بررسی و قوانین بازی تخته ای 13 بن بست درایو

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

فهرست مطالب

وقتی بچه بودم، به یاد می‌آورم که واقعاً بازی رومیزی 13 Dead End Drive را می‌خواستم. یادم می آید که تبلیغ بازی را در تلویزیون دیدم. زمانی که من بچه بودم، به خاطر تخته‌های سه‌بعدی با گیم‌پلی حیله‌گر بودم. با این حال، خانواده من هرگز بازی را دریافت نکردند. به عنوان یک بزرگسال، دیگر انتظار زیادی از 13 Dead End Drive نداشتم، زیرا امتیازات بسیار متوسطی دارد و به نظر یک بازی رول و حرکتی بسیار عمومی است. من هنوز هم می‌خواستم بازی را امتحان کنم، زیرا هنوز علاقه‌مند به گیم‌بوردهای سه بعدی و مکانیک‌های فریبنده هستم. من همچنین فکر می کردم موضوع کشتن سایر مهمانان برای به دست آوردن ارثیه، با وجود کمی تاریک بودن موضوع جالبی بود. 13 Dead End Drive در واقع ایده های جالب زیادی برای یک بازی رول و حرکتی دهه 1990 دارد، اما مشکلاتی دارد که مانع از این می شود که چیزی فراتر از یک بازی بسیار متوسط ​​باشد.

چگونه بازی کنیم.Drive یک بازی بسیار ساده است. با این که گیم پلی بازی بسیار ساده است، من نمی بینم که افراد زیادی در انجام بازی با مشکل مواجه شوند. بازی دارای سن توصیه شده 9+ است که به جز احتمالاً موضوع مناسب به نظر می رسد. بازی به دور از گرافیک است، اما همیشه فکر می‌کردم عجیب است که یک بازی کودکانه/خانوادگی وجود دارد که هدف آن کشتن شخصیت‌های دیگر است تا خودتان ثروت را به ارث ببرید. تم بیشتر طنز تیره است تا بدخواهانه، زیرا شما شخصیت ها را به روش های کارتونی زیبا می کشید. من شخصاً مشکلی در موضوع نمی‌بینم، اما می‌توانم ببینم که برخی از والدین با یک بازی مشکل دارند که در آن شما فعالانه سعی در کشتن شخصیت‌ها دارید.

در واقع موارد زیادی در مورد 13 Dead End وجود دارد که من دوست داشتم. رانندگی کنید به همین دلیل است که فکر می کنم بهتر از بسیاری از بازی های رول و حرکت است. این بازی دارای مشکلات جدی است که مانع از آن می شود تا آنطور که می توانست خوب باشد.

بزرگترین مشکل بازی این است که کشتن شخصیت ها بسیار آسان است. شما فقط باید یک شخصیت را به فضای تله منتقل کنید و کارت مناسب را بازی کنید. در اوایل بازی ممکن است کارت های تله مورد نیاز برای کشتن یک شخصیت را نداشته باشید، اما خیلی سریع آنها را به دست خواهید آورد. از آنجایی که کشتن شخصیت ها آسان است، شخصیت ها مانند مگس در بازی سقوط می کنند. اگر فرصتی برای کشتن شخصیتی دارید که کنترل آن را ندارید، دلیلی وجود ندارد که این کار را نکنیدآی تی. چرا شخصیتی را در بازی بگذارید که بازیکن دیگری بتواند از آن برای برنده شدن بازی استفاده کند؟ تله های کافی روی تخته وجود دارد که در بیشتر پیچ ها باید بتوانید حداقل یک شخصیت را به یک فضای تله منتقل کنید. تقریباً تنها مواقعی که نمی‌توانید شخصیتی را به تله منتقل کنید، زمانی است که شخصیت دیگری قبلاً فضا را اشغال کرده است.

در حالی که ایجاد تله بر روی شخصیت‌ها به نوعی سرگرم کننده است، کشتن آنها بسیار آسان است. شخصیت ها به نظر من به بازی آسیب می زند. این واقعیت که کشتن یک شخصیت بسیار آسان است، اجرای هر استراتژی واقعی را دشوار می کند. شما اساسا فقط برای زنده نگه داشتن شخصیت های خود تا زمانی که ممکن است در بازی مبارزه می کنید. در نهایت یک نفر سعی می کند شخصیت های شما را بکشد و شما نمی توانید کار زیادی برای جلوگیری از آن انجام دهید. تا زمانی که خوش شانس نباشید هرگز نمی توانید یکی از شخصیت های خود را جلوی درب ببرید. شما اساساً باید خوش شانس باشید که سایر بازیکنان بعداً در بازی شخصیت های شما را هدف قرار می دهند.

همچنین ببینید: UNO همه وحشی! بررسی و قوانین بازی با ورق

من 13 Dead End Drive را به خاطر داشتن سه روش مختلف برای پایان بازی تحسین می کنم. متأسفانه من انتظار دارم حداقل 90٪ بازی ها با حذف همه شخصیت ها به جز یکی از آنها به پایان برسد. از بین بردن کاراکترها بسیار آسان است که باعث می شود ساده ترین راه برای برنده شدن در بازی باشد. فرار از عمارت تقریبا غیرممکن است. به محض اینکه شروع به حرکت یک شخصیت به سمت ورودی کنید، همه متوجه خواهند شد که شما آن شخصیت را داریدشخصیت. سپس آن را به یکی از تله ها منتقل می کنند تا آن را بکشند. احتمال اینکه شما به اندازه کافی کارت های کارآگاه بکشید تا کارآگاه را به در عمارت بکشید نیز بعید است. این باعث می شود 13 Dead End Drive یک بازی بقای خالص باشد. شما باید امیدوار باشید که شانس با شما باشد تا شخصیت‌های شما بتوانند از بقیه دوام بیاورند.

از شانس، 13 Dead End Drive به شانس زیادی متکی است. به عنوان یک بازی رول و حرکت، مهم است که اعداد درست را در زمان های مناسب بچرخانید. کلید موفقیت در بازی این است که بتوانید شخصیت ها را در فضاهای تله قرار دهید. اگر بدون اینکه بتوانید شخصیتی را به یک تله منتقل کنید چندین دور بروید، برای برنده شدن در بازی با مشکل مواجه خواهید شد. توانایی انتقال شخصیت به فضای تله به شما این امکان را می دهد که آنها را بکشید یا حداقل کارت هایی را به دست خود اضافه کنید که کشتن شخصیت ها را در نوبت های بعدی آسان تر می کند. کشیدن کارت های مناسب نیز مهم است. اگر هرگز کارت های مناسب را نکشید، خلاص شدن از شر شخصیت های بازیکن دیگر دشوار خواهد بود. در نهایت شما نمی خواهید شخصیت های شما فوراً در قاب عکس ظاهر شوند. این بلافاصله یک هدف را روی آنها ترسیم می کند به این معنی که آنها به سرعت کشته خواهند شد.

یکی دیگر از مشکلات 13 Dead End Drive حذف بازیکن است. نمی توانم بگویم که تا به حال از طرفداران پر و پا قرص بازی هایی بوده ام که حذف بازیکن دارند. اگر تمام شخصیت های خود را در 13 Dead End Drive از دست بدهید، از بازی حذف می شوید وباید صبر کرد تا بازی تمام شود اگر واقعاً بدشانس نباشید، بیشتر بازیکنان احتمالاً نزدیک به پایان 13 Dead End Drive حذف خواهند شد تا مجبور نباشند زیاد منتظر بمانند. اگر واقعاً بدشانس هستید، همه شخصیت‌های شما می‌توانند ابتدا حذف شوند و سپس شما آنجا را ترک کنید تا بنشینید و بقیه بازیکنان بازی را تماشا کنید.

در این مرحله خوانندگان معمولی Geeky Hobbies ممکن است دریافت حس دژاوو، همانطور که ممکن است فکر کنید که ما قبلاً 13 Dead End Drive را مدتی قبل بررسی کردیم. خب معلوم است که 13 Dead End Drive یک بازی رومیزی منحصر به فرد است، زیرا یک دنباله/اسپین آف به نام 1313 Dead End Drive دریافت کرد که من حدود دو سال و نیم پیش آن را بررسی کردم. چیزی که در مورد 1313 Dead End Drive منحصر به فرد است این است که نه سال پس از بازی اصلی منتشر شد. بازی همان فرض اولیه را داشت و چند مکانیک را بهینه کرد. گیم پلی اصلی بین دو بازی یکسان است با این تفاوت که 1313 Dead End Drive یک مکانیک اراده اضافه کرده است. این مکانیک به چندین شخصیت مختلف اجازه می‌دهد تا به جای اینکه یک شخصیت همه چیز را مانند 13 Dead End Drive به ارث ببرد، پول را به ارث ببرند. برای جزئیات بیشتر در مورد 1313 Dead End Drive، بررسی من برای آن بازی را بررسی کنید.

پس آیا 1313 Dead End Drive بهتر از 13 Dead End Drive اصلی است؟ صادقانه نمی توانم بگویم که هر دو بازی بهتر است زیرا هر دو دارای نکات مثبت و منفی هستند. در بیشتر موارد من واقعاً گیم پلی بازی را دوست دارماضافات 1313 بن بست درایو اضافه شد. من مکانیک اراده را دوست داشتم زیرا استراتژی کمی بیشتر به بازی اضافه کرد زیرا یک شخصیت تضمینی برای گرفتن تمام پول نیست. با این حال، جایی که نسخه اصلی 13 Dead End Drive در ادامه موفق شد این است که کشتن شخصیت ها کمی سخت تر به نظر می رسد. کشتن شخصیت‌ها در 13 Dead End Drive هنوز هم واقعاً آسان است، اما در سال 1313 در Dead End Drive آسان‌تر بود. اینکه کدام نسخه را ترجیح می‌دهید بیشتر به مواردی بستگی دارد که فکر می‌کنید مهم‌تر هستند.

در نهایت می‌خواهم به سرعت در مورد 13 مؤلفه Dead End Drive صحبت کنم، زیرا احتمالاً آنها مسئول خرید اصلی بازی هستند. همانطور که قبلاً اشاره کردم من همیشه علاقه مند به گیم بردهای سه بعدی بوده ام. همین امر در مورد 13 Dead End Drive صدق می کند زیرا من واقعاً از گیم برد خوشم می آمد. این اثر هنری به خوبی طراحی شده است و عناصر سه بعدی آن را شبیه یک عمارت واقعی کرده است. عناصر سه بعدی همه بازیکنان را مجبور می‌کند در یک سمت میز بنشینند، هرچند که با میزهای کوچک‌تر می‌تواند تا حدودی دردسرساز شود. علاوه بر ظاهر زیبا، تله ها برای بهار بسیار سرگرم کننده هستند. آنها اصلاً هدفی از بازی ندارند، زیرا شخصیت‌ها می‌میرند حتی اگر تله‌ها به درستی کار نکنند، اما رضایت شگفت‌انگیزی از «کشتن» شخصیت‌ها دریافت می‌کنید.

مثل بسیاری از بازی‌های سه بعدی ، راه اندازی 13 Dead End Drive می تواند دردسرساز باشد. انتظار داشته باشید حداقل پنج تا ده هزینه کنیددقیقه راه اندازی هیئت مدیره اگر راهی برای مونتاژ کردن بیشتر قطعات داخل جعبه وجود داشت، این خیلی بد نبود. سپس می توانید آنها را بیرون بیاورید و به سرعت صفحه بازی را دوباره جمع کنید. در حالی که می توانید برخی از قطعات را در کنار هم نگه دارید، باید تعداد زیادی از قطعات را از هم جدا کنید تا آنها را داخل جعبه قرار دهید. این بدان معناست که هر بار که می خواهید بازی را انجام دهید، باید بیشتر صفحه را دوباره جمع کنید. با توجه به اینکه جعبه چقدر بزرگ است، فکر می کنید به راحتی می توان تخته را بیشتر کنار هم نگه داشت، اما نمی توانید.

آیا باید 13 درایو بن بست بخرید؟

برای آنچه که در آنجا وجود دارد بسیار کمی برای ستایش 13 بن بست درایو در. در ابتدا بازی شبیه بازی رول و حرکت معمولی شما به نظر می رسد. این بازی در برخی از مکانیک های بلوف / کسر ترکیب می شود که برخی از استراتژی ها را به بازی اضافه می کند. شما باید شخصیت ها را در اطراف تخته مانور دهید تا شخصیت های حریفان خود را بکشید و در عین حال شخصیت های خود را ایمن نگه دارید. این مکانیک ها جالب هستند و پتانسیل خاصی داشتند. همچنین سخت است که بازی سه بعدی را دوست نداشته باشید و تله‌هایی را برای «کشتن» شخصیت‌ها ایجاد کنید. متأسفانه 13 Dead End Drive مشکلاتی دارد. از بین بردن شخصیت‌ها بسیار آسان است که باعث می‌شود بازی اکثراً کسانی باشند که می‌توانند طولانی‌ترین زمان را از بین ببرند و بیشتر استراتژی را حذف کنند. بازی همچنین به شانس زیادی متکی است. در نهایت، مونتاژ کردن گیم‌بورد یک جور دردسر است.

اگر همیشه از رول و حرکت متنفر بوده‌اید.بازی‌ها، فکر نمی‌کنم 13 مکانیک بلوف/کسر در Dead End Drive برای ذخیره بازی برای شما کافی باشد. اگر خاطرات نوستالژیک بازی از دوران کودکی خود دارید، فکر می‌کنم به اندازه کافی بازی وجود دارد که ارزش دیدن دوباره آن را داشته باشد. در غیر این صورت، اگر بازی جالب به نظر می رسد، ممکن است ارزش امتحان کردن را داشته باشد، اگر بتوانید یک معامله واقعاً خوب در بازی داشته باشید. از آنجایی که 13 Dead End Drive در سال جاری توسط Winning Moves Games منتشر می شود، قیمت بازی ممکن است به زودی کاهش یابد.

اگر می خواهید 13 Dead End Drive خریداری کنید، می توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: آمازون، eBay

بازیکن در بازی "روت" می کند. تعداد کارت هایی که بازیکنان دریافت خواهند کرد بستگی به تعداد بازیکنان دارد:
  • 4 بازیکن: 3 کارت
  • 3 بازیکن: 4 کارت
  • 2 بازیکن: 4 کارت

    این بازیکن به عنوان باغبان، دوست پسر و بهترین دوست مورد معامله قرار گرفت. این بازیکن در تلاش است تا یکی از این سه شخصیت را به ارث ببرد.

  • کارت خاله آگاتا را از بقیه کارت های پرتره بردارید. بقیه کارت های پرتره را با هم مخلوط کنید و کارت خاله آگاتا را در پایین قرار دهید. همه کارت‌ها را داخل قاب عکس در عمارت قرار دهید تا عمه آگاتا عکسی باشد که در قاب نشان داده می‌شود> همه بازیکنان تاس می اندازند. بازیکنی که در بالاترین سطح قرار می گیرد، بازی را شروع می کند.
  • بازی کردن

    قبل از شروع بازی، پرتره خاله آگاتا را از تصویر بردارید. قاب عکس را روی مبل بزرگ قرار دهید. تصویری که اکنون در قاب عکس نشان داده می شود شخصی است که در حال حاضر قرار است ثروت خاله آگاتا را به ارث ببرد. بازیکنی که برای آن شخص "ریشه" می کند باید تلاش کند تا او را از عمارت بیرون بیاورد تا در بازی برنده شود.

    فالگیر در حال حاضر در صف جمع آوری ارث است. بازیکنی که کارت فال را کنترل می کند می خواهد سعی کند او را از عمارت خارج کند. بازیکنان دیگر در تلاش برای کشتن او هستند.

    یک بازیکننوبت خود را با انداختن تاس آغاز می کند. مگر اینکه بازیکن دوبل بزند (به زیر مراجعه کنید)، باید یک کاراکتر را با عدد روی یک قالب و یک کاراکتر را با عدد روی قالب دیگر حرکت دهند. بازیکنان می‌توانند انتخاب کنند که هر یک از شخصیت‌ها را در نوبت خود جابه‌جا کنند، حتی اگر کارت شخصیت خود را نداشته باشند.

    این بازیکن چهار و دو نشان داد. آنها خدمتکار را چهار فاصله و گربه را دو فاصله جابجا کردند.

    هنگام جابجایی کاراکترها باید قوانین زیر رعایت شود:

    • کاراکترها باید کل تعداد رول شده منتقل شوند. نویسه‌ها را می‌توان به صورت عمودی یا افقی جابه‌جا کرد، اما نمی‌توان آنها را به‌صورت مورب جابه‌جا کرد.
    • یک کاراکتر باید به‌طور کامل جابجا شود، از جمله اقدامات مربوط به یک تله قبل از جابجایی شخصیت دیگر.
    • خیر. کاراکترها را می‌توان برای بار دوم یا در یک فضای تله جابه‌جا کرد تا زمانی که همه شخصیت‌ها در ابتدای بازی از روی صندلی‌های قرمز رنگ جابجا شوند.
    • یک کاراکتر نمی‌تواند دو بار در یک فضا حرکت کند یا روی آن فرود بیاید. همان چرخش.
    • یک کاراکتر نمی تواند در فضایی که توسط شخصیت دیگر یا یک قطعه مبلمان اشغال شده است حرکت کند یا روی آن فرود بیاید (شخصیت ها می توانند روی فرش حرکت کنند).
    • شخصیت ها نمی توانند از طریق دیوارها حرکت کنند.
    • یک بازیکن می تواند از یکی از پنج فضای گذر مخفی برای حرکت به هر فضای گذر مخفی دیگری در گیم برد استفاده کند. برای حرکت بین فضاهای گذر مخفی، بازیکن باید از یکی از فضاهای حرکتی خود استفاده کند.

      باغبان در حال حاضر در یکی از گذرگاه های مخفی است. یک بازیکن می تواند از یک فضا برای انتقال باغبان به هر یک از نقاط گذر مخفی دیگر استفاده کند.

    اگر بازیکنی دوبل بزند، چند گزینه دیگر نیز دارد. ابتدا بازیکن می تواند کارت را در قاب عکس تغییر دهد. بازیکن می تواند انتخاب کند (لازم نیست) پرتره جلوی قاب عکس را به پشت منتقل کند. بازیکن همچنین می‌تواند بین جابه‌جایی یک کاراکتر مجموع هر دو تاس یا استفاده از یک قالب برای جابجایی دو شخصیت مختلف تصمیم بگیرد.

    این بازیکن دو برابر کرده است. ابتدا می توانند انتخاب کنند که تصویر را در قاب عکس تغییر دهند. سپس می‌توانند یک کاراکتر را به شش فاصله یا دو کاراکتر را با سه فاصله جابه‌جا کنند.

    اگر بعد از جابجایی یک کاراکتر در فضای تله قرار گرفته باشد، بازیکن این فرصت را دارد که تله را به فنر بزند (به زیر مراجعه کنید) .

    هنگامی که یک بازیکن کاراکترهای خود را جابجا کرد، نوبت آنها به پایان می رسد. بازی در جهت عقربه‌های ساعت به بازیکن بعدی منتقل می‌شود.

    Traps

    وقتی یکی از شخصیت‌ها روی یک فضای تله (فضای جمجمه) فرود می‌آید، بازیکنی که آنها را حرکت داده است این فرصت را دارد که تله را به فنر بزند. یک بازیکن تنها زمانی می‌تواند از یک تله برای یک شخصیت استفاده کند که آنها را در این پیچ به فضای خالی منتقل کند.

    ساقی به یک فضای تله منتقل شده است. اگر بازیکنی کارت مناسب را داشته باشد، می تواند تله را به فنر بزند و ساقی را بکشد. در غیر این صورت آنها می توانند یک کارت تله بکشند.

    همچنین ببینید: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy بازی رومیزی و قوانین

    اگر aبازیکن دارای کارتی است که مربوط به تله ای است که شخصیت به آن منتقل شده است یا یک کارت وحشی، آنها می توانند با آن بازی کنند تا تله را به فنار بکشند و شخصیت را در فضای تله بکشند. اگر بازیکن کارت مناسبی داشته باشد، می تواند انتخاب کند که آن را بازی نکند. هنگامی که یک کارت بازی می شود، به شمع دور انداختن اضافه می شود و پیاده شخصیت مربوطه از تخته حذف می شود. بازیکنی که کارت شخصیت مربوطه را داشت آن را دور می اندازد. اگر شخصیت پرتره برجسته بود، کارت پرتره از قاب عکس حذف می‌شود.

    این شخصیت در فضای تله جلوی مجسمه بود. بازیکن می‌تواند یک مجسمه، یک کارت تله دوتایی که مجسمه روی آن قرار دارد، یا یک کارت وحشی بازی کند تا تله را بکشد و شخصیت را بکشد.

    وقتی بازیکنی کارت شخصیت نهایی خود را از دست می‌دهد، از بازی حذف می‌شود. بازی آنها همه کارت های تله را از دست خود دور می کنند و برای بقیه بازی تماشاگر هستند.

    اگر بازیکن کارت مربوطه نداشته باشد یا از آن استفاده نکند، کارت بالایی را می کشد. از شمع کارت تله. اگر کارت با تله منطبق باشد، بازیکن می‌تواند آن را بازی کند تا تله را بیرون بیاورد (نیازی به استفاده از آن نیست). اگر کارت تله با تله دیگری مطابقت دارد یا بازیکن نمی خواهد تله را به فنر بزند، اعلام می کنند که کارت اشتباه بوده و کارت را به دست خود اضافه می کنند.

    اگر بازیکن کارت کارآگاه بکشد. آنها آن را برای سایر بازیکنان فاش می کنند.سپس پیاده کارآگاه یک فضای نزدیک تر به عمارت منتقل می شود. کارت کارآگاه کنار گذاشته می شود و بازیکن این فرصت را دارد که کارت تله دیگری بکشد.

    یکی از بازیکنان یک کارت کارآگاه کشیده است. پیاده کارآگاه یک فاصله به جلو منتقل می شود و بازیکن می تواند یک کارت تله جدید بکشد.

    پایان بازی

    13 بن بست درایو می تواند به یکی از سه روش به پایان برسد.

    0>اگر شخصیتی که در حال حاضر در قاب عکس نشان داده شده است به بازی منتقل شود (لازم نیست با شمارش دقیق باشد)، بازیکنی که کارت آن شخصیت را دارد برنده بازی است.

    آرایشگر مو در حال حاضر در قاب عکس تصویر شده است. آرایشگر به بازی در فضا رسیده است. بازیکنی که کارت آرایشگر مو را دارد، بازی را برنده می‌کند.

    اگر فقط یک بازیکن در عمارت شخصیت‌های باقی مانده داشته باشد، برنده بازی است.

    گربه آخرین شخصیت باقی‌مانده است. در بازی. بازیکنی که کارت گربه را دارد برنده بازی است.

    اگر کارآگاه از روی فضا به بازی برسد، بازی به پایان می رسد. هر کسی که شخصیتی را که در حال حاضر در قاب عکس نشان داده شده است کنترل کند، برنده بازی است.

    کارآگاه به درب ورودی رسیده است. همانطور که عکس سرآشپز در قاب عکس ظاهر می شود، بازیکنی که کارت آشپز را دارد برنده بازی است.

    بازی دو نفره

    بازی دو نفره مانند بازی معمولی انجام می شود به جز برای یک قانون اضافی در ابتدای بازی هر بازیکنیک کارت شخصیت مخفی به شما داده خواهد شد. بازیکنان نمی توانند در هیچ زمانی تا پایان بازی به این کارت ها نگاه کنند. در غیر این صورت بازی به همین صورت انجام می شود. اگر یکی از شخصیت های مخفی در نهایت برنده بازی شود، هر دو بازیکن شخصیت های مخفی خود را فاش می کنند. هر بازیکنی که شخصیت مخفی را که برنده شده است کنترل کند، برنده بازی است.

    My Thoughts on 13 Dead End Drive

    در حالی که تقریباً مانند گذشته محبوبیت نداشت، بازی های رول و حرکت رول در بازی بسیار بزرگ بودند. دهه 1990 و قبل از آن این ژانر به ویژه برای بازی های کودکان و خانواده محبوب بود. بازی‌های رول و حرکت هنوز هم امروزه محبوب هستند، اما امروزه تنوع بیشتری در بازی‌های کودکان نسبت به گذشته وجود دارد. به طور کلی من هرگز از طرفداران ژانر رول و حرکت نبودم. این بیشتر به این واقعیت مربوط می شود که بیشتر بازی های رول و حرکت خیلی خوب نیستند. متأسفانه تلاش کمی برای اکثر بازی های رول و حرکت انجام می شود. شما اساساً فقط تاس می اندازید و مهره های خود را در صفحه بازی حرکت می دهید. اولین بازیکنی که به فضای پایانی برسد برنده بازی است. هر چند گاهی اوقات بازی‌های رول و حرکتی وجود دارند که در واقع سعی می‌کنند کار اصلی انجام دهند.

    این من را به بازی امروز 13 Dead End Drive می‌رساند. با ورود به بازی می دانستم که بازی خوبی نخواهد بود. با این حال، من امیدوار بودم که 13 Dead End Drive چیزی منحصر به فرد به رول اضافه کند و ژانر آن را متمایز کند. در حالی که مشکلات خاص خود را دارد، مندر واقع فکر می کنم 13 Dead End Drive در اضافه کردن مکانیک های جالب به ژانر موفق است.

    احتمالا بهترین راه برای توصیف 13 Dead End Drive این است که بگوییم که ترکیبی از یک بازی رول و حرکتی با مقداری بلوف / کسر است. مکانیک مکانیک اصلی گیم پلی، انداختن تاس و حرکت قطعات در اطراف گیم‌برد است. جایی که بلوف/استخراج مطرح می شود این است که همه بازیکنان به برخی از شخصیت ها وفاداری های پنهانی دارند. آنها می خواهند شخصیت آنها ثروت را به خانه ببرد در حالی که بقیه شخصیت ها از معادله حذف شوند. این شامل ایمن نگه داشتن شخصیت های خود و در عین حال حذف شخصیت های دیگر است. بازیکنان باید در حین انجام این کار یواشکی باشند، اگرچه می‌خواهند هویت شخصیت‌های خود را مخفی نگه دارند.

    من فکر می‌کنم این چارچوب خوبی برای یک بازی رول و حرکت خانوادگی است. بهترین بازی‌های رول و حرکت آن‌هایی هستند که شما را مجبور می‌کنند کاری بیش از انداختن تاس و حرکت دادن قطعات در اطراف تخته انجام دهید. در حالی که استراتژی 13 Dead End Drive بسیار عمیق نیست، تصمیمات واقعی در بازی وجود دارد. شما باید تصمیم بگیرید که کدام شخصیت ها را جابجا کنید و کجا می خواهید آنها را جابجا کنید. در تصمیم گیری برای ایمن نگه داشتن شخصیت های خود و در عین حال مخفی نگه داشتن هویت آنها، استراتژی خاصی وجود دارد. شما نمی توانید خیلی منفعلانه بازی کنید و اجازه دهید همه شخصیت های شما کشته شوند. شما همچنین نمی توانید خیلی تهاجمی یا همه چیز باشیدسایر بازیکنان می‌دانند که کدام شخصیت‌ها متعلق به شما هستند. سپس سعی خواهند کرد تا در اسرع وقت آنها را بکشند. این تصمیمات کاملاً واضح هستند و بازی را به شدت تغییر نمی‌دهند، اما باعث می‌شوند که احساس کنید واقعاً می‌توانید روی بازی تأثیر بگذارید. این باعث می‌شود 13 Dead End Drive بهتر از اکثر بازی‌های رول و حرکتی باشد.

    ممکن است به نظر بی‌ثمر باشد، اما من فکر می‌کنم یکی از بهترین تصمیم‌های استراتژیک که می‌توانید در بازی بگیرید این است که شخصیت‌های خود را به فضاهای تله ببرید. این در واقع چندین مزیت را برای شما فراهم می کند. اولاً به عنوان یک کاراکتر نمی توان در یک نوبت به همان فضا منتقل شد، با حرکت دادن شخصیت خود به یک تله به این معنی است که بازیکن بعدی نمی تواند این کار را انجام دهد. این کار شخصیت شما را حداقل برای یک دور ایمن نگه می‌دارد زیرا بازیکن دیگری باید یکی از نوبت‌های خود را تلف کند و شخصیت را از فضا خارج کند. مزیت دوم این است که از آنجایی که تله را باز نمی کنید، می توانید کارت تله دیگری را به دست خود اضافه کنید. هرچه تعداد کارت های بیشتری را به دست خود اضافه کنید، کشتن یکی از شخصیت های بازیکن دیگر آسان تر خواهد بود. در نهایت می توانید تا حدودی هویت کارت هایی را که در اختیار دارید با قرار دادن آنها در خطر پنهان کنید. بازیکنان در ابتدا ممکن است شک کنند که شما شخصیت های خود را به خطر می اندازید. اگر همچنان آنها را در معرض خطر قرار دهید و هرگز کشته نشوند، پس از مدتی مشکوک خواهد شد. اگرچه این استراتژی ممکن است زمان کمی برای شما بخرد.

    در هسته اصلی آن 13 بن بست

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.