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创造于150多年前的经典儿童游戏Snap已经以各种形式和名称存在了很久。 基本上,游戏的前提是每个玩家得到一叠牌,玩家轮流从自己的牌堆中揭开最上面的牌。 当这张牌被揭开时,所有玩家都会分析它和前一张牌是否匹配。 如果它们匹配,则玩家要么拍打卡片,要么喊出一些短语。 根据游戏的情况,第一个或最后一个做出反应的人将把所有的卡片拿到桌子上。 当一个玩家用完卡片或控制所有的卡片时,游戏就结束了。 这种类型的儿童卡片游戏已经存在了很长时间,多年来已经有很多游戏利用这种机制或一个今天我看的是该类型的一个新作品《鳄梨粉碎》。 鳄梨粉碎》是一个有趣的家庭速度模式识别小游戏,在这个已经很拥挤的类型中,它并没有真正做任何事情来区别于其他游戏。
如何玩如何玩牛油果大乱斗
设置
- 洗牌,然后把牌平均分配给玩家。
- 最年轻的选手将开始第一轮比赛。 然后顺时针方向进行比赛。
玩游戏
玩家将开始他们的回合,从他们的牌组中取出最上面的牌,并将其正面朝上放在桌子中间。 玩家应将牌面朝上,远离自己,这样他们就不会在其他玩家面前看到这张牌。 当玩家揭开他们的牌时,他们将继续大声数出当前的数字。 第一个玩家将从 "一个牛油果 "开始。 第二个玩家将继续这种情况一直持续到 "15个鳄梨",这时计数会恢复到1。
牌一出,玩家就得分析几个不同的东西。
首先,如果新牌上的牛油果数量与前一张牌上的数量相同,玩家需要尽快拍打牌堆。 最后拍打牌堆的玩家需要从中间的牌堆中取出所有的牌,并将它们加到自己牌堆的底部。 这个玩家将从自己牌堆中翻出最上面的牌,开始下一轮游戏。
前面的牌是14,现在的玩家翻开自己的牌,也是14。所有的玩家都争先恐后地拍打着牌。
第二,如果牌上的牛油果数量与当前的数量相符,玩家就要拍打这堆牌。 这与牌面相符时的处理方式相同。
目前的计数是 "7个鳄梨"。 由于被翻开的卡片上有7个鳄梨,玩家将竞相拍打这些卡片。
第三,如果有一张粉碎!的牌被揭开,所有的玩家都要按照上述规则强制拍打这堆牌。
一张 "粉碎 "牌被揭开了,所有玩家将争先恐后地以最快的速度拍打它。
如果在任何时候有玩家在不应该拍牌的时候拍了牌,他们将从牌堆中拿出所有的牌,并把它们加到自己的牌堆底部。 如果多个玩家同时这样做,所有这些玩家将分享桌子中间的牌。
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牛油果大乱斗中有三种类型的特殊卡。
首先是上面提到的Smash!卡。 基本上Smash!卡需要被玩家尽快拍下。
第二张特殊的牌是改变方向的牌。 这张牌会立即改变游戏的方向。 如果游戏是顺时针方向,现在会逆时针方向,反之亦然。 如果连续出现两张这样的牌,玩家就必须像其他比赛一样拍打牌。
一张 "改变方向 "的牌已被揭开,游戏的顺序将倒转。
最后一张特殊的牌是Guacamole!这张牌被揭开后,所有的玩家必须争先恐后地喊出 "guacamole"。 最后说出这个词的人将拿走桌子中央的所有牌。 如果有玩家拍打这张牌,即使他们不是最后说出这个词,他们也会拿走这些牌。
一张Guacamole!的牌被揭开了。 所有的玩家都争着说 "guacamole"。 最后说出来的玩家要捡起牌。
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为了增加游戏的难度,你可以增加这些额外的规则。
当改变方向的牌被打出时,玩家也会倒转计数。 如果计数是随着每个玩家的增加而增加,那么现在就会减少,反之亦然。
如果出现有两个理由要拍打牌的情况,这两个理由就会互相抵消,玩家就不应该拍打牌。 任何拍打牌的人都要从桌子中央拿牌。
游戏结束
当玩家的牌用完时,他们就有机会赢得游戏。 为了赢得游戏,他们必须在下一次的粉碎/拍打中幸存下来。 如果玩家被迫抽牌,游戏就会像正常一样继续。 如果他们不用抽牌,他们就会赢得游戏。
如果两个玩家在有人获胜之前就用完了牌,那么第一个正确拍牌的玩家就能打破平局。
我对牛油果粉碎的看法
牛油果大乱斗的很多灵感来自于比它更早的一长串游戏。 像Snap、Slap Jack、Tutti Frutti以及可能至少有一百个其他游戏在牛油果大乱斗之前就有非常相似的机制。 有一些轻微的差异,但主要的机制都是一样的。 玩家轮流揭开牌,试图在比赛结束后尽快做出反应。一百多年过去了,这种机制仍然在新的棋盘游戏中被使用。 鳄梨大乱斗在公式上有一些独特的变化,但它并没有真正以任何有意义的方式对该类型进行革新。
虽然我希望看到有游戏对这一类型做一些大的改变,但几乎每一个类型的游戏都不会偏离基本的东西,这并不令人惊讶。 这是有道理的,因为为什么要冒险打破已经工作了一百多年的东西。 我希望看到这一类型有更多的变化,但我仍然认为它是有点令人愉快的。 有一点能在其他玩家之前迅速发现比赛并做出反应是非常令人满意的。 这种类型的游戏在家庭中流行这么久是有原因的。 这类游戏的爱好者没有理由不喜欢鳄梨粉碎。 那些从来没有喜欢过这种类型的速度模式识别卡片游戏的人是不太可能改变他们对牛油果砸的看法。
这种类型的游戏最大的优点之一是游戏非常简单。 这对鳄梨粉碎战来说也不例外。 这个游戏比一般的游戏要难一些,因为有更多的东西需要你去追踪。 不过游戏还是非常简单的。 老实说,你可以在一两分钟内把这个游戏教给新玩家,因为规则真的很基本。 基本上,这个游戏的规则是整个游戏归根结底就是看/听比赛和拍牌。 游戏的建议年龄为6岁以上,这似乎是正确的。 甚至更小的孩子可能无法玩这个游戏的唯一原因是,你必须数到15,你需要一个有点快的反应时间。
牛油果大乱斗的主要玩法与这一类型的其他游戏差不多。 我想说的是,牛油果大乱斗与所有这些其他游戏之间有两个主要区别。
首先,打耳光的处理方式有点不同。 在这种类型的游戏中,大多数只给第一个做出相应反应的玩家记分。 他们将获得卡片,这是一个好处,因为你不想耗尽卡片。 相反,在《鳄梨大乱斗》中,你的目标是摆脱所有的卡片。 因此,所有的玩家都有机会对比赛做出反应。 最后一名玩家你不是奖励反应最快的玩家,而是惩罚反应最慢的玩家。 因此,要在游戏中取得好成绩,你不需要最快的反应时间,但你需要至少比其他玩家快。 主要玩法仍然相同,但这使它的玩法有些不同。 这奖励了一致性。在某些方面,我认为这改善了游戏,在其他方面,我认为这使游戏变得更糟。
另一个主要区别是,你在任何时候都有几个不同的东西需要跟踪。 在这种类型的游戏中,许多游戏只有一个东西需要跟踪。 你只需要按顺序拍打卡片寻找直接匹配。 这也是《鳄梨大乱斗》的一个主要机制。 不同的是,《鳄梨大乱斗》中还有其他几个东西需要跟踪。除了匹配牌之外,你还必须跟踪当前的计数。 如果打出的牌与当前的计数相匹配,你还必须拍打这些牌。 还有特殊的粉碎!和鳄梨!牌,你必须迅速作出反应。 所有这些不同的机制导致玩家必须同时跟踪相当多的事情。 这使得游戏更具挑战性由于有这么多不同类型的事情需要你做出反应,你必须始终保持警惕。
我认为这些新增内容对游戏既有帮助也有伤害。 从积极的方面看,它使游戏更有新鲜感,因为游戏有更多的机制。 与其重复做一件事,不如做几件不同的事,你需要一直注意。 主要问题是,这些变化有时也会导致牛油果大乱斗的拖延。 如果所有玩家都处于差不多的由于最后做出反应的玩家是唯一重要的,反应时间差不多的玩家很可能会换成捡牌的玩家。 这导致牌在玩家之间传来传去。 在这种情况下,游戏结束的唯一方法是如果一个玩家运气好。 一段时间后,游戏这种类型的游戏最好是五到十分钟的游戏。 大多数游戏仍将在这个范围内,但我很容易看到游戏至少需要两倍的时间。
Avocado Smash的另一个问题是它与所有这些类型的游戏一样,所有的玩家都试图同时拍打卡片。 玩家很可能同时拍打卡片,这可能导致玩家伤害他们的手。 如果一些玩家过于激进,情况就更糟糕了。 我不认为会发生任何重大伤害。 玩家需要不过要注意其他球员,尽量不要因为他们过于兴奋而拍打得太厉害。
这类纸牌游戏的一个问题是,它们通常容易对纸牌造成相当大的损害。 这是一种预期,因为所有玩家都试图尽快拍打纸牌。 当玩家试图拍打纸牌时,纸牌会出现折痕和其他方面的损害。 像所有这类游戏一样,这也是《鳄梨大乱斗》的一个问题。 我认为纸牌的保持力更好卡片感觉更厚实,其构造方式让人感觉它们会比典型的此类游戏受到的伤害更少。 这仍然会不时发生,但我认为卡片会比我最初预期的要好。 我还发现游戏的美工也很好。 美工很可爱,卡片直接进入了我认为把外盒做成鳄梨的想法也很可爱。
你应该购买牛油果粉碎机吗?
牛油果大乱斗非常类似于儿童/家庭速度识别卡牌游戏类型中的典型游戏。 与其他类型的游戏一样,玩家试图在出现匹配时尽快拍打卡牌。 主要玩法与其他类型的游戏基本相同。 但有两个小区别。 首先,不是竞相成为第一个正确的回应是,玩家只是想不成为最后一名。 否则,游戏会给你更多的匹配机会,这意味着玩家需要跟踪更多的信息。 这些补充并没有大幅改变游戏的玩法,但增加了一点多样性。 游戏的玩法不是特别深,但在拍牌中击败其他玩家有一些满足感。 该游戏如果玩家的技能相同,游戏就会过期。
我对《鳄梨大乱斗》的推荐取决于你对这一类型的速度模式识别卡牌游戏的感受。 如果你从来没有真正关心过这一类型的游戏,或者你已经拥有了类似的游戏,我真的看不出《鳄梨大乱斗》有什么独特之处,值得购买。 不过这一类型的粉丝如果想要一点不同的东西,应该会对游戏有一些乐趣,而且应该如果他们得到一个好的交易,就会考虑购买。
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