13 Dead End Drive társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Emlékszem, hogy gyerekkoromban nagyon akartam a 13 Dead End Drive társasjátékot. Emlékszem, hogy láttam a játék reklámját a tévében. Mivel imádom a 3D-s, trükkösen játszható társasjátékokat, gyerekkoromban nagyon tetszett a játék. A családom végül nem kapta meg a játékot. Felnőttként azonban már nem voltak nagy elvárásaim a 13 Dead End Drive-val szemben, mert nagyon átlagos értékeléssel rendelkezik, és úgy néz ki, mintha...Mégis ki akartam próbálni a játékot, mert még mindig odavagyok a 3D-s játéktáblákért és a trükköző mechanikáért. Azt is gondoltam, hogy a többi vendég megölése az örökség megszerzése érdekében érdekes téma, annak ellenére, hogy egy kicsit sötét. 13 Dead End Drive valójában sok érdekes ötletet tartalmaz egy 1990-es évekbeli guruló és mozgó játékhoz, de van néhányproblémák, amelyek megakadályozzák, hogy egy nagyon átlagos játéknál több legyen.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani 13 Dead End Drive

Beállítás

  • Állítsa össze a játéktáblát az alábbiakban látható módon.
  • Rögzítse a 12 bábut a bázisukra, és véletlenszerűen helyezze őket a játéktábla közepén lévő piros székek egyikére.
  • Helyezze a nyomozó bábut a kastély külső oldalán lévő kezdő mezőre.
  • Válassza szét a kártyákat a kártyák hátoldala alapján. Keverje meg a karakterkártyákat, és képpel lefelé fordítva ossza ki a játékosoknak. Ezek a kártyák határozzák meg, hogy az egyes játékosok mely karaktereknek "drukkolnak" a játékban. A játékosok száma attól függ, hogy hány kártyát kapnak a játékosok:
    • 4 játékos: 3 kártya
    • 3 játékos: 4 kártya
    • 2 játékos: 4 kártya

      Ez a játékos kapta a kertészt, a barátot és a legjobb barátot. Ez a játékos megpróbálja elérni, hogy e három karakter közül az egyik örökölje a vagyont.

  • Vegye ki az Agatha néni kártyát a többi portrékártyából. Keverje meg a többi portrékártyát, és helyezze az Agatha néni kártyát az aljára. Helyezze az összes kártyát a kastélyban lévő képkeretbe úgy, hogy Agatha néni legyen a keretben látható kép.
  • Keverje meg az összes csapdakártyát, és tegye képpel lefelé az előkertbe.
  • Minden játékos dob a kockával, és az a játékos kezdi a játékot, aki a legmagasabbat dobja.

Játék a játékban

Mielőtt elkezdenéd a játékot, vedd ki Agatha néni portréját a képkeretből, és tedd a nagy kanapéra. A képkeretben most látható kép az a személy, aki éppen most fogja örökölni Agatha néni vagyonát. Annak a játékosnak, aki ennek a személynek "drukkol", meg kell próbálnia kijuttatni őt a kastélyból, hogy megnyerje a játékot.

A jövendőmondó éppen az örökségért áll sorban. A jövendőmondó kártyát irányító játékos meg akarja próbálni, hogy kijuttassa őt a kastélyból. A többi játékos megpróbálja megölni őt.

A játékos a kockadobással kezdi a körét. Hacsak a játékos nem dobott duplán (lásd alább), akkor az egyik kockán lévő számmal kell mozgatnia egy karaktert, és a másik kockán lévő számmal egy másik karaktert. A játékosok bármelyik karaktert mozgathatják a körükben, még akkor is, ha nincs náluk a karakterkártyájuk.

Ez a játékos négyet és kettőt dobott. A szobalányt négy mezőt, a macskát pedig két mezőt mozgatta.

A karakterek mozgatásakor a következő szabályokat kell betartani:

  • A karaktereket a teljes dobott számmal kell mozgatni. A karaktereket függőlegesen vagy vízszintesen lehet mozgatni, de átlósan nem lehet mozgatni.
  • Az egyik karaktert teljesen el kell mozgatni, beleértve a csapdával kapcsolatos műveleteket is, mielőtt a másik karaktert mozgatnák.
  • Egyetlen karakter sem mozgatható másodszor, illetve nem mozgatható csapdahelyre, amíg a játék elején a piros székekről az összes karaktert el nem távolították.
  • Egy karakter nem mozoghat át ugyanazon a téren, vagy nem szállhat le ugyanarra a térre kétszer ugyanabban a körben.
  • Egy karakter nem mozoghat át egy másik karakter vagy egy bútordarab által elfoglalt téren, illetve nem szállhat le arra (a karakterek szőnyegen mozoghatnak).
  • A karakterek nem tudnak átmenni a falakon.
  • A játékos az öt titkos átjáróhely egyikét használhatja arra, hogy a játéktábla bármelyik másik titkos átjáróhelyére lépjen. A titkos átjáróhelyek közötti mozgáshoz a játékosnak az egyik mozgási mezőjét kell használnia.

    A kertész jelenleg az egyik titkos átjárón van. A játékos egy mezőt használhat arra, hogy a kertészt a többi titkos átjáró bármelyikére áthelyezze.

Ha egy játékos duplákat dob, akkor van néhány további lehetősége. Először is a játékos dönthet úgy, hogy a képkeretben lévő kártyát kicseréli. A játékos dönthet úgy (nem muszáj), hogy a képkeret elején lévő portrét hátrafelé mozgatja. A játékos dönthet úgy is, hogy egy karaktert mindkét kocka összegével mozgat, vagy egy kockával két különböző karaktert mozgat.

Ez a játékos duplákat dobott. Először is választhat, hogy megváltoztatja-e a képet a képkeretben. Ezután vagy egy karaktert mozgathat hat mezővel, vagy két karaktert három mezővel.

Ha egy karakter mozgatása után egy csapdahelyre érkezik, a játékosnak lehetősége van a csapda feloldására (lásd alább).

Amint egy játékos mozgatta a karaktereit, a sora véget ér, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékoshoz kerül.

Csapdák

Amikor az egyik karakter egy csapda mezőre (koponya mező) kerül, a játékosnak, aki mozgatta, lehetősége van a csapda feloldására. A játékos csak akkor használhat csapdát egy karakteren, ha ebben a körben mozgatta a karaktert a mezőre.

A komornyik egy csapda mezőre került. Ha egy játékosnak van megfelelő kártyája, kioldhatja a csapdát és megölheti a komornyikot. Ellenkező esetben húzhat egy csapdakártyát.

Lásd még: November 2022 TV és streaming premierek: A legújabb és a közeljövő sorozatok és filmek teljes listája

Ha egy játékosnak van olyan kártyája, amely megfelel annak a csapdának, ahová a karaktert áthelyezték, vagy egy joker kártya, kijátszhatja azt, hogy a csapdát kioldja, megölve a csapdahelyen lévő karaktert. Ha a játékosnak van megfelelő kártyája, dönthet úgy, hogy nem játssza ki. Amikor egy kártyát kijátszanak, az a dobóhalomba kerül, és a megfelelő karaktergyalogos eltávolításra kerül a tábláról. Az a játékos, akinek volt aHa a megfelelő karakterkártya eldobja azt. Ha a karakter volt a szerepelt portré, a portrékártya kikerül a képkeretből.

Ez a karakter a szobor előtti csapdahelyen volt. A játékos kijátszhat egy szobrot, egy dupla csapdakártyát, amelyen a szobor van, vagy egy joker kártyát, hogy kioldja a csapdát és megölje a karaktert.

Lásd még: Balderdash társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Amikor egy játékos elveszíti az utolsó karakterkártyáját, kiesik a játékból. Elveszíti az összes csapdakártyát a kezéből, és a játék hátralévő részében néző lesz.

Ha a játékosnak nincs megfelelő kártyája, vagy úgy dönt, hogy nem használja, akkor a csapdakártya-halomból húzza a legfelső kártyát. Ha a kártya megfelel a csapdának, a játékos kijátszhatja, hogy kioldja a csapdát (nem kell használnia). Ha a csapdakártya más csapdának felel meg, vagy a játékos nem akarja kioldani a csapdát, akkor bejelenti, hogy rossz kártyáról van szó, és a kártyát a kezébe veszi.

Ha a játékos nyomozó kártyát húz, akkor azt felfedik a többi játékosnak. A nyomozó bábu ezután egy mezővel közelebb kerül a kastélyhoz. A nyomozó kártyát eldobják, és a játékosnak lehetősége van újabb csapdakártyát húzni.

Az egyik játékos húzott egy nyomozókártyát. A nyomozó bábu egy mezővel előrébb kerül, és a játékos húzhat egy új csapdakártyát.

A játék vége

13 A Dead End Drive háromféleképpen érhet véget.

Ha az éppen a képkeretben szereplő karaktert a játék végére helyezik át (nem kell pontosan számolni), az a játékos nyeri a játékot, akinél az adott karakter kártyája van.

A fodrász jelenleg a képkeretben látható. A fodrász elérte a játék végét jelentő mezőt. Az a játékos, akinél a fodrász kártya van, megnyeri a játékot.

Ha csak az egyik játékosnak maradnak karakterei a kastélyban, akkor megnyeri a játékot.

A macska az utolsó megmaradt karakter a játékban. Az a játékos, akinél a macskakártya van, megnyeri a játékot.

Ha a detektív eléri a játék végét jelentő helyet, a játék véget ér. Aki az éppen a képkeretben látható karaktert irányítja, az nyeri a játékot.

A nyomozó elérte a bejárati ajtót. Mivel a séf képe megjelenik a képkeretben, az a játékos, akinél a séfkártya van, megnyerte a játékot.

Két játékosos játék

A kétjátékosos játékot ugyanúgy játsszák, mint a normál játékot, kivéve egy további szabályt. A játék elején mindkét játékos kap egy-egy titkos karakterkártyát. A játékosok a játék végéig nem nézhetik meg ezeket a kártyákat. A játék egyébként ugyanúgy zajlik. Ha az egyik titkos karakter végül megnyeri a játékot, mindkét játékos felfedi a titkos karakterét.játékos irányítja a titkos karaktert, amelyik nyert, megnyeri a játékot.

Gondolataim a 13 Dead End Drive-ról

Bár már közel sem olyan népszerűek, mint egykor, a roll and move társasjátékok az 1990-es években és korábban is nagy népszerűségnek örvendtek. A műfaj különösen a gyermek- és családi játékok körében volt népszerű. A roll and move játékok ma is népszerűek, de a gyermekjátékok ma már sokkal változatosabbak, mint a múltban. Általánosságban elmondható, hogy soha nem voltam a roll and move műfaj nagy rajongója. Ennek leginkább a következőkhöz van közeSajnos a legtöbb gurítós és mozgósítós játékba kevés erőfeszítést fektetnek. Alapvetően csak dobsz kockával és mozgatod a figuráidat a játéktáblán. Az első játékos, aki eléri a célterületet, megnyeri a játékot. Vannak olyan gurítós és mozgósítós játékok, amelyek valóban megpróbálnak valami eredetit csinálni.

Ezzel eljutottam a mai játékhoz, a 13 Dead End Drive-hoz. A játék felé haladva tudtam, hogy nem lesz egy nagyszerű játék. Reménykedtem azonban, hogy a 13 Dead End Drive valami egyedit fog hozzáadni a roll and move műfajhoz, hogy kitűnjön. Bár megvannak a maga problémái, szerintem a 13 Dead End Drive-nak sikerül néhány érdekes mechanikát hozzáadni a műfajhoz.

A 13 Dead End Drive-ot talán úgy lehet a legjobban leírni, ha azt mondjuk, hogy egy dobás és mozgatás játék keveréke némi blöffölés/csábítás mechanikával. A fő játékmechanika a kockadobás és a bábuk mozgatása a játéktáblán. A blöffölés/csábítás ott lép a játékba, hogy minden játékos titkos hűséggel kötődik néhány karakterhez. Azt akarják, hogy a karakterük vigye haza a legjobban fizetett díjat.Ez azt jelenti, hogy a saját karaktereket biztonságban kell tartani, miközben a többi karaktert kiiktatják. A játékosoknak azonban sunyiaknak kell lenniük, miközben ezt teszik, mivel titokban akarják tartani a karaktereik kilétét.

Szerintem ez egy jó keret egy családi dobd és mozgasd játékhoz. A legjobb dobd és mozgasd játékok azok, amelyekben többet kell tenned, mint csak dobni a kockát és mozgatni a bábukat a táblán. Bár a 13 Dead End Drive stratégiája messze nem mély, van néhány tényleges döntés a játékban. El kell döntened, hogy mely karaktereket mozgatod és hova akarod őket mozgatni. Van egynémi stratégiát igényel annak eldöntése, hogyan tartsd biztonságban a saját karaktereidet, miközben titokban tartod a személyazonosságukat. Nem játszhatsz túl passzívan, és nem engedheted, hogy minden karakteredet megöljék. Nem lehetsz túl agresszív sem, különben az összes többi játékos tudni fogja, hogy melyik karakter a tiéd. Megpróbálják majd minél gyorsabban megölni őket. Ezek a döntések elég nyilvánvalóak, és nem drasztikusak.megváltoztatják a játékot, de azt az érzést keltik, hogy valóban befolyásolhatod a játékot. Ez teszi a 13 Dead End Drive-ot jobbá, mint a legtöbb roll and move játékot.

Lehet, hogy kontraproduktívnak tűnik, de szerintem az egyik legjobb stratégiai döntés, amit a játékban hozhatsz, hogy a saját karaktereidet a csapdahelyekre mozgatod. Ez valójában több előnnyel is jár. Először is, mivel egy karaktert nem lehet egy körben ugyanarra a helyre mozgatni, ha a karakteredet egy csapdahelyre mozgatod, az azt jelenti, hogy a következő játékos nem teheti ezt meg. Így a karaktered biztonságban marad legalább egy ideig.A második előnye, hogy mivel nem fogod a csapdát kioldani, egy újabb csapdakártyát vehetsz a kezedbe. Minél több kártyát vehetsz a kezedbe, annál könnyebb lesz megölni a másik játékos egyik karakterét. Végül pedig némileg elrejtheted a kezedben lévő kártyák kilétét, ha a kezedben lévő kártyákat aA játékosok eleinte talán kételkednek abban, hogy a saját karaktereidet veszélybe sodrod. Ha azonban folyamatosan veszélybe sodrod őket, és soha nem ölik meg őket, egy idő után gyanússá válik a dolog. Ezzel a stratégiával azonban nyerhetsz egy kis időt.

Alapjában véve a 13 Dead End Drive egy elég egyszerű játék. Mivel a játékmenet ilyen egyszerű, nem hiszem, hogy sok embernek gondot okozna a játék. A játék ajánlott korhatára 9+, ami megfelelőnek tűnik, kivéve talán a témát. A játék messze nem grafikus, de mindig is furcsának tartottam, hogy van egy olyan gyerek/családi játék, ahol a cél az, hogy megöljük a játékost.A téma inkább sötét humoros, mint rosszindulatú, mivel a karaktereket eléggé rajzfilmszerű módon ölöd meg. Én személy szerint nem látok semmi rosszat a témában, de elképzelhető, hogy néhány szülőnek problémái lesznek egy olyan játékkal, ahol aktívan próbálod megölni a karaktereket.

Valójában sok minden van, ami tetszett a 13 Dead End Drive-ban, ami miatt úgy gondolom, hogy jobb, mint sok roll and move játék. A játéknak azonban van néhány komoly problémája, ami megakadályozza, hogy olyan jó legyen, mint amilyen lehetett volna.

A legnagyobb probléma a játékkal az, hogy túl könnyű megölni a karaktereket. Csak egy karaktert kell egy csapdahelyre mozgatni, és kijátszani a megfelelő kártyát. A játék elején nem biztos, hogy megvannak a karakterek megöléséhez szükséges csapdakártyák, de elég gyorsan meg fogod szerezni őket. Mivel könnyű megölni a karaktereket, a karakterek úgy hullanak a játékban, mint a legyek. Ha lehetőséged van rá.Miért hagynál egy olyan karaktert a játékban, akit egy másik játékos felhasználhat a játék megnyerésére? Elég sok csapda van a táblán ahhoz, hogy a legtöbb fordulóban legalább egy karaktert át tudj vinni egy csapdahelyre. Nagyjából csak akkor nem tudsz egy karaktert átvinni egy csapdahelyre, ha egy másik karakter már elfoglalta a helyet.

Bár elég szórakoztató a csapdákat a karakterekre állítani, de az, hogy a karaktereket olyan könnyű megölni, véleményem szerint árt a játéknak. Az a tény, hogy olyan könnyű megölni egy karaktert, megnehezíti bármilyen valódi stratégia megvalósítását. Alapvetően csak azért küzdesz, hogy a karaktereidet minél tovább életben tartsd a játékban. Végül valaki megpróbálja majd megölni a karaktereidet, és akkorHacsak nem vagy szerencsés, soha nem fogod tudni az egyik karakteredet a bejárati ajtóhoz juttatni. Alapvetően szerencséd van, hogy a többi játékos a játék későbbi szakaszában a te karaktereidet veszi célba.

Megdicsérem a 13 Dead End Drive-ot, hogy három különböző módja van a játék befejezésének. Sajnos azt várnám, hogy a játékok legalább 90%-a úgy ér véget, hogy egy kivételével minden karaktert kiiktatnak. Túl könnyű megölni a karaktereket, ami a játék megnyerésének legkönnyebb módja. A kastélyból szinte lehetetlen kiszabadulni. Amint elkezdesz egy karaktert mozgatni aA bejáratnál mindenki tudni fogja, hogy nálad van az a karakter. Ők aztán az egyik csapdához fogják mozgatni, hogy megöljék. Annak az esélye, hogy elég nyomozó kártyát húzol, hogy a nyomozót eljuttasd a kastély ajtajához, szintén valószínűtlen. Ez teszi a 13 Dead End Drive-ot a tiszta túlélés játékává. Remélned kell, hogy a szerencse a te oldaladon áll, hogy a karaktereid túléljék a többieket.

Ha már a szerencsénél tartunk, a 13 Dead End Drive nagyon sok szerencsére támaszkodik. Mivel a játék egy dobás és mozgás játék, fontos, hogy a megfelelő számokat dobjuk a megfelelő időben. A játékban való jó szereplés kulcsa az, hogy a karaktereket a csapdahelyekre tudjuk helyezni. Ha több fordulón keresztül nem tudunk egy karaktert a csapdahelyre mozgatni, akkor nehéz lesz megnyerni a játékot. Ha képesek vagyunk egy karaktert a csapdahelyre mozgatni, akkor a játékban nem fogunk tudni nyerni.A csapdahely lehetővé teszi, hogy megöld őket, vagy legalábbis kártyákat adj a kezedbe, ami megkönnyíti a karakterek megölését a következő fordulókban. Fontos az is, hogy a megfelelő kártyákat húzd. Ha soha nem húzol megfelelő kártyákat, nehéz lesz megszabadulni a másik játékos karaktereitől. Végül pedig nem akarod, hogy a karaktereid azonnal megjelenjenek a képkeretben. Ez azonnal célkeresztet fest rájuk.ami azt jelenti, hogy gyorsan elpusztulnak.

A 13 Dead End Drive másik problémája a játékosok kiesése. Nem mondhatnám, hogy valaha is nagy rajongója voltam azoknak a játékoknak, amelyekben a játékosok kiesnek. Ha a 13 Dead End Drive-ban elveszíted az összes karakteredet, akkor kiesel a játékból és várnod kell a játék végére. Hacsak nem vagy igazán szerencsétlen, a legtöbb játékos valószínűleg a 13 Dead End Drive vége felé fog kiesni, így nem kell a játék végére várnod.Ha igazán szerencsétlen vagy, az összes karaktered kieshet elsőként, és akkor ott kell ülnöd, és végignézned, ahogy a többi játékos játszik.

Ezen a ponton a Geeky Hobbies rendszeres olvasóinak talán déjà vu érzésük támad, mivel azt gondolhatják, hogy egy ideje már áttekintettük a 13 Dead End Drive-ot. Nos, kiderült, hogy a 13 Dead End Drive egy egyedülálló társasjáték, mivel kapott egy folytatást/spinoffot 1313 Dead End Drive néven, amelyet körülbelül két és fél évvel ezelőtt áttekintettem. Ami egyedülálló a 1313 Dead End Drive-ban, az az, hogy megjelent aA játék ugyanazt az alapfeltevést vette alapul, és néhány mechanikát módosított. A két játék között a fő játékmenet ugyanaz, kivéve, hogy a 1313 Dead End Drive hozzáadta a végrendelet mechanikát. Ez a mechanika lehetővé tette, hogy több különböző karakter örökölje a pénzt, ahelyett, hogy egy karakter örökölne mindent, mint a 13 Dead End Drive-ban. További részletekért a 1313 Dead End Drive-ról nézd meg az énértékelés a játékról.

Tehát a 1313 Dead End Drive jobb, mint az eredeti 13 Dead End Drive? Őszintén szólva nem tudom azt mondani, hogy bármelyik játék jobb, mivel mindkettőnek megvannak a maga pozitívumai és negatívumai. A legtöbbször tetszenek a játékmenetbeli kiegészítések, amelyeket a 1313 Dead End Drive hozzáadott. Tetszett az akaratmechanika, mivel egy kicsit több stratégiát adott a játékhoz, mivel az egyik karakter nem garantálja, hogy az összes pénzt elveszi. Ahol aeredeti 13 Dead End Drive sikerül a folytatással szemben, bár úgy tűnik, hogy egy kicsit nehezebb megölni a karaktereket. 13 Dead End Drive-ban még mindig nagyon könnyű megölni a karaktereket, de 1313 Dead End Drive-ban még könnyebb volt. Hogy melyik változatot részesíted előnyben, az leginkább attól függ, hogy mely dolgokat tartod fontosabbnak.

Végezetül szeretnék gyorsan beszélni a 13 Dead End Drive összetevőiről, mivel valószínűleg ezek voltak a felelősek azért, hogy a legtöbb ember eredetileg megvásárolta a játékot. Ahogy korábban említettem, mindig is a 3D-s játéktáblák híve voltam. Ugyanez igaz a 13 Dead End Drive-ra is, mivel nagyon tetszett a játéktábla. A grafika jól megtervezett, és a 3D-s elemek miatt úgy néz ki, mint egy igazi kastély. A 3D-s elemek nemkényszerítik az összes játékost, hogy az asztal ugyanazon az oldalon üljenek, ami kisebb asztaloknál kissé nehézkes lehet. Amellett, hogy szépen néznek ki, a csapdák elég szórakoztatóak. Egyáltalán nem szolgálnak játékmenetbeli célt, mivel a karakterek akkor is meghalnak, ha a csapdák nem működnek megfelelően, de meglepően nagy elégedettséget okoz a karakterek "megölése".

Mint sok más 3D-s játék esetében, a 13 Dead End Drive összeállítása is macerás lehet. Számítson arra, hogy legalább 5-10 percet kell töltenie a játéktábla összeállításával. Ez nem is lenne olyan rossz, ha lenne rá mód, hogy a legtöbb darabot összeszerelve tartsa a dobozban. Akkor csak elővehetné őket, és gyorsan újra összerakhatná a játéktáblát. Bár a darabok egy részét együtt tarthatja, a játéktáblák nagy részét a dobozban kell tartania.Ez azt jelenti, hogy a játéktábla nagy részét minden alkalommal újra össze kell raknod, amikor játszani akarsz. A doboz méretét tekintve azt gondolnád, hogy könnyű lesz a táblát nagyrészt együtt tartani, de nem lehet.

Meg kellene vennie a 13 Dead End Drive-ot?

Ahhoz képest, hogy mi is ez, elég sok minden van, amiért a 13 Dead End Drive-ot dicsérni lehet. Elsőre a játék úgy néz ki, mint egy tipikus dobd és mozgasd játék. A játék azonban kever néhány blöffölő/csalogató mechanikát, ami némi stratégiát ad a játékhoz. A karaktereket a tábla körül kell manőverezned, hogy megöld az ellenfeled karaktereit, miközben a saját karaktereidet biztonságban tartod. Ezek a mechanikák érdekesek, és volt néhány...Nehéz nem szeretni a 3D-s játéktáblát és a csapdák felállítását a karakterek "megölésére". Sajnos a 13 Dead End Drive-nak vannak problémái. Túl könnyű megölni a karaktereket, ami a játékot leginkább azzá teszi, aki a legtovább túléli, így a stratégia nagy része megszűnik. A játék sok szerencsére is támaszkodik. Végül a játéktábla összeállítása eléggé nehézkes.

Ha mindig is gyűlölted a roll and move játékokat, nem hiszem, hogy a 13 Dead End Drive blöffölő/csalogató mechanikája elég ahhoz, hogy megmentse számodra a játékot. Ha nosztalgikus emlékeid vannak a játékról a gyerekkorodból, azt hiszem, van benne annyi, hogy érdemes lehet újra megnézni. Egyébként, ha a játék érdekesnek hangzik, érdemes lehet kipróbálni, ha nagyon jó áron kaphatod meg aMivel a 13 Dead End Drive-ot idén újra kiadja a Winning Moves Games, a játék ára hamarosan csökkenhet.

Ha szeretné megvásárolni a 13 Dead End Drive-ot, megtalálja az interneten: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.