Vikipeedia Mängu lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
Kuidas mängida

Kuidas mängida

Noorim mängija alustab mängu lugejana. Igal kaardil on kolm erinevat mängu ja iga mäng mängitakse enne, kui järgmine mängija saab lugejaks. Lugeja loeb teistele mängijatele küsimusi ette ja ei osale peale kolmanda mängu kaardil. Kui kõik kolm mängu on mängitud, läheb mäng edasi järgmisele mängijale.

Esimene mäng kaardil on põhiline viktoriin. Lugeja keerab taimer ümber ja hakkab siis lugema kolme küsimust. Teised mängijad kirjutavad üles oma vastused küsimustele. Mängijad võivad paluda lugejal küsimust (küsimusi) korrata, kuni taimer saab otsa. Kui taimer saab otsa, näitab lugeja õiged vastused ja iga mängija võtab iga õige vastuse eest žetooni.

See mängija vastas kahele esimesele küsimusele õigesti, nii et ta saab kaks žetooni.

Teine mäng on Page Views. Lugeja keerab taimer ümber ja loeb ette kolm teemat, mis on seotud kaardi teemaga. Mängijad peavad need kolm teemat järjestama teemast, millel oli kõige rohkem lehekülgede vaatamisi Vikipeedias, teemani, millel oli kõige vähem lehekülgede vaatamisi. Mängijatel on aega, kuni taimer saab läbi, et järjestada teemad. Iga mängija saab ühe žetooni iga õigesti järjestatud teema eest.

See mängija reastas ühe teema õigesti, nii et ta saab ühe žetooni.

Kolmas mäng kannab nime Disambiguation. Selles mängus annab kaart lugejale teema ja lugeja peab üles kirjutama viis asja, mis vastavad teemale. Kõik teised mängijad kirjutavad vastuseid, lootes, et need vastavad lugeja poolt üles kirjutatud vastustele. Mängijad saavad kirjutada kuni viis vastust ja neil on aega, kuni taimer saab läbi. Seejärel loeb lugeja nende vastused ette ja vaatab, kui palju vastuseid nadiga sobiva vastuse eest saavad lugeja ja vastuse andnud mängija ühe žetooni. Lugeja saab selles voorus siiski teenida maksimaalselt viis žetooni.

Ülemine vastuste tahvel on lugejale, samas kui alumine tahvel on ühele teistest mängijatest. Need kaks mängijat sobitasid kaks vastust, nii et mõlemad saavad kaks märki. Lugeja saab samuti märki, mis põhinevad teiste mängijate vastustel.

Mängu jätkatakse, kuni kõik žetoonid on kätte saadud. Kui üks mäng lõpeb ilma piisava arvu žetoonideta, et anda žetoonid kõigile mängijatele, saab mängija, kes teenis kõige rohkem žetoone, kõik ülejäänud žetoonid. Kui on võrdne tulemus, jagavad võrdsed mängijad ülejäänud žetoonid võrdselt. Seejärel loevad mängijad kokku oma žetoonide arvu. Mängu võidab see mängija, kes on omandanud kõige rohkem žetoone.

Ülevaade

Vikipeedia on üks populaarsemaid veebisaite internetis. Ma armastan Vikipeediat kui kiiret allikat, et leida teavet mingi teema kohta. Kuna see on nii populaarne, siis ei tohiks olla üllatav, et lõpuks tehakse Vikipeedia kohta trivia mäng. Kuigi ma armastan Vikipeediat, kõhklesin mängu võtmise suhtes, sest seda tüüpi mängud on regulaarselt raha mängudesKuna ma leidsin mängu vaid 2 dollari eest säästupoest, siis mõtlesin, et tasub proovida. Kuigi Wikipedia The Game ei ole kaugeltki originaalne, teeb see üllatavalt head tööd, kombineerides erinevate viktoriinimängude mehaanikaid päris heaks viktoriinimänguks.

Lihtsalt selleks, et see välja tuua, Wikipedia The Game ei ole originaalne viktoriinimäng. Mäng ei tee midagi eriti originaalset. Wikipedia The Game'is on kolm erinevat mängu ja kõik need laenavad üsna tugevalt teistest lauamängudest. Esimene mäng on lihtsalt tüüpiline viktoriinimäng. Teine mäng on ilmselt kõige originaalsem. Ma ei ole kunagi mänginud mängu, kus sa pead hindama teemasid, mis põhinevadlehekülje vaatamine, kuid ma olen mänginud mänge, kus teemasid järjestatakse populaarsuse alusel. Lõpuks hõlmab kolmas mäng teiste mängijate antud vastuste sobitamist, mida on kasutatud üsna paljudes mängudes.

Originaalsuse puudumise tõttu ei meeldiks mulle tavaliselt mäng, kuna mulle ei meeldi originaalsuse puudumise mängud. Vaatamata originaalsuse puudumisele meeldis mulle tegelikult ikkagi Wikipedia The Game. Peamine põhjus, miks mulle mäng meeldis, on see, et mäng ühendab suurepäraselt erinevate trivia mängude mehaanikaid ja teeb neist lõbusa paketi. Kolm erinevat mängu töötavad hästi koos jaluua trivia kogemus, mis annab erinevate teadmiste tasemega mängijatele võimaluse mängu võitmiseks.

Vaata ka: Anya ootab filmiülevaade

Üldiselt ütleksin, et viktoriiniküsimused on kerged kuni mõõdukalt rasked. Kui olete viktoriinihuviline, siis tõenäoliselt leiate, et mäng on liiga lihtne, kuid minu arvates oli raskusaste umbes õige. Wikipedia The Game ei ole selline viktoriinimäng, kus te saate ringe läbi ilma õigesti vastamata. Iga mängija peaks saama igas voorus vähemalt paar märki. See muudab mängu palju rohkemligipääsetav viktoriinimäng ja kuna mäng tundub olevat üsna hästi jaotatud, peaks mäng meeldima enamikule inimestele, kes ei vihka viktoriinimänge.

Mulle meeldib, et iga kaardi aluseks on erinev teema. Mulle meeldib, kui viktoriinimängud teevad seda, sest see muudab mängu sujuvamaks ja annab vihjeid, millist tüüpi küsimusi peaks ootama. Nagu ma juba mainisin, tunduvad kaartide teemad olevat üsna mitmekesised, sest lühikeses mängus, mida ma mängisin, olid teemad konkreetsete riikide, värvide, toidu, loomade ja televisiooni kohta. Tervikuna on VikipeediaMäng on enamasti üldine viktoriinimäng.

Enne mängu mängimist arvasin, et kõige huvitavam mäng saab olema lehevaate mäng, kuna see on kolmest erinevast mängust kõige originaalsem. Pärast lehevaate mängu mängimist arvan, et see on tegelikult kõige halvem mäng ühel põhjusel. Mängu probleem on selles, et sa saad kas kolm, ühe või null märki. Asjade järjestamisel toob iga vale arvamine kaasa vähemalt kaks valet mängu.vastused. Kaartidel näib olevat üks ilmne vastus, mis oleks esimene või viimane, kuid teised kaks teemat olid üsna sarnased, mis viis selleni, et mängijad lihtsalt arvasid juhuslikult. See tähendab, et kui arvad õigesti, võid saada teiste mängijate ees kiire edumaa.

Parim mäng on ilmselt kolmas mäng Disambiguation. Mulle on alati meeldinud seda tüüpi mängud, kus püütakse leida teiste mängijate antud vastuseid. Mõne küsimuse puhul on raske leida viis vastust, kuid teised küsimused pakuvad palju vastusevariante. On lõbus näha, milliseid vastuseid teised mängijad nendele küsimustele pakuvad.

Kolmanda mängu probleemiks on aga see, et lugeja saab omamoodi petta. See tuleneb sellest, et lugeja saab maksimaalselt ainult viis märki. See piirang on vajalik, sest muidu võiks lugeja saada mingis voorus tonnide kaupa punkte. Tahtmatu tagajärg on aga see, et kui mängija teab, et ta saab oma viis märki kergesti kätte, siis tuleb ta tahtlikult väljavaled/rullikad vastused, teades, et teised mängijad ei vasta neile. Mängija teeks seda, sest miks anda teistele mängijatele rohkem žetoone, kui sa ei saa kasu ühestki vastusest üle viie. Näiteks üks meie küsimustest oli nimetada viis riiki, kust on algselt pärit alligaatorid või krokodillid (ma ei mäleta, kumb). Kaks või kolm lugeja poolt antud vastust olid järgmisedlõunapoolsed osariigid, mille valisid kõik mängijad. Kaks viimast vastust olid juhuslikud osariigid Ameerika Ühendriikide keskosas, mis olid ilmselgelt valed vastused, et takistada teisi mängijaid lisapunkte saamast. Ainus võimalus seda probleemi vältida oleks kaotada piirang, kui palju žetoone saab lugeja teenida, kuid see tekitaks omaette probleeme.

Teine väike probleem kolmanda mängu puhul on see, et kuna kaardid ei anna õigeid vastuseid, siis ei kontrollita mängus, kas lugeja poolt mõnele küsimusele antud vastused on tegelikult õiged või mitte. Ei tahaks arvata, et kaks mängijat saavad sama vale vastuse, kuid see on võimalik. Kas need mängijad saavad ikka punkte, kui nad sobivad, isegi kui mõlemad on valed. Mänguei selgita kunagi, mis selles olukorras juhtub.

Enamasti on lugeja üldiselt ebasoodsas olukorras. Lugeja saab kõige rohkem punkte kolmandas mängus, kuid harva jõuab ta igas voorus nii palju žetoone kui teised mängijad. See tähendab, et lugejaks olemine on ebasoodne. See ei oleks suur probleem, kui kõik mängijad oleksid sama palju kordi lugejaks, kuid seda juhtub harva, kuna mäng lõpeb alati, kui kõikSee tähendab, et mõned mängijad on tõenäoliselt rohkem lugejaks kui teised mängijad. Soovitan tungivalt sundida kõiki mängijaid olema lugejaks sama arvu voorude jooksul.

Wikipedia The Game'i komponendid on üsna tavalised viktoriinimängu jaoks. Ma annan mängule tunnustust lisatud kaartide arvu eest. Mäng sisaldab 300 kaarti ja kuna igas mängus kasutatakse ainult umbes kümme kaarti, siis saab sellest umbes 30 mängu enne kaartide kordamist. Probleemiks kaartide puhul on aga see, et teksti suurus on üsna väike. Õiged vastused valikvastuste puhul onKüsimused on esitatud ka sinise värviga, mida on üsna raske näha. Ilma hea nägemiseta mängijatel võib olla raskusi kaartide lugemisega.

Minu arvates on žetoonid üsna odavad. Need on tehtud üsna õhukesest papist ja ma arvan, et mäng oleks võinud välja mõelda midagi paremat, millega skoori pidada. Ainult 100 žetooni teeb mängu ka üsna lühikeseks. Kui mängijad ei võitle, on suur tõenäosus, et nelja mängija mängus saab kõik žetoonid läbi, kusjuures iga mängija on lugeja ainult kaks korda. Ma isiklikult oleksin lihtsaltmängige mängu nagu tavalist nuputamismängu ja jälgige tulemust paberilehel.

Lõpuks on taimer minu arvates mõttetu. Taimerit kasutatakse erinevate mängude kiirendamiseks, kuid tegelikult ei ole see vajalik. Esimese kahe mängu puhul ei ole põhjust taimerit kasutada. Kõik mängijad saavad oma vastused välja enne, kui taimer aegub. Minu rühm loobus taimerist esimese kahe mängu puhul, kuna me alati lihtsalt ootasime, et taimer aeguks.Taimer täidab oma eesmärki ainult viimase mängu puhul, sest see piirab aega, mille jooksul mängijad saavad vastuseid mõelda.

Vaata ka: Kuidas mängida Yahtzee Frenzy Dice & kaardimängu (reeglid ja juhised)

Lõplik otsus

Wikipedia The Game on huvitav viktoriinimäng. Üldiselt ei meeldiks mulle sellised mängud nagu Wikipedia The Game, kuna see ei tee midagi originaalset. Mulle aga meeldis see mäng, kuna see teeb head tööd kombineerides asju erinevatest viktoriinimängudest kenaks paketiks. Mäng on üks paremaid viktoriinimänge, mida ma olen mänginud, kuna sellel on õiglane raskusaste, mis küll ei ole eritikõva tundub samuti õiglane.

Kui te otsite originaalset või keerulist viktoriinimängu, siis Wikipedia The Game ei ole see. Kui te otsite lihtsamat kuni mõõdukalt rasket viktoriinimängu, mis ei ole küll originaalne, kuid teeb oma tööd hästi, siis ma arvan, et teile meeldib Wikipedia The Game. Praegu on Wikipedia The Game üsna odav, nii et te ei pea selle ostmisega palju riskima.

Kui soovite osta Wikipedia The Game'i, saate seda osta Amazonist siit.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.