13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

جب میں بچہ تھا تو مجھے یاد ہے کہ میں بورڈ گیم 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو چاہتا تھا۔ مجھے ٹیلی ویژن پر گیم کا اشتہار دیکھنا یاد ہے۔ چالباز گیم پلے والے 3D بورڈز کے لیے ایک چوسنے والا ہونے کے ناطے، جب میں بچپن میں تھا تو یہ بالکل میری گلی میں تھا۔ اگرچہ میرا خاندان کبھی بھی گیم حاصل نہیں کر سکا۔ بالغ ہونے کے ناطے مجھے اب 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو سے زیادہ توقعات نہیں تھیں حالانکہ اس کی اوسط درجہ بندی ہے اور یہ ایک خوبصورت عام رول اینڈ موو گیم کی طرح لگتا ہے۔ میں اب بھی اس گیم کو آزمانا چاہتا تھا کیونکہ میں اب بھی 3D گیم بورڈز اور چالاک میکینکس کا شکار ہوں۔ میں نے یہ بھی سوچا کہ وراثت حاصل کرنے کے لیے دوسرے مہمانوں کو قتل کرنے کا موضوع تھوڑا سا تاریک ہونے کے باوجود ایک دلچسپ موضوع تھا۔ 13 Dead End Drive میں دراصل 1990 کی دہائی کے رول اینڈ موو گیم کے لیے بہت سارے دلچسپ آئیڈیاز ہیں لیکن اس میں کچھ مسائل ہیں جو اسے ایک اوسط گیم سے زیادہ کچھ ہونے سے روکتے ہیں۔

کیسے کھیلا جائےڈرائیو ایک بہت آسان گیم ہے۔ گیم پلے بہت سیدھا ہونے کے ساتھ، میں نہیں دیکھ رہا ہوں کہ بہت سے لوگوں کو گیم کھیلنے میں پریشانی ہو رہی ہے۔ گیم کی تجویز کردہ عمر 9+ ہے جو ممکنہ طور پر تھیم کے علاوہ مناسب معلوم ہوتی ہے۔ گیم گرافک سے بہت دور ہے لیکن میں نے ہمیشہ سوچا ہے کہ یہ عجیب قسم کی بات ہے کہ بچوں کا/فیملی گیم ہے جس کا مقصد دوسرے کرداروں کو مارنا ہے تاکہ خود قسمت کا وارث ہو۔ تھیم بدنیتی سے زیادہ گہرا مزاح ہے کیونکہ آپ کرداروں کو خوبصورت کارٹونی طریقوں سے مارتے ہیں۔ میں ذاتی طور پر تھیم میں کچھ غلط نہیں دیکھ رہا ہوں لیکن میں دیکھ سکتا ہوں کہ کچھ والدین کو ایک ایسے گیم کے ساتھ مسائل ہیں جہاں آپ کرداروں کو مارنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ڈرائیو اسی لیے میرے خیال میں یہ بہت سارے رول اینڈ موو گیمز سے بہتر ہے۔ گیم میں کچھ سنگین مسائل ہیں حالانکہ جو اسے اتنا اچھا بننے سے روکتے ہیں جتنا یہ ہوسکتا تھا۔

گیم کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ کرداروں کو مارنا بہت آسان ہے۔ آپ کو صرف ایک کردار کو پھندے کی جگہ پر منتقل کرنے اور مناسب کارڈ کھیلنے کی ضرورت ہے۔ کھیل کے اوائل میں آپ کے پاس شاید کسی کردار کو مارنے کے لیے درکار ٹریپ کارڈز نہ ہوں، لیکن آپ انہیں بہت جلد حاصل کر لیں گے۔ کرداروں کو مارنا آسان ہونے کے ساتھ، کردار کھیل میں مکھیوں کی طرح گرتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس کسی ایسے کردار کو مارنے کا موقع ہے جسے آپ کنٹرول نہیں کرتے ہیں، تو ایسا نہ کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔یہ. گیم میں ایک ایسا کردار کیوں چھوڑیں جسے کوئی دوسرا کھلاڑی گیم جیتنے کے لیے استعمال کر سکے؟ بورڈ پر کافی ٹریپس ہیں کہ زیادہ تر موڑ پر آپ کو کم از کم ایک کردار کو ٹریپ اسپیس میں منتقل کرنے کے قابل ہونا چاہئے۔ صرف ایک ہی بار جب آپ کسی کردار کو پھندے میں نہیں لے جا سکتے ہیں جب کوئی دوسرا کردار پہلے سے ہی جگہ پر قبضہ کر لیتا ہے۔

جب کہ یہ کرداروں پر پھندے پھیرنے میں ایک طرح کا مزہ آتا ہے، لیکن یہ اتنا آسان ہوتا ہے کہ اسے مارنا میری رائے میں کردار کھیل کو تکلیف دیتے ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ کسی کردار کو مارنا اتنا آسان ہے کہ کسی بھی حقیقی حکمت عملی کو نافذ کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ آپ بنیادی طور پر صرف اپنے کرداروں کو گیم میں زیادہ سے زیادہ زندہ رکھنے کے لیے لڑ رہے ہیں۔ آخر کار کوئی آپ کے کرداروں کو مارنے کی کوشش کرنے والا ہے اور اسے روکنے کے لیے آپ بہت کچھ نہیں کر سکتے۔ جب تک آپ خوش قسمت نہیں ہیں آپ کبھی بھی اپنے کرداروں میں سے کسی ایک کو سامنے والے دروازے تک نہیں لے پائیں گے۔ آپ کو بنیادی طور پر خوش قسمت ہونا پڑے گا کہ دوسرے کھلاڑی بعد میں گیم میں آپ کے کرداروں کو نشانہ بناتے ہیں۔

میں 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو کی تعریف کرتا ہوں کہ گیم ختم ہونے کے تین مختلف طریقے ہیں۔ بدقسمتی سے میں توقع کروں گا کہ کم از کم 90% گیمز ختم ہو جائیں گے سوائے ایک کردار کے ختم ہونے کے۔ کرداروں کو ختم کرنا بہت آسان ہے جس کی وجہ سے یہ گیم جیتنے کا سب سے آسان طریقہ ہے۔ حویلی سے فرار ہونا تقریباً ناممکن ہے۔ جیسے ہی آپ کسی کردار کو داخلی دروازے کی طرف بڑھانا شروع کریں گے سب کو معلوم ہو جائے گا کہ آپ کے پاس وہ ہے۔کردار اس کے بعد وہ اسے مارنے کے لیے کسی ایک جال میں لے جائیں گے۔ جاسوس کو حویلی کے دروازے تک پہنچانے کے لیے آپ کے پاس کافی جاسوسی کارڈ بنانے کا امکان بھی کم ہے۔ یہ 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو کو خالص بقا کا کھیل بنا دیتا ہے۔ آپ کو امید کرنے کی ضرورت ہے کہ قسمت آپ کے ساتھ ہے تاکہ آپ کے کردار بقیہ کرداروں کو پیچھے چھوڑ سکیں۔

قسمت کی بات کریں تو، 13 Dead End Drive بہت زیادہ قسمت پر منحصر ہے۔ رول اینڈ موو گیم ہونے کے ناطے صحیح نمبروں کو صحیح وقت پر رول کرنا ضروری ہے۔ کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی کلید یہ ہے کہ کرداروں کو ٹریپ اسپیس پر اتارا جائے۔ اگر آپ کسی کردار کو پھندے میں لے جانے کے قابل ہونے کے بغیر کئی موڑ جاتے ہیں، تو آپ کو گیم جیتنے میں مشکل پیش آئے گی۔ کسی کردار کو ٹریپ اسپیس میں منتقل کرنے کے قابل ہونے سے آپ اسے ختم کر سکتے ہیں یا کم از کم اپنے ہاتھ میں کارڈز جوڑ سکتے ہیں جس سے مستقبل کے موڑ پر کرداروں کو مارنا آسان ہو جائے گا۔ صحیح کارڈز بنانا بھی ضروری ہے۔ اگر آپ کبھی بھی صحیح کارڈ نہیں کھینچتے ہیں تو دوسرے کھلاڑی کے کرداروں سے جان چھڑانا مشکل ہوگا۔ آخر میں آپ نہیں چاہتے کہ آپ کے کردار تصویر کے فریم میں فوراً دکھائی دیں۔ یہ فوری طور پر ان پر ایک ٹارگٹ پینٹ کرتا ہے جس کا مطلب ہے کہ وہ جلد مارے جائیں گے۔

13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو کے ساتھ ایک اور مسئلہ کھلاڑی کا خاتمہ ہے۔ میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ میں کبھی بھی ایسے کھیلوں کا بڑا پرستار رہا ہوں جن میں کھلاڑی ختم ہوتے ہیں۔ اگر آپ 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو میں اپنے تمام کردار کھو دیتے ہیں، تو آپ کو گیم سے خارج کر دیا جائے گا اورکھیل ختم ہونے کا انتظار کرنا پڑے گا۔ جب تک کہ آپ واقعی بدقسمت نہیں ہیں، زیادہ تر کھلاڑی ممکنہ طور پر 13 Dead End Drive کے اختتام کے قریب ختم ہو جائیں گے تاکہ انہیں زیادہ انتظار نہ کرنا پڑے۔ اگر آپ واقعی بدقسمت ہیں، تو آپ کے تمام کردار سب سے پہلے ختم ہو سکتے ہیں اور پھر آپ وہاں بیٹھ کر باقی کھلاڑیوں کو گیم کھیلتے ہوئے دیکھتے ہیں۔

اس وقت Geeky Hobbies کے باقاعدہ قارئین ہو سکتے ہیں déjà vu کا احساس حاصل کرنا کیونکہ آپ کو لگتا ہے کہ ہم نے کچھ دیر پہلے ہی 13 Dead End Drive کا جائزہ لیا ہے۔ ٹھیک ہے یہ پتہ چلتا ہے کہ 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو ایک منفرد بورڈ گیم ہے جس میں اسے 1313 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو کے نام سے ایک سیکوئل/اسپن آف ملا جس کا میں نے تقریباً ڈھائی سال پہلے جائزہ لیا تھا۔ 1313 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو کے بارے میں جو چیز منفرد ہے وہ یہ ہے کہ اسے اصل گیم کے نو سال بعد ریلیز کیا گیا تھا۔ گیم نے ایک ہی بنیادی بنیاد لی اور کچھ میکانکس کو ٹویٹ کیا۔ دونوں گیمز کے درمیان مرکزی گیم پلے یکساں ہے سوائے اس کے کہ 1313 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو نے وِل میکینک کو شامل کیا۔ اس میکینک نے 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو کی طرح ہر چیز کو وراثت میں ملنے والے ایک کردار کے بجائے کئی مختلف کرداروں کو رقم وراثت میں حاصل کرنے کی اجازت دی۔ 1313 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو پر مزید تفصیلات کے لیے اس گیم کے لیے میرا جائزہ دیکھیں۔

تو کیا 1313 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو اصل 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو سے بہتر ہے؟ میں ایمانداری سے یہ نہیں کہہ سکتا کہ دونوں میں سے کوئی بھی کھیل بہتر ہے کیونکہ دونوں کے مثبت اور منفی پہلو ہیں۔ زیادہ تر حصے کے لئے مجھے حقیقت میں گیم پلے پسند ہے۔اضافے 1313 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو شامل کی گئی۔ مجھے وِل میکینک پسند آیا کیونکہ اس نے گیم میں تھوڑی اور حکمت عملی کا اضافہ کیا ہے کیونکہ ایک کردار کے تمام پیسے لینے کی گارنٹی نہیں ہے۔ جہاں اصل 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو سیکوئل پر کامیاب ہوتی ہے حالانکہ یہ ہے کہ کرداروں کو مارنا تھوڑا مشکل لگتا ہے۔ 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو میں کرداروں کو مارنا اب بھی واقعی آسان ہے لیکن 1313 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو میں یہ اور بھی آسان تھا۔ آپ کس ورژن کو ترجیح دیں گے زیادہ تر اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کون سی چیزیں زیادہ اہم سمجھتے ہیں۔

آخر میں میں جلدی سے Dead End Drive کے 13 اجزاء کے بارے میں بات کرنا چاہتا ہوں کیونکہ وہ غالباً زیادہ تر لوگوں کے لیے اصل میں گیم خریدنے کے ذمہ دار تھے۔ جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا ہے کہ میں ہمیشہ 3D گیم بورڈز کا شکار رہا ہوں۔ 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو کے لیے بھی ایسا ہی ہے جیسا کہ مجھے واقعی گیم بورڈ پسند آیا۔ آرٹ ورک کو اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے اور 3D عناصر اسے ایک حقیقی حویلی کی طرح بناتے ہیں۔ 3D عناصر تمام کھلاڑیوں کو میز کے ایک ہی طرف بیٹھنے پر مجبور کرتے ہیں حالانکہ یہ چھوٹی میزوں کے ساتھ کسی حد تک پریشانی کا باعث بن سکتا ہے۔ اچھے لگنے کے علاوہ، پھندے موسم بہار میں بہت مزے دار ہوتے ہیں۔ ان سے گیم پلے کا کوئی مقصد نہیں ہوتا، کیونکہ کردار مر جاتے ہیں یہاں تک کہ اگر ٹریپس ٹھیک سے کام نہیں کرتے ہیں، لیکن آپ کو کرداروں کو "قتل" کرنے سے حیرت انگیز اطمینان حاصل ہوتا ہے۔

جیسا کہ بہت سارے 3D گیمز کے ساتھ ، 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو کا سیٹ اپ ایک پریشانی کا باعث ہو سکتا ہے۔ کم از کم پانچ سے دس خرچ کرنے کی توقع کریں۔بورڈ قائم کرنے کے منٹ. یہ اتنا برا نہیں ہوگا اگر زیادہ تر ٹکڑوں کو باکس کے اندر جمع رکھنے کا کوئی طریقہ موجود ہو۔ پھر آپ انہیں باہر لا سکتے ہیں اور جلدی سے گیم بورڈ کو دوبارہ جوڑ سکتے ہیں۔ جب کہ آپ کچھ ٹکڑوں کو ایک ساتھ رکھ سکتے ہیں، آپ کو باکس کے اندر فٹ کرنے کے لیے بہت سارے ٹکڑوں کو الگ کرنا ہوگا۔ اس کا مطلب ہے کہ جب بھی آپ گیم کھیلنا چاہتے ہیں تو آپ کو زیادہ تر بورڈ کو دوبارہ جوڑنا ہوگا۔ باکس کتنا بڑا ہے آپ کے خیال میں بورڈ کو زیادہ تر ایک ساتھ رکھنا آسان ہوگا لیکن آپ ایسا نہیں کر سکتے۔

کیا آپ کو 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو خریدنی چاہیے؟

اس کے لیے جو وہاں ہے 13 Dead End Drive on کی تعریف کرنا کافی حد تک ہے۔ پہلے تو گیم آپ کے عام رول اینڈ موو گیم کی طرح نظر آتی ہے۔ گیم کچھ بلفنگ/ڈیڈکشن میکینکس میں گھل مل جاتی ہے حالانکہ اس سے گیم میں کچھ حکمت عملی شامل ہوتی ہے۔ آپ کو اپنے کرداروں کو محفوظ رکھتے ہوئے اپنے مخالفین کے کرداروں کو مارنے کے لیے بورڈ کے ارد گرد کے کرداروں کی چال چلنی ہوگی۔ یہ میکانکس دلچسپ ہیں اور کچھ صلاحیت رکھتے ہیں۔ 3D گیم بورڈ سے محبت نہ کرنا اور کرداروں کو "مارنے" کے لیے پھندے پھنسانا بھی مشکل ہے۔ بدقسمتی سے 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو میں مسائل ہیں۔ کرداروں کو مارنا بہت آسان ہے جس کی وجہ سے گیم زیادہ تر زیادہ تر حکمت عملی کو ختم کرنے میں طویل عرصے تک زندہ رہ سکتا ہے۔ کھیل بھی قسمت کی ایک بہت پر انحصار کرتا ہے. آخر میں گیم بورڈ کو جمع کرنا ایک قسم کی پریشانی ہے۔

اگر آپ کو ہمیشہ رول اینڈ موو سے نفرت ہےگیمز، مجھے نہیں لگتا کہ 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو کی بلفنگ/ڈیڈکشن میکینکس آپ کے لیے گیم کو بچانے کے لیے کافی ہیں۔ اگر آپ کے پاس اپنے بچپن سے کھیل کے بارے میں پرانی یادیں ہیں، تو میرے خیال میں اس کھیل کے لیے کافی ہے کہ اسے دوبارہ چیک کرنے کے قابل ہو سکتا ہے۔ بصورت دیگر اگر گیم دلچسپ لگتا ہے تو یہ کوشش کرنے کے قابل ہو سکتا ہے کہ کیا آپ گیم پر واقعی اچھا سودا حاصل کر سکتے ہیں۔ چونکہ 13 Dead End Drive کو اس سال Winning Moves Games کے ذریعے دوبارہ جاری کیا جا رہا ہے، اس لیے گیم کی قیمت جلد ہی گرنا شروع ہو سکتی ہے۔

اگر آپ 13 Dead End Drive خریدنا چاہتے ہیں، تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon، ای بے

کھلاڑی کھیل میں "روٹنگ" کر رہا ہے۔ کھلاڑیوں کو ملنے والے کارڈز کی تعداد کھلاڑیوں کی تعداد پر منحصر ہے:
  • 4 کھلاڑی: 3 کارڈ
  • 3 کھلاڑی: 4 کارڈ
  • 2 کھلاڑی: 4 کارڈ

    اس کھلاڑی سے باغبان، بوائے فرینڈ اور بہترین دوست کا معاملہ کیا گیا۔ یہ کھلاڑی ان تین کرداروں میں سے ایک کو خوش قسمتی کا وارث بنانے کی کوشش کر رہا ہے۔

  • باقی پورٹریٹ کارڈز سے آنٹی اگاتھا کارڈ کو ہٹا دیں۔ باقی پورٹریٹ کارڈز کو شفل کریں اور آنٹی اگاتھا کارڈ کو نیچے رکھیں۔ تمام کارڈز کو حویلی میں تصویر کے فریم کے اندر رکھیں تاکہ آنٹی اگاتھا فریم میں دکھائی دینے والی تصویر ہو۔
  • تمام ٹریپ کارڈز کو شفل کریں اور انہیں سامنے کے صحن میں منہ کی طرف رکھیں۔
  • تمام کھلاڑی ڈائس رول کرتے ہیں۔ جو کھلاڑی سب سے زیادہ رول کرے گا وہ گیم شروع کرے گا۔
  • گیم کھیلنا

    گیم شروع کرنے سے پہلے، آنٹی اگاتھا کی تصویر کو ہٹا دیں تصویر کا فریم بنائیں اور اسے بڑے صوفے پر رکھیں۔ تصویر کے فریم میں جو تصویر اب دکھائی دے رہی ہے وہ وہ شخص ہے جو فی الحال آنٹی اگاتھا کی خوش قسمتی کا وارث ہونے جا رہا ہے۔ جو کھلاڑی اس شخص کے لیے "روٹ" کر رہا ہے اسے کھیل جیتنے کے لیے اسے حویلی سے باہر نکالنے کی کوشش کرنے کی ضرورت ہے۔

    بھی دیکھو: بورڈ گیم پر سوار ہونے کا ٹکٹ: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

    اس وقت قسمت کا حال بتانے والا وراثت جمع کرنے کے لیے لائن میں ہے۔ جو کھلاڑی قسمت بتانے والے کارڈ کو کنٹرول کرتا ہے وہ اسے حویلی سے باہر نکالنے کی کوشش کرنا چاہتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی اسے مارنے کی کوشش کر رہے ہیں۔

    ایک کھلاڑیڈائس کو رول کر کے اپنی باری شروع کرتے ہیں۔ جب تک کہ پلیئر رولڈ ڈبل نہ ہو جائے (نیچے دیکھیں)، انہیں ایک ڈائی پر نمبر کے ساتھ ایک کریکٹر اور دوسرے ڈائی پر نمبر کے ساتھ دوسرا کریکٹر منتقل کرنا ہوگا۔ کھلاڑی اپنی باری پر کسی بھی کردار کو منتقل کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں چاہے ان کے پاس ان کا کریکٹر کارڈ نہ ہو۔

    اس کھلاڑی نے ایک چار اور ایک دو کو رول کیا۔ انہوں نے نوکرانی کو چار جگہوں پر اور بلی کو دو جگہوں پر منتقل کیا۔

    حروف کو حرکت دیتے وقت درج ذیل اصولوں پر عمل کرنا ضروری ہے:

    • حروف کو پورے نمبر کو گھمایا جانا چاہیے۔ حروف کو عمودی یا افقی طور پر منتقل کیا جا سکتا ہے لیکن ترچھی طور پر منتقل نہیں کیا جا سکتا۔
    • ایک کریکٹر کو مکمل طور پر منتقل کرنا ہوتا ہے، بشمول دوسرے کریکٹر کو منتقل کرنے سے پہلے کسی ٹریپ سے متعلق کوئی بھی کارروائی۔
    • نہیں کرداروں کو دوسری بار یا ٹریپ اسپیس میں منتقل کیا جا سکتا ہے جب تک کہ گیم کے آغاز میں تمام کرداروں کو سرخ کرسیوں سے ہٹا نہ دیا جائے۔
    • ایک کردار ایک ہی جگہ پر دو بار منتقل یا اتر نہیں سکتا۔ ایک ہی موڑ۔
    • ایک کردار کسی دوسرے کردار یا فرنیچر کے کسی ٹکڑے کے زیر قبضہ جگہ پر نہیں جا سکتا اور نہ ہی اتر سکتا ہے (کردار قالین پر حرکت کر سکتے ہیں۔)
    • کردار دیواروں سے نہیں گزر سکتے۔
    • ایک کھلاڑی گیم بورڈ پر کسی دوسرے خفیہ گزرنے کی جگہ پر جانے کے لیے پانچ خفیہ گزرنے کی جگہوں میں سے ایک کا استعمال کر سکتا ہے۔ خفیہ گزرنے والی جگہوں کے درمیان منتقل ہونے کے لیے، کھلاڑی کو اپنی نقل و حرکت کی جگہوں میں سے ایک استعمال کرنا پڑتا ہے۔

      باغبان اس وقت خفیہ راستوں میں سے ایک پر ہے۔ ایک کھلاڑی باغبان کو کسی دوسرے خفیہ گزرنے والے مقامات پر منتقل کرنے کے لیے ایک جگہ کا استعمال کر سکتا ہے۔

    اگر کوئی کھلاڑی ڈبل ہو جاتا ہے، تو اس کے پاس کچھ اضافی اختیارات ہوتے ہیں۔ پہلے کھلاڑی تصویر کے فریم میں کارڈ تبدیل کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ پلیئر تصویر کے فریم کے سامنے والے پورٹریٹ کو پیچھے کی طرف منتقل کرنے کے لیے (اس کی ضرورت نہیں ہے) کا انتخاب کر سکتا ہے۔ کھلاڑی ایک کریکٹر کو دونوں ڈائس کی کل منتقل کرنے یا دو مختلف کریکٹرز کو منتقل کرنے کے لیے ایک ڈائی استعمال کرنے کے درمیان بھی فیصلہ کر سکتا ہے۔

    اس کھلاڑی نے ڈبلز رول کیے ہیں۔ پہلے وہ تصویر کے فریم میں تصویر کو تبدیل کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد وہ یا تو ایک کریکٹر کو چھ اسپیسز یا دو کریکٹرز کو تین اسپیس میں منتقل کر سکتے ہیں۔

    اگر کسی کریکٹر کو منتقل کرنے کے بعد وہ ٹریپ اسپیس پر اتر گیا ہے، تو کھلاڑی کے پاس ٹریپ کو پھیلانے کا موقع ہے (نیچے دیکھیں) .

    ایک بار جب کھلاڑی اپنے کرداروں کو منتقل کر دیتا ہے، تو اس کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ پلے پاسز اگلے کھلاڑی کو گھڑی کی سمت میں جاتا ہے۔

    ٹریپس

    جب کرداروں میں سے کوئی ایک ٹریپ اسپیس (سکل اسپیس) پر اترتا ہے، تو جس کھلاڑی نے انہیں منتقل کیا تھا اس کے پاس پھندے کو پھنسانے کا موقع ہوتا ہے۔ ایک کھلاڑی صرف اس صورت میں کسی کردار پر ٹریپ استعمال کر سکتا ہے جب وہ اسے اس موڑ پر خلا میں لے جائے۔

    بٹلر کو ٹریپ اسپیس پر منتقل کر دیا گیا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس مناسب کارڈ ہے، تو وہ پھندے کو پھنسا سکتے ہیں اور بٹلر کو مار سکتے ہیں۔ بصورت دیگر وہ ٹریپ کارڈ بنا سکتے ہیں۔

    اگر aکھلاڑی کے پاس ایک کارڈ ہے جو اس ٹریپ سے مطابقت رکھتا ہے جس میں کردار کو منتقل کیا گیا تھا یا وائلڈ کارڈ، وہ اسے پھندے کی جگہ پر کردار کو مارنے کے لیے ٹریپ کو بہار دینے کے لیے کھیل سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کے پاس مناسب کارڈ ہے تو وہ اسے نہ کھیلنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ جب ایک کارڈ کھیلا جاتا ہے تو اسے ضائع کرنے کے ڈھیر میں شامل کیا جاتا ہے اور متعلقہ کردار پیادہ کو بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ جس کھلاڑی کے پاس متعلقہ کریکٹر کارڈ تھا وہ اسے ضائع کر دیتا ہے۔ اگر کردار نمایاں پورٹریٹ تھا، تو پورٹریٹ کارڈ تصویر کے فریم سے ہٹا دیا جاتا ہے۔

    یہ کردار مجسمے کے سامنے ٹریپ اسپیس پر تھا۔ کھلاڑی ایک مجسمہ، ایک ڈبل ٹریپ کارڈ کھیل سکتا ہے جس پر مجسمہ ہے، یا ایک وائلڈ کارڈ کو پھنسانے اور کردار کو مارنے کے لیے۔ کھیل. وہ اپنے ہاتھ سے تمام ٹریپ کارڈز کو ضائع کر دیتے ہیں اور وہ باقی کھیل کے تماشائی ہوتے ہیں۔

    بھی دیکھو: ٹائٹینک (2020) بورڈ گیم ریویو اور رولز

    اگر کھلاڑی کے پاس متعلقہ کارڈ نہیں ہے یا اسے استعمال نہ کرنے کا انتخاب کرتے ہیں، تو وہ سب سے اوپر والا کارڈ کھینچیں گے۔ ٹریپ کارڈ کے ڈھیر سے۔ اگر کارڈ ٹریپ سے میل کھاتا ہے، تو کھلاڑی اسے پھندے کو پھنسانے کے لیے کھیل سکتا ہے (انہیں اسے استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے)۔ اگر ٹریپ کارڈ کسی دوسرے ٹریپ سے مطابقت رکھتا ہے یا کھلاڑی ٹریپ کو پھنسانا نہیں چاہتا ہے، تو وہ اعلان کرتے ہیں کہ یہ غلط کارڈ تھا اور وہ کارڈ کو اپنے ہاتھ میں جوڑ دیتے ہیں۔

    اگر کھلاڑی جاسوسی کارڈ کھینچتا ہے۔ وہ اسے دوسرے کھلاڑیوں پر ظاہر کرتے ہیں۔جاسوس پیادے کو پھر ایک جگہ حویلی کے قریب لے جایا جاتا ہے۔ جاسوس کارڈ کو ضائع کر دیا جاتا ہے اور کھلاڑی کو دوسرا ٹریپ کارڈ بنانے کا موقع ملتا ہے۔

    کھلاڑیوں میں سے ایک نے جاسوسی کارڈ تیار کیا ہے۔ جاسوس پیادے کو ایک جگہ آگے بڑھایا جاتا ہے اور کھلاڑی کو ایک نیا ٹریپ کارڈ تیار کرنا پڑتا ہے۔

    گیم کا اختتام

    13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو تین طریقوں میں سے کسی ایک میں ختم ہوسکتا ہے۔

    اگر تصویر کے فریم میں فی الحال نمایاں ہونے والے کردار کو اسپیس پر گیم میں منتقل کر دیا جاتا ہے (ضروری نہیں ہے کہ وہ درست شمار کرے)، جس کھلاڑی کے پاس اس کردار کا کارڈ ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

    ہیئر اسٹائلسٹ کی تصویر فی الحال تصویر کے فریم میں ہے۔ ہیئر اسٹائلسٹ اس کھیل میں جگہ پر پہنچ گیا ہے۔ جس کھلاڑی کے پاس ہیئر اسٹائلسٹ کارڈ ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

    اگر مینشن میں صرف ایک کھلاڑی کے کردار باقی ہیں، تو وہ گیم جیت جاتا ہے۔

    بلی آخری باقی کردار ہے۔ کھیل میں جس کھلاڑی کے پاس کیٹ کارڈ ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

    اگر جاسوس خلا میں کھیل تک پہنچ جاتا ہے تو گیم ختم ہو جاتی ہے۔ جو بھی اس وقت تصویر کے فریم میں دکھائے گئے کردار کو کنٹرول کرتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

    جاسوس سامنے کے دروازے پر پہنچ گیا ہے۔ جیسا کہ تصویر کے فریم میں شیف کی تصویر ظاہر ہوتی ہے، جس کھلاڑی کے پاس شیف ​​کارڈ ہے اس نے گیم جیت لی ہے۔

    دو پلیئر گیم

    دو پلیئر گیم کو عام گیم کی طرح کھیلا جاتا ہے سوائے ایک اضافی اصول کے لیے۔ کھیل کے آغاز میں ہر کھلاڑیایک خفیہ کریکٹر کارڈ ڈیل کیا جائے گا۔ کھلاڑی کھیل کے اختتام تک کسی بھی وقت ان کارڈز کو نہیں دیکھ سکتے ہیں۔ کھیل دوسری صورت میں ایک ہی کھیلا جاتا ہے. اگر خفیہ کرداروں میں سے کوئی ایک گیم جیت جاتا ہے، تو دونوں کھلاڑی اپنے خفیہ کرداروں کو ظاہر کرتے ہیں۔ جو بھی کھلاڑی جیتنے والے خفیہ کردار کو کنٹرول کرتا ہے، وہ گیم جیتتا ہے۔

    13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو پر میرے خیالات

    جبکہ وہ پہلے کی طرح مقبول نہیں تھے، رول اینڈ موو بورڈ گیمز بہت زیادہ تھے۔ 1990 کی دہائی اور اس سے پہلے۔ یہ صنف خاص طور پر بچوں اور خاندانی کھیلوں کے لیے مشہور تھی۔ رول اینڈ موو گیمز آج بھی مقبول ہیں لیکن ماضی کے مقابلے آج بچوں کے کھیلوں میں زیادہ تنوع ہے۔ عام طور پر میں کبھی بھی رول اور موو کی صنف کا بہت بڑا پرستار نہیں رہا۔ اس کا زیادہ تر اس حقیقت سے تعلق ہے کہ زیادہ تر رول اور موو گیمز بہت اچھے نہیں ہوتے ہیں۔ بدقسمتی سے زیادہ تر رول اینڈ موو گیمز میں بہت کم کوشش کی جاتی ہے۔ آپ بنیادی طور پر صرف ڈائس رول کرتے ہیں اور اپنے ٹکڑوں کو گیم بورڈ کے گرد منتقل کرتے ہیں۔ آخری جگہ تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔ کبھی کبھار رول اینڈ موو گیمز ہوتے ہیں جنہوں نے حقیقت میں کچھ اصلی کرنے کی کوشش کی۔

    یہ مجھے آج کے گیم 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو پر لے آتا ہے۔ کھیل کی طرف بڑھتے ہوئے میں جانتا تھا کہ یہ ایک اچھا کھیل نہیں ہوگا۔ میں نے کچھ امید ظاہر کی حالانکہ 13 Dead End Drive رول میں کچھ انوکھا اضافہ کرے گا اور اس کو نمایاں کرنے کے لیے صنف کو منتقل کرے گا۔ جبکہ اس کے اپنے مسائل ہیں، Iدرحقیقت سوچتے ہیں کہ 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو اس صنف میں کچھ دلچسپ میکانکس شامل کرنے میں کامیاب ہو جاتی ہے۔

    شاید 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو کو بیان کرنے کا بہترین طریقہ یہ کہنا ہے کہ یہ رول اینڈ موو گیم کا مرکب ہے جس میں کچھ بلفنگ/ڈیڈکشن ہے۔ میکانکس مرکزی گیم پلے میکینک ڈائس کو رول کر رہا ہے اور ٹکڑوں کو گیم بورڈ کے گرد منتقل کر رہا ہے۔ جہاں بلفنگ / کٹوتی کھیل میں آتی ہے وہ یہ ہے کہ تمام کھلاڑیوں کی کچھ کرداروں کے ساتھ خفیہ وفاداریاں ہوتی ہیں۔ وہ چاہتے ہیں کہ ان کا کردار خوش قسمتی سے گھر لے جائے جبکہ باقی کرداروں کو مساوات سے ہٹا دیا جائے۔ اس میں دوسرے کرداروں کو ختم کرتے ہوئے آپ کے اپنے کرداروں کو محفوظ رکھنا شامل ہے۔ ایسا کرتے وقت کھلاڑیوں کو ڈرپوک ہونا پڑتا ہے حالانکہ وہ اپنے کرداروں کی شناخت خفیہ رکھنا چاہتے ہیں۔

    میرے خیال میں یہ فیملی رول اینڈ موو گیم کے لیے ایک اچھا فریم ورک ہے۔ بہترین رول اینڈ موو گیمز وہ ہیں جن میں آپ کو صرف ڈائس رول کرنے اور ٹکڑوں کو بورڈ کے گرد گھومنے کے علاوہ کچھ اور کرنا ہے۔ اگرچہ 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو میں حکمت عملی گہری نہیں ہے، لیکن گیم میں کچھ حقیقی فیصلے کرنے ہیں۔ آپ کو فیصلہ کرنا ہے کہ کون سے کرداروں کو منتقل کرنا ہے اور آپ انہیں کہاں منتقل کرنا چاہتے ہیں۔ اپنے کرداروں کو محفوظ رکھنے کے ساتھ ساتھ ان کی شناخت کو بھی خفیہ رکھنے کا فیصلہ کرنے میں کچھ حکمت عملی ہے۔ آپ زیادہ غیر فعال نہیں کھیل سکتے اور اپنے تمام کرداروں کو ختم کرنے کی اجازت نہیں دے سکتے۔ آپ بھی زیادہ جارحانہ یا تمام نہیں ہو سکتےدوسرے کھلاڑی جان لیں گے کہ آپ کے کون سے کردار ہیں۔ اس کے بعد وہ انہیں جلد از جلد مارنے کی کوشش کریں گے۔ یہ فیصلے بالکل واضح ہیں اور گیم کو یکسر تبدیل نہیں کرتے ہیں، لیکن ان سے ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ واقعی گیم کو متاثر کر سکتے ہیں۔ یہ 13 Dead End Drive کو زیادہ تر رول اینڈ موو گیمز سے بہتر بناتا ہے۔

    یہ نتیجہ خیز معلوم ہو سکتا ہے لیکن میرے خیال میں آپ گیم میں جو بہترین اسٹریٹجک فیصلہ کر سکتے ہیں ان میں سے ایک یہ ہے کہ آپ اپنے کرداروں کو ٹریپ اسپیس پر منتقل کریں۔ یہ دراصل آپ کو کئی فوائد فراہم کرتا ہے۔ سب سے پہلے جیسا کہ ایک کردار کو ایک ہی جگہ پر ایک موڑ پر منتقل نہیں کیا جا سکتا، اپنے کردار کو پھندے پر منتقل کرنے سے اس کا مطلب ہے کہ اگلا کھلاڑی ایسا نہیں کر سکتا۔ یہ آپ کے کردار کو کم از کم ایک موڑ تک محفوظ رکھتا ہے کیونکہ دوسرے کھلاڑی کو کردار کو جگہ سے ہٹانے میں اپنا ایک موڑ ضائع کرنا پڑے گا۔ دوسرا فائدہ یہ ہے کہ چونکہ آپ پھندے کو نہیں پھنسا رہے ہوں گے، اس لیے آپ اپنے ہاتھ میں ایک اور ٹریپ کارڈ شامل کر سکتے ہیں۔ آپ اپنے ہاتھ میں جتنے زیادہ کارڈز شامل کر سکتے ہیں، دوسرے کھلاڑی کے کرداروں میں سے ایک کو مارنا اتنا ہی آسان ہوگا۔ آخر کار آپ اپنے پاس موجود کارڈز کو خطرے میں ڈال کر ان کی شناخت کسی حد تک چھپا سکتے ہیں۔ پہلے تو کھلاڑیوں کو شک ہو سکتا ہے کہ آپ اپنے کرداروں کو خطرے میں ڈال رہے ہیں۔ اگر آپ انہیں خطرے میں ڈالتے رہتے ہیں اور وہ کبھی ہلاک نہیں ہوتے ہیں، تو یہ تھوڑی دیر بعد مشکوک ہو جائے گا۔ اگرچہ یہ حکمت عملی آپ کو تھوڑا سا وقت دے سکتی ہے۔

    اس کے بنیادی 13 ڈیڈ اینڈ پر

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔