13 Vekolîn û Rêgezên Lîstika Desteya Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Tabloya naverokê

Dema ku ez zarok bûm, tê bîra min ku ez bi rastî lîstika panelê 13 Dead End Drive dixwazim. Tê bîra min ku reklama lîstikê li ser televîzyonê dît. Dema ku ez zarok bûm, ji bo tabloyên 3D-ê bi lîstika dilşikestî mêşvanek bû, ew li ser kolana min bû. Malbata min tu carî lîstikê bi dest nexist. Wekî mezinek min êdî hêviyên mezin ji bo 13 Dead End Drive nemabû, her çend ji ber ku ew xwedan rêjeyên pir navîn e û ew mîna lîstikek lîstok û tevgerê ya gelemperî xuya dike. Min hîn jî dixwest ku lîstikê biceribînim lê ji ber ku ez hîn jî ji bo tabloyên lîstikên 3D û mekanîzmayên gêjker dişoxilînim. Di heman demê de min difikirî ku mijara kuştina mêvanên din ji bo bidestxistina mîrasê tevî ku hinekî tarî bû mijarek balkêş bû. 13 Dead End Drive bi rastî ji bo lîstikek lîstok û tevgerê ya salên 1990-an gelek ramanên balkêş hene, lê hin pirsgirêkên wê hene ku nahêlin ku ew ji lîstikek pir navînî wêdetir be.

Meriv Çawa DileyizeDrive lîstikek pir hêsan e. Digel ku lîstika lîstikê ew qas rasterast e, ez nabînim ku gelek kes di lîstikê de dileyizin. Lîstik xwedan temenek 9+ ya pêşniyarkirî ye ku ji bilî mijarê guncan xuya dike. Lîstik ji grafîkê dûr e lê min her gav difikirî ku ew bi rengek ecêb e ku lîstikek zarokan/malbatê heye ku armanc ew e ku meriv karakterên din bikuje da ku hûn xwe mîrasê dewlemendiyê bikin. Ji ber ku hûn karakteran bi awayên xweşik ên kartonî dikujin mijar ji xerabtir mîzaha tarîtir e. Ez bi xwe di mijarê de tiştek xelet nabînim lê min dikaribû bibînim ku hin dêûbav bi lîstikek ku hûn bi çalak hewl didin karakteran bikujin re pirsgirêk hene.

Bi rastî gelek tişt hene ku min di derbarê 13 Dead End de hez kir Drive ji ber vê yekê ez difikirim ku ew ji gelek lîstikên lîstok û tevgerê çêtir e. Di lîstikê de hin pirsgirêkên cidî hene her çend ew nahêlin ku ew bi qasî ku dikaribû baş bibe.

Pirsgirêka lîstikê ya herî mezin ew e ku kuştina karakteran pir hêsan e. Hûn tenê hewce ne ku karakterek li cîhek xefikê bixin û qerta guncan bilîzin. Di destpêka lîstikê de dibe ku hûn qertên xefikê yên ku ji bo kuştina karakterek hewce ne nebin, lê hûn ê wan zû zû bi dest bixin. Digel ku kuştina karakteran hêsan e, karakter di lîstikê de mîna mêşan davêjin. Ger derfeta we hebe ku hûn karakterek ku hûn kontrol nakin bikujin, sedem tune ku hûn nekinew. Çima di lîstikê de karakterek bihêle ku lîstikvanek din bikaribe lîstikê bi dest bixe? Li ser tabloyê têra xwe xefik hene ku di pir ziviran de divê hûn bi kêmanî yek karakterek berbi cîhek xefikê ve bibin. Tenê carên ku hûn nikanin karekterek bixin xefikekê ev e ku karakterek din berê xwe dide cîh.

Her çendî ku xistina xefikan li ser karakteran bi rengekî kêfxweş e, kuştina karakteran pir hêsan e. karakter di nerîna min de lîstikê diêşîne. Rastiya ku kuştina karakterek ew qas hêsan e pêkanîna stratejiyek rastîn dijwar dike. Hûn di bingeh de tenê şer dikin ku karakterên xwe heya ku gengaz be di lîstikê de zindî bihêlin. Di dawiyê de kesek dê biceribîne ku karakterên we bikuje û ji bo pêşîlêgirtina wê pir tişt tune ku hûn bikin. Heya ku hûn bextewar nebin hûn ê nikaribin yek ji karakterên xwe bigihînin derî. Di bingeh de divê hûn bextewar bin ku lîstikvanên din paşê di lîstikê de karakterên we dikin hedef.

Ez 13 Dead End Drive li çepikan dikim ji ber ku sê awayên cûda hene ku lîstik bi dawî bibe. Mixabin ez hêvî dikim ku bi kêmî ve 90% lîstokan bi tevahî lê yek ji karakteran werin rakirin bi dawî bibin. Kuştina karakteran pir hêsan e ku ji bo bidestxistina lîstikê awayê herî hêsan e. Hema hema ne mimkûn e ku meriv ji xanê xilas bibe. Hema ku hûn dest pê bikin ku karakterek berbi derî ve biherikin her kes dê bizanibe ku we wiya heyeşexsîyet. Dûv re ew ê wê bixin yek ji xefikan da ku wê bikujin. Îhtîmala ku hûn bi têra xwe qertên detektîf xêz bikin da ku detektîfê bigihînin deriyê xanê jî ne mimkûn e. Ev 13 Dead End Drive lîstikek zindîbûna paqij dike. Pêdivî ye ku hûn hêvî bikin ku şans li kêleka we be, da ku karakterên we bikarin ji yên mayî zêdetir bimînin.

Axaftina bextê, ​​13 Dead End Drive xwe dispêre gelek bextê. Ji ber ku lîstikek lîstok û tevgerê ye, girîng e ku hûn di demên rast de hejmarên rast bixin. Ya sereke ku meriv di lîstikê de baş bike ev e ku meriv karekteran li cîhên xefikê bike. Ger hûn çend ziviran biçin bêyî ku nikaribin karakterek berbi xefikekê vebikin, hûn ê di lîstikê de biserkevin zehmetiyek heye. Ku hûn karekterek biguhezînin cîhek xefikê dihêle hûn wan bikujin an bi kêmî ve qertan li destê xwe zêde bikin ku dê kuştina karakteran li ser zivirînên pêşerojê hêsantir bike. Her weha girîng e ku meriv kartên rast bikişîne. Ger hûn qet qertên rast nekêşin dê dijwar be ku hûn ji karakterên lîstikvanê din xilas bibin. Di dawiyê de hûn nexwazin ku karakterên we tavilê di çarçoveya wêneyê de xuya bibin. Ev tavilê armancekê li ser wan xêz dike, tê vê wateyê ku ew ê zû werin kuştin.

Pirsgirêkek din a 13 Dead End Drive rakirina lîstikvan e. Ez nikarim bibêjim ku ez çu carî ji lîstikên ku xwedan tasfiyekirina lîstikvanan e bûm heyranokek mezin. Ger hûn di 13 Dead End Drive de hemî karakterên xwe winda bikin, hûn ji lîstikê têne derxistin ûdivê li benda bidawîbûna lîstikê bin. Heya ku hûn bi rastî bextreş nebin, pir lîstikvan dê belkî nêzîkê dawiya 13 Dead End Drive werin rakirin da ku ew ne hewce ne ku pir dirêj li bendê bimînin. Ger hûn bi rastî bêbext bin jî, dibe ku hemî karakterên we pêşî werin rakirin û dûv re hûn hiştin ku li wir rûnin û temaşe bikin ku lîstikvanên mayî lîstikê dilîzin.

Di vê gavê de xwendevanên birêkûpêk ên Geeky Hobbies dikarin bibin têgihîştina déjà vu-yê ji ber ku hûn difikirin ku me berê demek berê 13 Dead End Drive vekoland. Welê, derket holê ku 13 Dead End Drive lîstikek panelê ya bêhempa ye ku ji ber vê yekê ew paşnavek / spinoffek bi navê 1313 Dead End Drive ku min nêzî du sal û nîv berê vekoland wergirt. Tiştê ku di derbarê 1313 Dead End Drive de bêhempa ye ev e ku ew neh sal piştî lîstika orjînal hate berdan. Lîstik heman pêşgotina bingehîn girt û çend mekanîka guhezand. Lîstika sereke ya di navbera her du lîstikan de yek e ji bilî ku 1313 Dead End Drive mekanîka îradeyê zêde kir. Vê mekanîkî destûr da ku çend karakterên cihêreng di şûna ku yek karakterek her tiştî mîras bike mîna di 13 Dead End Drive de, drav mîras bistînin. Ji bo bêtir agahdarî li ser 1313 Dead End Drive-ê li nirxandina min ji bo wê lîstikê binihêrin.

Ji ber vê yekê 1313 Dead End Drive ji ya orîjînal 13 Dead End Drive çêtir e? Ez bi rastî nikarim bibêjim ku her du lîstik çêtir e ji ber ku her du jî erênî û neyînîyên xwe hene. Bi piranî ez ji lîstika lîstikê hez dikimlêzêdekirina 1313 Dead End Drive added. Min ji mekanîka îradeyê hez kir ji ber ku ew stratejiyek piçûktir li lîstikê zêde kir ji ber ku yek karakter ne garantî ye ku hemî drav bigire. Cihê ku orjînala 13 Dead End Drive li ser dûmahîkê bi ser dikeve ev e ku kuştina karakteran hinekî dijwartir xuya dike. Kuştina karakteran di 13 Dead End Drive de hîn jî bi rastî hêsan e lê di 1313 Dead End Drive de hê hêsantir bû. Kîjan guhertoya ku hûn tercîh dikin bi piranî bi tiştên ku hûn difikirin girîngtir ve girêdayî ye.

Di dawiyê de ez dixwazim bi lez qala 13 pêkhateyên Dead End Drive bikim ji ber ku ew belkî berpirsiyar in ku piraniya mirovan di destpêkê de lîstikê bikirin. Wekî ku min berê jî behs kir, ez her gav ji bo lîstikên lîstikên 3D dişoxilim. Heman tişt ji bo 13 Dead End Drive jî derbas dibe ji ber ku min ji lîstika lîstikê pir hez kir. Karê hunerî baş hatî sêwirandin û hêmanên 3D wê wekî xaniyek rastîn xuya dike. Hêmanên 3D zorê didin hemû lîstikvanan ku li heman alî maseyê rûnin, her çend ev yek bi maseyên piçûktir re dibe ku hinekî tevlihev be. Ji bilî ku xweş xuya dikin, xefik ji biharê re pir xweş in. Ew bi tu awayî ji armanca lîstikê re xizmetê nakin, ji ber ku karakter dimirin her çend xefik bi rêkûpêk nexebitin jî, lê hûn dilxweşiyek ecêb bi "kuştina" karakteran distînin.

Lê belê mîna gelek lîstikên 3D , Sazkirina ji bo 13 Dead End Drive dikare bibe tengahiyek. Hêvî dikin ku herî kêm pênc û deh xerc bikindeqîqeyan sazkirina panelê. Ger rêyek hebe ku meriv piraniya perçeyan di hundurê qutîkê de berhev bike ev ê ne ewqas xirab be. Wê hingê hûn dikarin wan tenê derxin û tavilê tabloya lîstikê ji nû ve bicivînin. Dema ku hûn dikarin hin perçeyan bi hev re bihêlin, hûn neçar in ku gelek perçeyan ji hev dûr bixin da ku wan di hundurê qutîkê de bi cih bikin. Ev tê vê wateyê ku divê hûn her carê ku hûn dixwazin lîstikê bilîzin piraniya panelê ji nû ve bicivînin. Digel ku qutiya çiqas mezin e, hûn difikirin ku ew ê hêsan be ku hûn panelê bi piranî li hev bihêlin lê hûn nekarin.

Binêre_jî: Tenê Vekolîn û Rêgezên Lîstika Yek Board

Divê hûn 13 Dead End Drive bikirin?

Ji bo çi heye pir hindik e ku meriv 13 Dead End Drive li ser pesnê xwe bide. Di destpêkê de lîstik mîna lîstika weya roll û tevgerê ya tîpîk xuya dike. Lîstik di hin mekanîzmayên blof / dakêşanê de tevdigere her çend ku hin stratejiyê li lîstikê zêde dike. Pêdivî ye ku hûn karakteran li dora panelê manevra bikin da ku karakterên dijberên xwe bikujin dema ku karakterên xwe ewle bihêlin. Van mekanîka balkêş in û hin potansiyel hebûn. Di heman demê de dijwar e ku meriv ji tabloya lîstika 3D-yê hez neke û xefikan derxe da ku karakteran "bikuje". Mixabin 13 Dead End Drive pirsgirêk hene. Kuştina karakteran pir hêsan e ku lîstikê bi piranî dike ku dikare herî dirêj bijî û piraniya stratejiyê ji holê rake. Lîstik jî xwe dispêre gelek şansê. Di dawiyê de komkirina tabloya lîstikê zehmetiyek e.

Heke we her gav ji lîstok û tevgerê nefret kiriyelîstikan, ez nafikirim ku mekanîka blof / dakêşanê ya 13 Dead End Drive bes e ku lîstikê ji we re xilas bike. Ger ji zarokatiya we bîranînên nostaljîk ên lîstikê hene, ez difikirim ku lîstik têra lîstikê heye ku dibe ku hêjayî ceribandinê be. Wekî din, ger lîstik balkêş xuya bike, dibe ku hêjayî ceribandinê be ger hûn dikarin li ser lîstikê peymanek bi rastî baş bistînin. Ji ber ku 13 Dead End Drive îsal ji hêla Winning Moves Games ve ji nû ve tê berdan, dibe ku bihayê lîstikê di demek nêzîk de dest pê bike.

Heke hûn dixwazin 13 Dead End Drive bikirin, hûn dikarin wê li serhêl bibînin: Amazon, eBay

lîstikvan ji bo di lîstikê de "rooting" e. Hejmara kartên ku lîstikvan dê bistînin bi hejmara lîstikvanan ve girêdayî ye:
  • 4 Lîstikvan: 3 kart
  • 3 Lîstikvan: 4 kart
  • 2 Lîstikvan: 4 kart

    Ev lîstikvan wek baxçevan, heval û hevalê herî baş hat dayîn. Ev lîstikvan hewl dide ku yek ji van sê karakteran bibe mîrasê dewlemendiyê.

  • Kerta Aunt Agatha ji kartên mayî yên portreyê derxe. Kartên mayî yên portreyê tevlihev bikin û qerta Aunt Agatha li jêr bixin. Hemî kartên di hundurê çarçoweya wêneyê de li xanê bixin da ku Aunt Agatha wêneyê di çarçovê de nîşan bide.
  • Hemû kartên xefikê tevlihev bikin û wan ber bi xwarê li hewşa pêşiyê bixin.
  • Hemû lîstikvan dîlanê davêjin. Lîstikvanê ku herî jor davêje dê dest bi lîstikê bike.
  • Lîstik lîstin

    Berî ku hûn dest bi lîstikê bikin, portreya Aunt Agatha ji lîstikê derxînin. çarçoweya wêneyê û li ser sofa mezin bi cîh bikin. Wêneyê ku naha di çarçoweya wêneyê de tê xuyang kirin ew kesê ku niha diçe serweta Xalê Agatha mîras bigire. Lîstikvanê ku ji bo wî kesî "root" dike, pêdivî ye ku hewl bide û wan ji xanê derxîne da ku lîstikê bi dest bixe.

    Felek niha di rêza komkirina mîrasê de ye. Lîstikvanê ku qerta bextê kontrol dike dixwaze biceribîne û wê ji xanê derxîne. Lîstikvanên din hewl didin wê bikujin.

    Lîstikvanekdora xwe bi avêtina diran dest pê dike. Heya ku lîstikvan ducaran nekeve (li jêr binêre), ew ê neçar bin ku karakterek bi jimareya li ser mirinê û karakterek din bi jimareya li ser mirina din biguhezînin. Lîstikvan dikarin li ser dora xwe yek ji karakteran biguhezînin tevî ku karta karakterê wan tune be jî.

    Vê lîstikvan çar û du xist. Wan xizmetkara çar cihan û pisîkê jî du cihan bar kirin.

    Dema ku tîpan diguhezînin divê rêzikên jêrîn werin şopandin:

    • Divê tîpan bi tevahî jimareya ku hatî gerandin were guheztin. Karaktera dikarin beralî yan jî horizontî bên guheztin, lê nikarin bi awayekî dîagonal bên guheztin.
    • Divê karakterek bi tevahî were guheztin, tevî her karekterek ku bi xefikekê ve girêdayî ye berî ku karaktera din were guheztin.
    • Na karekter dikarin cara duyemîn an jî li ser cîhek xefikê bêne guheztin heya ku di destpêka lîstikê de hemî karakter ji ser kursiyên sor neyên avêtin.
    • Karekterek nikare du caran di heman cîhê de bigere an jî bikeve heman zivirî.
    • Karekterek nikare di nav deverek ku karakterek din an jî perçeyek din tê de ye bilivîne an jî bikeve ser cîhek (karekter dikarin li ser xalîçeyan tevbigerin).
    • Lîstikvanek dikare yek ji pênc cîhên derbasbûna veşartî bikar bîne da ku derbasî cîhek din a derbasbûna veşartî ya li ser tabloya lîstikê bibe. Ji bo ku di navbera cîhên derbasbûna veşartî de bigerin, lîstikvan pêdivî ye ku yek ji cîhên tevgera xwe bikar bîne.

      Bexçevan niha li ser yek ji rêyên veşartî ye. Lîstikvanek dikare cîhek bikar bîne da ku baxçevan biguhezîne cîhên din ên derbasbûna nehênî.

    Heke lîstikvanek ducaran bike, çend vebijarkên wî hene. Pêşî lîstikvan dikare hilbijêre ku di çarçoveya wêneyê de karta biguherînin. Lîstik dikare hilbijêre (ne hewce ye) ku portreya li pêşiya çarçoweya wêneyê berbi paş ve bikişîne. Lîstik her weha dikare biryarê bide ku karekterek bi tevahî her du diran biguhezîne an jî bi karekterek du tîpên cihêreng biguhezîne.

    Vê lîstikvan du qatan avêtine. Pêşîn ew dikarin hilbijêrin ku wêneyê di çarçoveya wêneyê de biguherînin. Dûv re ew dikarin karekterek şeş cihan biguhezînin an jî du tîpan her yekê sê cihan biguhezînin.

    Eger karakterek piştî ku hate guheztin ew li cîhek xefikê ketibe, lîstikvan xwedî derfet e ku xefikê biharê (li jêr binêre) .

    Gava lîstikvanek karakterên xwe bar kir, dora wî diqede. Lîstik ji aliyê saetê ve derbasî lîstikvanê din dibe.

    Xefîk

    Dema ku yek ji karakteran dadikeve cihekî xefikê (cihê sergoyê), lîstikvanê ku wan bar kiriye, fersend heye ku xefikê bike. Lîstikvanek tenê dikare xefikek li ser karakterek bikar bîne, heke ew di vê gerê de ew veguhezîne cîhê.

    Karpêl hate birin ser cîhek xefikê. Ger lîstikvanek xwediyê qerta guncan be, ew dikarin xefikê biherikînin û qertaf bikujin. Wekî din ew dikarin qerta xefikê bikişînin.

    Binêre_jî: 10 Hezîran, 2023 Bernameya TV û Streaming: Navnîşa Tevahiya Beşên Nû û Zêdetir

    Heke alîstikvan xwedan qertek e ku bi xefika ku karakter lê hatî veguheztin an qertek hov heye, ew dikarin wê bilîzin da ku xefikê biharê û karakterê li cîhê xefikê bikuje. Ger lîstikvan xwedî kartek guncan be, ew dikarin hilbijêrin ku wê nelîzin. Dema ku qertek tê lîstin, ew li pileya avêtinê tê zêdekirin û pawna karaktera têkildar ji panelê tê derxistin. Lîstikvanê ku xwediyê qerta karaktera têkildar bû, wê ji holê radike. Ger karakter portreya diyarkirî bûya, qerta portreyê ji çarçoweya wêneyê tê derxistin.

    Ev karekter li cihê xefikê ya li ber peykerê bû. Lîstikvan dikare peykerekê bilîze, karteke ducarî ya ku peyker li ser heye, yan jî karteke hovane bilîze ku xefikê biherike û karakterê bikuje.

    Dema lîstikvan karta xwe ya dawîn winda dike, ew ji nav têne derxistin. lîstik. Ew hemû qertên xefikê ji destên xwe derdixin û ew ji bo lîstika mayî temaşevan in.

    Heke lîstikvan karteke pê re tune be yan jî tercîh bike ku wê bikar neyîne, ew ê qerta jorîn bikişîne. ji pileya karta xefikê. Ger qert bi xefikê re têkildar be, lîstikvan dikare wê bilîze da ku xefikê biharê (ne hewce ye ku ew bikar bînin). Ger qerta xefikê bi xefikek din re têkildar be an jî lîstikvan nexwaze xefikê biharê, ew radigihînin ku ew qerta xelet bû û ew qertê li destê xwe zêde dikin.

    Heke lîstikvan qerta detektîf bikişîne ew wê ji lîstikvanên din re eşkere dikin.Dûv re pileyê detektîf yek cîhek nêzikî xanî tê kirin. Karta detektîf tê avêtin û derfeta lîstikvan heye ku kartek din a xefikê bikişîne.

    Yek ji lîstikvanan qerta detektîf kişandiye. Piyonê detektîf yek cihekê ber bi pêş ve tê birin û lîstikvan dikare qerta xefikê ya nû derxe.

    Dawiya Lîstikê

    13 Dead End Drive dikare bi yek ji sê awayan biqede.

    0>Eger karakterê ku niha di çarçoweya wêneyê de tê xuyang kirin li ser cîhê veguhezîne lîstikê (ne hewce ye ku bi hejmartina tam be), lîstikvanê ku karta wî karakterî heye lîstikê qezenc dike.

    Stilîstê porê niha di çarçoveya wêneyê de tê kişandin. Stylîstê porê li ser fezayê gihîştiye lîstikê. Lîstikvanê ku karta porê wî heye lîstikê qezenc dike.

    Heke tenê lîstikvanek karakterên di xanê de bimînin, ew lîstikê qezenc dikin.

    Pisîk karaktera dawîn e. di lîstikê de. Lîstikvanê ku karta pisîka wî heye lîstikê qezenc dike.

    Heke detektîf bigihîje lîstikê, lîstik diqede. Kesê ku karaktera ku niha di çarçoweya wêneyê de tê nîşandan kontrol dike, lîstikê bi ser dikeve.

    Detektîf gihîştiye ber deriyê pêşîn. Ji ber ku wêneyê şef di çarçoweya wêneyê de xuya dibe, lîstikvanê ku xwediyê qerta şefê ye, lîstik qezenc kiriye.

    Lîstika Du Lîstikvan

    Lîstika du lîstikvanan wekî lîstika normal tê lîstin ji bilî ji bo yek qaîdeyek din. Di destpêka lîstikê de her lîstikvanekdê yek qerta karakterê veşartî were danîn. Lîstikvan nikarin heta dawiya lîstikê tu carî li van qertan binêrin. Lîstik wekî din tê lîstin. Ger yek ji karakterên veşartî lîstikê bi dawî bike, her du lîstikvan karakterên xwe yên veşartî eşkere dikin. Kîjan lîstikvan karektera veşartî ya ku bi ser ket kontrol dike, lîstikê bi ser dikeve.

    Ramanên min li ser 13 Dead End Drive

    Her çend ne bi qasî berê populer bûn, lîstikên sifrê yên lîstin û barkirinê di nav de pir mezin bûn. salên 1990î û berê. Cûre bi taybetî ji bo lîstikên zarok û malbatê populer bû. Lîstikên Roll û Tevgerê îro jî populer in lê îro di lîstikên zarokan de ji yên berê cihêrengtir e. Bi gelemperî ez çu carî nebûme heyranokek mezin a celebê roll û tevgerê. Ew bi piranî bi vê yekê ve girêdayî ye ku piraniya lîstikên lîstok û tevgerê ne pir baş in. Mixabin hewldanek hindik di piraniya lîstikên lîstok û tevgerê de tê danîn. Di bingeh de hûn tenê diranan davêjin û perçeyên xwe li dora tabloya lîstikê digerînin. Lîstikvanê yekem ku digihîje cîhê qedandinê lîstikê qezenc dike. Carinan lîstikên lîstok û tevgerê hene ku bi rastî hewl didin ku tiştek orîjînal bikin.

    Ev min tîne lîstika îroyîn 13 Dead End Drive. Di lîstikê de min dizanibû ku ew ê ne lîstikek mezin be. Min hin hêvî kir ku 13 Dead End Drive dê tiştek bêhempa li lîsteyê zêde bike û şêwazê bimeşîne da ku ew raweste. Dema ku ew pirsgirêkên xwe hene, ezBi rastî bifikire ku 13 Dead End Drive bi ser dikeve hin mekanîkên balkêş li celebê zêde dike.

    Dibe ku awayê çêtirîn ji bo danasîna 13 Dead End Drive ev e ku meriv bibêje ku tevliheviyek lîstikek lîstok û tevgerê ye bi hin blof / dakêşan. mekanîka. Mekanîka sereke ya lîstikê kulikê dirijîne û perçeyan li dora tabloya lîstikê digerîne. Cihê ku blof / dakêşandin tê de ye ku hemî lîstikvan bi hin karakteran re dilsoziyên veşartî hene. Dixwazin karaktera wan bigihêje mal û bextê dema ku karakterên mayî ji hevkêşeyê werin derxistin. Ev di heman demê de ku karakterên din ji holê radike, bi ewle kirina karakterên xwe digire. Dema ku lîstikvan vê yekê dikin divê bi dizî bin lê ji ber ku ew dixwazin nasnameya karakterên xwe veşartî bihêlin.

    Ez difikirim ku ev çarçoveyek baş e ji bo lîstikek malbatî û tevgerê. Lîstikên lîstok û tevgerê yên çêtirîn ew in ku hûn ji avêtina diranan û xistina perçeyan li dora panelê bêtir tiştek dikin. Dema ku stratejiya di 13 Dead End Drive de ji kûr dûr e, di lîstikê de hin biryarên rastîn hene. Pêdivî ye ku hûn biryar bidin ka kîjan karakteran biguhezînin û li ku derê dixwazin wan biguhezînin. Hin stratejiyek heye ku hûn biryar bidin ka meriv çawa karakterên xwe ewle bihêle û di heman demê de nasnameya wan jî veşartî bimîne. Hûn nekarin pir pasîf bilîzin û destûr bidin ku hemî karakterên we werin kuştin. Hûn jî nikarin pir êrîşkar an jî hemî bibinlîstikvanên din dê bizanin ka kîjan karakterên we ne. Wê hingê ew ê hewl bidin ku bi lez û bez wan bikujin. Van biryaran pir eşkere ne û lîstikê bi tundî naguherînin, lê ew wusa dikin ku hûn bi rastî bandorê li lîstikê bikin. Ev yek 13 Dead End Drive ji piraniya lîstikên lîstok û tevgerê çêtir dike.

    Dibe ku ew berevajî xuya bike lê ez difikirim ku yek ji baştirîn biryarên stratejîk ên ku hûn dikarin di lîstikê de bidin ev e ku karakterên xwe li cîhên xefikê bixin. Ev bi rastî ji we re gelek feydeyan peyda dike. Pêşî wekî karakterek nikare bi zivirînek li heman cîhê were veguheztin, bi xistina karakterê xwe li ser xefikê ev tê vê wateyê ku lîstikvanê din nikare wiya bike. Ev karaktera we bi kêmî ve yek zivirîn ewledar dike ji ber ku lîstikvanek din neçar e ku yek ji zivirîna xwe xera bike ku karakter ji cîhê dûr bixe. Feydeya duyemîn ev e ku ji ber ku hûn ê xefikê dernexin, hûn dikarin qertek xefikek din li destê xwe zêde bikin. Çiqas bêtir kartên ku hûn dikarin li destê xwe zêde bikin, ew ê hêsantir be ku hûn yek ji karakterên lîstikvanê din bikujin. Di dawiyê de hûn dikarin bi xistina wan di xetereyê de nasnameya qertên ku hûn digirin hinekî veşêrin. Lîstik di destpêkê de dibe ku guman bikin ku hûn karakterên xwe dixin xetereyê. Ger hûn wan dixin xetereyê de û ew çu carî neyên kuştin, ew ê piştî demekê gumanbar bibe. Dibe ku ev stratejî ji we re demek hindik bikire.

    Di bingeha xwe de 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.