Tartalomjegyzék
Emlékszem, hogy gyerekkoromban nagyon akartam a 13 Dead End Drive társasjátékot. Emlékszem, hogy láttam a játék reklámját a tévében. Mivel imádom a 3D-s, trükkösen játszható társasjátékokat, gyerekkoromban nagyon tetszett a játék. A családom végül nem kapta meg a játékot. Felnőttként azonban már nem voltak nagy elvárásaim a 13 Dead End Drive-val szemben, mert nagyon átlagos értékeléssel rendelkezik, és úgy néz ki, mintha...Mégis ki akartam próbálni a játékot, mert még mindig odavagyok a 3D-s játéktáblákért és a trükköző mechanikáért. Azt is gondoltam, hogy a többi vendég megölése az örökség megszerzése érdekében érdekes téma, annak ellenére, hogy egy kicsit sötét. 13 Dead End Drive valójában sok érdekes ötletet tartalmaz egy 1990-es évekbeli guruló és mozgó játékhoz, de van néhányproblémák, amelyek megakadályozzák, hogy egy nagyon átlagos játéknál több legyen.
Hogyan kell játszaniHogyan kell játszani 13 Dead End Drive
Beállítás
- Állítsa össze a játéktáblát az alábbiakban látható módon.
- Rögzítse a 12 bábut a bázisukra, és véletlenszerűen helyezze őket a játéktábla közepén lévő piros székek egyikére.
- Helyezze a nyomozó bábut a kastély külső oldalán lévő kezdő mezőre.
- Válassza szét a kártyákat a kártyák hátoldala alapján. Keverje meg a karakterkártyákat, és képpel lefelé fordítva ossza ki a játékosoknak. Ezek a kártyák határozzák meg, hogy az egyes játékosok mely karaktereknek "drukkolnak" a játékban. A játékosok száma attól függ, hogy hány kártyát kapnak a játékosok:
- 4 játékos: 3 kártya
- 3 játékos: 4 kártya
- 2 játékos: 4 kártya
Ez a játékos kapta a kertészt, a barátot és a legjobb barátot. Ez a játékos megpróbálja elérni, hogy e három karakter közül az egyik örökölje a vagyont.
- Vegye ki az Agatha néni kártyát a többi portrékártyából. Keverje meg a többi portrékártyát, és helyezze az Agatha néni kártyát az aljára. Helyezze az összes kártyát a kastélyban lévő képkeretbe úgy, hogy Agatha néni legyen a keretben látható kép.
- Keverje meg az összes csapdakártyát, és tegye képpel lefelé az előkertbe.
- Minden játékos dob a kockával, és az a játékos kezdi a játékot, aki a legmagasabbat dobja.
Játék a játékban
Mielőtt elkezdenéd a játékot, vedd ki Agatha néni portréját a képkeretből, és tedd a nagy kanapéra. A képkeretben most látható kép az a személy, aki éppen most fogja örökölni Agatha néni vagyonát. Annak a játékosnak, aki ennek a személynek "drukkol", meg kell próbálnia kijuttatni őt a kastélyból, hogy megnyerje a játékot.
A jövendőmondó éppen az örökségért áll sorban. A jövendőmondó kártyát irányító játékos meg akarja próbálni, hogy kijuttassa őt a kastélyból. A többi játékos megpróbálja megölni őt.
A játékos a kockadobással kezdi a körét. Hacsak a játékos nem dobott duplán (lásd alább), akkor az egyik kockán lévő számmal kell mozgatnia egy karaktert, és a másik kockán lévő számmal egy másik karaktert. A játékosok bármelyik karaktert mozgathatják a körükben, még akkor is, ha nincs náluk a karakterkártyájuk.
Ez a játékos négyet és kettőt dobott. A szobalányt négy mezőt, a macskát pedig két mezőt mozgatta.
A karakterek mozgatásakor a következő szabályokat kell betartani:
- A karaktereket a teljes dobott számmal kell mozgatni. A karaktereket függőlegesen vagy vízszintesen lehet mozgatni, de átlósan nem lehet mozgatni.
- Az egyik karaktert teljesen el kell mozgatni, beleértve a csapdával kapcsolatos műveleteket is, mielőtt a másik karaktert mozgatnák.
- Egyetlen karakter sem mozgatható másodszor, illetve nem mozgatható csapdahelyre, amíg a játék elején a piros székekről az összes karaktert el nem távolították.
- Egy karakter nem mozoghat át ugyanazon a téren, vagy nem szállhat le ugyanarra a térre kétszer ugyanabban a körben.
- Egy karakter nem mozoghat át egy másik karakter vagy egy bútordarab által elfoglalt téren, illetve nem szállhat le arra (a karakterek szőnyegen mozoghatnak).
- A karakterek nem tudnak átmenni a falakon.
- A játékos az öt titkos átjáróhely egyikét használhatja arra, hogy a játéktábla bármelyik másik titkos átjáróhelyére lépjen. A titkos átjáróhelyek közötti mozgáshoz a játékosnak az egyik mozgási mezőjét kell használnia.
A kertész jelenleg az egyik titkos átjárón van. A játékos egy mezőt használhat arra, hogy a kertészt a többi titkos átjáró bármelyikére áthelyezze.
Ha egy játékos duplákat dob, akkor van néhány további lehetősége. Először is a játékos dönthet úgy, hogy a képkeretben lévő kártyát kicseréli. A játékos dönthet úgy (nem muszáj), hogy a képkeret elején lévő portrét hátrafelé mozgatja. A játékos dönthet úgy is, hogy egy karaktert mindkét kocka összegével mozgat, vagy egy kockával két különböző karaktert mozgat.
Ez a játékos duplákat dobott. Először is választhat, hogy megváltoztatja-e a képet a képkeretben. Ezután vagy egy karaktert mozgathat hat mezővel, vagy két karaktert három mezővel.
Ha egy karakter mozgatása után egy csapdahelyre érkezik, a játékosnak lehetősége van a csapda feloldására (lásd alább).
Amint egy játékos mozgatta a karaktereit, a sora véget ér, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékoshoz kerül.
Csapdák
Amikor az egyik karakter egy csapda mezőre (koponya mező) kerül, a játékosnak, aki mozgatta, lehetősége van a csapda feloldására. A játékos csak akkor használhat csapdát egy karakteren, ha ebben a körben mozgatta a karaktert a mezőre.
A komornyik egy csapda mezőre került. Ha egy játékosnak van megfelelő kártyája, kioldhatja a csapdát és megölheti a komornyikot. Ellenkező esetben húzhat egy csapdakártyát.
Lásd még: November 2022 TV és streaming premierek: A legújabb és a közeljövő sorozatok és filmek teljes listájaHa egy játékosnak van olyan kártyája, amely megfelel annak a csapdának, ahová a karaktert áthelyezték, vagy egy joker kártya, kijátszhatja azt, hogy a csapdát kioldja, megölve a csapdahelyen lévő karaktert. Ha a játékosnak van megfelelő kártyája, dönthet úgy, hogy nem játssza ki. Amikor egy kártyát kijátszanak, az a dobóhalomba kerül, és a megfelelő karaktergyalogos eltávolításra kerül a tábláról. Az a játékos, akinek volt aHa a megfelelő karakterkártya eldobja azt. Ha a karakter volt a szerepelt portré, a portrékártya kikerül a képkeretből.
Ez a karakter a szobor előtti csapdahelyen volt. A játékos kijátszhat egy szobrot, egy dupla csapdakártyát, amelyen a szobor van, vagy egy joker kártyát, hogy kioldja a csapdát és megölje a karaktert.
Lásd még: Balderdash társasjáték felülvizsgálata és szabályaiAmikor egy játékos elveszíti az utolsó karakterkártyáját, kiesik a játékból. Elveszíti az összes csapdakártyát a kezéből, és a játék hátralévő részében néző lesz.
Ha a játékosnak nincs megfelelő kártyája, vagy úgy dönt, hogy nem használja, akkor a csapdakártya-halomból húzza a legfelső kártyát. Ha a kártya megfelel a csapdának, a játékos kijátszhatja, hogy kioldja a csapdát (nem kell használnia). Ha a csapdakártya más csapdának felel meg, vagy a játékos nem akarja kioldani a csapdát, akkor bejelenti, hogy rossz kártyáról van szó, és a kártyát a kezébe veszi.
Ha a játékos nyomozó kártyát húz, akkor azt felfedik a többi játékosnak. A nyomozó bábu ezután egy mezővel közelebb kerül a kastélyhoz. A nyomozó kártyát eldobják, és a játékosnak lehetősége van újabb csapdakártyát húzni.
Az egyik játékos húzott egy nyomozókártyát. A nyomozó bábu egy mezővel előrébb kerül, és a játékos húzhat egy új csapdakártyát.
A játék vége
13 A Dead End Drive háromféleképpen érhet véget.
Ha az éppen a képkeretben szereplő karaktert a játék végére helyezik át (nem kell pontosan számolni), az a játékos nyeri a játékot, akinél az adott karakter kártyája van.
A fodrász jelenleg a képkeretben látható. A fodrász elérte a játék végét jelentő mezőt. Az a játékos, akinél a fodrász kártya van, megnyeri a játékot.
Ha csak az egyik játékosnak maradnak karakterei a kastélyban, akkor megnyeri a játékot.
A macska az utolsó megmaradt karakter a játékban. Az a játékos, akinél a macskakártya van, megnyeri a játékot.
Ha a detektív eléri a játék végét jelentő helyet, a játék véget ér. Aki az éppen a képkeretben látható karaktert irányítja, az nyeri a játékot.
A nyomozó elérte a bejárati ajtót. Mivel a séf képe megjelenik a képkeretben, az a játékos, akinél a séfkártya van, megnyerte a játékot.
Két játékosos játék
A kétjátékosos játékot ugyanúgy játsszák, mint a normál játékot, kivéve egy további szabályt. A játék elején mindkét játékos kap egy-egy titkos karakterkártyát. A játékosok a játék végéig nem nézhetik meg ezeket a kártyákat. A játék egyébként ugyanúgy zajlik. Ha az egyik titkos karakter végül megnyeri a játékot, mindkét játékos felfedi a titkos karakterét.játékos irányítja a titkos karaktert, amelyik nyert, megnyeri a játékot.
Gondolataim a 13 Dead End Drive-ról
Bár már közel sem olyan népszerűek, mint egykor, a roll and move társasjátékok az 1990-es években és korábban is nagy népszerűségnek örvendtek. A műfaj különösen a gyermek- és családi játékok körében volt népszerű. A roll and move játékok ma is népszerűek, de a gyermekjátékok ma már sokkal változatosabbak, mint a múltban. Általánosságban elmondható, hogy soha nem voltam a roll and move műfaj nagy rajongója. Ennek leginkább a következőkhöz van közeSajnos a legtöbb gurítós és mozgósítós játékba kevés erőfeszítést fektetnek. Alapvetően csak dobsz kockával és mozgatod a figuráidat a játéktáblán. Az első játékos, aki eléri a célterületet, megnyeri a játékot. Vannak olyan gurítós és mozgósítós játékok, amelyek valóban megpróbálnak valami eredetit csinálni.
Ezzel eljutottam a mai játékhoz, a 13 Dead End Drive-hoz. A játék felé haladva tudtam, hogy nem lesz egy nagyszerű játék. Reménykedtem azonban, hogy a 13 Dead End Drive valami egyedit fog hozzáadni a roll and move műfajhoz, hogy kitűnjön. Bár megvannak a maga problémái, szerintem a 13 Dead End Drive-nak sikerül néhány érdekes mechanikát hozzáadni a műfajhoz.
A 13 Dead End Drive-ot talán úgy lehet a legjobban leírni, ha azt mondjuk, hogy egy dobás és mozgatás játék keveréke némi blöffölés/csábítás mechanikával. A fő játékmechanika a kockadobás és a bábuk mozgatása a játéktáblán. A blöffölés/csábítás ott lép a játékba, hogy minden játékos titkos hűséggel kötődik néhány karakterhez. Azt akarják, hogy a karakterük vigye haza a legjobban fizetett díjat.Ez azt jelenti, hogy a saját karaktereket biztonságban kell tartani, miközben a többi karaktert kiiktatják. A játékosoknak azonban sunyiaknak kell lenniük, miközben ezt teszik, mivel titokban akarják tartani a karaktereik kilétét.
Szerintem ez egy jó keret egy családi dobd és mozgasd játékhoz. A legjobb dobd és mozgasd játékok azok, amelyekben többet kell tenned, mint csak dobni a kockát és mozgatni a bábukat a táblán. Bár a 13 Dead End Drive stratégiája messze nem mély, van néhány tényleges döntés a játékban. El kell döntened, hogy mely karaktereket mozgatod és hova akarod őket mozgatni. Van egynémi stratégiát igényel annak eldöntése, hogyan tartsd biztonságban a saját karaktereidet, miközben titokban tartod a személyazonosságukat. Nem játszhatsz túl passzívan, és nem engedheted, hogy minden karakteredet megöljék. Nem lehetsz túl agresszív sem, különben az összes többi játékos tudni fogja, hogy melyik karakter a tiéd. Megpróbálják majd minél gyorsabban megölni őket. Ezek a döntések elég nyilvánvalóak, és nem drasztikusak.megváltoztatják a játékot, de azt az érzést keltik, hogy valóban befolyásolhatod a játékot. Ez teszi a 13 Dead End Drive-ot jobbá, mint a legtöbb roll and move játékot.
Lehet, hogy kontraproduktívnak tűnik, de szerintem az egyik legjobb stratégiai döntés, amit a játékban hozhatsz, hogy a saját karaktereidet a csapdahelyekre mozgatod. Ez valójában több előnnyel is jár. Először is, mivel egy karaktert nem lehet egy körben ugyanarra a helyre mozgatni, ha a karakteredet egy csapdahelyre mozgatod, az azt jelenti, hogy a következő játékos nem teheti ezt meg. Így a karaktered biztonságban marad legalább egy ideig.A második előnye, hogy mivel nem fogod a csapdát kioldani, egy újabb csapdakártyát vehetsz a kezedbe. Minél több kártyát vehetsz a kezedbe, annál könnyebb lesz megölni a másik játékos egyik karakterét. Végül pedig némileg elrejtheted a kezedben lévő kártyák kilétét, ha a kezedben lévő kártyákat aA játékosok eleinte talán kételkednek abban, hogy a saját karaktereidet veszélybe sodrod. Ha azonban folyamatosan veszélybe sodrod őket, és soha nem ölik meg őket, egy idő után gyanússá válik a dolog. Ezzel a stratégiával azonban nyerhetsz egy kis időt.
Alapjában véve a 13 Dead End Drive egy elég egyszerű játék. Mivel a játékmenet ilyen egyszerű, nem hiszem, hogy sok embernek gondot okozna a játék. A játék ajánlott korhatára 9+, ami megfelelőnek tűnik, kivéve talán a témát. A játék messze nem grafikus, de mindig is furcsának tartottam, hogy van egy olyan gyerek/családi játék, ahol a cél az, hogy megöljük a játékost.A téma inkább sötét humoros, mint rosszindulatú, mivel a karaktereket eléggé rajzfilmszerű módon ölöd meg. Én személy szerint nem látok semmi rosszat a témában, de elképzelhető, hogy néhány szülőnek problémái lesznek egy olyan játékkal, ahol aktívan próbálod megölni a karaktereket.
Valójában sok minden van, ami tetszett a 13 Dead End Drive-ban, ami miatt úgy gondolom, hogy jobb, mint sok roll and move játék. A játéknak azonban van néhány komoly problémája, ami megakadályozza, hogy olyan jó legyen, mint amilyen lehetett volna.
A legnagyobb probléma a játékkal az, hogy túl könnyű megölni a karaktereket. Csak egy karaktert kell egy csapdahelyre mozgatni, és kijátszani a megfelelő kártyát. A játék elején nem biztos, hogy megvannak a karakterek megöléséhez szükséges csapdakártyák, de elég gyorsan meg fogod szerezni őket. Mivel könnyű megölni a karaktereket, a karakterek úgy hullanak a játékban, mint a legyek. Ha lehetőséged van rá.Miért hagynál egy olyan karaktert a játékban, akit egy másik játékos felhasználhat a játék megnyerésére? Elég sok csapda van a táblán ahhoz, hogy a legtöbb fordulóban legalább egy karaktert át tudj vinni egy csapdahelyre. Nagyjából csak akkor nem tudsz egy karaktert átvinni egy csapdahelyre, ha egy másik karakter már elfoglalta a helyet.
Bár elég szórakoztató a csapdákat a karakterekre állítani, de az, hogy a karaktereket olyan könnyű megölni, véleményem szerint árt a játéknak. Az a tény, hogy olyan könnyű megölni egy karaktert, megnehezíti bármilyen valódi stratégia megvalósítását. Alapvetően csak azért küzdesz, hogy a karaktereidet minél tovább életben tartsd a játékban. Végül valaki megpróbálja majd megölni a karaktereidet, és akkorHacsak nem vagy szerencsés, soha nem fogod tudni az egyik karakteredet a bejárati ajtóhoz juttatni. Alapvetően szerencséd van, hogy a többi játékos a játék későbbi szakaszában a te karaktereidet veszi célba.
Megdicsérem a 13 Dead End Drive-ot, hogy három különböző módja van a játék befejezésének. Sajnos azt várnám, hogy a játékok legalább 90%-a úgy ér véget, hogy egy kivételével minden karaktert kiiktatnak. Túl könnyű megölni a karaktereket, ami a játék megnyerésének legkönnyebb módja. A kastélyból szinte lehetetlen kiszabadulni. Amint elkezdesz egy karaktert mozgatni aA bejáratnál mindenki tudni fogja, hogy nálad van az a karakter. Ők aztán az egyik csapdához fogják mozgatni, hogy megöljék. Annak az esélye, hogy elég nyomozó kártyát húzol, hogy a nyomozót eljuttasd a kastély ajtajához, szintén valószínűtlen. Ez teszi a 13 Dead End Drive-ot a tiszta túlélés játékává. Remélned kell, hogy a szerencse a te oldaladon áll, hogy a karaktereid túléljék a többieket.
Ha már a szerencsénél tartunk, a 13 Dead End Drive nagyon sok szerencsére támaszkodik. Mivel a játék egy dobás és mozgás játék, fontos, hogy a megfelelő számokat dobjuk a megfelelő időben. A játékban való jó szereplés kulcsa az, hogy a karaktereket a csapdahelyekre tudjuk helyezni. Ha több fordulón keresztül nem tudunk egy karaktert a csapdahelyre mozgatni, akkor nehéz lesz megnyerni a játékot. Ha képesek vagyunk egy karaktert a csapdahelyre mozgatni, akkor a játékban nem fogunk tudni nyerni.A csapdahely lehetővé teszi, hogy megöld őket, vagy legalábbis kártyákat adj a kezedbe, ami megkönnyíti a karakterek megölését a következő fordulókban. Fontos az is, hogy a megfelelő kártyákat húzd. Ha soha nem húzol megfelelő kártyákat, nehéz lesz megszabadulni a másik játékos karaktereitől. Végül pedig nem akarod, hogy a karaktereid azonnal megjelenjenek a képkeretben. Ez azonnal célkeresztet fest rájuk.ami azt jelenti, hogy gyorsan elpusztulnak.
A 13 Dead End Drive másik problémája a játékosok kiesése. Nem mondhatnám, hogy valaha is nagy rajongója voltam azoknak a játékoknak, amelyekben a játékosok kiesnek. Ha a 13 Dead End Drive-ban elveszíted az összes karakteredet, akkor kiesel a játékból és várnod kell a játék végére. Hacsak nem vagy igazán szerencsétlen, a legtöbb játékos valószínűleg a 13 Dead End Drive vége felé fog kiesni, így nem kell a játék végére várnod.Ha igazán szerencsétlen vagy, az összes karaktered kieshet elsőként, és akkor ott kell ülnöd, és végignézned, ahogy a többi játékos játszik.
Ezen a ponton a Geeky Hobbies rendszeres olvasóinak talán déjà vu érzésük támad, mivel azt gondolhatják, hogy egy ideje már áttekintettük a 13 Dead End Drive-ot. Nos, kiderült, hogy a 13 Dead End Drive egy egyedülálló társasjáték, mivel kapott egy folytatást/spinoffot 1313 Dead End Drive néven, amelyet körülbelül két és fél évvel ezelőtt áttekintettem. Ami egyedülálló a 1313 Dead End Drive-ban, az az, hogy megjelent aA játék ugyanazt az alapfeltevést vette alapul, és néhány mechanikát módosított. A két játék között a fő játékmenet ugyanaz, kivéve, hogy a 1313 Dead End Drive hozzáadta a végrendelet mechanikát. Ez a mechanika lehetővé tette, hogy több különböző karakter örökölje a pénzt, ahelyett, hogy egy karakter örökölne mindent, mint a 13 Dead End Drive-ban. További részletekért a 1313 Dead End Drive-ról nézd meg az énértékelés a játékról.
Tehát a 1313 Dead End Drive jobb, mint az eredeti 13 Dead End Drive? Őszintén szólva nem tudom azt mondani, hogy bármelyik játék jobb, mivel mindkettőnek megvannak a maga pozitívumai és negatívumai. A legtöbbször tetszenek a játékmenetbeli kiegészítések, amelyeket a 1313 Dead End Drive hozzáadott. Tetszett az akaratmechanika, mivel egy kicsit több stratégiát adott a játékhoz, mivel az egyik karakter nem garantálja, hogy az összes pénzt elveszi. Ahol aeredeti 13 Dead End Drive sikerül a folytatással szemben, bár úgy tűnik, hogy egy kicsit nehezebb megölni a karaktereket. 13 Dead End Drive-ban még mindig nagyon könnyű megölni a karaktereket, de 1313 Dead End Drive-ban még könnyebb volt. Hogy melyik változatot részesíted előnyben, az leginkább attól függ, hogy mely dolgokat tartod fontosabbnak.
Végezetül szeretnék gyorsan beszélni a 13 Dead End Drive összetevőiről, mivel valószínűleg ezek voltak a felelősek azért, hogy a legtöbb ember eredetileg megvásárolta a játékot. Ahogy korábban említettem, mindig is a 3D-s játéktáblák híve voltam. Ugyanez igaz a 13 Dead End Drive-ra is, mivel nagyon tetszett a játéktábla. A grafika jól megtervezett, és a 3D-s elemek miatt úgy néz ki, mint egy igazi kastély. A 3D-s elemek nemkényszerítik az összes játékost, hogy az asztal ugyanazon az oldalon üljenek, ami kisebb asztaloknál kissé nehézkes lehet. Amellett, hogy szépen néznek ki, a csapdák elég szórakoztatóak. Egyáltalán nem szolgálnak játékmenetbeli célt, mivel a karakterek akkor is meghalnak, ha a csapdák nem működnek megfelelően, de meglepően nagy elégedettséget okoz a karakterek "megölése".
Mint sok más 3D-s játék esetében, a 13 Dead End Drive összeállítása is macerás lehet. Számítson arra, hogy legalább 5-10 percet kell töltenie a játéktábla összeállításával. Ez nem is lenne olyan rossz, ha lenne rá mód, hogy a legtöbb darabot összeszerelve tartsa a dobozban. Akkor csak elővehetné őket, és gyorsan újra összerakhatná a játéktáblát. Bár a darabok egy részét együtt tarthatja, a játéktáblák nagy részét a dobozban kell tartania.Ez azt jelenti, hogy a játéktábla nagy részét minden alkalommal újra össze kell raknod, amikor játszani akarsz. A doboz méretét tekintve azt gondolnád, hogy könnyű lesz a táblát nagyrészt együtt tartani, de nem lehet.
Meg kellene vennie a 13 Dead End Drive-ot?
Ahhoz képest, hogy mi is ez, elég sok minden van, amiért a 13 Dead End Drive-ot dicsérni lehet. Elsőre a játék úgy néz ki, mint egy tipikus dobd és mozgasd játék. A játék azonban kever néhány blöffölő/csalogató mechanikát, ami némi stratégiát ad a játékhoz. A karaktereket a tábla körül kell manőverezned, hogy megöld az ellenfeled karaktereit, miközben a saját karaktereidet biztonságban tartod. Ezek a mechanikák érdekesek, és volt néhány...Nehéz nem szeretni a 3D-s játéktáblát és a csapdák felállítását a karakterek "megölésére". Sajnos a 13 Dead End Drive-nak vannak problémái. Túl könnyű megölni a karaktereket, ami a játékot leginkább azzá teszi, aki a legtovább túléli, így a stratégia nagy része megszűnik. A játék sok szerencsére is támaszkodik. Végül a játéktábla összeállítása eléggé nehézkes.
Ha mindig is gyűlölted a roll and move játékokat, nem hiszem, hogy a 13 Dead End Drive blöffölő/csalogató mechanikája elég ahhoz, hogy megmentse számodra a játékot. Ha nosztalgikus emlékeid vannak a játékról a gyerekkorodból, azt hiszem, van benne annyi, hogy érdemes lehet újra megnézni. Egyébként, ha a játék érdekesnek hangzik, érdemes lehet kipróbálni, ha nagyon jó áron kaphatod meg aMivel a 13 Dead End Drive-ot idén újra kiadja a Winning Moves Games, a játék ára hamarosan csökkenhet.
Ha szeretné megvásárolni a 13 Dead End Drive-ot, megtalálja az interneten: Amazon, eBay