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如何玩
最年轻的玩家作为读卡器开始游戏。 每张卡上有三个不同的游戏,每个游戏都要在下一个玩家成为读卡器之前进行。 读卡器向其他玩家宣读问题,除了卡上的第三个游戏外,不参与其他游戏。 三个游戏都玩完后,游戏转入下一个玩家。
卡片上的第一个游戏是基本的琐事。 阅读者翻开计时器,然后开始阅读三个问题。 其他玩家写下问题的答案。 玩家可以要求阅读者重复一个或多个问题,直到计时器耗尽。 当计时器耗尽时,阅读者揭示正确的答案,每个玩家为每个正确的答案拿一个令牌。
See_also: 猪的狂热(传递猪)骰子游戏回顾这位玩家正确地回答了前两个问题,所以他们会得到两个代币。
第二个游戏是 "页面浏览"。 读者翻开计时器,读出与卡片主题相关的三个主题。 玩家需要对这三个主题进行排名,从维基百科上页面浏览量最大的主题到页面浏览量最小的主题。 玩家在计时器耗尽之前对这些主题进行排名。 每一个排名正确的主题都会得到一个令牌。
这位玩家对其中一个主题的排名是正确的,所以他们将得到一个代币。
第三个游戏叫做 "歧义"。 在这个游戏中,卡片给了读者一个主题,读者必须写下与该主题相匹配的五件事。 其他玩家都写下答案,希望与读者写下的答案相匹配。 玩家最多可以写下五个答案,直到计时器耗尽。 然后读者读出他们的答案,看他们有多少匹配的答案。每一个匹配的答案,读者和提供答案的玩家都可以得到一个代币。 不过读者最多只能从这一轮中获得五个代币。
最上面的答案板是为读者准备的,而最下面的板是为其他玩家准备的。 这两个玩家匹配了两个答案,所以都将获得两个代币。 读者也将根据与其他玩家的匹配情况获得代币。
游戏继续进行,直到所有的代币都被领走。 如果游戏结束时没有足够的代币授予所有的玩家,那么赢得最多的玩家可以拿走所有剩余的代币。 如果出现平局,平局的玩家平分剩余的代币。 然后玩家计算他们的代币数量。 获得最多的玩家赢得游戏。
评论
维基百科是互联网上最受欢迎的网站之一。 我喜欢维基百科,因为它是寻找特定主题信息的快速来源。 由于它如此受欢迎,最终会有一个关于维基百科的琐事游戏,这不应该令人感到惊讶。 尽管我喜欢维基百科,但我对拿起这个游戏犹豫不决,因为这种类型的游戏经常是现金游戏。由于我在一家旧货店找到了这个游戏,价格只有2美元,我认为值得一试。 虽然维基百科游戏远非原创,但它在将不同的琐事游戏的机制结合到一个相当好的琐事游戏方面做得令人惊讶。
先说清楚,《维基百科游戏》不是一个原创的小游戏。 游戏没有做任何特别原创的事情。 维基百科游戏》有三个不同的游戏,它们都在很大程度上借鉴了其他棋盘游戏。 第一个游戏只是一个典型的小游戏。 第二个游戏可能是最原创的。 我从来没有玩过一个游戏,你必须根据下列因素对主题进行评分最后,第三个游戏涉及匹配其他玩家给出的答案,这已被用于相当多的游戏中。
由于缺乏原创性,我通常不会喜欢这个游戏,因为我不太喜欢缺乏原创性的游戏。 尽管缺乏原创性,我实际上仍然喜欢《维基百科》这个游戏。 我喜欢这个游戏的主要原因是,这个游戏很好地结合了不同琐事游戏的机制,并将它们变成一个有趣的组合。 这三个不同的游戏配合得很好,并且创建一个小游戏体验,让具有不同小游戏知识的玩家有机会赢得游戏。
总的来说,我认为琐事问题从简单到中等难度。 如果你是一个琐事爱好者,你可能会发现游戏太容易了,但我认为难度差不多。 维基百科游戏不是那种你会连续几轮都没有回答正确的琐事游戏。 每个玩家每轮至少应该得到几个代币。 这使得游戏更有吸引力。无障碍的琐事游戏,由于游戏似乎有相当好的琐事主题分布,所以游戏应该吸引大多数不讨厌琐事游戏的人。
See_also: 棋盘游戏评论和规则我喜欢这个游戏,每张卡片都有不同的主题。 我喜欢琐事游戏这样做,因为它使游戏更流畅,并给你一些提示,告诉你应该期待什么类型的问题。 正如我已经提到的,卡片的主题似乎相当多样化,因为在我玩的短游戏中,我们有关于特定州、颜色、食物、动物和电视的主题。 作为一个整体维基百科该游戏主要是一个普通的琐事游戏。
在玩这个游戏之前,我认为最有趣的游戏将是页面浏览游戏,因为它是三个不同游戏中最原始的。 在玩了页面浏览游戏之后,我实际上认为它是最糟糕的游戏,原因之一是。 这个游戏的问题是,你要么得到三个、一个或零个代币。 在对事物进行排名时,每个错误的猜测导致至少两个错误的卡片似乎有一个明显的答案,会是第一个或最后一个,但其他两个题目相当相似,这导致玩家只是随机猜测。 这意味着,如果你猜对了,你可以迅速领先于其他玩家。
最好的游戏可能是第三个游戏Disambiguation。 我一直喜欢这类游戏,你要尝试匹配其他玩家提供的答案。 有些问题很难找到五个答案,但其他问题提供了很多答案选项。 看看其他玩家为这些问题想出了什么答案,这很有趣。
第三个游戏的问题是,读者可以作弊。 这是因为读者的上限是只能得到五个代币。 这个限制是必要的,因为否则读者可以在某一回合中得到大量的分数。 但意外的后果是,如果玩家知道他们将很容易得到五个代币,他们会故意想出一个玩家会这样做,因为当你不能从5个以上的比赛中获益时,为什么要给其他玩家更多的筹码。 例如,我们有一个问题是说出鳄鱼或鳄鱼(我不记得哪个)最初来自的五个州。 读者提供的两个或三个答案是最后两个答案是位于美国中部的随机州,这显然是错误的答案,以防止其他玩家获得额外的分数。 防止这个问题的唯一方法是取消一个读者可以获得多少筹码的限制,但这也会引起自己的问题。
第三场比赛的另一个小问题是,由于卡片没有提供任何正确的答案,所以游戏没有验证读者对一些问题提供的答案是否真的正确。 你不会认为两个玩家会得出同样错误的答案,但这是可能的。 这些玩家如果匹配,即使都是错误的,是否仍然可以得到分数。 该游戏从来没有解释过在这种情况下会发生什么。
在大多数情况下,读者通常处于劣势。 读者在第三轮游戏中得分最多,但很少能在每轮游戏中获得与其他玩家一样多的代币。 这意味着成为读者是一种劣势。 如果所有玩家成为读者的次数相同,这不会是一个大问题,但这很少发生,因为只要所有的人都成为读者,游戏就会结束。这意味着有些玩家很可能最终比其他玩家更多地成为读者。 我强烈建议强迫所有玩家在相同数量的回合中成为读者。
维基百科游戏的组成部分对于一个琐事游戏来说是非常标准的。 我对游戏所包含的卡片数量表示赞赏。 游戏包括300张卡片,由于你在每场游戏中只使用大约10张卡片,你可以在不得不重复卡片之前进行大约30场游戏。 但卡片的问题是,文字大小相当小。 多选题的正确答案是题目也是以蓝色呈现,相当难看。 没有良好视力的玩家可能会有读牌困难。
我发现筹码有点廉价。 它们是由相当薄的纸板制成的,我认为游戏可以用更好的东西来记分。 只有100个筹码也使游戏变得相当短。 除非玩家挣扎,否则在四人游戏中很有可能你会用完所有的筹码,每个玩家只做两次读者。 我个人会只像普通的小游戏一样玩游戏,在纸上记录分数。
最后,在我看来,计时器是毫无意义的。 计时器是用来加快不同游戏的速度的,但它真的没有必要。 对于前两局来说,没有理由使用计时器。 所有的玩家都会在计时器用完之前想出他们的答案。 我的小组在前两局放弃了使用计时器,因为我们总是在等待计时器用完。计时器只有在最后一局才有真正的作用,因为它限制了玩家集思广益的时间。
最后的评语
维基百科游戏是一款有趣的琐事游戏。 一般来说,我不喜欢像维基百科游戏这样的游戏,因为它没有真正做任何原创的东西。 但我喜欢这个游戏,因为它很好地将不同的琐事游戏的东西结合到了一起。 这个游戏是我玩过的较好的琐事游戏之一,因为它有一个公平的难度,虽然不是特别艰苦的感觉也是公平的。
如果你正在寻找一个原创的或具有挑战性的琐事游戏,维基百科游戏不会是它。 如果你正在寻找一个较容易的到中等难度的琐事游戏,虽然不是原创的,但在它是什么方面做得很好,我想你会喜欢维基百科游戏。 目前,维基百科游戏相当便宜,所以你没有太多的风险,拿起它来。
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