एवोकैडो स्मैश कार्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 06-07-2023
Kenneth Moore

एक सौ पचास साल पहले बनाया गया स्नैप का क्लासिक बच्चों का खेल विभिन्न रूपों और नामों के तहत सदियों से रहा है। मूल रूप से खेल का आधार यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी को कार्डों का ढेर मिलता है और खिलाड़ी बारी-बारी से शीर्ष कार्ड को अपने ढेर से प्रकट करते हैं। जब यह कार्ड सामने आता है तो सभी खिलाड़ी इसका और पिछले कार्ड का विश्लेषण करते हैं यह देखने के लिए कि क्या दोनों मैच करते हैं। यदि वे खिलाड़ियों से मेल खाते हैं या तो कार्ड को थप्पड़ मारते हैं या कुछ वाक्यांश चिल्लाते हैं। खेल के आधार पर पहले या आखिरी में जवाब देने वाले सभी कार्ड टेबल पर ले जाएंगे। खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी या तो कार्ड से बाहर हो जाता है या सभी कार्डों को नियंत्रित करता है। बच्चों के कार्ड गेम की यह शैली इतने लंबे समय से चली आ रही है कि पिछले कुछ वर्षों में ऐसे कई गेम बनाए गए हैं जिनमें इस मैकेनिक या इसी तरह के मैकेनिक का उपयोग किया गया है। आज मैं एवोकाडो स्मैश शैली में एक नई प्रविष्टि देख रहा हूं। एवोकाडो स्मैश एक मजेदार छोटा पारिवारिक स्पीड पैटर्न रिकग्निशन गेम है जो वास्तव में इस पहले से ही भीड़ वाली शैली में किसी भी अन्य गेम से खुद को अलग करने के लिए कुछ भी नहीं करता है।

कैसे खेलेंआपको अधिक मेल खाने वाले अवसर मिलते हैं, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को अधिक जानकारी का ट्रैक रखने की आवश्यकता है। ये परिवर्धन गेमप्ले को बहुत अधिक नहीं बदलते हैं, लेकिन थोड़ी विविधता जोड़ते हैं। गेमप्ले विशेष रूप से गहरा नहीं है, लेकिन कार्डों को थप्पड़ मारने में अन्य खिलाड़ियों को मात देने के बारे में कुछ संतोषजनक है। खेल को सिखाने में भी शायद एक मिनट का समय लगता है। यदि खिलाड़ी समान रूप से कुशल हैं, हालांकि खेल का स्वागत है।

एवोकाडो स्मैश के लिए मेरी सिफारिश गति पैटर्न पहचान कार्ड गेम की इस शैली के बारे में आपकी भावनाओं को कम करती है। यदि आपने वास्तव में शैली की कभी परवाह नहीं की है या आप पहले से ही इसी तरह के खेल के मालिक हैं, तो मुझे वास्तव में Avocado Smash के बारे में कुछ भी अनोखा नहीं दिखता है जो खरीदारी का वारंट करता है। हालांकि इस शैली के प्रशंसक जो कुछ अलग चाहते हैं, उन्हें खेल के साथ कुछ मजा लेना चाहिए, और अगर उन्हें इस पर अच्छा सौदा मिलता है तो खरीदारी पर विचार करना चाहिए।

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उनके डेक से और इसे टेबल के बीच में उल्टा करके रखें। खिलाड़ियों को कार्ड का चेहरा अपने से दूर करना चाहिए ताकि वे अन्य खिलाड़ियों के सामने कार्ड को न देख सकें। जैसे ही खिलाड़ी अपने पत्ते प्रकट करता है, वे वर्तमान गिनती जोर से जारी रखेंगे। पहला खिलाड़ी "एक एवोकाडो" से शुरू करेगा। दूसरा खिलाड़ी "दो एवोकाडो" के साथ जारी रहेगा। यह "15 एवोकैडो" तक जारी रहता है, जहां गिनती वापस एक पर लौट जाती है।

जैसे ही कार्ड खेला जाता है, खिलाड़ियों को कुछ अलग-अलग चीजों का विश्लेषण करना होता है।

पहले अगर एवोकाडो की संख्या पर नया कार्ड वही नंबर है जो पिछले कार्ड पर था, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके ताश के ढेर को थप्पड़ मारने की जरूरत है। ढेर को थप्पड़ मारने वाले अंतिम खिलाड़ी को केंद्र ढेर से सभी पत्ते लेने होंगे और उन्हें अपने पत्तों के ढेर के नीचे जोड़ना होगा। यह खिलाड़ी अपने ढेर से शीर्ष कार्ड को पलट कर अगला राउंड शुरू करेगा।

पिछला कार्ड 14 था। वर्तमान खिलाड़ी ने अपने कार्ड को पलट दिया और यह भी 14 था। सभी खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके कार्ड को थप्पड़ मारने के लिए दौड़ लगाते हैं।

दूसरा अगर कार्ड पर छपे एवोकाडो की संख्या वर्तमान गिनती से मेल खाती है, तो खिलाड़ियों को ताश के ढेर को थप्पड़ मारना होगा। इसे उसी तरह हैंडल किया जाता है जैसे कि कार्ड का मिलान हो गया हो।

वर्तमान संख्या "सात एवोकैडो" है। जिस कार्ड को चालू किया गया था, उसमें खिलाड़ियों के लिए सात एवोकाडो हैंताश के पत्ते मारने के लिए दौड़ेंगे।

तीसरा अगर एक स्मैश! कार्ड से पता चलता है कि सभी खिलाड़ी उपरोक्त नियमों का पालन करते हुए ढेर को थप्पड़ मारने के लिए मजबूर हैं।

एक स्मैश! कार्ड प्रकाशित हो चुकी है।. सभी खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके इसे थप्पड़ मारने के लिए दौड़ लगाएंगे।

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यदि किसी भी समय कोई खिलाड़ी कार्ड को थप्पड़ मारता है, जब उन्हें नहीं चाहिए था तो वे ढेर से सभी कार्ड ले लेंगे और उन्हें ढेर में जोड़ देंगे। उनके अपने ढेर के नीचे। यदि कई खिलाड़ी एक ही समय में ऐसा करते हैं, तो ये सभी खिलाड़ी टेबल के केंद्र से कार्ड साझा करेंगे।

विशेष कार्ड

एवोकाडो स्मैश में तीन प्रकार के विशेष कार्ड होते हैं।

पहला है स्मैश! ऊपर उल्लिखित कार्ड। मूल रूप से स्मैश! कार्ड को जितनी जल्दी हो सके खिलाड़ियों द्वारा थप्पड़ मारने की जरूरत है।

दूसरा विशेष कार्ड दिशा बदलें कार्ड है। यह कार्ड तुरंत खेल की दिशा बदल देता है। यदि खेल दक्षिणावर्त चल रहा था तो यह अब वामावर्त और विपरीत दिशा में घूमेगा। यदि इनमें से दो कार्ड एक पंक्ति में प्रकट होते हैं तो खिलाड़ियों को किसी भी अन्य मैच की तरह कार्ड को थप्पड़ मारना होगा।

दिशा परिवर्तन कार्ड प्रकट किया गया है। खेलने का क्रम विपरीत दिशा में होगा।

अंतिम विशेष कार्ड ग्वाकामोले है! कार्ड। जब यह कार्ड प्रकट होता है तो सभी खिलाड़ियों को "गुआकामोले" चिल्लाने के लिए दौड़ लगानी चाहिए। कहने वाला अंतिम व्यक्ति टेबल के केंद्र से सभी कार्ड ले लेगा। यदि कोई खिलाड़ी कार्ड को थप्पड़ मारता है, हालांकि वेकार्ड ले लेंगे भले ही वे अंतिम शब्द कहने वाले न हों।

एक ग्वाकामोले! कार्ड प्रकाशित हो चुकी है।. सभी खिलाड़ी "गुआकामोले" कहने के लिए दौड़ लगाते हैं। कहने वाले अंतिम खिलाड़ी को कार्ड लेने होंगे।

उन्नत नियम

खेल में और कठिनाई जोड़ने के लिए आप इन अतिरिक्त नियमों को जोड़ सकते हैं।

जब कोई चेंज डायरेक्शन कार्ड खेला जाता है खिलाड़ी गिनती को उल्टा भी करेंगे। यदि प्रत्येक खिलाड़ी के साथ गिनती बढ़ रही थी तो यह अब घट जाएगी और इसके विपरीत।

यदि ऐसी कोई स्थिति है जहां एक कार्ड को थप्पड़ मारने के दो कारण हैं तो दो कारण एक दूसरे को ऑफसेट करते हैं और खिलाड़ियों को कार्ड को थप्पड़ नहीं मारना चाहिए। . जो कोई भी कार्ड को थप्पड़ मारता है उसे टेबल के केंद्र से कार्ड लेने होंगे।

गेम का अंत

जब खिलाड़ी कार्ड से बाहर हो जाते हैं तो उनके पास गेम जीतने का अवसर होता है। गेम जीतने के लिए उन्हें अगले स्मैश/थप्पड़ से बचना होगा। यदि खिलाड़ी को ताश निकालने के लिए मजबूर किया जाता है तो खेल सामान्य रूप से जारी रहता है। अगर उन्हें पत्ते नहीं निकालने हैं तो वे गेम जीत जाएंगे।

अगर किसी के जीतने से पहले दो खिलाड़ियों के पत्ते खत्म हो जाते हैं, तो सबसे पहले पत्ते को सही ढंग से मारने वाला खिलाड़ी टाई को तोड़ देता है।

एवोकाडो स्मैश पर मेरे विचार

एवोकाडो स्मैश की बहुत सारी प्रेरणा इससे पहले के खेलों की लंबी श्रृंखला से मिलती है। Snap, Slap Jack, Tutti Frutti, और शायद कम से कम सौ अन्य गेम जैसे गेम बहुत ही समान यांत्रिकी के साथ Avocado Smash से पहले के हैं। कुछ मामूली हैंअंतर, लेकिन मुख्य यांत्रिकी सभी समान हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड प्रकट करता है और मैच के प्रकट होने पर जितनी जल्दी हो सके प्रतिक्रिया करने की कोशिश करता है। सौ साल बाद और यह मैकेनिक अभी भी नए बोर्ड गेम में इस्तेमाल किया जा रहा है। एवोकैडो स्मैश के फॉर्मूले में कुछ अनोखे मोड़ हैं, लेकिन यह वास्तव में किसी भी अर्थपूर्ण तरीके से शैली में क्रांति नहीं लाता है। यह सब आश्चर्य की बात है कि शैली में लगभग हर खेल मूल बातों से बहुत दूर नहीं है। यह समझ में आता है कि सौ साल से अधिक समय तक काम करने वाली किसी चीज़ को तोड़ने का जोखिम क्यों उठाया जाए। मैं शैली में कुछ और विविधता देखना चाहता हूं, लेकिन मुझे अभी भी यह कुछ हद तक सुखद लगता है। मैचों को जल्दी से देखने और अन्य खिलाड़ियों के सामने प्रतिक्रिया करने की कोशिश करने में कुछ आनंददायक है। दूसरे खिलाड़ियों को सेकेंडों में हरा पाना वास्तव में संतोषजनक है। यही कारण है कि यह शैली परिवारों के बीच इतने लंबे समय से लोकप्रिय है। इस प्रकार के खेलों के प्रशंसकों के पास एवोकाडो स्मैश का आनंद न लेने का कोई कारण नहीं है। जिन लोगों ने स्पीड पैटर्न रिकग्निशन कार्ड गेम की इस शैली को कभी पसंद नहीं किया है, वे एवोकैडो स्मैश के लिए अपनी राय बदलने की संभावना नहीं रखते हैं।

इस शैली की सबसे बड़ी ताकत यह है कि गेम खेलने में बहुत आसान हैं। यह एवोकैडो स्मैश के लिए अलग नहीं है। खेल आपके विशिष्ट से थोड़ा अधिक कठिन हैखेल क्योंकि ऐसी और भी चीज़ें हैं जिन पर आपको नज़र रखनी है। हालांकि खेल अभी भी वास्तव में आसान है। आप ईमानदारी से एक या दो मिनट में नए खिलाड़ियों को खेल सिखा सकते हैं क्योंकि नियम वास्तव में बुनियादी हैं। मूल रूप से एक मैच देखने/सुनने और कार्ड को थप्पड़ मारने के लिए पूरा खेल उबलता है। खेल की अनुशंसित आयु 6+ है जो सही लगता है। एकमात्र कारण है कि छोटे बच्चे भी इस खेल को नहीं खेल सकते हैं क्योंकि आपको पंद्रह तक गिनती करनी होती है और आपको कुछ तेज प्रतिक्रिया समय की आवश्यकता होती है।

एवोकाडो स्मैश का मुख्य गेमप्ले है इस शैली के अन्य खेलों की तरह ही। मैं कहूंगा कि Avocado Smash और इन सभी अन्य खेलों के बीच दो मुख्य अंतर हैं।

पहले थप्पड़ मारने को थोड़ा अलग तरीके से नियंत्रित किया जाता है। इस शैली के अधिकांश खेल तदनुसार प्रतिक्रिया करने वाले पहले खिलाड़ी को ही श्रेय देते हैं। वे कार्ड ले सकेंगे जो एक लाभ है क्योंकि आप कार्ड से बाहर नहीं भागना चाहते हैं। Avocado Smash में लक्ष्य उल्टा है क्योंकि आप अपने सभी कार्डों से छुटकारा पाना चाहते हैं। इस प्रकार सभी खिलाड़ियों के पास मैच पर प्रतिक्रिया करने का अवसर होता है। प्रतिक्रिया करने वाला अंतिम खिलाड़ी सभी कार्ड लेता है। सबसे तेज प्रतिक्रिया समय के साथ खिलाड़ी को पुरस्कृत करने के बजाय, आप खिलाड़ी को सबसे धीमी प्रतिक्रिया समय के साथ दंडित करते हैं। इसलिए खेल में अच्छा करने के लिए आपको सबसे तेज़ प्रतिक्रिया समय की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको कम से कम एक से तेज़ होने की आवश्यकता हैअन्य खिलाड़ी। मुख्य गेमप्ले अभी भी वही है, लेकिन यह इसे कुछ अलग तरह से खेलता है। यह सबसे तेज़ प्रतिक्रिया समय होने पर निरंतरता का पुरस्कार देता है। कुछ मायनों में मुझे लगता है कि यह खेल को बेहतर बनाता है और अन्य तरीकों से मुझे लगता है कि यह इसे बदतर बनाता है।

दूसरा प्रमुख अंतर यह है कि आपके पास किसी भी समय ट्रैक करने के लिए कई अलग-अलग चीजें हैं। इस शैली के कई खेलों में केवल एक ही चीज़ होती है जिसका आपको ध्यान रखना होता है। आप कार्डों को थप्पड़ मारने के लिए केवल सीधे मिलानों की तलाश कर रहे हैं। यह Avocado Smash में भी एक प्रमुख मैकेनिक है। अंतर यह है कि Avocado Smash में आपको कई अन्य चीजों पर नज़र रखने की आवश्यकता है। मेल खाने वाले कार्डों के अलावा आपको वर्तमान गणना पर भी नज़र रखनी होगी। यदि कोई कार्ड खेला जाता है जो वर्तमान गिनती से मेल खाता है तो आपको कार्डों को भी थप्पड़ मारना होगा। विशेष स्मैश भी हैं! और ग्वाकामोल! कार्ड जिन पर आपको तुरंत प्रतिक्रिया करनी है। ये सभी अलग-अलग यांत्रिकी खिलाड़ियों को एक ही समय में कुछ चीजों का ट्रैक रखने के लिए प्रेरित करती हैं। यह खेल को और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाता है जो इसे लंबे समय तक दिलचस्प बनाए रखता है। इतनी सारी अलग-अलग तरह की चीजों के साथ, जिन पर आपको प्रतिक्रिया करनी होती है, आपको हमेशा नजर रखनी होती है।

मुझे लगता है कि ये जोड़ खेल में मदद और नुकसान दोनों करते हैं। सकारात्मक पक्ष पर यह खेल को तरोताजा रखता है क्योंकि खेल में अधिक यांत्रिकी हैं। बजाय एक ही काम को बार-बार करने केकुछ अलग चीजें हैं जिनके बारे में आपको हमेशा जागरूक रहने की जरूरत है। मुख्य समस्या यह है कि परिवर्तनों से कभी-कभी एवोकाडो स्मैश ड्रैग भी हो सकता है। यदि सभी खिलाड़ी समान कौशल स्तर पर हैं तो खेल को समाप्त करना कठिन होगा। जैसा कि खिलाड़ी जो आखिरी प्रतिक्रिया देता है वह केवल वही होता है जो मायने रखता है, जिन खिलाड़ियों के पास समान प्रतिक्रिया समय होता है, वे संभावित रूप से कार्ड लेने वाले खिलाड़ी होने से स्विच ऑफ कर देंगे। इससे कार्ड खिलाड़ी से खिलाड़ी के पास जाते हैं। इस स्थिति में केवल एक खिलाड़ी के भाग्यशाली होने पर ही खेल समाप्त होता है। थोड़ी देर के बाद खेल थोड़ा दोहरावदार हो सकता है क्योंकि खिलाड़ी केवल आगे और पीछे कार्ड पास करते हैं। पांच से दस मिनट के खेल के रूप में इस प्रकार का खेल सबसे अच्छा है। अधिकांश खेल अभी भी उस सीमा में होंगे, लेकिन मैं आसानी से खेल को कम से कम दो बार लंबे समय तक देख सकता था। एक ही समय में ताश खेलने की कोशिश कर रहे हैं। खिलाड़ियों के एक ही समय में ताश के पत्ते मारने की संभावना है। इससे खिलाड़ियों के हाथ में चोट लग सकती है। यह विशेष रूप से सच है अगर कुछ खिलाड़ी अत्यधिक आक्रामक हैं। मुझे वास्तव में कोई बड़ी चोट नहीं लग रही है। हालांकि खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों के प्रति ईमानदार होने की जरूरत है और कोशिश करें कि वे ज्यादा जोर से थप्पड़ न मारें क्योंकि वे अति उत्साहित थे।

यह सभी देखें: नोक्टिलुका बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

इस प्रकार के ताश के खेल में एक समस्या यह है किवे आम तौर पर कार्डों को काफी नुकसान पहुंचाते हैं। यह एक तरह से अपेक्षित है क्योंकि सभी खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके कार्ड को थप्पड़ मारने की कोशिश कर रहे हैं। जब खिलाड़ी उन्हें थप्पड़ मारने की कोशिश करेंगे तो कार्ड अन्य तरीकों से बढ़ेंगे और क्षतिग्रस्त होंगे। इस शैली के सभी खेलों की तरह यह भी एवोकाडो स्मैश के लिए एक मुद्दा है। मुझे लगता है कि इस शैली के अधिकांश खेलों की तुलना में कार्ड बेहतर हैं। कार्ड मोटे लगते हैं और इस तरह से निर्मित होते हैं जिससे उन्हें ऐसा लगता है कि वे इस शैली के आपके विशिष्ट खेल की तुलना में कम नुकसान उठाएंगे। यह अभी भी समय-समय पर होगा, लेकिन मुझे लगता है कि कार्ड शुरू में मेरी अपेक्षा से बेहतर होंगे। मुझे गेम की कलाकृति भी काफी अच्छी लगी। कलाकृति प्यारी है और कार्ड बहुत सी अतिरिक्त अनावश्यक जानकारी के बिना सही बिंदु पर पहुंच जाते हैं। मैंने सोचा कि बाहरी केस को एवोकाडो में बनाने का विचार भी प्यारा है।

क्या आपको एवोकाडो स्मैश खरीदना चाहिए?

एवोकाडो स्मैश बच्चों/पारिवारिक गति में आपके विशिष्ट खेल के समान है पैटर्न पहचान कार्ड गेम शैली। इस शैली के किसी भी अन्य खेल की तरह, जब कोई मैच सामने आता है तो खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके ताश के पत्ते मारने की कोशिश करते हैं। मुख्य गेमप्ले मूल रूप से इस शैली के अन्य गेम जैसा ही है। हालांकि दो और मामूली अंतर हैं। सही ढंग से जवाब देने के लिए सबसे पहले दौड़ने के बजाय, खिलाड़ी केवल अंतिम नहीं होने की कोशिश कर रहे हैं। नहीं तो खेल देता है

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।