13 डेड एंड ड्राइव्ह बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

मी लहान असताना मला बोर्ड गेम 13 डेड एंड ड्राइव्हची खरोखर इच्छा होती. मला टेलिव्हिजनवर गेमची जाहिरात पाहिल्याचे आठवते. नौटंकी गेमप्लेसह 3D बोर्डसाठी शोषक असल्याने, मी लहान असताना ते माझ्या गल्लीत होते. माझ्या कुटुंबाला हा खेळ कधीच मिळू शकला नाही. प्रौढ म्हणून मला यापुढे 13 डेड एंड ड्राईव्हकडून जास्त अपेक्षा नाहीत कारण त्याला खूप सरासरी रेटिंग आहे आणि तो खूपच सामान्य रोल आणि मूव्ह गेमसारखा दिसतो. तरीही मला हा गेम वापरून पहायचा होता कारण मी अजूनही 3D गेमबोर्ड आणि नौटंकी मेकॅनिक्ससाठी एक शोषक आहे. वारसा मिळविण्यासाठी इतर पाहुण्यांना ठार मारणे ही थीम थोडी गडद असूनही एक मनोरंजक थीम आहे असे मला वाटले. 13 Dead End Drive मध्ये 1990 च्या रोल अँड मूव्ह गेमसाठी खरोखरच खूप मनोरंजक कल्पना आहेत परंतु काही समस्या आहेत ज्यामुळे याला अगदी सरासरी गेमपेक्षा अधिक काहीही होण्यापासून प्रतिबंधित करते.

कसे खेळायचेड्राइव्ह हा एक अतिशय सोपा खेळ आहे. गेमप्ले इतका सरळ असल्याने, मला फार लोकांना गेम खेळताना त्रास होत असल्याचे दिसत नाही. गेमचे शिफारस केलेले वय 9+ आहे जे शक्यतो थीम वगळता योग्य वाटते. गेम ग्राफिकपासून खूप दूर आहे परंतु मला नेहमीच वाटले आहे की हा एक प्रकारचा विचित्र आहे की मुलांचा/कौटुंबिक खेळ आहे ज्यामध्ये स्वतःचे भाग्य मिळवण्यासाठी इतर पात्रांना मारणे हे ध्येय आहे. थीम दुर्भावनापूर्ण पेक्षा अधिक गडद विनोद आहे कारण तुम्ही पात्रांना सुंदर कार्टूनी पद्धतीने मारता. मला वैयक्तिकरित्या थीममध्ये काहीही चुकीचे दिसत नाही परंतु मी काही पालकांना अशा गेममध्ये समस्या असल्याचे पाहिले ज्यामध्ये तुम्ही सक्रियपणे पात्रांना मारण्याचा प्रयत्न करत आहात.

मला 13 डेड एंड बद्दल खूप काही आवडले आहे ड्राईव्ह करा म्हणूनच मला वाटते की हे खूप रोल आणि मूव्ह गेमपेक्षा चांगले आहे. गेममध्ये काही गंभीर समस्या आहेत तरीही जे ते शक्य तितके चांगले होण्यापासून प्रतिबंधित करतात.

गेमची सर्वात मोठी समस्या ही आहे की पात्रांना मारणे खूप सोपे आहे. तुम्हाला फक्त एक पात्र सापळ्याच्या जागेवर हलवावे लागेल आणि योग्य कार्ड खेळावे लागेल. गेमच्या सुरुवातीला तुमच्याकडे पात्र मारण्यासाठी लागणारे ट्रॅप कार्ड्स नसतील, परंतु तुम्ही ते पटकन मिळवाल. पात्रांना मारणे सोपे असल्याने, गेममध्ये पात्र माशांप्रमाणे खाली पडतात. जर तुमच्याकडे नियंत्रण नसलेले पात्र मारण्याची संधी असेल, तर तसे न करण्याचे कोणतेही कारण नाहीते गेममध्ये एखादे पात्र का सोडायचे ज्याचा वापर दुसरा खेळाडू गेम जिंकण्यासाठी करू शकतो? बोर्डवर पुरेसे सापळे आहेत की बहुतेक वळणांवर तुम्ही कमीत कमी एक वर्ण सापळ्याच्या जागेवर हलवू शकता. एखाद्या पात्राला सापळ्यात हलवू शकत नाही तेव्हाच दुसऱ्या पात्राने जागा व्यापली आहे.

हे देखील पहा: 2023 लेगो सेट रिलीझ: नवीन आणि आगामी प्रकाशनांची संपूर्ण यादी

पात्रांवर सापळे उधळण्यात एक प्रकारची मजा असली तरी, त्याला मारणे खूप सोपे आहे. माझ्या मते पात्रे खेळाला त्रास देतात. एखादे पात्र मारणे इतके सोपे आहे की कोणतीही वास्तविक रणनीती अंमलात आणणे कठीण करते. तुम्ही मुळात फक्त तुमच्या पात्रांना गेममध्ये शक्य तितक्या काळ जिवंत ठेवण्यासाठी लढत आहात. अखेरीस कोणीतरी तुमच्या पात्रांना मारण्याचा प्रयत्न करणार आहे आणि ते रोखण्यासाठी तुम्ही फार काही करू शकत नाही. जोपर्यंत तुम्ही भाग्यवान असाल तोपर्यंत तुम्ही तुमच्या पात्रांपैकी एकाला समोरच्या दारापर्यंत पोहोचवू शकणार नाही. तुम्‍ही मूलत: नशीबवान असले पाहिजे की इतर खेळाडू तुमच्‍या पात्रांना गेममध्‍ये नंतर टार्गेट करतात.

गेम संपण्‍याचे तीन वेगवेगळे मार्ग असल्‍याबद्दल मी 13 डेड एंड ड्राइव्हचे कौतुक करतो. दुर्दैवाने मी किमान 90% गेम पात्रांपैकी एक वगळता सर्व संपेल अशी अपेक्षा करतो. पात्रांना मारणे खूप सोपे आहे ज्यामुळे गेम जिंकण्याचा हा सर्वात सोपा मार्ग आहे. हवेलीतून सुटणे जवळजवळ अशक्य आहे. तुम्ही एखादे पात्र प्रवेशद्वाराकडे हलवताच प्रत्येकाला कळेल की तुमच्याकडे ते आहेवर्ण त्यानंतर ते त्याला मारण्यासाठी सापळ्यांपैकी एकात हलवतील. डिटेक्टिव्हला हवेलीच्या दारापर्यंत पोहोचवण्यासाठी तुम्ही पुरेशी डिटेक्टिव्ह कार्ड्स काढण्याची शक्यताही कमी आहे. हे 13 डेड एंड ड्राइव्हला शुद्ध जगण्याचा गेम बनवते. तुम्हाला नशीब तुमच्या पाठीशी आहे अशी आशा करणे आवश्यक आहे जेणेकरून तुमची पात्रे बाकीच्यापेक्षा जास्त काळ टिकतील.

नशिबाबद्दल बोलायचे तर, 13 Dead End Drive खूप नशिबावर अवलंबून असते. रोल अँड मूव्ह गेम असल्याने योग्य वेळी योग्य अंक रोल करणे महत्त्वाचे आहे. गेममध्ये चांगली कामगिरी करण्याची गुरुकिल्ली म्हणजे ट्रॅप स्पेसवर पात्रांना उतरवणे. एखाद्या पात्राला सापळ्यात नेण्यात सक्षम न होता तुम्ही अनेक वळण घेतल्यास, तुम्हाला गेम जिंकणे कठीण जाईल. एखाद्या कॅरेक्टरला ट्रॅप स्पेसमध्ये हलवता आल्याने तुम्ही त्यांना मारून टाकू शकता किंवा कमीत कमी तुमच्या हातात कार्ड जोडू शकता ज्यामुळे भविष्यातील वळणांवर वर्ण मारणे सोपे होईल. योग्य कार्डे काढणे देखील महत्त्वाचे आहे. आपण कधीही योग्य कार्डे काढली नाहीत तर इतर खेळाडूच्या वर्णांपासून मुक्त होणे कठीण होईल. शेवटी तुमची पात्रे लगेचच चित्राच्या चौकटीत दिसावीत असे तुम्हाला वाटत नाही. हे लगेच त्यांच्यावर लक्ष्य रंगवते म्हणजे ते पटकन मारले जातील.

13 Dead End Drive ची आणखी एक समस्या म्हणजे प्लेयर एलिमिनेशन. मी असे म्हणू शकत नाही की मी कधीही अशा खेळांचा मोठा चाहता आहे ज्यामध्ये खेळाडूंचे निर्मूलन होते. 13 Dead End Drive मधील तुमची सर्व पात्रे तुम्ही गमावल्यास, तुम्हाला गेममधून काढून टाकले जाईल आणिखेळ संपण्याची प्रतीक्षा करावी लागेल. जोपर्यंत तुम्ही खरोखर दुर्दैवी नसाल तर, बहुतेक खेळाडूंना 13 डेड एंड ड्राइव्हच्या शेवटी बाहेर काढले जाईल जेणेकरून त्यांना जास्त वेळ प्रतीक्षा करावी लागणार नाही. तरीही तुम्ही खरोखरच दुर्दैवी असाल, तर तुमची सर्व पात्रे प्रथम काढून टाकली जाऊ शकतात आणि नंतर तुम्ही तिथे बसून बाकीचे खेळाडू खेळताना पाहण्यासाठी निघून गेलात.

या वेळी गीकी हॉबीजचे नियमित वाचक असू शकतात déjà vu ची जाणीव होत आहे कारण तुम्हाला वाटेल की आम्ही आधीच काही वेळापूर्वी 13 Dead End Drive चे पुनरावलोकन केले आहे. असे दिसून आले की 13 डेड एंड ड्राइव्ह हा एक अनोखा बोर्ड गेम आहे ज्यामध्ये त्याला 1313 डेड एंड ड्राइव्ह नावाचा सिक्वेल/स्पिनऑफ मिळाला होता ज्याचे मी सुमारे अडीच वर्षांपूर्वी पुनरावलोकन केले होते. 1313 Dead End Drive बद्दल काय वेगळेपण आहे ते म्हणजे मूळ गेमच्या नऊ वर्षांनी तो रिलीज झाला. गेमने समान मूलभूत आधार घेतला आणि काही यांत्रिकी बदलल्या. दोन गेममधील मुख्य गेमप्ले 1313 डेड एंड ड्राइव्हने एक इच्छा मेकॅनिक जोडल्याशिवाय समान आहे. या मेकॅनिकने 13 डेड एंड ड्राइव्ह सारख्या प्रत्येक गोष्टीचा वारसा घेत असलेल्या एका वर्णाऐवजी अनेक भिन्न वर्णांना पैसे मिळण्याची परवानगी दिली. 1313 डेड एंड ड्राइव्हवरील अधिक तपशीलांसाठी त्या गेमसाठी माझे पुनरावलोकन पहा.

तर 1313 डेड एंड ड्राइव्ह मूळ 13 डेड एंड ड्राइव्हपेक्षा चांगले आहे का? मी प्रामाणिकपणे असे म्हणू शकत नाही की एकतर गेम चांगला आहे कारण दोन्हीचे सकारात्मक आणि नकारात्मक आहेत. बहुतेक भागांसाठी मला गेमप्ले आवडतो1313 डेड एंड ड्राइव्ह जोडले. मला विल मेकॅनिक आवडले कारण त्याने गेममध्ये थोडे अधिक धोरण जोडले कारण एका पात्राने सर्व पैसे घेण्याची हमी दिली नाही. जिथे मूळ 13 डेड एंड ड्राईव्ह सिक्वेलवर यशस्वी होतो, तरीही पात्रांना मारणे थोडे कठीण वाटते. 13 डेड एंड ड्राइव्ह मधील पात्रांना मारणे अजूनही सोपे आहे परंतु 1313 डेड एंड ड्राइव्हमध्ये ते आणखी सोपे होते. तुम्ही कोणत्या आवृत्तीला प्राधान्य द्याल हे मुख्यतः तुम्हाला कोणत्या गोष्टी अधिक महत्त्वाच्या वाटतात यावर अवलंबून असते.

शेवटी मला 13 Dead End Drive च्या घटकांबद्दल त्वरीत बोलायचे आहे कारण बहुधा ते गेम खरेदी करणार्‍या बहुतेक लोकांसाठी जबाबदार होते. मी आधी म्हटल्याप्रमाणे मी नेहमीच 3D गेमबोर्डसाठी शोषक आहे. हेच 13 डेड एंड ड्राइव्हसाठी खरे आहे कारण मला गेमबोर्ड खरोखर आवडला. कलाकृती उत्तम प्रकारे डिझाइन केलेली आहे आणि 3D घटकांमुळे ते एखाद्या वास्तविक हवेलीसारखे दिसते. 3D घटक सर्व खेळाडूंना टेबलच्या एकाच बाजूला बसण्यास भाग पाडतात जे लहान टेबलांसह काहीसे त्रासदायक असू शकते. छान दिसण्याव्यतिरिक्त, सापळे वसंत ऋतु खूप मजेदार आहेत. ते गेमप्लेचा कोणताही उद्देश पूर्ण करत नाहीत, कारण सापळे योग्यरित्या कार्य करत नसले तरीही पात्रांचा मृत्यू होतो, परंतु आपल्याला पात्रांना "मारण्यात" आश्चर्यकारक समाधान मिळते.

जसे की बरेच 3D गेम असले तरीही , 13 डेड एंड ड्राइव्ह साठी सेटअप एक त्रासदायक असू शकते. किमान पाच ते दहा खर्च करण्याची अपेक्षा आहेबोर्ड सेट अप मिनिटे. बॉक्समध्ये बहुतेक तुकडे एकत्र ठेवण्याचा मार्ग असल्यास हे इतके वाईट होणार नाही. मग तुम्ही त्यांना बाहेर आणू शकता आणि गेमबोर्ड पटकन पुन्हा एकत्र करू शकता. तुम्ही काही तुकडे एकत्र ठेवू शकता, परंतु बॉक्समध्ये बसवण्यासाठी तुम्हाला बरेच तुकडे वेगळे घ्यावे लागतील. याचा अर्थ प्रत्येक वेळी तुम्हाला गेम खेळायचा असेल तेव्हा तुम्हाला बहुतेक बोर्ड पुन्हा एकत्र करावे लागतील. बॉक्स किती मोठा असला तरी बोर्ड एकत्र ठेवणे सोपे जाईल असे तुम्हाला वाटते परंतु तुम्ही ते करू शकत नाही.

तुम्ही १३ डेड एंड ड्राइव्ह खरेदी करावी का?

ते कशासाठी आहे 13 Dead End Drive on ची प्रशंसा करणे थोडे आहे. सुरुवातीला हा गेम तुमच्या टिपिकल रोल आणि मूव्ह गेमसारखा दिसतो. गेम काही ब्लफिंग/डिडक्शन मेकॅनिक्समध्ये मिसळतो तरीही गेममध्ये काही रणनीती जोडते. तुमची स्वतःची पात्रे सुरक्षित ठेवताना तुम्हाला तुमच्या विरोधकांच्या पात्रांना मारण्यासाठी बोर्डच्या सभोवतालच्या पात्रांची युक्ती करावी लागेल. हे यांत्रिकी मनोरंजक आहेत आणि त्यात काही क्षमता आहेत. 3D गेमबोर्डवर प्रेम न करणे आणि पात्रांना "मारण्यासाठी" सापळे लावणे देखील कठीण आहे. दुर्दैवाने 13 डेड एंड ड्राइव्हमध्ये समस्या आहेत. वर्णांना मारणे खूप सोपे आहे ज्यामुळे गेम मुख्यतः सर्वात जास्त काळ टिकून राहू शकतो जो बहुतेक स्ट्रॅटेजी काढून टाकतो. खेळही नशिबावर खूप अवलंबून असतो. शेवटी गेमबोर्ड एकत्र करणे ही एक प्रकारची अडचण आहे.

तुम्हाला नेहमी रोल आणि मूव्ह आवडत असल्यासगेम्स, तुमच्यासाठी गेम जतन करण्यासाठी 13 डेड एंड ड्राइव्हचे ब्लफिंग/डिडक्शन मेकॅनिक्स पुरेसे आहेत असे मला वाटत नाही. तुमच्या लहानपणापासूनच्या खेळाच्या आठवणी जर तुमच्या मनात असतील, तर मला वाटते की या खेळासाठी पुरेसा आहे की तो पुन्हा पाहणे योग्य ठरेल. अन्यथा जर गेम मनोरंजक वाटत असेल तर आपण गेमवर खरोखर चांगला सौदा मिळवू शकत असल्यास तो प्रयत्न करणे योग्य आहे. 13 डेड एंड ड्राइव्ह या वर्षी Winning Moves Games द्वारे पुन्हा-रिलीज होत असल्याने, गेमची किंमत लवकरच कमी होऊ शकते.

तुम्हाला 13 Dead End Drive खरेदी करायचे असल्यास, तुम्ही ते ऑनलाइन शोधू शकता: Amazon, eBay

खेळासाठी खेळाडू "रूटिंग" आहे. खेळाडूंना मिळणाऱ्या कार्डांची संख्या खेळाडूंच्या संख्येवर अवलंबून असते:
  • 4 खेळाडू: 3 कार्ड
  • 3 खेळाडू: 4 कार्डे
  • 2 खेळाडू: 4 कार्डे

    या खेळाडूला माळी, बॉयफ्रेंड आणि बेस्ट फ्रेंड असे वागवले गेले. हा खेळाडू या तीन वर्णांपैकी एक दैव वारसा मिळवण्याचा प्रयत्न करत आहे.

  • बाकीच्या पोर्ट्रेट कार्डमधून आंटी अगाथा कार्ड काढा. उर्वरित पोर्ट्रेट कार्ड्स शफल करा आणि काकू अगाथा कार्ड तळाशी ठेवा. हवेलीमध्ये चित्र फ्रेममध्ये सर्व कार्डे ठेवा म्हणजे काकू अगाथा हेच चित्र फ्रेममध्ये दाखवत आहे.
  • सर्व ट्रॅप कार्ड्स शफल करा आणि समोरच्या अंगणात समोरासमोर ठेवा.
  • सर्व खेळाडू फासे फिरवतात. जो खेळाडू सर्वाधिक रोल करेल तो गेम सुरू करेल.
  • गेम खेळत आहे

    तुम्ही गेम सुरू करण्यापूर्वी, आंटी अगाथाचे पोर्ट्रेट काढून टाका. चित्र फ्रेम आणि मोठ्या सोफ्यावर ठेवा. आता चित्राच्या चौकटीत दिसणारे चित्र ती व्यक्ती आहे जी सध्या काकू अगाथाच्या संपत्तीचा वारसा घेणार आहे. जो खेळाडू त्या व्यक्तीसाठी "रूट" करत आहे त्याने गेम जिंकण्यासाठी त्यांना हवेलीतून बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.

    भविष्य सांगणारा सध्या वारसा गोळा करण्यासाठी रांगेत आहे. भविष्य सांगणारे कार्ड नियंत्रित करणाऱ्या खेळाडूला तिला हवेलीतून बाहेर काढायचे आहे. इतर खेळाडू तिला मारण्याचा प्रयत्न करत आहेत.

    एक खेळाडूफासे गुंडाळून त्यांची पाळी सुरू होते. जोपर्यंत खेळाडू दुहेरी रोल करत नाही तोपर्यंत (खाली पहा), त्यांना एका डाईवरील नंबरसह एक वर्ण आणि दुसर्‍या डायवरील नंबरसह दुसरा वर्ण हलवावा लागेल. त्यांच्याकडे त्यांचे वर्ण कार्ड नसले तरीही खेळाडू त्यांच्या वळणावर कोणतेही पात्र हलवणे निवडू शकतात.

    या खेळाडूने चार आणि एक दोन केले. त्यांनी दासीला चार जागा आणि मांजरीला दोन जागा हलवल्या.

    वर्ण हलवताना खालील नियमांचे पालन करणे आवश्यक आहे:

    • अक्षरांना संपूर्ण क्रमांक रोल करून हलवावे. वर्ण अनुलंब किंवा क्षैतिजरित्या हलविले जाऊ शकतात परंतु तिरपे हलविले जाऊ शकत नाहीत.
    • दुसरे वर्ण हलवण्यापूर्वी सापळ्याशी संबंधित कोणत्याही क्रियांसह एक वर्ण पूर्णपणे हलवावा लागेल.
    • नाही गेमच्या सुरुवातीला लाल खुर्च्यांवरून सर्व वर्ण हलवले जाईपर्यंत वर्ण दुसऱ्यांदा किंवा ट्रॅप स्पेसवर हलवले जाऊ शकतात.
    • एखादे पात्र दोनदा एकाच जागेतून जाऊ शकत नाही किंवा उतरू शकत नाही तेच वळण.
    • एखादे पात्र दुसर्‍या वर्णाने किंवा फर्निचरच्या तुकड्याने व्यापलेल्या जागेतून पुढे जाऊ शकत नाही किंवा उतरू शकत नाही (वर्ण कार्पेटवर फिरू शकतात).
    • अक्षरे भिंतीवरून फिरू शकत नाहीत.
    • खेळाडू गेमबोर्डवरील इतर कोणत्याही गुप्त पॅसेज स्पेसमध्ये जाण्यासाठी पाच गुप्त पॅसेज स्पेसपैकी एक वापरू शकतो. गुप्त पॅसेज स्पेसमध्ये जाण्यासाठी, खेळाडूला त्यांच्या हालचालींच्या जागेपैकी एक वापरावे लागते.

      माळी सध्या एका गुप्त मार्गावर आहे. माळीला इतर कोणत्याही गुप्त मार्गाच्या ठिकाणी हलवण्यासाठी खेळाडू एका जागेचा वापर करू शकतो.

    एखाद्या खेळाडूने दुप्पट रोल केल्यास, त्यांच्याकडे काही अतिरिक्त पर्याय आहेत. प्रथम खेळाडू चित्र फ्रेममध्ये कार्ड बदलणे निवडू शकतो. पिक्चर फ्रेमच्या समोरील पोर्ट्रेट मागे हलविण्यासाठी खेळाडू निवडू शकतो (त्यांना करण्याची गरज नाही). दोन्ही फासे एकूण एक वर्ण हलविणे किंवा दोन भिन्न वर्ण हलविण्यासाठी एक डाय वापरणे या दरम्यान खेळाडू देखील ठरवू शकतो.

    या खेळाडूने दुप्पट रोल केले आहेत. प्रथम ते चित्र फ्रेममधील चित्र बदलणे निवडू शकतात. त्यानंतर ते एक वर्ण सहा स्पेसेस किंवा दोन वर्ण प्रत्येकी तीन स्पेसेस हलवू शकतात.

    एखादे कॅरेक्टर हलवल्यानंतर ते ट्रॅप स्पेसवर उतरले असल्यास, प्लेअरला सापळा सोडण्याची संधी असते (खाली पहा) .

    एकदा खेळाडूने त्यांचे पात्र हलवले की, त्यांची पाळी संपते. प्ले पास घड्याळाच्या दिशेने पुढील खेळाडूकडे जातो.

    सापळे

    जेव्हा पात्रांपैकी एखादे पात्र सापळ्याच्या जागेवर (कवटीच्या जागेवर) उतरते, तेव्हा त्यांना हलवणाऱ्या खेळाडूला सापळा सोडण्याची संधी असते. खेळाडूने या वळणावरील स्पेसमध्ये त्यांना हलवले तरच त्याला सापळा वापरता येईल.

    बटलरला ट्रॅप स्पेसवर हलवले गेले आहे. एखाद्या खेळाडूकडे योग्य कार्ड असल्यास, ते सापळा सोडू शकतात आणि बटलरला मारू शकतात. अन्यथा ते ट्रॅप कार्ड काढू शकतात.

    हे देखील पहा: क्लू (२०२३ संस्करण) बोर्ड गेम: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचना

    जर अप्लेअरकडे एक कार्ड आहे जे कॅरेक्टरला हलवलेल्या सापळ्याशी किंवा वाइल्ड कार्डशी संबंधित आहे, ते ट्रॅप स्पेसवर वर्ण मारण्यासाठी सापळा स्प्रिंग करण्यासाठी प्ले करू शकतात. जर खेळाडूकडे योग्य कार्ड असेल तर ते ते न खेळणे निवडू शकतात. जेव्हा एखादे कार्ड खेळले जाते तेव्हा ते टाकून दिलेल्या ढिगाऱ्यात जोडले जाते आणि संबंधित वर्ण प्यादे बोर्डमधून काढून टाकले जाते. ज्या खेळाडूकडे संबंधित कॅरेक्टर कार्ड होते तो ते टाकून देतो. हे पात्र वैशिष्ट्यीकृत पोर्ट्रेट असल्यास, पोर्ट्रेट कार्ड चित्र फ्रेममधून काढून टाकले जाते.

    हे पात्र पुतळ्याच्या समोरील सापळ्याच्या जागेवर होते. खेळाडू पुतळा, दुहेरी सापळा कार्ड ज्यावर पुतळा आहे किंवा वाइल्ड कार्ड खेळू शकतो आणि सापळा उकरून पात्राला मारून टाकू शकतो.

    जेव्हा खेळाडू त्यांचे अंतिम वर्ण कार्ड गमावतो, तेव्हा त्यांना बाहेर काढले जाते खेळ. ते त्यांच्या हातातील सर्व ट्रॅप कार्ड काढून टाकतात आणि उर्वरित गेमसाठी ते प्रेक्षक असतात.

    खेळाडूकडे संबंधित कार्ड नसल्यास किंवा ते न वापरण्याचे निवडल्यास, ते शीर्ष कार्ड काढतील. ट्रॅप कार्डच्या ढिगातून. जर कार्ड सापळ्याशी जुळत असेल, तर खेळाडू सापळा सोडण्यासाठी ते खेळू शकतो (त्यांना ते वापरण्याची गरज नाही). ट्रॅप कार्ड दुसर्‍या सापळ्याशी संबंधित असल्यास किंवा खेळाडूला सापळा लावायचा नसल्यास, ते चुकीचे कार्ड असल्याचे जाहीर करतात आणि ते कार्ड त्यांच्या हातात जोडतात.

    खेळाडूने गुप्तहेर कार्ड काढल्यास ते इतर खेळाडूंना ते प्रकट करतात.गुप्तहेर प्याद्याला नंतर हवेलीच्या जवळ एक जागा हलवली जाते. डिटेक्टिव्ह कार्ड टाकून दिले आहे आणि खेळाडूला दुसरे ट्रॅप कार्ड काढण्याची संधी आहे.

    खेळाडूंपैकी एकाने डिटेक्टिव्ह कार्ड काढले आहे. गुप्तहेर प्याद्याला एक जागा पुढे नेली जाते आणि खेळाडूला नवीन ट्रॅप कार्ड काढता येते.

    गेमचा शेवट

    13 डेड एंड ड्राइव्ह तीनपैकी एका मार्गाने संपू शकतो.

    सध्या चित्राच्या चौकटीत वैशिष्ट्यीकृत असलेले पात्र जर जागेवर गेममध्ये हलवले गेले (अचूक गणनेनुसार असणे आवश्यक नाही), ज्या खेळाडूकडे त्या पात्राचे कार्ड आहे तो गेम जिंकतो.

    हेअर स्टायलिस्ट सध्या पिक्चर फ्रेममध्ये चित्रित झाले आहे. हेअर स्टायलिस्ट स्पेस ओव्हर गेममध्ये पोहोचला आहे. ज्या खेळाडूकडे हेअर स्टायलिस्ट कार्ड आहे तो गेम जिंकतो.

    जर हवेलीमध्ये फक्त एका खेळाडूचे पात्र उरले असेल, तर ते गेम जिंकतात.

    मांजर हे शेवटचे उरलेले पात्र आहे खेळात. ज्या खेळाडूकडे कॅट कार्ड आहे तो गेम जिंकतो.

    जासूस जागेवरून गेममध्ये पोहोचला, तर गेम संपतो. सध्या चित्राच्या चौकटीत दाखवलेले पात्र जो नियंत्रित करतो तो गेम जिंकतो.

    जासूस समोरच्या दारापर्यंत पोहोचला आहे. जसे शेफचे चित्र चित्र फ्रेममध्ये दिसते, शेफ कार्ड असलेल्या खेळाडूने गेम जिंकला आहे.

    दोन खेळाडूंचा गेम

    दोन खेळाडूंचा खेळ सामान्य खेळाप्रमाणेच खेळला जातो. एका अतिरिक्त नियमासाठी. खेळाच्या सुरुवातीला प्रत्येक खेळाडूएक गुप्त वर्ण कार्ड हाताळले जाईल. खेळ संपेपर्यंत खेळाडू कधीही ही कार्डे पाहू शकत नाहीत. खेळ अन्यथा तोच खेळला जातो. गुप्त वर्णांपैकी एकाने गेम जिंकल्यास, दोन्ही खेळाडू त्यांचे गुप्त वर्ण प्रकट करतात. कोणता खेळाडू जिंकलेल्या गुप्त वर्णावर नियंत्रण ठेवतो, तो गेम जिंकतो.

    माझे 13 डेड एंड ड्राइव्हवरील विचार

    जरी ते पूर्वीसारखे लोकप्रिय नसले तरी, रोल आणि मूव्ह बोर्ड गेम खूप मोठे होते 1990 आणि त्यापूर्वीचे. ही शैली विशेषतः मुलांच्या आणि कौटुंबिक खेळांसाठी लोकप्रिय होती. रोल आणि मूव्ह गेम्स आजही लोकप्रिय आहेत पण भूतकाळाच्या तुलनेत आज मुलांच्या खेळांमध्ये अधिक विविधता आहे. सर्वसाधारणपणे सांगायचे तर मी रोल आणि मूव्ह शैलीचा कधीही मोठा चाहता नव्हतो. हे मुख्यतः या वस्तुस्थितीशी संबंधित आहे की बहुतेक रोल आणि मूव्ह गेम्स फार चांगले नसतात. दुर्दैवाने बहुतेक रोल आणि मूव्ह गेममध्ये थोडे प्रयत्न केले जातात. तुम्ही मुळात फक्त फासे रोल करा आणि तुमचे तुकडे गेमबोर्डभोवती हलवा. शेवटच्या जागेवर पोहोचणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकतो. असे अधूनमधून रोल आणि मूव्ह गेम आहेत ज्यांनी प्रत्यक्षात काहीतरी मूळ करण्याचा प्रयत्न केला आहे.

    हे मला आजच्या गेम 13 डेड एंड ड्राइव्हवर आणते. गेममध्ये प्रवेश करताना मला माहित होते की हा एक चांगला खेळ होणार नाही. मला आशा आहे की 13 डेड एंड ड्राइव्ह रोलमध्ये काहीतरी अनोखे जोडेल आणि शैलीला वेगळे बनवेल. त्याचे स्वतःचे मुद्दे असताना, आय13 डेड एंड ड्राईव्ह शैलीमध्ये काही मनोरंजक यांत्रिकी जोडण्यात यशस्वी ठरते असे वाटते.

    13 डेड एंड ड्राइव्हचे वर्णन करण्याचा कदाचित सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे रोल आणि मूव्ह गेमचे मिश्रण आहे असे म्हणणे आहे यांत्रिकी मुख्य गेमप्ले मेकॅनिक फासे फिरवत आहे आणि गेमबोर्डभोवती तुकडे हलवित आहे. जिथे बडबड/वजाबाकी येते ते म्हणजे सर्व खेळाडूंची काही पात्रांशी गुप्त निष्ठा असते. बाकीचे पात्र समीकरणातून काढून टाकताना त्यांच्या पात्राने नशीब घराबाहेर काढावे असे त्यांना वाटते. यात इतर पात्रे काढून टाकताना आपले स्वतःचे पात्र सुरक्षित ठेवणे समाविष्ट आहे. खेळाडूंना त्यांच्या पात्रांची ओळख गुप्त ठेवायची असली तरी हे करत असताना त्यांना गुप्तता दाखवावी लागते.

    मला वाटते कौटुंबिक रोल आणि मूव्ह गेमसाठी ही एक चांगली फ्रेमवर्क आहे. सर्वोत्कृष्ट रोल आणि मूव्ह गेम्स असे आहेत ज्यात तुम्हाला फक्त फासे फिरवण्यापेक्षा आणि बोर्डभोवती तुकडे हलवण्यापेक्षा काहीतरी अधिक करता येईल. 13 Dead End Drive मधील रणनीती सखोल नसताना, गेममध्ये काही प्रत्यक्ष निर्णय घ्यायचे आहेत. कोणते पात्र हलवायचे आणि कुठे हलवायचे हे तुम्हाला ठरवायचे आहे. आपली स्वतःची पात्रे कशी सुरक्षित ठेवायची आणि त्यांची ओळख गुप्त ठेवायची हे ठरवण्यासाठी काही धोरण आहे. तुम्ही खूप निष्क्रीयपणे खेळू शकत नाही आणि तुमची सर्व पात्रे मारून टाकू शकता. आपण खूप आक्रमक किंवा सर्व काही असू शकत नाहीइतर खेळाडूंना समजेल की तुमची कोणती पात्रे आहेत. त्यानंतर ते शक्य तितक्या लवकर त्यांना मारण्याचा प्रयत्न करतील. हे निर्णय अगदी स्पष्ट आहेत आणि गेममध्ये आमूलाग्र बदल करत नाहीत, परंतु ते असे वाटते की आपण गेमवर खरोखर प्रभाव टाकू शकता. हे 13 डेड एंड ड्राइव्हला बर्‍याच रोल आणि मूव्ह गेमपेक्षा चांगले बनवते.

    हे कदाचित प्रतिकूल वाटू शकते परंतु मला वाटते की तुम्ही गेममध्ये घेऊ शकता अशा सर्वोत्तम धोरणात्मक निर्णयांपैकी एक म्हणजे तुमच्या स्वतःच्या पात्रांना ट्रॅप स्पेसवर हलवणे. हे प्रत्यक्षात तुम्हाला अनेक फायदे प्रदान करते. प्रथम एखाद्या पात्राला त्याच जागेवर एका वळणावर हलवता येत नाही, आपले पात्र सापळ्यात हलवून याचा अर्थ पुढील खेळाडू ते करू शकत नाही. हे तुमचे चारित्र्य किमान एका वळणासाठी सुरक्षित ठेवते कारण दुसर्‍या खेळाडूला त्यांचे एक वळण वाया घालवावे लागेल. दुसरा फायदा असा आहे की तुम्ही सापळा लावणार नसल्यामुळे, तुम्ही तुमच्या हातात दुसरे ट्रॅप कार्ड जोडू शकता. तुम्ही तुमच्या हातात जितकी जास्त कार्ड जोडू शकता, तितकेच इतर खेळाडूचे पात्र मारणे सोपे होईल. शेवटी तुमच्याकडे असलेल्या कार्डांची ओळख धोक्यात घालून तुम्ही काही प्रमाणात लपवू शकता. तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या पात्रांना धोक्यात आणत आहात अशी प्रथमत: खेळाडूंना शंका येऊ शकते. तरीही तुम्ही त्यांना धोक्यात टाकत राहिल्यास आणि ते कधीही मारले गेले नाहीत, तर काही काळानंतर ते संशयास्पद होईल. ही रणनीती तुम्हाला थोडा वेळ देऊ शकते.

    त्याच्या मूळ 13 डेड एंडवर

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.