13 Revisión e regras do xogo de mesa Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Cando era neno recordo que me apetecía moito o xogo de mesa 13 Dead End Drive. Recordo que vin o anuncio do xogo na televisión. Sendo un fanático dos taboleiros en 3D con xogos artificiosos, estaba moi ben cando era neno. A miña familia nunca acabou de conseguir o xogo. Como adulto, xa non tiña moitas expectativas para 13 Dead End Drive porque ten valoracións moi medias e parece un xogo de rol e movemento bastante xenérico. Aínda quería probar o xogo porque aínda son un fanático dos taboleiros 3D e das mecánicas artificiosas. Tamén pensei que o tema de matar aos outros invitados para gañar a herdanza era un tema interesante a pesar de ser un pouco escuro. 13 Dead End Drive en realidade ten moitas ideas interesantes para un xogo de rolos e movementos da década de 1990, pero ten algúns problemas que impiden que sexa algo máis que un xogo moi normal.

Como xogarDrive é un xogo moi sinxelo. Sendo o xogo tan sinxelo, non vexo que moitas persoas teñan problemas para xogar. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 9 anos, o que parece apropiado, excepto posiblemente polo tema. O xogo está lonxe de ser gráfico, pero sempre pensei que era un pouco raro que haxa un xogo infantil/familiar no que o obxectivo é matar aos demais personaxes para herdar a fortuna. O tema é máis humor escuro que malicioso xa que matas aos personaxes de xeitos bastante debuxantes. Persoalmente, non vexo nada malo no tema, pero puiden ver que algúns pais teñen problemas cun xogo no que estás tentando matar os personaxes de xeito activo.

En realidade, hai moitas cousas que me gustaron sobre 13 Dead End. Conducir, polo que creo que é mellor que moitos xogos de rolos e movementos. O xogo ten algúns problemas graves que impiden que sexa tan bo como podería ser.

O maior problema do xogo é que é demasiado fácil matar aos personaxes. Só tes que mover un personaxe a un espazo trampa e xogar a carta apropiada. Ao principio do xogo pode que non teñas as cartas de trampa necesarias para matar a un personaxe, pero as conseguiras moi rapidamente. Como é fácil matar aos personaxes, os personaxes caen como moscas no xogo. Se tes a oportunidade de matar a un personaxe que non controlas, non hai razón para non faceloiso. Por que deixar un personaxe no xogo que outro xogador podería usar para gañar a partida? Hai suficientes trampas no taboleiro que na maioría das quendas deberías poder mover polo menos un personaxe a un espazo de trampas. Case as únicas veces que non podes mover un personaxe a unha trampa é cando outro personaxe xa ocupa o espazo.

Aínda que é divertido lanzar as trampas aos personaxes, é tan fácil matar aos personaxes prexudica o xogo na miña opinión. O feito de que sexa tan sinxelo matar a un personaxe dificulta a implementación dunha estratexia real. Basicamente, estás loitando por manter os teus personaxes vivos o maior tempo posible no xogo. Finalmente alguén intentará matar aos teus personaxes e non hai moito que poidas facer para evitalo. A menos que teñas sorte, nunca poderás levar un dos teus personaxes á porta principal. Basicamente, tes que ter sorte de que os demais xogadores se dirixan aos teus personaxes máis tarde no xogo.

Aplaudo a 13 Dead End Drive por ter tres xeitos diferentes de rematar o xogo. Desafortunadamente, esperaría que polo menos o 90% dos xogos rematasen con todos os personaxes menos un eliminado. É demasiado fácil matar aos personaxes, o que fai que sexa o xeito máis sinxelo de gañar o xogo. É case imposible escapar da mansión. En canto comeces a mover un personaxe cara á entrada, todos saberán que tes isopersonaxe. Despois moverano a unha das trampas para matalo. Tamén é improbable que tires suficientes tarxetas de detective para levar o detective á porta da mansión. Isto fai de 13 Dead End Drive un xogo de pura supervivencia. Debes esperar que a sorte estea do teu lado para que os teus personaxes poidan sobrevivir ao resto.

Falando de sorte, 13 Dead End Drive depende de moita sorte. Sendo un xogo de rolar e mover, é importante tirar os números correctos no momento adecuado. A clave para facelo ben no xogo é poder aterrar personaxes nos espazos de trampas. Se pasas varias voltas sen poder mover un personaxe a unha trampa, terás dificultades para gañar a partida. Ser capaz de mover un personaxe a un espazo trampa permíteche matalo ou, polo menos, engadir cartas á túa man, o que facilitará matar personaxes en turnos futuros. Tamén é importante sacar as cartas correctas. Se nunca sacas as cartas correctas, será difícil desfacerse dos personaxes do outro xogador. Finalmente, non queres que os teus personaxes aparezan inmediatamente no marco da imaxe. Isto marca inmediatamente un obxectivo sobre eles, o que significa que serán asasinados rapidamente.

Outro problema con 13 Dead End Drive é a eliminación do xogador. Non podo dicir que nunca fun un gran fan dos xogos que teñen eliminación de xogadores. Se perdes todos os teus personaxes en 13 Dead End Drive, serás eliminado do xogo ehai que esperar a que remate o xogo. A menos que teñas realmente mala sorte, a maioría dos xogadores probablemente serán eliminados preto do final de 13 Dead End Drive para que non teñan que esperar moito tempo. Non obstante, se non tes moita sorte, todos os teus personaxes poderían ser os primeiros eliminados e despois marchaches para sentarte alí e ver como xogan o resto dos xogadores.

Neste momento, os lectores habituais de Geeky Hobbies poden ser tendo unha sensación de déjà vu xa que podes pensar que xa revisamos 13 Dead End Drive hai tempo. Pois resulta que 13 Dead End Drive é un xogo de mesa único no que recibiu unha secuela/spin-off chamada 1313 Dead End Drive que revisei hai uns dous anos e medio. O único de 1313 Dead End Drive é que foi lanzado nove anos despois do xogo orixinal. O xogo tomou a mesma premisa básica e modificou algunhas mecánicas. O xogo principal entre os dous xogos é o mesmo, excepto que 1313 Dead End Drive engadiu un mecánico de vontade. Esta mecánica permitiu que varios personaxes diferentes herdasen diñeiro en lugar de que un personaxe herdara todo como en 13 Dead End Drive. Para obter máis detalles sobre 1313 Dead End Drive, consulta a miña opinión sobre ese xogo.

Entón, 1313 Dead End Drive é mellor que o 13 Dead End Drive orixinal? Sinceramente, non podo dicir que ningún dos dous xogos sexa mellor xa que ambos teñen os seus aspectos positivos e negativos. Na súa maioría gústame o xogoengadidos 1313 Dead End Drive engadido. Gustoume a mecánica da vontade, xa que engadiu un pouco máis de estratexia ao xogo, xa que non se garante que un personaxe leve todo o diñeiro. Onde o orixinal 13 Dead End Drive triunfa na secuela é que parece un pouco máis difícil matar aos personaxes. Aínda é moi sinxelo matar os personaxes en 13 Dead End Drive, pero foi aínda máis fácil en 1313 Dead End Drive. A versión que preferirías depende principalmente das cousas que pensas que son máis importantes.

Por último, quero falar rapidamente dos compoñentes de 13 Dead End Drive xa que probablemente foron os responsables de que a maioría da xente comprara o xogo. Como mencionei anteriormente, sempre fun un fanático dos tableros 3D. O mesmo vale para 13 Dead End Drive xa que me gustou moito o taboleiro de xogo. A obra de arte está ben deseñada e os elementos 3D fan que pareza unha auténtica mansión. Os elementos 3D obrigan a todos os xogadores a sentarse no mesmo lado da mesa, o que pode ser un pouco complicado con mesas máis pequenas. Ademais de parecer bonitas, as trampas son moi divertidas para a primavera. Non teñen ningún propósito de xogo, xa que os personaxes morren aínda que as trampas non funcionen correctamente, pero obtén unha sorprendente cantidade de satisfacción ao "matar" os personaxes.

Como con moitos xogos en 3D. , a configuración de 13 Dead End Drive pode ser unha molestia. Espere gastar polo menos de cinco a dezminutos configurando o taboleiro. Isto non estaría tan mal se houbese unha forma de manter a maioría das pezas ensambladas dentro da caixa. Entón podes sacalos e volver montar rapidamente o taboleiro de xogo. Aínda que podes manter algunhas das pezas xuntas, tes que separar moitas pezas para encaixarlas dentro da caixa. Isto significa que tes que volver montar a maior parte do taboleiro cada vez que queiras xogar. Co tamaño da caixa, pensarías que sería fácil manter o taboleiro unido, pero non podes.

Deberías mercar 13 unidades sen saída?

Para que hai alí é bastante para eloxiar 13 Dead End Drive. Ao principio, o xogo parece o típico xogo de rolar e mover. O xogo mestura algunhas mecánicas de farol/dedución, o que engade algunha estratexia ao xogo. Tes que manobrar os personaxes ao redor do taboleiro para matar aos personaxes dos teus opoñentes mentres mantés a salvo dos teus propios personaxes. Estas mecánicas son interesantes e tiñan certo potencial. Tamén é difícil non amar o taboleiro de xogos en 3D e lanzar as trampas para "matar" os personaxes. Desafortunadamente, 13 Dead End Drive ten problemas. É demasiado fácil matar aos personaxes, o que fai que o xogo sexa maioritariamente quen pode sobrevivir máis tempo eliminando a maior parte da estratexia. O xogo tamén depende de moita sorte. Finalmente é unha molestia montar o taboleiro de xogo.

Se sempre odiaches rodar e moverxogos, non creo que as mecánicas de farol/dedución de 13 Dead End Drive sexan suficientes para gardar o xogo para ti. Se tes recordos nostálxicos do xogo da túa infancia, creo que hai suficiente para o xogo que pode valer a pena revisar de novo. En caso contrario, se o xogo parece interesante, pode valer a pena probalo se podes conseguir unha boa oferta no xogo. Como 13 Dead End Drive está a ser reeditado este ano por Winning Moves Games, o prezo do xogo pode comezar a baixar en breve.

Se queres mercar 13 Dead End Drive, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

xogador está "raizando" no xogo. O número de cartas que recibirán os xogadores depende do número de xogadores:
  • 4 Xogadores: 3 cartas
  • 3 Xogadores: 4 cartas
  • 2 Xogadores: 4 cartas

    Este xogador recibiu o xardineiro, o mozo e o mellor amigo. Este xogador está tentando que un destes tres personaxes herde a fortuna.

  • Quita a tarxeta da tía Agatha do resto das tarxetas de retrato. Baralla o resto das tarxetas de retrato e coloca a tarxeta da tía Agatha na parte inferior. Coloca todas as cartas dentro do marco da mansión para que a tía Agatha sexa a imaxe que se mostra no marco.
  • Baralla todas as cartas de trampas e colócaas boca abaixo no xardín dianteiro.
  • Todos os xogadores tiran os dados. O xogador que saia máis alto comezará o xogo.
  • Xogando

    Antes de comezar o xogo, elimina o retrato da tía Agatha do marco e colócao no sofá grande. A imaxe que se mostra agora no marco é a persoa que vai herdar a fortuna da tía Agatha. O xogador que está "raizando" a esa persoa ten que tentar sacala da mansión para gañar a partida.

    O adiviño está actualmente na cola para recoller a herdanza. O xogador que controla a tarxeta do adiviño quere tentar sacala da mansión. Os outros xogadores están tentando matala.

    Un xogadorcomeza a súa quenda tirando os dados. A menos que o xogador fixera dobres (ver máis abaixo), terá que mover un personaxe co número nun dado e outro personaxe co número no outro dado. Os xogadores poden escoller mover calquera personaxe no seu turno aínda que non teñan a súa tarxeta de personaxe.

    Este xogador sacou un catro e un dous. Moveron a criada catro espazos e o gato dous espazos.

    Ao mover personaxes hai que seguir as seguintes regras:

    • Os personaxes deben moverse todo o número tirado. Os personaxes pódense mover vertical ou horizontalmente pero non en diagonal.
    • Un personaxe ten que moverse completamente, incluídas as accións relacionadas cunha trampa antes de que o outro se mova.
    • Non os personaxes pódense mover unha segunda vez ou a un espazo de trampa ata que todos os personaxes sexan movidos das cadeiras vermellas ao comezo do xogo.
    • Un personaxe non pode moverse ou aterrar no mesmo espazo dúas veces en o mesmo turno.
    • Un personaxe non pode moverse ou aterrar nun espazo ocupado por outro personaxe ou un moble (os personaxes poden moverse sobre alfombras).
    • Os personaxes non poden moverse polas paredes.
    • Un xogador pode usar un dos cinco espazos de paso secreto para moverse a calquera outro espazo de paso secreto no taboleiro de xogo. Para moverse entre espazos de paso secreto, un xogador ten que usar un dos seus espazos de movemento.

      O xardineiro está actualmente nun dos pasadizos secretos. Un xogador pode usar un espazo para mover o xardineiro a calquera dos outros lugares de paso secreto.

    Se un xogador tira dobres, ten un par de opcións adicionais. Primeiro, o xogador pode optar por cambiar a tarxeta no marco da imaxe. O xogador pode escoller (non é necesario) mover o retrato na parte frontal do marco da imaxe cara atrás. O xogador tamén pode decidir entre mover a un personaxe o total dos dous dados ou usar un dado para mover dous personaxes diferentes.

    Este xogador fixo dobres. Primeiro poden optar por cambiar a imaxe no marco da imaxe. Despois poden mover un personaxe seis espazos ou dous personaxes tres espazos cada un.

    Se despois de que un personaxe foi movido aterrou nun espazo de trampa, o xogador ten a oportunidade de lanzar a trampa (ver máis abaixo) .

    Unha vez que un xogador moveu os seus personaxes, remata a súa quenda. O xogo pasa ao seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo.

    Trampas

    Cando un dos personaxes cae nun espazo de trampa (espazo de cranio), o xogador que o moveu ten a oportunidade de lanzar a trampa. Un xogador só pode usar unha trampa nun personaxe se o moveu ao espazo neste turno.

    O mordomo foi movido a un espazo trampa. Se un xogador ten a tarxeta adecuada, pode lanzar a trampa e matar ao mordomo. En caso contrario poden sacar unha carta de trampa.

    Se aO xogador ten unha carta que se corresponde coa trampa á que se moveu o personaxe ou un comodín, pode xogala para lanzar a trampa que mata o personaxe no espazo trampa. Se o xogador ten unha carta apropiada pode optar por non xogala. Cando se xoga unha carta engádese á pila de descartes e quítase do taboleiro o peón do personaxe correspondente. O xogador que tiña a tarxeta de personaxe correspondente descártaa. Se o personaxe era o retrato destacado, a tarxeta do retrato elimínase do marco da imaxe.

    Este personaxe estaba no espazo trampa diante da estatua. O xogador pode xogar unha estatua, unha carta de trampa dobre que ten a estatua encima ou un comodín para lanzar a trampa e matar o personaxe.

    Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa do tío Wiggily

    Cando un xogador perde a súa última carta de personaxe, é eliminado de o xogo. Descartan todas as cartas de trampa da súa man e son espectadores durante o resto do xogo.

    Se o xogador non ten unha carta correspondente ou decide non usala, sacará a carta superior. da pila de cartas trampa. Se a carta coincide coa trampa, o xogador pode xogala para lanzar a trampa (non teñen que usala). Se a carta de trampa corresponde a outra trampa ou o xogador non quere lanzar a trampa, anuncia que foi a carta incorrecta e engade a carta á súa man.

    Se o xogador saca unha carta de detective. revélanllo aos demais xogadores.Despois, o peón detective móvese un espazo máis preto da mansión. Descártase a tarxeta de detective e o xogador ten a oportunidade de sacar outra carta de trampa.

    Un dos xogadores sacou unha tarxeta de detective. O peón detective avanza un espazo e o xogador pode debuxar unha nova carta de trampa.

    Fin do xogo

    13 A travesía de Dead End pode rematar de tres xeitos.

    Se o personaxe que aparece actualmente no marco da imaxe móvese ao xogo polo espazo (non ten que ser por conta exacta), o xogador que teña a tarxeta dese personaxe gaña a partida.

    A peluquería está actualmente representada no marco da imaxe. O perruqueiro chegou ao xogo polo espazo. O xogador que teña a tarxeta de peluqueiro gaña a partida.

    Ver tamén: Programación de emisións e televisión do 15 de marzo de 2023: a lista completa de novos episodios e máis

    Se só un xogador ten personaxes que quedan na mansión, gaña a partida.

    O gato é o último personaxe que queda. no xogo. O xogador que teña a tarxeta de gato gaña a partida.

    Se o detective chega ao xogo polo espazo, o xogo remata. Quen controle o personaxe que aparece actualmente no marco da imaxe gaña a partida.

    O detective chegou á porta principal. Como a imaxe do chef aparece no marco da imaxe, o xogador que ten a tarxeta de chef gañou a partida.

    Xogo de dous xogadores

    O xogo de dous xogadores xógase igual que o xogo normal excepto por unha regra adicional. Ao comezo do xogo cada xogadorrepartirase unha carta de personaxe secreta. Os xogadores non poden mirar estas cartas en ningún momento ata o final do xogo. Por outra banda, o xogo xógase igual. Se un dos personaxes secretos acaba gañando a partida, ambos os xogadores revelan os seus personaxes secretos. Calquera que sexa o xogador que controle o personaxe secreto que gañou, gaña a partida.

    Os meus pensamentos sobre 13 Dead End Drive

    Aínda que non eran tan populares como antes, os xogos de mesa de rolar e mover eran enormes. os anos 90 e anteriores. O xénero era especialmente popular para os xogos infantís e familiares. Os xogos de rolar e mover aínda son populares hoxe en día, pero hoxe hai máis variedade nos xogos infantís que no pasado. En xeral, nunca fun un gran fan do xénero roll and move. Iso ten que ver principalmente co feito de que a maioría dos xogos de rolos e movementos non son moi bos. Desafortunadamente, ponse pouco esforzo na maioría dos xogos de rol e movemento. Basicamente, simplemente tiras dados e moves as túas pezas polo taboleiro de xogo. O primeiro xogador en chegar á praza de meta gaña a partida. Con todo, hai algún que outro xogo de rolos e movementos que realmente tentaron facer algo orixinal.

    Isto lévame ao xogo de hoxe 13 Dead End Drive. De cara ao partido sabía que non ía ser un gran partido. Con todo, mantiña algunha esperanza de que 13 Dead End Drive engadira algo único ao rol e movese o xénero para facelo destacar. Aínda que ten os seus propios problemas, eurealmente creo que 13 Dead End Drive consegue engadir algunhas mecánicas interesantes ao xénero.

    Probablemente a mellor forma de describir 13 Dead End Drive é dicir que é unha mestura de xogo de rol e movemento con algún farol/dedución. mecánica. A mecánica de xogo principal é tirar os dados e mover as pezas polo taboleiro de xogo. Onde o farol/dedución entra en xogo é que todos os xogadores teñen lealdade secreta a algúns dos personaxes. Queren que o seu personaxe se leve á casa a fortuna mentres o resto dos personaxes son eliminados da ecuación. Isto implica manter os teus propios personaxes a salvo mentres eliminas aos demais. Os xogadores teñen que ser furtivos mentres fan isto, xa que queren manter segredas as identidades dos seus personaxes.

    Creo que este é un bo marco para un xogo de rol e movemento familiar. Os mellores xogos de rolar e mover son aqueles que fan algo máis que lanzar os dados e mover pezas polo taboleiro. Aínda que a estratexia en 13 Dead End Drive está lonxe de ser profunda, hai que tomar algunhas decisións reais no xogo. Tes que decidir que personaxes mover e onde queres movelos. Hai algunha estratexia para decidir como manter os teus propios personaxes a salvo e manter as súas identidades en segredo. Non podes xogar de forma demasiado pasiva e permitir que todos os teus personaxes sexan eliminados. Tampouco podes ser demasiado agresivo ou todoos demais xogadores saberán cales son os teus personaxes. Despois intentarán matalos o máis rápido posible. Estas decisións son bastante obvias e non cambian drasticamente o xogo, pero dan a sensación de que realmente podes afectar o xogo. Isto fai que 13 Dead End Drive sexa mellor que a maioría dos xogos de rolar e mover.

    Pode parecer contraproducente, pero creo que unha das mellores decisións estratéxicas que podes tomar no xogo é mover os teus propios personaxes aos espazos trampa. Isto realmente ofrécelle varios beneficios. Primeiro, como un personaxe non se pode mover ao mesmo espazo nunha quenda, ao mover o seu personaxe a unha trampa significa que o seguinte xogador non pode facelo. Isto mantén o teu personaxe a salvo durante polo menos unha quenda, xa que outro xogador terá que perder unha das súas quendas movendo o personaxe fóra do espazo. O segundo beneficio é que, como non lanzarás a trampa, podes engadir outra tarxeta de trampa á túa man. Cantas máis cartas poidas engadir á túa man, máis fácil será matar a un dos personaxes do outro xogador. Finalmente podes ocultar un pouco a identidade das tarxetas que posúes poñéndoas en perigo. Os xogadores ao principio poden dubidar de que esteas movendo aos teus propios personaxes ao perigo. Se segues poñendoos en perigo e nunca os matan, sospeitarase despois dun tempo. Non obstante, esta estratexia pode gañarche un pouco de tempo.

    No seu núcleo 13 Dead Dead

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.