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当我还是个孩子的时候,我记得我非常想玩棋盘游戏《死胡同13号》。 我记得我在电视上看到了这个游戏的广告。 作为一个对3D棋盘和噱头游戏的吸食者,它在我还是个孩子的时候就很适合我。 但是我的家人最终没有得到这个游戏。 作为一个成年人,我不再对《死胡同13号》有很高的期望,因为它的评分很一般,而且它看上去我仍然想尝试一下这个游戏,因为我仍然喜欢3D游戏板和噱头十足的机制。 我还认为,为了获得遗产而杀死其他客人的主题是一个有趣的主题,尽管有点黑暗。这些问题使它不能成为一个非常普通的游戏。
如何玩如何玩转13号死胡同驱动器
设置
- 按下图所示组装游戏板。
- 将12个棋子固定在基座上,随机放在游戏板中心的一张红色椅子上。
- 将侦探棋子放在大宅外侧的起始空格上。
- 根据卡片的背面,将卡片分开。 将角色卡片洗净后,正面朝下发给玩家。 这些卡片决定了每个玩家在游戏中 "支持 "哪些角色。 玩家收到的卡片数量取决于玩家的数量:
- 4位玩家:3张牌
- 3名玩家:4张牌
- 2名玩家:4张牌
这名玩家被发配为园丁、男友和最好的朋友。 这名玩家正试图让这三个角色中的一个继承财富。
- 将阿加莎姨妈的牌从其他肖像牌中取出。 将其他肖像牌洗净,将阿加莎姨妈的牌放在最下面。 将所有的牌放在大宅的相框中,让阿加莎姨妈成为相框中的照片。
- 将所有的陷阱牌洗好,面朝下放在前院。
- 所有玩家都掷骰子,掷得最高的玩家将开始游戏。
玩游戏
在游戏开始前,将阿加莎姨妈的画像从相框中取出,放在大沙发上。 现在显示在相框中的照片就是目前要继承阿加莎姨妈财产的人。 "支持 "这个人的玩家需要设法将他们赶出豪宅,以赢得游戏。
算命先生目前正在排队领取遗产。 控制算命先生牌的玩家想设法把她从豪宅里弄出来。 其他玩家则想杀了她。
玩家通过掷骰子开始他们的回合。 除非玩家掷出双倍的骰子(见下文),否则他们必须移动一个骰子上数字的角色和另一个骰子上数字的角色。 玩家可以选择移动他们回合中的任何角色,即使他们没有角色卡。
这名玩家掷了一个4和一个2,他们把女仆移到了4个位置,把猫移到了2个位置。
在移动角色时,必须遵循以下规则:
- 角色必须移动所滚动的整个数字。 角色可以垂直或水平移动,但不能斜向移动。
- 一个角色必须被完全移动,包括在另一个角色被移动之前与陷阱有关的任何行动。
- 在游戏开始时,所有的角色都从红色椅子上移开之前,不能第二次移动角色,也不能移到陷阱空间。
- 一个角色不能在同一回合内两次通过或降落在同一空间。
- 一个角色不能穿过或落在另一个角色或一件家具占据的空间上(角色可以在地毯上移动)。
- 角色不能通过墙壁移动。
- 玩家可以使用五个秘密通道空间中的一个,移动到游戏板上的任何其他秘密通道空间。 要在秘密通道空间之间移动,玩家必须使用他们的一个移动空间。
园丁目前在其中一个秘密通道上。 玩家可以用一个空格将园丁移动到其他任何一个秘密通道的位置。
如果玩家掷出双倍,他们有几个额外的选择。 首先,玩家可以选择改变相框中的卡片。 玩家可以选择(他们不一定要)将相框前面的肖像移到后面。 玩家还可以决定移动一个角色的两个骰子的总和,或者用一个骰子来移动两个不同的角色。
这名玩家掷出了双倍的牌。 首先他们可以选择改变相框中的图片。 然后他们可以选择移动一个角色6个空格或两个角色各3个空格。
如果一个角色被移动后,它落在了一个陷阱空间上,玩家就有机会打开这个陷阱(见下文)。
一旦玩家移动了他们的角色,他们的回合就结束了。 游戏顺时针传给下一个玩家。
陷阱
当其中一个角色落在陷阱空间(骷髅空间)时,移动他们的玩家有机会启动陷阱。 玩家只有在本回合将角色移动到该空间时才能对其使用陷阱。
管家被移到了一个陷阱空间。 如果玩家有相应的牌,他们可以打开陷阱并杀死管家。 否则他们可以抽一张陷阱牌。
如果玩家有一张与角色被移到的陷阱相对应的牌或一张野牌,他们可以打出这张牌来启动陷阱,杀死陷阱空间中的角色。 如果玩家有一张合适的牌,他们可以选择不打出这张牌。 当打出一张牌时,它被添加到弃牌堆中,相应的角色卒被从棋盘上移走。 拥有该牌的玩家如果该人物是特色肖像,则该肖像牌将从相框中移除。
这个人物在雕像前面的陷阱空间里。 玩家可以打出雕像、有雕像的双倍陷阱牌,或者是一张野牌,来启动陷阱,杀死这个人物。
当玩家失去最后一张角色牌时,他们就会被淘汰出局。 他们会丢弃手中所有的陷阱牌,在接下来的游戏中,他们会成为一名观众。
如果玩家没有对应的牌或者选择不使用,他们将从陷阱牌堆中抽出最上面的牌。 如果该牌与陷阱相符,玩家可以打出该牌来解除陷阱(他们不一定要使用该牌)。 如果该陷阱牌对应的是其他陷阱或者玩家不想解除陷阱,他们会宣布这是一张错误的牌,并将该牌加入他们的手牌。
如果玩家抽到了一张侦探牌,他们就会向其他玩家透露。 然后,侦探兵会被移到离大宅更近的地方。 侦探牌被丢弃,玩家有机会再抽一张陷阱牌。
其中一个玩家抽到了一张侦探牌,侦探卒向前移动一个空格,该玩家可以抽到一张新的陷阱牌。
游戏结束
13条死胡同可以以三种方式中的一种结束。
如果目前在相框中出现的角色被移到游戏结束的空间(不一定要精确计数),拥有该角色卡片的玩家就会赢得游戏。
发型师目前在画框中。 发型师已经到达游戏结束的空间。 拥有发型师卡片的玩家赢得游戏。
如果只有一个玩家在豪宅里有剩余的角色,他们就赢得了游戏。
猫是游戏中剩下的最后一个角色。 拥有猫牌的玩家赢得游戏。
如果侦探到达游戏结束的空间,游戏就结束了。 谁控制了目前显示在画框中的角色,谁就赢得了游戏。
See_also: 龙击》棋盘游戏评论和规则侦探已经到了前门。 当厨师的照片出现在相框中时,拥有厨师牌的玩家就赢得了游戏。
双人游戏
双人游戏的玩法与普通游戏相同,但有一条额外的规则。 在游戏开始时,每个玩家将得到一张秘密人物卡。 玩家在任何时候都不能看这些卡,直到游戏结束。 游戏的其他玩法也是如此。 如果其中一个秘密人物最终赢得游戏,两个玩家都会透露他们的秘密人物。 无论哪一个玩家控制赢得的秘密角色,就能赢得游戏。
我对死胡同13号的看法
虽然没有以前那么流行了,但在20世纪90年代和更早的时候,滚动和移动的棋盘游戏是很受欢迎的。 这种类型的游戏在儿童和家庭游戏中特别受欢迎。 今天,滚动和移动游戏仍然很流行,但今天的儿童游戏比过去有更多的种类。 一般来说,我从来不是滚动和移动类型的超级粉丝。 这主要与以下方面有关事实上,大多数滚动和移动游戏都不是很好。 不幸的是,大多数滚动和移动游戏都没有付出什么努力。 你基本上只是掷骰子和在游戏板上移动你的棋子。 第一个到达终点的玩家赢得游戏。 不过偶尔也有一些滚动和移动游戏真正试图做一些原创的事情。
这让我想到了今天的游戏《死胡同13号》。 在进入游戏时,我知道它不会是一个伟大的游戏。 但我还是抱有一些希望,希望《死胡同13号》能给滚动和移动类型增加一些独特的东西,使其脱颖而出。 虽然它有自己的问题,但我实际上认为《死胡同13号》成功地为这个类型增加了一些有趣的机制。
描述 "死胡同13号 "的最好方式可能是说这是一个融合了掷骰子和移动的游戏,还有一些虚张声势/诱导机制。 主要的游戏机制是掷骰子和在游戏板上移动棋子。 虚张声势/诱导的作用是,所有的玩家都对一些角色有秘密的忠诚。 他们希望自己的角色能带回家。这涉及到在消除其他角色的同时保持自己角色的安全。 玩家在做这件事的时候必须偷偷摸摸,因为他们要对自己角色的身份保密。
我认为这是一个很好的家庭滚动和移动游戏的框架。 最好的滚动和移动游戏是那些让你做更多事情的游戏,而不仅仅是在棋盘上滚动骰子和移动棋子。 虽然《死胡同13号》的策略远没有那么深入,但游戏中还是有一些实际的决定要做。 你必须决定移动哪些角色以及你想把他们移动到哪里。 有在决定如何保持你自己的角色安全的同时,也要对他们的身份保密。 你不能玩得太被动,让你所有的角色都被杀死。 你也不能太积极,否则所有的其他玩家都会知道哪些角色是你的。 然后他们会试图尽快杀死他们。 这些决定是非常明显的,不会大幅度的这使得 "死胡同13号 "比大多数滚动和移动游戏更好。
这似乎会适得其反,但我认为你在游戏中能做出的最好的战略决定之一是将你自己的角色移到陷阱空间。 这实际上为你提供了几个好处。 首先,由于一个角色在一回合内不能被移到同一个空间,将你的角色移到陷阱上意味着下一个玩家不能这样做。 这使你的角色至少在一第二个好处是,由于你不会启动陷阱,你可以在你的手牌中再增加一张陷阱牌。 你的手牌越多,就越容易杀死对方的角色。 最后,你可以通过把牌放在以下位置来隐藏你的身份玩家一开始可能会怀疑你把自己的角色转移到危险中。 如果你一直把他们放在危险中,而他们从未被杀死,那么一段时间后就会被怀疑。 不过这个策略可能会为你争取一点时间。
在其核心部分,《死胡同》是一个相当简单的游戏。 由于玩法如此简单,我不认为很多人在玩这个游戏时有什么问题。 游戏的建议年龄为9岁以上,这似乎是合适的,除了可能的主题。 游戏远远没有图像,但我一直认为有一个儿童/家庭游戏的目标是杀了他们,这有点奇怪。这款游戏的主题是黑色幽默,而不是恶意的,因为你以相当卡通的方式杀死角色。 我个人认为这个主题没有任何问题,但我可以看到一些家长对一个你积极尝试杀死角色的游戏有意见。
实际上,《死胡同13号》有很多我喜欢的地方,这也是为什么我认为它比很多滚动和移动游戏要好。 不过游戏有一些严重的问题,使它不能像它本来那样好。
游戏最大的问题是,杀死角色太容易了。 你只需要把一个角色移到一个陷阱空间,然后打出相应的牌。 在游戏初期,你可能没有杀死角色所需的陷阱牌,但你很快就会得到它们。 由于杀死角色很容易,游戏中的角色就像苍蝇一样掉落。 如果你有机会为什么要在游戏中留下一个其他玩家可以用来赢得游戏的角色? 棋盘上有足够多的陷阱,在大多数回合中,你应该至少可以将一个角色移到陷阱空间。 几乎只有在另一个角色已经占据了空间时,你才不能将一个角色移到陷阱。
在我看来,虽然给角色设置陷阱是一种乐趣,但如此容易杀死角色的做法损害了游戏。 事实上,如此容易杀死一个角色使得很难实施任何真正的战略。 在游戏中,你基本上只是为了尽可能长时间地保持你的角色活着而战斗。 最终,有人会试图杀死你的角色,并且有除非你运气好,否则你永远不可能让你的一个角色走到前门。 你基本上必须在游戏后期幸运地被其他玩家瞄准你的角色。
我为《死胡同13号》有三种不同的游戏结束方式而喝彩。 不幸的是,我预计至少90%的游戏都是以除一个角色外的所有角色被淘汰而结束的。 杀死角色太容易了,这使它成为赢得游戏的最简单方式。 要逃离大宅几乎是不可能的。 只要你开始将一个角色移向每个人都会知道你有这个角色,然后他们会把它移到其中一个陷阱里杀掉。 你抽到足够的侦探牌让侦探到大宅门口的几率也不大。 这使得13号死胡同是一个纯粹的生存游戏。 你需要希望运气在你这边,这样你的角色才能比其他人活得更久。
说到运气,"死胡同13号 "就需要大量的运气。 作为一个滚动和移动的游戏,在正确的时间滚动正确的数字是很重要的。 在游戏中做得好的关键是能够让角色落在陷阱的位置上。 如果你几个回合都不能把角色移到陷阱里,你将很难赢得游戏。 能够把角色移到一个陷阱空间可以让你杀死他们,或者至少在你的手牌中加入一些牌,这将使你在未来的回合中更容易杀死角色。 抽到正确的牌也很重要。 如果你从来没有抽到正确的牌,就很难摆脱其他玩家的角色。 最后,你不希望你的角色立即出现在相框中。 这立即给他们画上了一个目标意味着他们将很快被杀死。
13号死胡同》的另一个问题是玩家淘汰。 我不能说我一直是有玩家淘汰的游戏的忠实粉丝。 如果你在《13号死胡同》中失去了所有的角色,你就会被淘汰出局,不得不等待游戏结束。 除非你真的很不走运,大多数玩家可能会在《13号死胡同》接近结束时被淘汰,所以他们不会如果你真的很不走运,你的所有角色都可能是第一个被淘汰的,然后你就只能坐在那里,看着其他玩家玩游戏了。
在这一点上,Geeky Hobbies的普通读者可能会有一种似曾相识的感觉,因为你可能会认为我们已经在不久前回顾了《13死胡同》。 事实证明,《13死胡同》是一个独特的棋盘游戏,因为它有一个名为1313死胡同的续集/衍生品,我在大约两年半前回顾了它。 1313死胡同》的独特之处在于,它被发行了这款游戏采用了相同的基本前提,并调整了一些机制。 这两款游戏的主要玩法是相同的,只是1313《死胡同》增加了一个遗嘱机制。 这个机制允许几个不同的角色继承金钱,而不是像13《死胡同》那样由一个角色继承一切。 关于1313《死胡同》的更多细节,请看我的对该游戏的评论。
那么,1313《死胡同》比原来的13《死胡同》好吗? 老实说,我不能说这两款游戏更好,因为它们都有各自的优点和缺点。 在大多数情况下,我实际上喜欢1313《死胡同》增加的游戏性。 我喜欢意志机制,因为它为游戏增加了一点策略,因为一个角色不能保证拿走所有的钱。 其中13死胡同》比续集成功的地方在于,它似乎更难杀死角色。 在《13死胡同》中杀死角色仍然非常容易,但在《1313死胡同》中更容易。 你更喜欢哪个版本主要取决于你认为哪些事情更重要。
最后我想快速谈谈《死胡同13号》的组件,因为它们可能是大多数人最初购买游戏的原因。 正如我之前提到的,我一直很喜欢3D游戏板。 死胡同13号》也是如此,因为我非常喜欢这个游戏板。 图案设计得很好,3D元素使它看起来像一座真正的豪宅。 3D元素确实迫使所有的玩家坐在桌子的同一侧,但这对于较小的桌子来说可能有些麻烦。 除了看起来不错之外,陷阱的弹出也相当有趣。 它们完全没有游戏目的,因为即使陷阱没有正常工作,角色也会死亡,但你会得到惊人的 "杀死 "角色的满足感。
就像很多3D游戏一样,《13死胡同》的设置也很麻烦。 预计至少要花5到10分钟来设置棋盘。 如果有办法把大部分的棋子都组装在盒子里,那就没那么糟糕了。 然后你就可以把它们拿出来,快速重新组装游戏盘。 虽然你可以把一些棋子放在一起,但你必须把很多的这意味着每次你想玩这个游戏时,你必须重新组装大部分的棋盘。 盒子这么大,你会认为很容易保持棋盘大部分在一起,但你不能。
你应该购买13号死胡同吗?
就其本身而言,《死胡同13号》有很多值得称道的地方。 起初,游戏看起来像典型的滚动和移动游戏,但游戏中混合了一些虚张声势/诱导机制,为游戏增加了一些策略。 你必须在棋盘上操纵角色,杀死对手的角色,同时保证自己角色的安全。 这些机制很有趣,有一些它也很难不喜欢3D游戏板和启动陷阱来 "杀死 "角色。 不幸的是,《死胡同》也有问题。 它太容易杀死角色了,这使得游戏主要是谁能活得最久,消除了大部分的策略。 游戏也依赖大量的运气。 最后,组装游戏板是一种麻烦。
See_also: 颐和园(2020)》影评如果你一直讨厌滚动和移动游戏,我不认为《死胡同》的虚张声势/诱导机制足以拯救你的游戏。 如果你对童年的游戏有怀旧的回忆,我认为这个游戏有足够的内容,可能值得再次检查。 否则,如果这个游戏听起来很有趣,可能值得尝试,如果你能得到一个非常好的交易。由于《死胡同13号》今年由Winning Moves Games重新发布,该游戏的价格可能很快开始下降。
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