13 ການທົບທວນເກມກະດານ Dead End Drive ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

ຕອນຂ້ອຍຍັງນ້ອຍ ຂ້ອຍຈື່ໄດ້ວ່າຕ້ອງການເກມກະດານ 13 Dead End Drive. ຂ້ອຍຈື່ໄດ້ວ່າເຫັນໂຄສະນາເກມໃນໂທລະພາບ. ການເປັນຕົວດູດສຳລັບກະດານ 3D ທີ່ມີການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າຮັກ, ມັນຢູ່ໃນຊອຍຂອງຂ້ອຍຕອນຂ້ອຍຍັງນ້ອຍ. ຄອບຄົວຂອງຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດການໄດ້ຮັບເກມ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບ 13 Dead End Drive ອີກຕໍ່ໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າຍ້ອນວ່າມັນມີການຈັດອັນດັບສະເລ່ຍຫຼາຍແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມມ້ວນແລະການເຄື່ອນໄຫວທົ່ວໄປທີ່ສວຍງາມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ອອກ​ເກມ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ sucker ສໍາ​ລັບ gameboards 3D ແລະ​ກົນ​ໄກ gimmicky​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຄິດ​ວ່າ​ຫົວ​ຂໍ້​ຂອງ​ການ​ຂ້າ​ແຂກ​ຄົນ​ອື່ນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ໄດ້​ຮັບ​ມໍ​ລະ​ດົກ​ເປັນ​ຫົວ​ຂໍ້​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ຄວາມ​ມືດ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ. 13 Dead End Drive ຕົວຈິງແລ້ວມີແນວຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍສຳລັບເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວໃນຊຸມປີ 1990 ແຕ່ມີບັນຫາບາງຢ່າງທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມັນກາຍເປັນເກມທີ່ຫຼາຍກວ່າເກມສະເລ່ຍຫຼາຍ.

ວິທີຫຼິ້ນDrive ເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມແມ່ນກົງໄປກົງມາ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນຫຼາຍຄົນມີບັນຫາໃນການຫຼີ້ນເກມ. ເກມມີອາຍຸທີ່ແນະນໍາ 9+ ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າເຫມາະສົມຍົກເວັ້ນສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເກມແມ່ນຢູ່ໄກຈາກກຣາຟິກ ແຕ່ຂ້ອຍຄິດສະເໝີວ່າມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ມີເກມຂອງເດັກນ້ອຍ/ຄອບຄົວ ເຊິ່ງເປົ້າໝາຍແມ່ນເພື່ອຂ້າຕົວລະຄອນອື່ນເພື່ອສືບທອດຄວາມໂຊກດີຂອງຕົວເອງ. ຫົວຂໍ້ເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ມືດມົວກວ່າທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຂ້າຕົວລະຄອນໃນແບບກາຕູນທີ່ສວຍງາມ. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວຂ້ອຍບໍ່ເຫັນຫຍັງຜິດປົກກະຕິກັບຫົວຂໍ້ ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນພໍ່ແມ່ບາງຄົນມີບັນຫາກັບເກມທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມຂ້າຕົວລະຄອນຢ່າງຈິງຈັງ.

ມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຂ້ອຍມັກປະມານ 13 Dead End ຂັບລົດເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນດີກວ່າເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ຫຼາຍ. ເກມມີບາງບັນຫາທີ່ຮຸນແຮງເຖິງແມ່ນວ່າຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມັນດີເທົ່າທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້.

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນວ່າມັນງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະຂ້າຕົວລະຄອນ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຍ້າຍລັກສະນະເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງໃສ່ກັບດັກແລະຫຼິ້ນບັດທີ່ເຫມາະສົມ. ໃນຕົ້ນເກມເຈົ້າອາດຈະບໍ່ມີບັດຈັ່ນຈັບທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຂ້າຕົວລະຄອນ, ແຕ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບພວກມັນຢ່າງໄວວາ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະຂ້າຕົວລະຄອນ, ລັກສະນະຫຼຸດລົງຄືກັບແມງວັນໃນເກມ. ຖ້າທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະຂ້າຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານບໍ່ຄວບຄຸມ, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເຮັດມັນ. ເປັນຫຍັງຈຶ່ງປ່ອຍໃຫ້ຕົວລະຄອນໃນເກມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນສາມາດໃຊ້ເພື່ອຊະນະເກມ? ມີໃສ່ກັບດັກພຽງພໍຢູ່ໃນກະດານທີ່ເຈົ້າຄວນຈະສາມາດຍ້າຍຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງລັກສະນະໄປຫາຊ່ອງໃສ່ກັບດັກໄດ້. ພໍເທົ່າໃດເທື່ອດຽວທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຍ້າຍຕົວລະຄອນໄປໃສ່ກັບດັກໄດ້ແມ່ນເວລາທີ່ຕົວລະຄອນອື່ນມີພື້ນທີ່ຢູ່ແລ້ວ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນມີຄວາມມ່ວນກັບການໃສ່ກັບດັກໃສ່ຕົວລະຄອນ, ມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະຂ້າຕົວລະຄອນ. ລັກສະນະເຮັດໃຫ້ເກມເຈັບປວດໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະຂ້າຕົວລະຄອນເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະປະຕິບັດຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງໃດໆ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າພຽງແຕ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອຮັກສາຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໃຫ້ມີຊີວິດຢູ່ດົນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນເກມ. ໃນທີ່ສຸດບາງຄົນຈະພະຍາຍາມຂ້າຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ ແລະບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍທີ່ເຈົ້າສາມາດປ້ອງກັນມັນໄດ້. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ໂຊກ ດີ ທີ່ ທ່ານ ຈະ ບໍ່ ສາ ມາດ ເອົາ ຫນຶ່ງ ໃນ ລັກ ສະ ນະ ຂອງ ທ່ານ ກັບ ປະ ຕູ ຫນ້າ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ ເຈົ້າຕ້ອງໂຊກດີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຕັ້ງເປົ້າໝາຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໃນພາຍຫຼັງໃນເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້ອຍຈະຄາດຫວັງວ່າຢ່າງຫນ້ອຍ 90% ຂອງເກມຈະສິ້ນສຸດດ້ວຍຕົວລະຄອນທັງຫມົດແຕ່ຖືກລົບລ້າງ. ມັນງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະຂ້າຕົວລະຄອນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຊະນະເກມ. ມັນເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຫນີຈາກ mansion. ທັນທີທີ່ເຈົ້າເລີ່ມຍ້າຍຕົວລະຄອນໄປສູ່ທາງເຂົ້າ ທຸກຄົນຈະຮູ້ວ່າເຈົ້າມີສິ່ງນັ້ນລັກສະນະ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍມັນໄປໃສ່ກັບດັກຫນຶ່ງເພື່ອຂ້າມັນ. ບໍ່ລົງຮອຍກັນຂອງເຈົ້າແຕ້ມບັດນັກສືບພຽງພໍທີ່ຈະເອົານັກສືບໄປຫາປະຕູ mansion ແມ່ນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ 13 Dead End Drive ເປັນເກມຂອງການຢູ່ລອດອັນບໍລິສຸດ. ເຈົ້າຕ້ອງຫວັງວ່າໂຊກຈະຢູ່ຂ້າງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າສາມາດຢູ່ລອດໄດ້.

ເວົ້າເຖິງໂຊກ, 13 Dead End Drive ອາໄສໂຊກຫຼາຍ. ເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະມ້ວນຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. ກຸນແຈທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມແມ່ນການສາມາດລົງຈອດຕົວລະຄອນໃນຊ່ອງໃສ່ກັບດັກໄດ້. ຖ້າທ່ານໄປຫຼາຍໆຄັ້ງໂດຍບໍ່ສາມາດຍ້າຍຕົວລະຄອນໄປສູ່ຈັ່ນຈັບໄດ້, ທ່ານຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊະນະເກມ. ການສາມາດຍ້າຍຕົວລະຄອນໄປໃສ່ຊ່ອງໃສ່ກັບດັກເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຂ້າພວກມັນອອກໄປໄດ້ ຫຼືຢ່າງໜ້ອຍກໍ່ເພີ່ມບັດໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ການຂ້າຕົວລະຄອນໃນຕົວປ່ຽນໄປໃນອະນາຄົດງ່າຍຂຶ້ນ. ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະແຕ້ມບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍແຕ້ມບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນຈະຍາກທີ່ຈະກໍາຈັດລັກສະນະຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ສຸດທ້າຍເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າສະແດງຢູ່ໃນກອບຮູບທັນທີ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເປົ້າໝາຍໃສ່ພວກມັນທັນທີ ໝາຍຄວາມວ່າພວກມັນຈະຖືກຂ້າໄວ.

ອີກບັນຫາໜຶ່ງກັບ 13 Dead End Drive ແມ່ນການກໍາຈັດຜູ້ຫຼິ້ນ. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍເຄີຍເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງເກມທີ່ມີການກໍາຈັດຜູ້ນ. ຖ້າທ່ານສູນເສຍຕົວລະຄອນທັງຫມົດຂອງທ່ານໃນ 13 Dead End Drive, ທ່ານຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມແລະຕ້ອງລໍຖ້າໃຫ້ເກມສິ້ນສຸດລົງ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໂຊກບໍ່ດີ, ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະຖືກກໍາຈັດຢູ່ໃກ້ກັບເວລາສຸດທ້າຍຂອງ 13 Dead End Drive ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້າດົນເກີນໄປ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານໂຊກບໍ່ດີ, ທຸກໆຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າອາດຈະຖືກກໍາຈັດກ່ອນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າອອກໄປນັ່ງຢູ່ບ່ອນນັ້ນແລະເບິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນເກມ.

ໃນຈຸດນີ້, ຜູ້ອ່ານ Geeky Hobbies ປົກກະຕິອາດຈະເປັນ. ໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ déjà vu ຕາມທີ່ເຈົ້າອາດຈະຄິດວ່າພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນຄືນ 13 Dead End Drive ແລ້ວໃນຂະນະກັບມາ. ດີ, ມັນ turns ໃຫ້ເຫັນວ່າ 13 Dead End Drive ເປັນເກມກະດານທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ມັນໄດ້ຮັບ sequel / spinoff ເອີ້ນວ່າ 1313 Dead End Drive ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າທົບທວນຄືນປະມານສອງປີເຄິ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້. ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບ 1313 Dead End Drive ແມ່ນວ່າມັນຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອເກົ້າປີຫຼັງຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ. ເກມ​ໄດ້​ເອົາ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ພື້ນ​ຖານ​ດຽວ​ກັນ​ແລະ​ປັບ​ປຸງ​ກົນ​ໄກ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​. gameplay ຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນຄືກັນຍົກເວັ້ນວ່າ 1313 Dead End Drive ໄດ້ເພີ່ມເຄື່ອງກົນຈັກ. ກົນຈັກນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວລະຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເພື່ອສືບທອດເງິນແທນທີ່ຈະເປັນຕົວລະຄອນຫນຶ່ງທີ່ສືບທອດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເຊັ່ນໃນ 13 Dead End Drive. ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ 1313 Dead End Drive ກວດເບິ່ງການທົບທວນຄືນຂອງຂ້ອຍສໍາລັບເກມນັ້ນ.

ດັ່ງນັ້ນ 1313 Dead End Drive ດີກວ່າ 13 Dead End Drive ຕົ້ນສະບັບບໍ? ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເວົ້າ​ຢ່າງ​ຊື່​ສັດ​ວ່າ​ເກມ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແມ່ນ​ດີກ​ວ່າ​ທີ່​ທັງ​ສອງ​ມີ​ທາງ​ບວກ​ແລະ​ທາງ​ລົບ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກ gameplay ໄດ້ເພີ່ມ 1313 Dead End Drive ເພີ່ມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ກົນ​ໄກ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ມັນ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ຫຼາຍ​ກັບ​ເກມ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຫນຶ່ງ​ແມ່ນ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ປະ​ກັນ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ເງິນ​ທັງ​ຫມົດ​. ບ່ອນທີ່ 13 Dead End Drive ຕົ້ນສະບັບປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນໄລຍະ sequel ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຍາກກວ່າເລັກນ້ອຍທີ່ຈະຂ້າຕົວລະຄອນ. ມັນຍັງງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະຂ້າຕົວລະຄອນໃນ 13 Dead End Drive ແຕ່ມັນກໍ່ງ່າຍກວ່າໃນ 1313 Dead End Drive. ລຸ້ນໃດທີ່ເຈົ້າມັກສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄິດວ່າສຳຄັນກວ່າ.

ສຸດທ້າຍຂ້ອຍຢາກເວົ້າດ່ວນກ່ຽວກັບ 13 ອົງປະກອບຂອງ Dead End Drive ຍ້ອນວ່າພວກມັນອາດຈະຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຊື້ເກມຕັ້ງແຕ່ເດີມ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າເຄີຍເປັນຜູ້ດູດສໍາລັບເກມ 3D. ສິ່ງດຽວກັນຖືເປັນຄວາມຈິງສໍາລັບ 13 Dead End Drive ຍ້ອນວ່າຂ້ອຍມັກເກມບອດ. ງານສິນລະປະໄດ້ຖືກອອກແບບໄດ້ດີ ແລະອົງປະກອບ 3D ເຮັດໃຫ້ມັນຄ້າຍຄື mansion ທີ່ແທ້ຈິງ. ອົງປະກອບ 3D ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດນັ່ງຢູ່ດ້ານດຽວກັນຂອງໂຕະ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດເປັນການຫຍຸ້ງຍາກກັບຕາຕະລາງນ້ອຍກວ່າ. ນອກເຫນືອໄປຈາກການເບິ່ງງາມ, ໃສ່ກັບດັກແມ່ນ pretty ມ່ວນກັບພາກຮຽນ spring. ພວກມັນບໍ່ມີຈຸດປະສົງໃນການຫຼິ້ນເກມເລີຍ, ເນື່ອງຈາກຕົວລະຄອນຕາຍເຖິງວ່າດັກຈະເຮັດວຽກບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມພໍໃຈ “ຂ້າ” ຕົວລະຄອນຫຼາຍຢ່າງທີ່ໜ້າປະຫລາດໃຈ.

ຄືກັບເກມ 3D ຫຼາຍ. , ການຕິດຕັ້ງສໍາລັບ 13 Dead End Drive ສາມາດເປັນ hassle. ຄາດວ່າຈະໃຊ້ເວລາຢ່າງຫນ້ອຍຫ້າຫາສິບນາທີສ້າງຕັ້ງຄະນະ. ນີ້ຈະບໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີຖ້າມີວິທີທີ່ຈະຮັກສາຊິ້ນສ່ວນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ປະກອບຢູ່ໃນກ່ອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເອົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າອອກແລະຢ່າງວ່ອງໄວປະກອບ gameboard ໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເກັບຮັກສາບາງຊິ້ນຮ່ວມກັນ, ທ່ານຕ້ອງເອົາຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍອອກຈາກກັນເພື່ອໃຫ້ມັນຢູ່ໃນກ່ອງ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງປະກອບກະດານສ່ວນໃຫຍ່ຄືນ ໃໝ່ ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຫລິ້ນເກມ. ດ້ວຍກ່ອງຂະໜາດໃຫຍ່ເທົ່າໃດ ເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເປັນເລື່ອງງ່າຍໃນການຮັກສາກະດານໃຫ້ເຂົ້າກັນເປັນສ່ວນໃຫຍ່ ແຕ່ເຈົ້າເຮັດບໍ່ໄດ້.

ເຈົ້າຄວນຊື້ 13 Dead End Drive ບໍ?

ສຳລັບສິ່ງທີ່ມັນມີຢູ່. ເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍທີ່ຈະຍົກຍ້ອງ 13 Dead End Drive. ໃນຕອນທໍາອິດເກມເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມມ້ວນແລະການເຄື່ອນໄຫວປົກກະຕິຂອງທ່ານ. ເກມປະສົມຢູ່ໃນບາງກົນໄກການ bluffing / deduction ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເພີ່ມຍຸດທະສາດບາງຢ່າງກັບເກມ. ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ maneuver ລັກ​ສະ​ນະ​ອ້ອມ​ຂ້າງ​ຄະ​ນະ​ກໍາ​ມະ​ເພື່ອ​ຂ້າ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ຂອງ opponents ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຮັກ​ສາ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ໃຫ້​ປອດ​ໄພ​. ກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະມີທ່າແຮງບາງຢ່າງ. ມັນຍັງເປັນການຍາກທີ່ຈະບໍ່ຮັກກະດານເກມ 3D ແລະເລີ່ມໃສ່ກັບດັກເພື່ອ “ຂ້າ” ຕົວລະຄອນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, 13 Dead End Drive ມີບັນຫາ. ມັນເປັນວິທີທີ່ງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະຂ້າຕົວລະຄອນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຜູ້ທີ່ສາມາດຢູ່ລອດໄດ້ດົນທີ່ສຸດທີ່ຈະກໍາຈັດກົນລະຍຸດສ່ວນໃຫຍ່. ເກມຍັງອີງໃສ່ຫຼາຍຂອງໂຊກ. ສຸດທ້າຍມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນການປະກອບກະດານເກມ.

ຖ້າທ່ານເຄີຍກຽດຊັງການມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວ.ເກມ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າ 13 Dead End Drive's bluffing / deduction mechanics ແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດເກມສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ບໍ່ມີຄວາມຄິດເຖິງເກມຈາກໄວເດັກຂອງເຈົ້າ, ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນມີຄວາມພຽງພໍກັບເກມທີ່ມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າກັບການກວດສອບອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຖ້າເກມສຽງທີ່ຫນ້າສົນໃຈມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າການພະຍາຍາມອອກຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ deal ທີ່ດີແທ້ໆກ່ຽວກັບເກມ. ເນື່ອງຈາກ 13 Dead End Drive ກຳລັງຖືກປ່ອຍອອກມາໃໝ່ໃນປີນີ້ໂດຍ Winning Moves Games, ລາຄາຂອງເກມອາດຈະເລີ່ມຫຼຸດລົງໃນໄວໆນີ້.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ 13 Dead End Drive, ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ຜູ້ນແມ່ນ "ປົ່ງຮາກອອກຕາມ" ສໍາລັບໃນເກມ. ຈຳນວນບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບແມ່ນຂຶ້ນກັບຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ:
  • 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 ບັດ
  • 3 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 ບັດ
  • 2 ຄົນ: 4 ບັດ

    ຜູ້ນ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຈັດ​ການ​ສວນ​, ແຟນ​ແລະ​ຫມູ່​ເພື່ອນ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​. ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ພະຍາຍາມເອົາໜຶ່ງໃນສາມຕົວລະຄອນນີ້ເພື່ອສືບທອດໂຊກລາບ.

  • ເອົາບັດປ້າ Agatha ອອກຈາກບັດຮູບຄົນທີ່ເຫຼືອ. ສະຫຼັບບັດຮູບຄົນສ່ວນທີ່ເຫຼືອ ແລະ ເອົາບັດປ້າ Agatha ຢູ່ລຸ່ມສຸດ. ວາງບັດທັງໝົດໃສ່ໃນກອບຮູບໃນເຮືອນພັກເພື່ອໃຫ້ປ້າ Agatha ເປັນຮູບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນກອບ.
  • ສະຫຼັບບັດໃສ່ກັບດັກທັງໝົດແລ້ວວາງລົງທີ່ເດີ່ນທາງໜ້າ.
  • ຜູ້ນ​ທັງ​ຫມົດ​ມ້ວນ dice ໄດ້​. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລື່ອນໄດ້ສູງສຸດຈະເລີ່ມເກມ.
  • ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທໍາມະຊາດ! (ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ)

    ຫຼິ້ນເກມ

    ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມເກມ, ໃຫ້ຖອດຮູບປ້າ Agatha ອອກຈາກບ່ອນ ກອບຮູບແລະວາງມັນຢູ່ເທິງ sofa ຂະຫນາດໃຫຍ່. ຮູບພາບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນກອບຮູບໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຜູ້ທີ່ກໍາລັງຈະສືບທອດຄວາມໂຊກດີຂອງປ້າ Agatha. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ "ປົ່ງຮາກອອກຕາມ" ສໍາລັບບຸກຄົນນັ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພະຍາຍາມແລະເອົາພວກເຂົາອອກຈາກ mansion ເພື່ອຊະນະເກມ.

    ນາຍຄູກໍາລັງຢູ່ໃນແຖວເພື່ອເກັບກໍາມໍລະດົກ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຄວບຄຸມບັດ fortune ໄດ້ຕ້ອງການທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະເອົານາງອອກຈາກ mansion. ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນກຳລັງພະຍາຍາມຂ້ານາງ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເລີ່ມການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການມ້ວນ dice ໄດ້. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນມ້ວນສອງເທົ່າ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້), ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຍ້າຍຫນຶ່ງຕົວອັກສອນທີ່ມີຕົວເລກຢູ່ໃນຫນຶ່ງຕາຍແລະຕົວອັກສອນອື່ນທີ່ມີຕົວເລກຢູ່ໃນຕາຍ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍຕົວລະຄອນໃດນຶ່ງໃນລ້ຽວຂອງເຂົາເຈົ້າເຖິງແມ່ນວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີບັດລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ນນີ້ມ້ວນສີ່ແລະສອງ. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍ້າຍຕົວແມ່ບ້ານສີ່ຊ່ອງ ແລະ cat ສອງຊ່ອງ.

    ເມື່ອຍ້າຍຕົວອັກສອນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້:

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Abalone
    • ຕົວອັກສອນຕ້ອງຖືກຍ້າຍຕົວເລກທັງໝົດຖືກມ້ວນ. ຕົວອັກສອນສາມາດຖືກຍ້າຍໃນແນວຕັ້ງ ຫຼື ລວງນອນ ແຕ່ບໍ່ສາມາດຍ້າຍຕາມເສັ້ນຂວາງໄດ້.
    • ຕົວລະຄອນໜຶ່ງຕ້ອງຖືກຍ້າຍທັງໝົດ, ລວມທັງການກະທຳໃດໆກໍຕາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຈັ່ນຈັບກ່ອນທີ່ຕົວລະຄອນອື່ນຈະຖືກຍ້າຍ.
    • ບໍ່. ສາມາດຍ້າຍຕົວລະຄອນເປັນເທື່ອທີສອງ ຫຼືໃສ່ຊ່ອງໃສ່ກັບດັກໄດ້ ຈົນກວ່າຕົວລະຄອນທັງໝົດຖືກຍ້າຍອອກຈາກຕັ່ງສີແດງໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ.
    • ຕົວລະຄອນໃດໜຶ່ງບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານ ຫຼືລົງຈອດຢູ່ເທິງຊ່ອງດຽວກັນສອງເທື່ອໃນ ລ້ຽວດຽວກັນ.
    • ຕົວລະຄອນໃດໜຶ່ງບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານ ຫຼື ລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່ທີ່ມີຕົວລະຄອນອື່ນ ຫຼື ຊິ້ນສ່ວນຂອງເຄື່ອງເຟີນີເຈີ (ຕົວລະຄອນສາມາດເຄື່ອນທີ່ຢູ່ເທິງຜ້າພົມ).
    • ຕົວລະຄອນບໍ່ສາມາດຍ້າຍຜ່ານຝາໄດ້.
    • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ໜຶ່ງໃນຫ້າຊ່ອງຜ່ານລັບເພື່ອຍ້າຍໄປຫາຊ່ອງລັບລັບອື່ນໆໃນກະດານເກມ. ເພື່ອຍ້າຍລະຫວ່າງຊ່ອງຜ່ານລັບ, ຜູ້ນຕ້ອງໃຊ້ຫນຶ່ງຂອງສະຖານທີ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

      ປະຈຸບັນນີ້ຊາວສວນກຳລັງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງລັບອັນໜຶ່ງ. ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ພື້ນທີ່ດຽວເພື່ອຍ້າຍຄົນສວນໄປຫາບ່ອນໃດນຶ່ງຂອງທາງລັບອື່ນໆ.

    ຖ້າຜູ້ນມ້ວນສອງເທົ່າ, ເຂົາເຈົ້າມີທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມສອງຢ່າງ. ທໍາອິດຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະປ່ຽນບັດໃນກອບຮູບ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກ (ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນ) ເພື່ອຍ້າຍຮູບຄົນຢູ່ດ້ານຫນ້າຂອງກອບຮູບໄປດ້ານຫລັງ. ຜູ້ນຍັງສາມາດຕັດສິນໃຈລະຫວ່າງການຍ້າຍຕົວລະຄອນເປັນຈໍານວນທັງຫມົດຂອງລູກເຕົ໋າທັງສອງຫຼືໃຊ້ຫນຶ່ງຕາຍເພື່ອຍ້າຍສອງລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

    ຜູ້ນນີ້ໄດ້ມ້ວນສອງເທົ່າ. ທໍາອິດເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະປ່ຽນຮູບໃນກອບຮູບ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍໜຶ່ງຕົວລະຄອນຫົກຍະຫວ່າງ ຫຼື 2 ຕົວອັກຂະລະ 3 ຊ່ອງ.

    ຖ້າຫຼັງຈາກຍ້າຍຕົວລະຄອນໃດໜຶ່ງແລ້ວ ມັນລົງໃສ່ຊ່ອງໃສ່ກັບດັກ, ຜູ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະດັກຈັບໄດ້ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້) .

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ, ຜຽນຂອງເຂົາເຈົ້າຈະສິ້ນສຸດ. ຫຼິ້ນຜ່ານໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

    ກັບດັກ

    ເມື່ອຕົວລະຄອນໃດນຶ່ງລົງໃສ່ຊ່ອງໃສ່ກັບດັກ (ພື້ນທີ່ກະໂຫຼກ), ຜູ້ນທີ່ຍ້າຍເຂົາເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະດັກຈັບໄດ້. ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ກັບດັກໃສ່ຕົວລະຄອນໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າພວກເຂົາຍ້າຍພວກມັນໄປໃສ່ບ່ອນຫວ່າງໃນລວກນີ້ເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າຜູ້ນມີບັດທີ່ເຫມາະສົມ, ພວກເຂົາສາມາດປີ້ງກັບດັກແລະຂ້າ butler ໄດ້. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດແຕ້ມບັດໃສ່ກັບດັກໄດ້.

    ຖ້າ ກຜູ້ນມີບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັບໃສ່ກັບດັກທີ່ມີລັກສະນະໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປຫຼືບັດປ່າທໍາມະຊາດ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນມັນກັບດັກທີ່ຂ້າຕົວລະຄອນໃນຊ່ອງໃສ່ກັບດັກໄດ້. ຖ້າຜູ້ນມີບັດທີ່ເຫມາະສົມເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຫຼິ້ນມັນ. ເມື່ອບັດຖືກຫຼີ້ນ, ມັນຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຈະຖືກເອົາອອກຈາກກະດານ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ມີບັດລັກສະນະທີ່ສອດຄ້ອງກັນຍົກເລີກມັນ. ຖ້າຕົວລະຄອນດັ່ງກ່າວເປັນຮູບບຸກຄົນ, ບັດຮູບຄົນຈະຖືກລຶບອອກຈາກກອບຮູບ. ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນຮູບປັ້ນ, ບັດໃສ່ກັບດັກຄູ່ທີ່ມີຮູບປັ້ນຢູ່ໃນນັ້ນ, ຫຼືບັດປ່າທໍາມະຊາດເພື່ອປີ້ນກັບດັກແລະຂ້າຕົວລະຄອນ. ເກມ. ເຂົາເຈົ້າຖິ້ມບັດໃສ່ກັບດັກທັງໝົດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະເຂົາເຈົ້າເປັນຜູ້ຊົມສໍາລັບເກມທີ່ເຫຼືອ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີບັດທີ່ກົງກັນ ຫຼືເລືອກທີ່ຈະບໍ່ໃຊ້ມັນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຈົກບັດເທິງສຸດ. ຈາກ pile ບັດຈັ່ນຈັບ. ຖ້າບັດກົງກັບກັບດັກ, ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນມັນເພື່ອຫມຸນໃສ່ກັບດັກໄດ້ (ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ມັນ). ຖ້າບັດໃສ່ກັບດັກໃສ່ກັບດັກອື່ນ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຢາກເອົາໃສ່ກັບດັກ, ເຂົາເຈົ້າປະກາດວ່າບັດນັ້ນເປັນບັດຜິດ ແລະເຂົາເຈົ້າຈະເພີ່ມບັດໃສ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ້ມບັດນັກສືບ. ພວກເຂົາເຈົ້າເປີດເຜີຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ.ຈາກ​ນັ້ນ​ຈຳນຳ​ນັກ​ສືບ​ໄດ້​ຖືກ​ຍ້າຍ​ບ່ອນ​ໜຶ່ງ​ໄປ​ໃກ້​ກັບ​ເຮືອນ​ຊານ. ບັດນັກສືບຖືກຍົກເລີກ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະແຕ້ມບັດໃສ່ກັບດັກອີກ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ແຕ້ມບັດນັກສືບ. ຈຳນຳນັກສືບຖືກເລື່ອນໄປຂ້າງໜ້າບ່ອນໜຶ່ງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມບັດໃສ່ກັບດັກໃໝ່.

    ການສິ້ນສຸດເກມ

    13 Dead End Drive ສາມາດສິ້ນສຸດໄດ້ໃນສາມວິທີ.

    ຖ້າຕົວລະຄອນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນກອບຮູບຖືກຍ້າຍໄປຢູ່ໃນເກມເທິງອາວະກາດ (ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງນັບແນ່ນອນ), ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີບັດຂອງຕົວລະຄອນນັ້ນຈະຊະນະເກມ.

    ຊ່າງແຕ່ງຜົມປະຈຸບັນແມ່ນຮູບຢູ່ໃນກອບຮູບ. stylist ຜົມໄດ້ບັນລຸເກມໃນໄລຍະຊ່ອງ. ຜູ້ນທີ່ມີບັດສະໄຕລິດຜົມຊະນະເກມ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວມີຕົວລະຄອນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນ mansion, ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

    ແມວແມ່ນຕົວລະຄອນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອ. ໃນເກມ. ຜູ້ນທີ່ມີບັດ cat ຊະນະເກມ. ໃຜກໍຕາມທີ່ຄວບຄຸມຕົວລະຄອນທີ່ສະແດງຢູ່ໃນກອບຮູບແມ່ນຊະນະເກມ.

    ນັກສືບໄດ້ໄປຮອດປະຕູໜ້າ. ເມື່ອຮູບພໍ່ຄົວປາກົດຢູ່ໃນກອບຮູບ, ຜູ້ນທີ່ມີບັດພໍ່ຄົວໄດ້ຊະນະເກມ.

    ເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ

    ເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນແມ່ນຫຼິ້ນຄືກັນກັບເກມປົກກະຕິ ຍົກເວັ້ນ ສໍາລັບກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມຫນຶ່ງ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແຈກ​ຢາຍ​ບັດ​ລັກ​ສະ​ນະ​ລັບ​ຫນຶ່ງ​. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເບິ່ງບັດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ທຸກເວລາຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ເກມແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຄືກັນ. ຖ້າຫາກວ່າຫນຶ່ງໃນລັກສະນະລັບສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຊະນະເກມ, ຜູ້ນທັງສອງເປີດເຜີຍລັກສະນະລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນໃດທີ່ຄວບຄຸມຕົວລະຄອນລັບທີ່ຊະນະ, ຊະນະເກມ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ 13 Dead End Drive

    ເຖິງແມ່ນວ່າເກືອບບໍ່ເປັນທີ່ນິຍົມເທົ່າທີ່ເຄີຍເປັນມາ, ເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວແມ່ນມີຫຼາຍຢູ່ໃນ ຊຸມປີ 1990 ແລະກ່ອນໜ້ານັ້ນ. ປະເພດນີ້ເປັນທີ່ນິຍົມໂດຍສະເພາະສໍາລັບເກມຂອງເດັກນ້ອຍ ແລະຄອບຄົວ. ເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນທີ່ຍັງຄົງເປັນທີ່ນິຍົມໃນທຸກມື້ນີ້ ແຕ່ມີເກມຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃນທຸກມື້ນີ້ຫຼາຍກວ່າໃນອະດີດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເປັນພັດລົມຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງປະເພດມ້ວນແລະການເຄື່ອນໄຫວ. ນັ້ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບໍ່ດີຫຼາຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຄວາມພະຍາຍາມພຽງເລັກນ້ອຍໄດ້ຖືກເອົາໃຈໃສ່ເຂົ້າໄປໃນເກມມ້ວນແລະຍ້າຍສ່ວນໃຫຍ່. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າພຽງແຕ່ມ້ວນລູກເຫຼັ້ມ ແລະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປທົ່ວກະດານເກມ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ສາມາດບັນລຸພື້ນທີ່ສໍາເລັດຮູບຊະນະເກມ. ມີເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວເປັນບາງໂອກາດທີ່ພະຍາຍາມເຮັດບາງອັນເປັນຕົ້ນສະບັບ.

    ນີ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມາຮອດເກມ 13 Dead End Drive ຂອງມື້ນີ້. ເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີເລີດ. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຫວັງບາງຢ່າງເຖິງແມ່ນວ່າ 13 Dead End Drive ຈະເພີ່ມສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກໃຫ້ກັບມ້ວນແລະປະເພດການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນໂດດເດັ່ນ. ໃນຂະນະທີ່ມັນມີບັນຫາຂອງຕົນເອງ, Iຕົວຈິງແລ້ວຄິດວ່າ 13 Dead End Drive ປະສົບຄວາມສຳເລັດໃນການເພີ່ມກົນໄກທີ່ໜ້າສົນໃຈໃຫ້ກັບປະເພດດັ່ງກ່າວ.

    ອາດຈະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການອະທິບາຍ 13 Dead End Drive ແມ່ນການເວົ້າວ່າເປັນການຜະສົມຜະສານຂອງເກມມ້ວນ ແລະ ການເຄື່ອນທີ່ດ້ວຍການ bluffing/deduction. ກົນຈັກ. ກົນຈັກການຫຼິ້ນເກມຕົ້ນຕໍແມ່ນ rolling dice ແລະຍ້າຍຕ່ອນປະມານຂອງ gameboard ໄດ້. ບ່ອນທີ່ bluffing / deduction ເຂົ້າມາໃນການຫຼິ້ນແມ່ນວ່າຜູ້ນທັງຫມົດມີຄວາມຈົງຮັກພັກດີລັບກັບບາງລັກສະນະ. ພວກເຂົາຕ້ອງການຕົວລະຄອນຂອງພວກເຂົາເພື່ອເອົາໂຊກກັບບ້ານໃນຂະນະທີ່ຕົວລະຄອນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກສົມຜົນ. ນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮັກສາຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າເອງໃຫ້ປອດໄພໃນຂະນະທີ່ກໍາຈັດຕົວລະຄອນອື່ນໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເປັນຕາຢ້ານໃນຂະນະທີ່ເຮັດອັນນີ້ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຮັກສາຕົວຕົນຂອງຕົວລະຄອນຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຄວາມລັບ.

    ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ເປັນກອບທີ່ດີສຳລັບເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວຂອງຄອບຄົວ. ເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ມ້ວນ dice ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍຕ່ອນປະມານກະດານ. ໃນຂະນະທີ່ຍຸດທະສາດໃນ 13 Dead End Drive ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຄວາມເລິກ, ມີການຕັດສິນໃຈຕົວຈິງບາງຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃນເກມ. ທ່ານຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າຕົວລະຄອນໃດທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປແລະບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຍ້າຍພວກມັນ. ມີບາງຍຸດທະສາດໃນການຕັດສິນໃຈວິທີການຮັກສາຕົວລະຄອນຂອງຕົນເອງໃຫ້ປອດໄພ ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຕົວຕົນຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຄວາມລັບ. ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນແບບຕັ້ງໃຈເກີນໄປ ແລະປ່ອຍໃຫ້ຕົວລະຄອນທັງໝົດຂອງເຈົ້າຖືກຂ້າຕາຍ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງບໍ່ສາມາດຮຸກຮານເກີນໄປຫຼືທັງຫມົດຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຈະຮູ້ວ່າຕົວລະຄອນໃດເປັນຂອງເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາຈະພະຍາຍາມຂ້າພວກເຂົາໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແລະບໍ່ປ່ຽນແປງເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ພວກມັນເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເກມໄດ້. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ 13 Dead End Drive ດີກວ່າເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນທີ່ສ່ວນໃຫຍ່.

    ມັນອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນການຕ້ານທານ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າການຕັດສິນຍຸດທະສາດທີ່ດີທີ່ສຸດອັນໜຶ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໃນເກມໄດ້ແມ່ນການຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໄປໃສ່ຊ່ອງໃສ່ກັບດັກ. ອັນນີ້ກໍ່ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງແກ່ເຈົ້າ. ທໍາອິດຍ້ອນວ່າຕົວລະຄອນບໍ່ສາມາດຖືກຍ້າຍໄປໃສ່ຊ່ອງດຽວກັນໃນລ້ຽວຫນຶ່ງ, ໂດຍການຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງທ່ານໃສ່ກັບດັກມັນຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນຕໍ່ໄປບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າປອດໄພຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງລ້ຽວ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະຕ້ອງເສຍໜຶ່ງການປ່ຽນຕົວລະຄອນອອກຈາກພື້ນທີ່. ຜົນປະໂຫຍດອັນທີສອງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ຖືກໃສ່ກັບດັກ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມບັດໃສ່ກັບດັກໃສ່ມືຂອງທ່ານ. ຍິ່ງເຈົ້າສາມາດເພີ່ມບັດໃສ່ມືຂອງເຈົ້າໄດ້ຫຼາຍເທົ່າໃດ, ມັນຈະເປັນການງ່າຍໃນການຂ້າຕົວລະຄອນຂອງຜູ້ນອື່ນ. ສຸດທ້າຍເຈົ້າສາມາດເຊື່ອງຕົວຕົນຂອງບັດທີ່ເຈົ້າຖືໄດ້ໂດຍການເຮັດໃຫ້ພວກມັນຕົກຢູ່ໃນອັນຕະລາຍ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນຜູ້ນອາດຈະສົງໃສວ່າທ່ານກໍາລັງຍ້າຍຕົວລະຄອນຂອງທ່ານເອງເຂົ້າໄປໃນອັນຕະລາຍ. ຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຕົກຢູ່ໃນອັນຕະລາຍແລະພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍຖືກຂ້າຕາຍ, ມັນຈະມີຄວາມສົງໃສຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ. ກົນລະຍຸດນີ້ອາດຈະຊື້ເຈົ້າໃຊ້ເວລາໜ້ອຍໜຶ່ງ.

    ຢູ່ທີ່ຫຼັກ 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.