13 O'lik End Drive Board Game Review va qoidalari

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Bolaligimda 13 Dead End Drive stol o'yinini juda xohlaganimni eslayman. Televizorda o'yin reklamasini ko'rganimni eslayman. Qiziqarli o'yinga ega 3D doskalarni iste'mol qilganim uchun, bolaligimda bu mening ko'chamda edi. Mening oilam hech qachon o'yinni qo'lga kiritmagan. Voyaga etganimdek, men endi 13 Dead End Drive-dan katta umidlarga ega emas edim, chunki u juda o'rtacha reytinglarga ega va u juda umumiy o'yinga o'xshaydi. Men hali ham o'yinni sinab ko'rmoqchi edim, chunki men hali ham 3D geymboards va hiyla-nayrang mexanika uchun so'raganman. Men, shuningdek, meros olish uchun boshqa mehmonlarni o'ldirish mavzusi biroz qorong'i bo'lishiga qaramay, qiziqarli mavzu deb o'yladim. 13 Dead End Drive 1990-yillardagi roll and move oʻyini uchun juda koʻp qiziqarli gʻoyalarga ega, ammo baʼzi muammolar uning oʻrtacha oʻyin boʻlishiga toʻsqinlik qiladi.

Qanday oʻynash kerak.Drive - bu juda oddiy o'yin. O'yin juda sodda bo'lgani uchun, men o'yinni o'ynashda muammolarga duch kelgan ko'p odamlarni ko'rmayapman. O'yin tavsiya etilgan 9+ yoshiga ega, bu ehtimol mavzudan tashqari mos ko'rinadi. O'yin grafikadan yiroq, lekin men har doim bolalar/oilaviy o'yin borligini g'alati deb o'ylardim, bu erda maqsad boylikni meros qilib olish uchun boshqa qahramonlarni o'ldirishdir. Mavzu zararli emas, balki qorong'u hazildir, chunki siz qahramonlarni chiroyli multfilmlar bilan o'ldirasiz. Shaxsan men mavzuda hech qanday noto‘g‘ri narsani ko‘rmayapman, lekin ba’zi ota-onalar o‘yin bilan bog‘liq muammolarga duch kelayotganini ko‘rdim, bunda siz faol ravishda qahramonlarni o‘ldirishga harakat qilyapsiz.

Aslida, 13 O‘lik oxiri haqida menga juda ko‘p yoqdi. Haydash, shuning uchun menimcha, bu juda ko'p roll and move o'yinlaridan yaxshiroqdir. O'yinda ba'zi jiddiy muammolar mavjud bo'lsa-da, bu uning iloji boricha yaxshi bo'lishiga to'sqinlik qiladi.

O'yindagi eng katta muammo shundaki, qahramonlarni o'ldirish juda oson. Siz shunchaki belgini tuzoq joyiga ko'chirishingiz va tegishli kartani o'ynashingiz kerak. O'yin boshida sizda xarakterni o'ldirish uchun zarur bo'lgan tuzoq kartalari bo'lmasligi mumkin, ammo siz ularni juda tez qo'lga kiritasiz. Qahramonlarni o'ldirish oson bo'lganligi sababli, belgilar o'yinda chivin kabi tushadi. Agar siz nazorat qilmaydigan belgini o'ldirish imkoniga ega bo'lsangiz, buni qilmaslik uchun hech qanday sabab yo'qbu. Nima uchun boshqa o'yinchi o'yinda g'alaba qozonish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan belgini o'yinda qoldirish kerak? Doskada tuzoqlar yetarli bo'lib, ko'p burilishlarda siz kamida bitta belgini tuzoq joyiga ko'chirishingiz mumkin. Qahramonni tuzoqqa ko‘chira olmaydigan holatlar bu joyni boshqa qahramon egallab olgani bo‘ladi.

Qahramonlarni tuzoqqa tushirish juda qiziqarli bo‘lsa-da, qahramonni o‘ldirish juda oson. belgilar mening fikrimcha o'yinga zarar etkazadi. Qahramonni o'ldirish juda oson ekanligi har qanday haqiqiy strategiyani amalga oshirishni qiyinlashtiradi. Siz o'yinda qahramonlaringizni iloji boricha uzoq vaqt davomida saqlab qolish uchun kurashasiz. Oxir-oqibat, kimdir sizning qahramonlaringizni o'ldirishga harakat qiladi va siz buni oldini olish uchun ko'p narsa qila olmaysiz. Agar omadingiz bo'lmasa, siz hech qachon qahramonlaringizdan birini old eshikka olib borolmaysiz. Boshqa oʻyinchilar oʻyinning keyingi bosqichida sizning belgilaringizni nishonga olishlari uchun omadingiz bor.

Men 13 Dead End Drive-ni oʻyinning uch xil yoʻli bilan yakunlagani uchun olqishlayman. Afsuski, men o'yinlarning kamida 90 foizi yakunlanishini kutgan bo'lardim, ammo bitta qahramon yo'q qilinadi. Qahramonlarni o'ldirish juda oson, bu o'yinda g'alaba qozonishning eng oson yo'li. Saroydan qochish deyarli mumkin emas. Bir belgini kirish tomon siljitishni boshlaganingizdan so'ng, hamma sizda shunday ekanligini bilib oladixarakter. Keyin uni o'ldirish uchun tuzoqlardan biriga olib boradilar. Detektivni saroy eshigiga olib borish uchun etarlicha detektiv kartalarni chizishingiz ehtimoldan yiroq emas. Bu 13 Dead End Drive-ni sof omon qolish o'yiniga aylantiradi. Omad siz tomonda bo'lishiga umid qilishingiz kerak, shunda qahramonlaringiz qolganlardan ustun turishi mumkin.

Omad haqida gapiradigan bo'lsak, 13 Dead End Drive ko'p omadga tayanadi. Rol va harakat o'yini bo'lish uchun kerakli vaqtda kerakli raqamlarni aylantirish muhimdir. O'yinda yaxshi ishlashning kaliti - tuzoq bo'shliqlariga qahramonlarni tushirish qobiliyatidir. Agar siz qahramonni tuzoqqa o'tkaza olmay, bir necha marta aylansangiz, o'yinda g'alaba qozonishingiz qiyin bo'ladi. Belgini tuzoqqa ko'chirish imkoniyati ularni o'ldirish yoki hech bo'lmaganda qo'lingizga kartalar qo'shish imkonini beradi, bu esa kelajakdagi burilishlarda qahramonlarni o'ldirishni osonlashtiradi. To'g'ri kartalarni chizish ham muhimdir. Agar siz hech qachon to'g'ri kartalarni chizmasangiz, boshqa o'yinchining belgilaridan xalos bo'lish qiyin bo'ladi. Nihoyat, sizning belgilaringiz darhol rasm ramkasida paydo bo'lishini xohlamaysiz. Bu darhol ularning ustiga nishonni bo'yadi, ya'ni ular tezda o'ldiriladi.

13 Dead End Drive bilan bog'liq yana bir muammo o'yinchini yo'q qilishdir. Men hech qachon o'yinchilarni chiqarib yuboradigan o'yinlarning ashaddiy muxlisi bo'lganman deb ayta olmayman. Agar siz 13 Dead End Drive-da barcha belgilaringizni yo'qotsangiz, siz o'yindan chetlashtirilasiz vao'yin tugashini kutish kerak. Agar chindan ham omadingiz bo'lmasa, ko'pchilik o'yinchilar 13 Dead End Drive oxiriga yaqin yo'q qilinadi, shuning uchun ular uzoq vaqt kutishlariga to'g'ri kelmaydi. Agar chindan ham omadingiz bo'lmasa, barcha qahramonlaringiz birinchi bo'lib yo'q bo'lib ketishi mumkin, keyin siz u erda o'tirib, qolgan o'yinchilarning o'yin o'ynashini tomosha qilish uchun ketdingiz.

Bu vaqtda Geeky Hobbies-ning doimiy o'quvchilari bo'lishi mumkin. deja vu tuyg'usiga ega bo'lasiz, chunki biz 13 Dead End Drive-ni biroz oldin ko'rib chiqdik. Ma'lum bo'lishicha, 13 Dead End Drive noyob stol o'yini bo'lib, u men ikki yarim yil oldin ko'rib chiqqan 1313 Dead End Drive deb nomlangan davom/spinoffni olgan. 1313 Dead End Drive-ning o'ziga xos tomoni shundaki, u asl o'yindan to'qqiz yil o'tib chiqarilgan. O'yin bir xil asosiy asosni oldi va bir nechta mexanikani o'zgartirdi. Ikki o'yin o'rtasidagi asosiy o'yin bir xil, faqat 1313 Dead End Drive iroda mexanikini qo'shdi. Ushbu mexanik 13 Dead End Drive-dagi kabi hamma narsani meros qilib oladigan bitta belgi o'rniga bir nechta turli belgilarga pulni meros qilib olish imkonini berdi. 1313 Dead End Drive haqida batafsil ma'lumot olish uchun o'sha o'yin haqidagi sharhimni tekshiring.

Demak, 1313 Dead End Drive original 13 Dead End Drive-dan yaxshiroqmi? Rostini aytsam, ikkala o'yinni ham yaxshiroq deb ayta olmayman, chunki ikkalasining ham ijobiy va salbiy tomonlari bor. Ko'pincha menga o'yin jarayoni yoqadiqo'shimchalar 1313 Dead End Drive qo'shildi. Menga iroda mexanikasi yoqdi, chunki u o'yinga biroz ko'proq strategiya qo'shdi, chunki bitta belgi barcha pulni olishi kafolatlanmaydi. Qaerda asl 13 Dead End Drive davomi ustidan muvaffaqiyat qozongan bo'lsa-da, qahramonlarni o'ldirish biroz qiyinroqdek tuyuladi. 13 Dead End Drive-da qahramonlarni o'ldirish juda oson, ammo 1313 Dead End Drive-da bu yanada oson edi. Qaysi versiyani afzal ko'rishingiz asosan qaysi narsalar muhimroq deb o'ylayotganingizga bog'liq.

Nihoyat, men 13 Dead End Drive komponenti haqida gapirmoqchiman, chunki ular dastlab o'yinni sotib olgan ko'pchilik uchun javobgar bo'lgan. Yuqorida aytib o'tganimdek, men har doim 3D geymboards uchun so'rg'ich bo'lganman. Xuddi shu narsa 13 Dead End Drive uchun ham amal qiladi, chunki menga o'yin taxtasi juda yoqdi. San'at asari yaxshi ishlab chiqilgan va 3D elementlari uni haqiqiy qasrga o'xshatadi. 3D elementlari barcha o'yinchilarni stolning bir tomonida o'tirishga majbur qiladi, ammo bu kichikroq stollar bilan biroz qiyinchilik tug'dirishi mumkin. Chiroyli ko'rinishga qo'shimcha ravishda, tuzoqlar bahorda juda qiziqarli. Ular hech qanday o'yin maqsadiga xizmat qilmaydi, chunki tuzoqlar to'g'ri ishlamasa ham qahramonlar o'ladi, lekin siz qahramonlarni "o'ldirish"dan hayratlanarli darajada qoniqishga ega bo'lasiz.

Ko'p 3D o'yinlar kabi. , 13 Dead End Drive uchun sozlash qiyinchilik tug'dirishi mumkin. Kamida beshdan o'ngacha pul sarflashni kutingtaxtani o'rnatish daqiqalari. Agar qutining ichida yig'ilgan qismlarning ko'pini saqlashning bir usuli bo'lsa, bu juda yomon bo'lmaydi. Keyin ularni olib chiqib, tezda o'yin taxtasini yig'ishingiz mumkin. Ba'zi qismlarni birga saqlashingiz mumkin bo'lsa-da, ularni qutiga joylashtirish uchun ko'p qismlarni ajratib olishingiz kerak. Bu har safar o'yinni o'ynashni xohlaganingizda taxtaning ko'p qismini qayta yig'ishingiz kerakligini anglatadi. Quti qanchalik katta bo'lsa, taxtani bir joyda saqlash oson bo'ladi deb o'ylar edingiz, lekin buning iloji yo'q.

13 ta o'lik diskni sotib olishingiz kerakmi?

U nima uchun bor? 13 Dead End Drive-ni maqtash juda oz. Avvaliga o'yin odatiy roll and move o'yiningizga o'xshaydi. O'yin ba'zi bir blöf / chegirma mexanikasi bilan aralashadi, ammo bu o'yinga qandaydir strategiya qo'shadi. O'z belgilaringizni xavfsiz saqlagan holda, raqiblaringizning qahramonlarini o'ldirish uchun taxta atrofidagi belgilarni manevr qilishingiz kerak. Ushbu mexanika qiziqarli va ba'zi imkoniyatlarga ega edi. Shuningdek, 3D geymboardni sevmaslik va qahramonlarni "o'ldirish" uchun tuzoqqa tushish qiyin. Afsuski, 13 Dead End Drive-da muammolar mavjud. Qahramonlarni o'ldirish juda oson, bu esa o'yinni eng uzoq vaqt davomida omon qolishi mumkin bo'lgan strategiyaning ko'p qismini yo'q qiladi. O'yin ham ko'p omadga tayanadi. Oxir-oqibat, o'yin taxtasini yig'ish qiyinchilik tug'diradi.

Agar siz doimo aylanish va harakatlanishni yomon ko'rgan bo'lsangizo'yinlar, menimcha, 13 Dead End Drive-ning blöf / chegirma mexanikasi siz uchun o'yinni saqlab qolish uchun etarli emas. Agar sizda bolaligingizdan nostaljik o'yin xotiralari bo'lsa, menimcha, o'yinni yana bir bor tekshirib ko'rishga arziydi. Aks holda, agar o'yin qiziqarli bo'lsa, o'yin bo'yicha haqiqatan ham yaxshi kelishuvga erisha olsangiz, sinab ko'rishga arziydi. 13 Dead End Drive bu yil Winning Moves Games tomonidan qayta chiqarilayotganligi sababli, oʻyinning narxi tez orada tushishi mumkin.

Agar siz 13 Dead End Drive sotib olishni istasangiz, uni onlayn topishingiz mumkin: Amazon, eBay

o'yinchi o'yinda "root" qilmoqda. O'yinchilar oladigan kartalar soni o'yinchilar soniga bog'liq:
  • 4 o'yinchi: 3 ta karta
  • 3 o'yinchi: 4 ta karta
  • 2 o'yinchi: 4 ta karta

    Ushbu o'yinchi bog'bon, yigit va eng yaxshi do'st edi. Bu o'yinchi boylikni meros qilib olish uchun ushbu uchta belgidan birini olishga harakat qilmoqda.

  • Agata xola kartasini qolgan portret kartalaridan olib tashlang. Portret kartalarining qolgan qismini aralashtiramiz va Agata xola kartasini pastki qismga qo'ying. Barcha kartalarni saroydagi rasm ramkasiga joylashtiring, shunda Agata xola ramkada ko'rinadigan rasm bo'lsin.
  • Barcha tuzoq kartalarini aralashtirib, old hovliga pastga qaratib qo'ying.
  • Barcha o'yinchilar zarlarni tashlashadi. Qaysi o'yinchi eng yuqori dumalagan bo'lsa, o'yinni boshlaydi.
  • O'yinni o'ynash

    O'yinni boshlashdan oldin Agata xolaning portretini olib tashlang. rasm ramkasi va uni katta divanga joylashtiring. Rasm ramkasida ko'rsatilgan rasm hozirda Agata xolaning boyligini meros qilib olmoqchi bo'lgan shaxsdir. O'sha odam uchun "ildiz" qilayotgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonish uchun uni qasrdan olib chiqishga harakat qilishi kerak.

    Hozirda folbin merosni yig'ish uchun navbatda turibdi. Folbin kartasini boshqaradigan o'yinchi uni qasrdan olib chiqishga harakat qilmoqchi. Boshqa o'yinchilar uni o'ldirmoqchi.

    O'yinchio'z navbatini zarlarni tashlashdan boshlaydi. Agar o'yinchi ikki marta aylanmasa (pastga qarang), ular bitta o'limdagi raqam bilan bitta belgini, ikkinchisidagi raqam bilan boshqa belgini siljitishlari kerak bo'ladi. O‘yinchilar o‘z belgilar kartalari bo‘lmasa ham, o‘z navbatida istalgan belgilarni ko‘chirishni tanlashlari mumkin.

    Bu o‘yinchi to‘rt va ikkitani aylantirdi. Ular xizmatkorni to'rtta bo'shliqqa, mushukni esa ikkita bo'shliqqa siljitdilar.

    Belgilarni ko'chirishda quyidagi qoidalarga amal qilish kerak:

    • Belgilar butun o'ralgan raqam bo'ylab ko'chirilishi kerak. Belgilarni vertikal yoki gorizontal ravishda siljitish mumkin, lekin diagonal bo‘ylab ko‘chirish mumkin emas.
    • Bir belgi to‘liq ko‘chirilishi kerak, shu jumladan boshqa belgi ko‘chirilishidan oldin tuzoqqa tegishli barcha harakatlar.
    • Yo‘q. O'yin boshida barcha belgilar qizil stullardan ko'chirilgunga qadar belgilar ikkinchi marta yoki tuzoq bo'shlig'iga ko'chirilishi mumkin.
    • Bir qahramon bir xil bo'shliqdan ikki marta o'ta olmaydi yoki unga qo'na olmaydi. bir xil burilish.
    • Qahramon boshqa personaj yoki mebel bo'lagi egallagan bo'shliqdan o'ta olmaydi yoki unga qo'na olmaydi (qahramonlar gilamlarda harakatlanishi mumkin).
    • Qahramonlar devorlar bo'ylab harakatlana olmaydi.
    • O'yinchi beshta maxfiy o'tish joyidan birini o'yin taxtasidagi boshqa har qanday maxfiy o'tish joyiga o'tkazish uchun ishlatishi mumkin. Yashirin o'tish joylari o'rtasida harakat qilish uchun o'yinchi o'z harakat joylaridan birini ishlatishi kerak.

      Bog'bon hozir maxfiy yo'laklardan birida. O'yinchi bitta bo'sh joydan bog'bonni boshqa yashirin o'tish joylariga ko'chirish uchun foydalanishi mumkin.

    Agar o'yinchi ikki marta aylansa, ularda bir nechta qo'shimcha imkoniyatlar mavjud. Avval o'yinchi rasm ramkasida kartani o'zgartirishni tanlashi mumkin. O'yinchi rasm ramkasining old qismidagi portretni orqaga ko'chirishni tanlashi mumkin (ular shart emas). O'yinchi, shuningdek, ikkala zarning umumiy miqdorini belgini siljitish yoki ikkita turli belgini siljitish uchun bitta o'limdan foydalanish o'rtasida qaror qabul qilishi mumkin.

    Ushbu o'yinchi dubllarni aylantirdi. Avval ular rasm ramkasidagi rasmni o'zgartirishni tanlashlari mumkin. Keyin ular bitta belgini oltita boʻshliqqa yoki ikkita belgini har biri uchta boʻshliqqa koʻchirishlari mumkin.

    Agar belgi koʻchirilgandan soʻng u tuzoqqa tushib qolgan boʻlsa, oʻyinchi tuzoqni siljitish imkoniyatiga ega (pastga qarang). .

    O'yinchi o'z belgilarini ko'chirgach, uning navbati tugaydi. O'yin keyingi o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi.

    Tuzoqlar

    Qahramonlardan biri tuzoq bo'shlig'iga (bosh suyagi bo'shlig'iga) tushganda, ularni harakatga keltirgan o'yinchi tuzoqni burish imkoniyatiga ega bo'ladi. Agar o'yinchi ushbu burilishdagi bo'shliqqa ko'chirilgan bo'lsa, o'yinchi qahramonga nisbatan tuzoqdan foydalanishi mumkin.

    Qo'riqchi qopqon bo'shlig'iga o'tkazildi. Agar o'yinchi tegishli kartaga ega bo'lsa, ular tuzoqqa tushishi va butlerni o'ldirishi mumkin. Aks holda ular tuzoq kartasini chizishlari mumkin.

    Agar ao'yinchida belgi ko'chirilgan tuzoqqa mos keladigan karta yoki yovvoyi karta bo'lsa, ular uni tuzoq bo'shlig'ida qahramonni o'ldiradigan tuzoqqa tushirish uchun o'ynashlari mumkin. Agar o'yinchi tegishli kartaga ega bo'lsa, uni o'ynamaslikni tanlashi mumkin. Karta o'ynalganda, u tashlangan qoziqqa qo'shiladi va tegishli belgi piyoni taxtadan chiqariladi. Tegishli belgi kartasi bo'lgan o'yinchi uni tashlab yuboradi. Agar personaj ko'rsatilgan portret bo'lsa, portret kartasi rasm ramkasidan olib tashlanadi.

    Shuningdek qarang: UNO Flash karta o'yinlarini ko'rib chiqish va qoidalari

    Bu belgi haykal oldidagi qopqon bo'shlig'ida edi. O‘yinchi haykalni, qo‘sh tuzoqni o‘ynab, uning ustida haykal o‘rnatilgan qopqon kartasini yoki tuzoqni o‘ldirish va qahramonni o‘ldirish uchun yovvoyi kartani o‘ynashi mumkin.

    O‘yinchi o‘zining yakuniy xarakter kartasini yo‘qotsa, ular o‘yindan chiqarib tashlanadi. oyin. Ular qo'llaridagi barcha tuzoq kartalarini tashlab, o'yinning qolgan qismida tomoshabin bo'lishadi.

    Agar o'yinchida tegishli karta bo'lmasa yoki undan foydalanmaslikni tanlasa, ular eng yuqori kartani tortib oladilar. tuzoq kartasi to'plamidan. Agar karta tuzoqqa mos kelsa, o'yinchi uni tuzoqqa tushirish uchun o'ynashi mumkin (ular undan foydalanishlari shart emas). Agar tuzoq kartasi boshqa tuzoqqa to'g'ri kelsa yoki o'yinchi tuzoqqa tushishni istamasa, ular bu noto'g'ri karta ekanligini e'lon qiladilar va kartani qo'llariga qo'shadilar.

    Agar o'yinchi detektiv kartani tortsa. ular buni boshqa o'yinchilarga ochib berishadi.Keyin detektiv piyon saroyga bir bo'shliqqa yaqinroq ko'chiriladi. Detektiv karta o'chiriladi va o'yinchi boshqa tuzoq kartasini chizish imkoniyatiga ega.

    O'yinchilardan biri detektiv kartani tortdi. Detektiv piyoda bir bo'shliq oldinga siljiydi va o'yinchi yangi tuzoq kartasini chizishga kirishadi.

    O'yin oxiri

    13 Dead End Drive uchta usuldan biri bilan tugashi mumkin.

    Agar hozirda rasm ramkasida tasvirlangan personaj bo'sh joy bo'ylab o'yinga o'tkazilsa (aniq hisoblash bo'yicha bo'lishi shart emas), bu qahramonning kartasiga ega bo'lgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

    Startist hozirda rasm ramkasida tasvirlangan. Soch stilisti kosmosda o'yinga erishdi. Soch stilisti kartasiga ega bo'lgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

    Agar saroyda faqat bitta o'yinchi qolsa, ular o'yinda g'alaba qozonadi.

    Mushuk oxirgi qolgan belgidir. o'yinda. Mushuk kartasi bo'lgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

    Agar detektiv kosmosda o'yinga etib borsa, o'yin tugaydi. Hozirda rasm ramkasida ko'rsatilgan belgini kim boshqarsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

    Detektiv old eshikka yetib keldi. Rasm ramkasida oshpazning surati paydo bo'lganligi sababli, oshpaz kartasiga ega bo'lgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozondi.

    Ikki o'yinchi o'yini

    Ikki o'yinchi o'yini oddiy o'yin bilan bir xil o'ynaladi bundan mustasno. bitta qo'shimcha qoida uchun. O'yin boshida har bir o'yinchibitta maxfiy belgi kartasi tarqatiladi. O'yinchilar o'yin oxirigacha istalgan vaqtda ushbu kartalarga qaray olmaydilar. Aks holda, o'yin xuddi shunday o'ynaladi. Agar maxfiy belgilardan biri o'yinda g'alaba qozonsa, ikkala o'yinchi ham o'zlarining maxfiy belgilarini ochib beradi. Qaysi o'yinchi g'alaba qozongan maxfiy belgini boshqarsa, o'sha o'yinda g'alaba qozonadi.

    Mening fikrlarim 13 ta o'lik yo'l haqida

    Agar ular ilgarigidek mashhur bo'lmasa-da, roll va siljitish stol o'yinlari dunyoda juda katta edi. 1990-yillar va undan oldingi. Bu janr, ayniqsa, bolalar va oilaviy o'yinlar uchun mashhur edi. Roll and move o'yinlari bugungi kunda ham mashhur, ammo bugungi kunda bolalar o'yinlarida o'tmishdagiga qaraganda ko'proq xilma-xillik mavjud. Umuman olganda, men hech qachon roll and move janrining katta muxlisi bo'lmaganman. Bu, asosan, ko'pchilik roll va move o'yinlari unchalik yaxshi emasligi bilan bog'liq. Afsuski, ko'pchilik roll and move o'yinlariga ozgina kuch sarflanadi. Siz asosan zarlarni aylantirasiz va bo'laklaringizni o'yin taxtasi bo'ylab harakatlantirasiz. Birinchi bo'lib marraga yetib borgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Vaqti-vaqti bilan ag'darilgan va harakatlanuvchi o'yinlar mavjud bo'lsa-da, ular aslida biror narsa qilishga urinib ko'rishadi.

    Bu meni bugungi o'yinga olib keladi 13 Dead End Drive. O'yinga kirib, bu ajoyib o'yin bo'lmasligini bilardim. Men 13 Dead End Drive rolga o'ziga xos bir narsa qo'shadi va uni ajralib turishi uchun janrni o'zgartiradi, deb umid qildim. Uning o'ziga xos muammolari bo'lsa-da, I13 Dead End Drive janrga qiziqarli mexanikani qo‘shishga muvaffaq bo‘ladi deb o‘ylayman.

    Ehtimol, 13 Dead End Drive-ni tasvirlashning eng yaxshi yo‘li bu blef/chegirma bilan roll va move o‘yinining aralashmasi ekanligini aytishdir. mexanika. Asosiy o'yin mexanikasi zarlarni siljitish va bo'laklarni o'yin taxtasi atrofida siljitishdir. Qaerda blöf/chegirma paydo bo'lsa, barcha o'yinchilarning ba'zi belgilarga yashirin sodiqliklari bor. Qolgan belgilar tenglamadan olib tashlangan holda, ular o'zlarining qahramonlari boylikni olishlarini xohlashadi. Bu boshqa belgilarni yo'q qilishda o'z belgilaringizni xavfsiz saqlashni o'z ichiga oladi. O‘yinchilar o‘z qahramonlarining kimligini sir saqlashni istasa-da, buni qilishda ayyor bo‘lishlari kerak.

    Menimcha, bu oilaviy o‘yin uchun yaxshi asos. Eng yaxshi aylanma va siljish o'yinlari - bu shunchaki zarlarni siljitish va doska atrofida bo'laklarni siljitishdan ko'ra ko'proq narsani qiladigan o'yinlardir. 13 Dead End Drive-dagi strategiya chuqurlikdan uzoq bo'lsa-da, o'yinda qabul qilinishi kerak bo'lgan ba'zi haqiqiy qarorlar mavjud. Qaysi belgilarni ko'chirishni va ularni qaerga ko'chirishni hal qilishingiz kerak. O'z qahramonlaringizni qanday qilib xavfsiz saqlash va ularning shaxsini sir saqlash haqida qaror qabul qilishda ba'zi strategiya mavjud. Siz juda passiv o'ynay olmaysiz va barcha belgilaringizni o'ldirishga ruxsat bera olmaysiz. Siz ham juda tajovuzkor bo'la olmaysiz yoki hammasiboshqa o'yinchilar qaysi belgilar sizniki ekanligini bilishadi. Keyin ularni imkon qadar tezroq o'ldirishga harakat qilishadi. Bu qarorlar juda ravshan va o'yinni keskin o'zgartirmaydi, lekin ular o'yinga haqiqatan ham ta'sir qila oladigandek tuyuladi. Bu 13 Dead End Drive-ni ko'pchilik roll and move o'yinlariga qaraganda yaxshiroq qiladi.

    Bu samarasiz tuyulishi mumkin, lekin menimcha, o'yinda qabul qilishingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi strategik qarorlardan biri bu o'z qahramonlaringizni tuzoqqa o'tkazishdir. Bu aslida sizga bir qancha afzalliklarni beradi. Birinchidan, xarakterni bir xil bo'shliqqa navbatma-navbat ko'chirish mumkin emas, xarakteringizni tuzoqqa o'tkazish keyingi o'yinchi buni qila olmasligini anglatadi. Bu sizning xarakteringizni kamida bir burilish uchun xavfsiz saqlaydi, chunki boshqa o'yinchi o'z navbatlaridan birini behuda sarflashi kerak bo'ladi. Ikkinchi afzallik shundaki, siz tuzoqqa tushmasligingiz sababli, qo'lingizga boshqa tuzoq kartasini qo'shishingiz mumkin. Qo'lingizga qanchalik ko'p kartalar qo'shsangiz, boshqa o'yinchining qahramonlaridan birini o'ldirish osonroq bo'ladi. Nihoyat, siz o'zingiz ega bo'lgan kartalarni xavf ostiga qo'yib, ularning kimligini biroz yashirishingiz mumkin. O'yinchilar dastlab o'z qahramonlaringizni xavf ostiga qo'yayotganingizga shubha qilishlari mumkin. Agar siz ularni xavf ostiga qo'ysangiz va ular hech qachon o'ldirmasalar, bir muncha vaqt o'tgach, bu shubhali bo'lib qoladi. Bu strategiya sizga biroz vaqt sotib olishi mumkin.

    Shuningdek qarang: Wingspan stol o'yinini qanday o'ynash kerak (qoidalar va ko'rsatmalar)

    Asosiy 13 ta boshi berk ko'cha

    Kenneth Moore

    Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.