ایوکاڈو سمیش کارڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

ایک سو پچاس سال پہلے تخلیق کیا گیا بچوں کا کلاسک گیم Snap مختلف شکلوں اور ناموں سے عمروں سے چل رہا ہے۔ بنیادی طور پر کھیل کی بنیاد یہ ہے کہ ہر کھلاڑی کو تاش کا ڈھیر ملتا ہے اور کھلاڑی باری باری اپنے ڈھیر سے ٹاپ کارڈ کو ظاہر کرتے ہیں۔ جب یہ کارڈ سامنے آتا ہے تو تمام کھلاڑی اس کا اور پچھلے کارڈ کا تجزیہ کرتے ہیں تاکہ یہ معلوم ہو سکے کہ آیا دونوں میچ ہوتے ہیں۔ اگر وہ کھلاڑی آپس میں ملتے ہیں تو یا تو کارڈ تھپڑ ماریں یا کوئی جملہ بولیں۔ گیم پر منحصر ہے کہ جواب دینے والا پہلا یا آخری کھیلے گئے تمام کارڈز کو میز پر لے جائے گا۔ کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی یا تو کارڈ ختم ہو جاتا ہے یا تمام کارڈز کو کنٹرول کرتا ہے۔ بچوں کے تاش کے کھیلوں کی یہ صنف اتنے لمبے عرصے سے چلی آرہی ہے کہ کئی سالوں میں کئی گیمز بنائے گئے ہیں جن میں اس میکینک یا اس سے ملتے جلتے میکینک کو استعمال کیا گیا ہے۔ آج میں Avocado Smash کی صنف میں ایک نئے اندراج کو دیکھ رہا ہوں۔ Avocado Smash ایک تفریحی چھوٹی فیملی اسپیڈ پیٹرن ریکگنیشن گیم ہے جو پہلے سے ہی ہجوم والی اس صنف میں خود کو کسی دوسرے گیم سے ممتاز کرنے کے لیے واقعی کچھ نہیں کرتا ہے۔

کیسے کھیلا جائےآپ کو مزید مماثل مواقع جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو مزید معلومات پر نظر رکھنے کی ضرورت ہے۔ یہ اضافے گیم پلے کو یکسر تبدیل نہیں کرتے ہیں، لیکن تھوڑی مختلف قسم کا اضافہ کرتے ہیں۔ گیم پلے خاص طور پر گہرا نہیں ہے، لیکن تاش کے تھپڑ مارنے میں دوسرے کھلاڑیوں کو مارنے کے بارے میں کچھ اطمینان بخش ہے۔ گیم کو سکھانے میں شاید ایک منٹ بھی لگتا ہے۔ اگر کھلاڑی اتنے ہی ہنر مند ہیں حالانکہ گیم اس کے استقبال کو ختم کر سکتی ہے۔

ایوکاڈو سمیش کے لیے میری تجویز اسپیڈ پیٹرن کی شناخت کارڈ گیمز کی اس صنف کے بارے میں آپ کے جذبات کے مطابق ہے۔ اگر آپ نے واقعی اس صنف کی کبھی پرواہ نہیں کی ہے یا آپ پہلے سے ہی اس سے ملتی جلتی گیم کے مالک ہیں، تو میں واقعی میں Avocado Smash کے بارے میں اتنی منفرد چیز نہیں دیکھ رہا ہوں کہ خریداری کی ضمانت دے سکے۔ اس صنف کے شائقین جو کچھ مختلف چاہتے ہیں، انہیں گیم کے ساتھ کچھ مزہ کرنا چاہیے، اور اگر انہیں اس پر اچھی ڈیل ملتی ہے تو خریداری پر غور کرنا چاہیے۔

Avocado Smash آن لائن خریدیں: Amazon, eBay

ان کے ڈیک سے اور اسے میز کے بیچ میں رکھ کر۔ کھلاڑیوں کو چاہیے کہ وہ کارڈ کو اپنے سے منہ موڑ لیں تاکہ وہ دوسرے کھلاڑیوں کے سامنے کارڈ نہ دیکھ سکیں۔ جیسے ہی کھلاڑی اپنے کارڈز ظاہر کرتا ہے وہ موجودہ گنتی کو بلند آواز سے جاری رکھیں گے۔ پہلا کھلاڑی "ایک ایوکاڈو" سے شروع ہوگا۔ دوسرا کھلاڑی "دو ایوکاڈو" کے ساتھ جاری رہے گا۔ یہ "15 ایوکاڈو" تک جاری رہتا ہے جہاں گنتی ایک پر واپس آجاتی ہے۔

جیسے ہی کارڈ کھیلا جاتا ہے کھلاڑیوں کو کچھ مختلف چیزوں کا تجزیہ کرنا پڑتا ہے۔

پہلے اگر ایوکاڈو کی تعداد نیا کارڈ وہی نمبر ہے جو پچھلے کارڈ پر تھا کھلاڑیوں کو جلد از جلد تاش کے ڈھیر کو تھپڑ مارنے کی ضرورت ہے۔ ڈھیر کو تھپڑ مارنے والے آخری کھلاڑی کو مرکز کے ڈھیر سے تمام کارڈز لینا ہوں گے اور انہیں اپنے تاش کے ڈھیر کے نیچے شامل کرنا ہوگا۔ یہ کھلاڑی اپنے ڈھیر سے اوپر والے کارڈ پر پلٹ کر اگلے راؤنڈ کا آغاز کرے گا۔

پچھلا کارڈ 14 تھا۔ موجودہ کھلاڑی نے اپنا کارڈ پلٹ دیا اور یہ بھی 14 تھا۔ تمام کھلاڑی جتنی جلدی ممکن ہو تاش کو تھپڑ مارنے کی دوڑ لگاتے ہیں۔

دوسرا اگر کارڈ پر نمایاں ایوکاڈو کی تعداد موجودہ گنتی سے میل کھاتی ہے تو کھلاڑیوں کو تاش کے ڈھیر پر تھپڑ مارنا پڑے گا۔ اسے اسی طرح سنبھالا جاتا ہے جیسے کارڈز مماثل ہوں۔

موجودہ شمار "سات ایوکاڈو" ہے۔ جیسا کہ کارڈ جو تبدیل کیا گیا تھا اس میں کھلاڑیوں کے سات ایوکاڈو شامل ہیں۔تاش کو تھپڑ مارنے کے لیے دوڑیں گے۔

تیسرا اگر ایک توڑ! کارڈ سامنے آیا ہے کہ تمام کھلاڑی مندرجہ بالا اصولوں پر عمل کرتے ہوئے ڈھیر کو تھپڑ مارنے پر مجبور ہیں۔

A Smash! کارڈ کا انکشاف ہوا ہے۔ تمام کھلاڑی جتنی جلدی ممکن ہو اسے تھپڑ مارنے کی دوڑ لگائیں گے۔

اگر کسی بھی موقع پر کوئی کھلاڑی کارڈز کو اس وقت تھپڑ مارتا ہے جب اسے نہیں ہونا چاہیے تھا تو وہ تمام کارڈز کو ڈھیر سے لے کر ان میں شامل کر دیں گے۔ ان کے اپنے ڈھیر کے نیچے. اگر ایک ہی وقت میں متعدد کھلاڑی ایسا کرتے ہیں تو یہ تمام کھلاڑی میز کے بیچ سے کارڈز کا اشتراک کریں گے۔

خصوصی کارڈ

ایوکاڈو سمیش میں تین قسم کے خصوصی کارڈز ہیں۔

سب سے پہلے Smash! اوپر ذکر کردہ کارڈ. بنیادی طور پر توڑ! کارڈ کو کھلاڑیوں کو جلد از جلد تھپڑ مارنے کی ضرورت ہے۔

بھی دیکھو: کنگڈومینو: کورٹ بورڈ گیم ریویو اینڈ رولز

دوسرا خاص کارڈ چینج ڈائریکشن کارڈ ہے۔ یہ کارڈ فوری طور پر کھیل کی سمت بدل دیتا ہے۔ اگر کھیل گھڑی کی سمت میں چل رہا تھا تو اب یہ گھڑی کی سمت میں حرکت کرے گا اور اس کے برعکس۔ اگر ان میں سے دو کارڈ لگاتار ظاہر ہوتے ہیں تو کھلاڑیوں کو کسی دوسرے میچ کی طرح کارڈز کو تھپڑ مارنا پڑے گا۔

ایک تبدیلی کی سمت کارڈ سامنے آیا ہے۔ کھیل کی ترتیب الٹ جائے گی۔

آخری خصوصی کارڈ Guacamole ہے! کارڈ جب یہ کارڈ سامنے آتا ہے تو تمام کھلاڑیوں کو "گواکامول" کے نعرے لگانے کے لیے دوڑنا چاہیے۔ یہ کہنے والا آخری شخص میز کے بیچ سے تمام کارڈ لے گا۔ اگر کوئی کھلاڑی کارڈ کو تھپڑ مارتا ہے۔کارڈز لے لیں گے چاہے وہ لفظ کہنے والے آخری نہ ہوں۔

ایک گواکامول! کارڈ کا انکشاف ہوا ہے۔ تمام کھلاڑی "guacamole" کہنے کی دوڑ لگاتے ہیں۔ یہ کہنے والے آخری کھلاڑی کو کارڈز اٹھانا ہوں گے۔

جدید قواعد

گیم میں مزید مشکل پیدا کرنے کے لیے آپ یہ اضافی قواعد شامل کر سکتے ہیں۔

جب ایک تبدیلی کی سمت کارڈ کھیلا جاتا ہے کھلاڑی بھی گنتی کو الٹ دیں گے۔ اگر ہر کھلاڑی کے ساتھ گنتی بڑھتی جا رہی تھی تو اب یہ کم ہو جائے گی اور اس کے برعکس۔

اگر کوئی ایسی صورت حال ہو جہاں ایک کارڈ تھپڑ مارنے کی دو وجوہات ہوں تو دو وجوہات ایک دوسرے کو ختم کر دیتی ہیں اور کھلاڑیوں کو تاش کو تھپڑ نہیں مارنا چاہیے۔ . جو کوئی بھی کارڈ تھپڑ مارتا ہے اسے میز کے بیچ سے کارڈ لینا ہوں گے۔

گیم کا اختتام

جب کوئی کھلاڑی کارڈز سے باہر ہو جاتا ہے تو اس کے پاس گیم جیتنے کا موقع ہوتا ہے۔ گیم جیتنے کے لیے انہیں اگلے اسمارش/تھپڑ سے بچنا ہوگا۔ اگر کھلاڑی کو تاش کھینچنے پر مجبور کیا جاتا ہے تو کھیل معمول کی طرح جاری رہتا ہے۔ اگر انہیں کارڈز نہیں بنانا ہوں گے تو وہ گیم جیت جائیں گے۔

اگر دو کھلاڑی کسی کے جیتنے سے پہلے ہی کارڈز ختم کر دیتے ہیں، تو پہلا کھلاڑی جو کارڈز کو صحیح طریقے سے تھپڑ مارتا ہے وہ ٹائی توڑ دیتا ہے۔

ایوکاڈو سمیش کے بارے میں میرے خیالات

ایوکاڈو سمیش گیمز کی ایک لمبی لائن کی وجہ سے اس کی بہت زیادہ ترغیب کا مرہون منت ہے۔ اسنیپ، سلیپ جیک، ٹوٹی فروٹی جیسی گیمز اور شاید کم از کم ایک سو دیگر گیمز بہت ہی ملتے جلتے میکینکس کے ساتھ ایوکاڈو سمیش سے پہلے ہیں۔ چند معمولی ہیں۔اختلافات، لیکن بنیادی میکانکس سب ایک جیسے ہیں۔ کھلاڑی باری باری ظاہر کرنے والے کارڈ لیتے ہیں اور جب میچ کا انکشاف ہوتا ہے تو جلد از جلد رد عمل ظاہر کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ سو سال بعد اور یہ مکینک اب بھی نئے بورڈ گیمز میں استعمال ہو رہا ہے۔ Avocado Smash کے فارمولے میں کچھ منفرد موڑ ہیں، لیکن یہ واقعی کسی بھی معنی خیز انداز میں صنف میں انقلاب نہیں لاتا۔

جبکہ میں کسی گیم کو اس صنف کے ساتھ بالکل مختلف کرتا ہوا دیکھنا چاہتا ہوں، ایسا نہیں ہے۔ یہ سب حیرت انگیز ہے کہ اس صنف میں ہر کھیل بنیادی باتوں سے بہت دور نہیں بھٹکتا ہے۔ یہ سمجھ میں آتا ہے کہ کسی ایسی چیز کو توڑنے کا خطرہ کیوں ہے جس نے سو سال سے زیادہ کام کیا ہے۔ میں اس صنف میں کچھ اور قسمیں دیکھنا چاہوں گا، لیکن مجھے پھر بھی یہ کچھ لطف آتا ہے۔ میچوں کو تیزی سے دیکھنے اور دوسرے کھلاڑیوں کے سامنے ردعمل ظاہر کرنے کی کوشش کرنے کے بارے میں کچھ خوشگوار ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کو سیکنڈوں میں شکست دینے کے قابل ہونا واقعی اطمینان بخش ہے۔ اس کی ایک وجہ ہے کہ یہ صنف خاندانوں میں اتنے عرصے سے مقبول ہے۔ اس قسم کے گیمز کے شائقین کے پاس Avocado Smash سے لطف اندوز نہ ہونے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ جن لوگوں نے اسپیڈ پیٹرن ریکگنیشن کارڈ گیمز کی اس صنف کو کبھی پسند نہیں کیا وہ Avocado Smash کے لیے اپنی رائے تبدیل کرنے کا امکان نہیں رکھتے۔

اس صنف کی سب سے بڑی خوبی یہ ہے کہ گیمز کھیلنا بہت آسان ہیں۔ یہ Avocado Smash کے لیے مختلف نہیں ہے۔ کھیل آپ کے عام سے تھوڑا زیادہ مشکل ہے۔کھیل کیونکہ اور بھی چیزیں ہیں جن کا آپ کو باخبر رہنا ہے۔ اگرچہ کھیل اب بھی بہت آسان ہے۔ آپ ایمانداری سے ایک یا دو منٹ کے اندر نئے کھلاڑیوں کو گیم سکھا سکتے ہیں کیونکہ اصول واقعی بنیادی ہیں۔ بنیادی طور پر پورا کھیل میچ دیکھنے/سننے اور تاش کو تھپڑ مارنے کے لیے ابلتا ہے۔ گیم کی تجویز کردہ عمر 6+ ہے جو کہ صحیح معلوم ہوتی ہے۔ صرف ایک وجہ جس کی وجہ سے چھوٹے بچے بھی گیم نہیں کھیل پاتے ہیں اس کی وجہ یہ ہے کہ آپ کو پندرہ تک گننا پڑتا ہے اور آپ کو کچھ تیز ردعمل کا وقت درکار ہوتا ہے۔

ایوکاڈو سمیش کا مرکزی گیم پلے ہے بہت زیادہ اس سٹائل میں ہر دوسرے کھیل کی طرح. میں یہ کہوں گا کہ Avocado Smash اور ان تمام دیگر گیمز کے درمیان اگرچہ دو اہم فرق ہیں۔

پہلے تھپڑ مارنے کو تھوڑا مختلف طریقے سے ہینڈل کیا جاتا ہے۔ اس صنف میں زیادہ تر گیمز صرف پہلے کھلاڑی کو کریڈٹ دیتے ہیں جو اس کے مطابق رد عمل ظاہر کرتا ہے۔ وہ کارڈز لے جائیں گے جو ایک فائدہ ہے کیونکہ آپ کارڈ ختم نہیں ہونا چاہتے ہیں۔ Avocado Smash میں ریورس مقصد ہے کیونکہ آپ اپنے تمام کارڈز سے چھٹکارا حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ اس طرح تمام کھلاڑیوں کو میچ پر ردعمل ظاہر کرنے کا موقع ملتا ہے۔ ردعمل ظاہر کرنے والا آخری کھلاڑی تمام کارڈز لے لیتا ہے۔ کھلاڑی کو تیز ترین ردعمل کا وقت دینے کے بجائے، آپ اس کے بجائے کھلاڑی کو سب سے سست ردعمل کے وقت کے ساتھ سزا دیتے ہیں۔ لہذا کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لیے آپ کو تیز ترین ردعمل کے وقت کی ضرورت نہیں ہے، لیکن آپ کو کم از کم ایک سے تیز تر ہونا ضروری ہے۔دوسرے کھلاڑی. مرکزی گیم پلے اب بھی وہی ہے، لیکن اس سے یہ کچھ مختلف انداز میں کھیلتا ہے۔ یہ صرف تیز ترین رد عمل کا وقت رکھنے پر مستقل مزاجی کا بدلہ دیتا ہے۔ کچھ طریقوں سے میرے خیال میں یہ گیم کو بہتر بناتا ہے اور دوسرے طریقوں سے میرے خیال میں یہ اسے مزید خراب کرتا ہے۔

دوسرا بڑا فرق یہ ہے کہ آپ کے پاس کسی بھی وقت پر نظر رکھنے کے لیے کئی مختلف چیزیں ہیں۔ اس صنف میں بہت سے گیمز میں صرف ایک چیز ہوتی ہے جس سے آپ کو باخبر رہنا ہوتا ہے۔ آپ صرف کارڈز کو تھپڑ مارنے کے لیے براہ راست میچز تلاش کر رہے ہیں۔ ایوکاڈو سمیش میں یہ ایک بڑا مکینک بھی ہے۔ فرق یہ ہے کہ کئی دوسری چیزیں ہیں جن کا آپ کو Avocado Smash میں ٹریک رکھنے کی ضرورت ہے۔ مماثل کارڈز کے علاوہ آپ کو موجودہ گنتی پر بھی نظر رکھنی ہوگی۔ اگر کوئی کارڈ کھیلا جاتا ہے جو موجودہ گنتی سے میل کھاتا ہے تو آپ کو بھی تاش کو تھپڑ مارنا ہوگا۔ خصوصی توڑ بھی ہیں! اور Guacamole! کارڈز جن پر آپ کو فوری رد عمل ظاہر کرنا ہوگا۔ یہ تمام مختلف میکانکس کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں بہت سی چیزوں پر نظر رکھنے کا باعث بنتے ہیں۔ یہ گیم کو مزید چیلنجنگ بناتا ہے جو اسے زیادہ دیر تک دلچسپ بناتا ہے۔ بہت سی مختلف قسم کی چیزوں کے ساتھ جن پر آپ کو رد عمل ظاہر کرنا پڑتا ہے آپ کو ہمیشہ چوکنا رہنا پڑتا ہے۔

میرے خیال میں یہ اضافے گیم کو مدد اور نقصان پہنچاتے ہیں۔ مثبت پہلو پر یہ گیم کو تازہ تر رکھتا ہے کیونکہ گیم میں مزید میکانکس موجود ہیں۔ بار بار صرف ایک کام کرنے کے بجائےکچھ مختلف چیزیں ہیں جن کے بارے میں آپ کو ہمیشہ آگاہ رہنے کی ضرورت ہے۔ اہم مسئلہ یہ ہے کہ تبدیلیاں بھی بعض اوقات Avocado Smash کو گھسیٹنے کا باعث بن سکتی ہیں۔ اگر تمام کھلاڑی ایک ہی مہارت کی سطح پر ہیں تو کھیل کو ختم کرنا مشکل ہوگا۔ چونکہ آخری جواب دینے والا کھلاڑی ہی اہمیت رکھتا ہے، اس لیے وہ کھلاڑی جن کے رد عمل کا وقت ایک جیسا ہوتا ہے وہ ممکنہ طور پر اس کھلاڑی کی حیثیت سے سوئچ آف کر دیتا ہے جسے کارڈز اٹھانا ہوتے ہیں۔ اس سے کارڈز ایک کھلاڑی سے دوسرے کھلاڑی تک منتقل ہوتے ہیں۔ اس صورت حال میں کھیل ختم ہونے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ اگر ایک کھلاڑی خوش قسمت ہو جائے۔ تھوڑی دیر کے بعد کھیل تھوڑا سا دہرایا جا سکتا ہے کیونکہ کھلاڑی صرف کارڈز کو آگے پیچھے کرتے ہیں۔ اس قسم کا کھیل پانچ سے دس منٹ کے کھیل کے طور پر بہترین ہے۔ زیادہ تر گیمز اب بھی اسی رینج میں ہوں گے، لیکن میں آسانی سے دیکھ سکتا ہوں کہ گیمز اس میں کم از کم دو گنا زیادہ وقت لے رہی ہیں۔

Avocado Smash کے ساتھ ایک اور مسئلہ یہ ہے کہ یہ اس قسم کے گیمز کے ساتھ شیئر کرتا ہے جہاں تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں کارڈ تھپڑ مارنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ امکان ہے کہ کھلاڑی ایک ہی وقت میں تاش کو تھپڑ ماریں گے۔ اس کی وجہ سے کھلاڑی اپنے ہاتھوں کو زخمی کر سکتے ہیں۔ یہ خاص طور پر سچ ہے اگر کچھ کھلاڑی حد سے زیادہ جارحانہ ہوں۔ میں واقعی میں کوئی بڑی چوٹیں نہیں دیکھ رہا ہوں۔ اگرچہ کھلاڑیوں کو دوسرے کھلاڑیوں کے بارے میں محتاط رہنے کی ضرورت ہے اور زیادہ زور سے تھپڑ نہ مارنے کی کوشش کریں کیونکہ وہ بہت زیادہ پرجوش تھے۔

بھی دیکھو: Snakesss بورڈ گیم ریویو اور رولز

اس قسم کے تاش کھیلوں میں ایک مسئلہ یہ ہے کہوہ عام طور پر کارڈز کو کافی حد تک نقصان کا شکار ہوتے ہیں۔ اس طرح کی توقع کی جاتی ہے کیونکہ تمام کھلاڑی جلد از جلد کارڈز کو تھپڑ مارنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ جب کھلاڑی انہیں تھپڑ مارنے کی کوشش کرتے ہیں تو کارڈز کو دوسرے طریقوں سے کریز اور نقصان پہنچایا جائے گا۔ اس صنف کے تمام گیمز کی طرح یہ بھی Avocado Smash کے لیے ایک مسئلہ ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ کارڈ اس صنف کے زیادہ تر گیمز سے بہتر ہیں۔ کارڈز موٹے محسوس ہوتے ہیں اور اس طرح سے بنائے جاتے ہیں جس سے انہیں ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ اس صنف سے آپ کے عام کھیل کے مقابلے میں کم نقصان اٹھائیں گے۔ یہ اب بھی وقتاً فوقتاً ہوتا رہے گا، لیکن مجھے لگتا ہے کہ کارڈز میری ابتدائی توقع سے بہتر رہیں گے۔ میں نے گیم کا آرٹ ورک بھی بہت اچھا پایا۔ آرٹ ورک پیارا ہے اور کارڈز بغیر کسی اضافی غیر ضروری معلومات کے سیدھے مقام پر پہنچ جاتے ہیں۔ میں نے سوچا کہ بیرونی کیس کو ایوکاڈو بنانے کا آئیڈیا بھی پیارا ہے۔

کیا آپ کو Avocado Smash خریدنا چاہیے؟

Avocado Smash بچوں کی/خاندان کی رفتار میں آپ کے عام کھیل سے بہت ملتا جلتا ہے۔ پیٹرن کی شناخت کارڈ گیم کی صنف۔ سٹائل کے کسی بھی دوسرے کھیل کی طرح کھلاڑی میچ کے سامنے آنے پر جلد از جلد کارڈز کو تھپڑ مارنے کی کوشش کرتے ہیں۔ مرکزی گیم پلے بنیادی طور پر صنف کے ہر دوسرے گیم کی طرح ہے۔ اگرچہ دو اور معمولی اختلافات ہیں۔ صحیح طریقے سے جواب دینے والے پہلے بننے کی بجائے پہلے، کھلاڑی صرف آخری نہ ہونے کی کوشش کر رہے ہیں۔ ورنہ کھیل دیتا ہے۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔