپ کارت چې مجسمه یې په کې وي، یا یو وائلډ کارت د جال د پسرلي او کرکټر د وژلو لپاره.

    کله چې یو لوبغاړی خپل وروستی کرکټر کارت له لاسه ورکړي، دوی له مینځه وړل کیږي. لوبه دوی ټول ټریپ کارتونه له خپل لاس څخه غورځوي او دوی د پاتې لوبې لپاره لیدونکي دي.

    که چیرې لوبغاړی ورته کارت ونه لري یا یې نه کارول غوره کړي، نو دوی به غوره کارت رسم کړي. د ټریپ کارت ټوټی څخه. که کارت د جال سره سمون خوري، لوبغاړی کولی شي دا د جال د پسرلي لپاره لوبه وکړي (دوی اړتیا نلري چې دا وکاروي). که چیرې د جال کارت د بل جال سره مطابقت ولري یا لوبغاړی نه غواړي چې جال ته پسرلي ورکړي، دوی اعلان کوي ​​چې دا غلط کارت و او دوی کارت په خپل لاس کې اضافه کوي.

    که چیرې لوبغاړی جاسوس کارت راوباسي. دوی دا نورو لوبغاړو ته ښکاره کوي.جاسوس پیاده بیا یو ځای د حویلی ته نږدې لیږدول کیږي. د جاسوس کارت له مینځه وړل شوی او لوبغاړی فرصت لري چې یو بل ټریپ کارت رسم کړي.

    یو لوبغاړي جاسوس کارت رسم کړی. جاسوس پیاده یو ځای مخ په وړاندې ځي او لوبغاړی د نوي ټریپ کارت رسم کولو ته اړتیا لري.

    د لوبې پای

    13 د ډیډ انډ ډرایو په دریو لارو کې یو پای ته رسیدلی شي.

    که چیرې هغه کرکټر چې اوس مهال د عکس په چوکاټ کې ښودل شوی د ځای په اوږدو کې لوبې ته لیږدول کیږي (د دقیق شمیر له مخې باید نه وي)، هغه لوبغاړی چې د دې کرکټر کارت لري لوبه وګټي.

    د ویښتو سټایلیسټ اوس مهال د عکس په چوکاټ کې انځور شوی. د بال سټایلیسټ په فضا کې لوبې ته رسیدلی. هغه لوبغاړی چې د ویښتو سټایلیسټ کارت لري لوبه وګټي.

    که چیرې یوازې یو لوبغاړی په حویلی کې پاتې کرکټرونه ولري، دوی لوبه وګټي.

    پیشو وروستی پاتې کرکټر دی په لوبه کې هغه لوبغاړی چې د پیشو کارت لري لوبه وګټي.

    که جاسوس د ځای په اوږدو کې لوبې ته ورسیږي، لوبه پای ته رسیږي. څوک چې دا مهال د عکس په چوکاټ کې ښودل شوي کرکټر کنټرولوي لوبه وګټي.

    جاسوس مخکینۍ دروازې ته رسیدلی. لکه څنګه چې د شیف انځور د عکس په چوکاټ کې ښکاري، هغه لوبغاړی چې د شیف کارت لري لوبه وګټله.

    دوه لوبغاړي لوبه

    د دوه لوبغاړو لوبه د عادي لوبې په څیر لوبول کیږي پرته له دې چې د یوې اضافي قاعدې لپاره. د لوبې په پیل کې هر لوبغاړید یو پټ کرکټر کارت سره معامله کیږي. لوبغاړي نشي کولی دا کارتونه په هیڅ وخت کې د لوبې تر پای پورې وګوري. لوبه په بل ډول ترسره کیږي. که چیرې یو پټ کرکټر لوبه وګټي ، دواړه لوبغاړي خپل پټ کرکټرونه څرګندوي. هر هغه لوبغاړی چې هغه پټ کرکټر کنټرولوي چې وګټي، لوبه وګټي.

    زما فکرونه په 13 Dead End Drive

    په داسې حال کې چې دومره مشهور نه وو لکه څنګه چې پخوا وو، د رول او حرکت بورډ لوبې خورا لویې وې. د 1990 لسیزې او مخکې. ژانر په ځانګړي ډول د ماشومانو او کورنۍ لوبو لپاره مشهور و. د رول او حرکت لوبې نن ورځ هم مشهورې دي مګر د پخوا په پرتله نن ورځ د ماشومانو په لوبو کې ډیر ډولونه شتون لري. په عمومي ډول ووایم زه هیڅکله د رول او حرکت ژانر لوی مینه وال نه یم. دا اکثرا د دې حقیقت سره تړاو لري چې ډیری رول او حرکت لوبې خورا ښه ندي. له بده مرغه لږې هڅې په ډیری رول او حرکت لوبو کې اچول کیږي. تاسو اساسا یوازې نرۍ رول کړئ او خپلې ټوټې د لوبې بورډ شاوخوا حرکت وکړئ. د پای ځای ته د رسیدو لپاره لومړی لوبغاړی لوبه وګټي. دلته کله ناکله رول او حرکت لوبې شتون لري چې واقعیا یې هڅه کړې چې یو څه اصلي کړي.

    دا ما د نن ورځې لوبې 13 ډیډ انډ ډرایو ته راوړي. د لوبې په سر کې زه پوهیدم چې دا به عالي لوبه نه وي. ما یو څه امید درلود که څه هم چې 13 Dead End Drive به په رول کې یو څه ځانګړی اضافه کړي او ژانر ته حرکت ورکړي ترڅو دا غوره کړي. پداسې حال کې چې دا خپلې ستونزې لري، Iپه حقیقت کې فکر وکړئ 13 Dead End Drive په ژانر کې ځینې په زړه پورې میکانیکونو اضافه کولو کې بریالي کیږي.

    شاید د 13 Dead End Drive تشریح کولو غوره لاره دا ده چې ووایو چې دا د رول او حرکت لوبې ترکیب دی چې د یو څه بلف کولو/ډیډکشن سره میخانیک د لوبې اصلي میکانیک د ډیس رول کوي او ټوټې د لوبې بورډ شاوخوا حرکت کوي. چیرته چې سپکاوی / کسر په لوبې کې راځي دا دی چې ټول لوبغاړي ځینې کرکټرونو ته پټ وفاداري لري. دوی غواړي د دوی کرکټر د کور برخلیک واخلي پداسې حال کې چې پاتې کرکټرونه له مساوات څخه لیرې شوي. پدې کې ستاسو د کرکټرونو خوندي ساتل شامل دي پداسې حال کې چې د نورو کرکټرونو له مینځه وړل. لوبغاړي باید د دې کولو په وخت کې پټ وي، که څه هم دوی غواړي د خپلو کرکټرونو هویت پټ وساتي.

    زما په اند دا د کورنۍ رول او حرکت لوبې لپاره یو ښه چوکاټ دی. غوره رول او حرکت لوبې هغه دي چې تاسو یې د تختې شاوخوا ته د ډیس رول کولو او ټوټې حرکت کولو څخه ډیر څه کوئ. پداسې حال کې چې په 13 Dead End Drive کې ستراتیژي له ژورې لرې ده، په لوبې کې د کولو لپاره ځینې حقیقي پریکړې شتون لري. تاسو باید پریکړه وکړئ چې کوم کرکټرونه حرکت وکړئ او چیرته غواړئ چې حرکت وکړئ. د دې پریکړې کولو لپاره یو څه ستراتیژي شتون لري چې څنګه خپل کرکټرونه خوندي وساتئ پداسې حال کې چې د دوی هویت پټ ساتل کیږي. تاسو نشئ کولی ډیر غیر فعال لوبه وکړئ او اجازه ورکړئ چې ستاسو ټول کرکټرونه ووژل شي. تاسو هم نشئ کولی ډیر تیریدونکي یا ټول وينور لوبغاړي به پوه شي چې کوم کرکټرونه ستاسو دي. بیا به دوی هڅه وکړي چې ژر تر ژره ووژني. دا پریکړې خورا څرګندې دي او لوبه په کلکه نه بدلوي ، مګر دوی دا احساس کوي چې تاسو واقعیا لوبه اغیزه کولی شئ. دا د ډیری رول او حرکت لوبو په پرتله 13 Dead End Drive غوره کوي.

    دا ممکن متضاد ښکاري مګر زما په اند یو له غوره ستراتیژیکو پریکړو څخه چې تاسو یې په لوبو کې کولی شئ د جال ځایونو ته ستاسو د کرکټرونو حرکت کول دي. دا واقعیا تاسو ته ډیری ګټې درکوي. لومړی لکه څنګه چې یو کرکټر په بدل کې ورته ځای ته نشي لیږدول کیدی ، ستاسو کرکټر په جال کې حرکت کول پدې معنی چې راتلونکی لوبغاړی نشي کولی دا ترسره کړي. دا ستاسو کرکټر لږترلږه د یو وار لپاره خوندي ساتي ځکه چې بل لوبغاړی باید خپل یو وار له ځای څخه د کرکټر په حرکت کې ضایع کړي. دویمه ګټه دا ده چې تاسو به د جال پسرلی نه کوئ، تاسو کولی شئ خپل لاس ته بل جال کارت اضافه کړئ. هرڅومره چې تاسو په خپل لاس کې ډیر کارتونه اضافه کولی شئ ، هومره به د بل لوبغاړي کرکټر وژل اسانه وي. په نهایت کې تاسو کولی شئ یو څه د هغه کارتونو هویت پټ کړئ چې تاسو یې په خطر کې اچولو سره لرئ. په لومړي سر کې لوبغاړي شک لري چې تاسو خپل کرکټرونه په خطر کې اچوي. که تاسو دوی په خطر کې وساتئ او دوی هیڅکله نه وژل کیږي، دا به یو څه وروسته شکمن شي. که څه هم دا تګلاره ممکن تاسو ته لږ وخت واخلي.

    په خپل اصلي 13 پای کې

    هم وګوره: د ملګرو ملتونو د زړه کارت لوبې بیاکتنه او قواعد

    Kenneth Moore

    کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.