13 Настільна гра "Тупиковий шлях" (Dead End Drive) Огляд та правила

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Коли я був дитиною, я пам'ятаю, що дуже хотів настільну гру 13 Dead End Drive. Пам'ятаю, як побачив рекламу цієї гри по телевізору. Будучи прихильником 3D-дощок з хитромудрим ігровим процесом, вона була прямо по моїй душі, коли я був дитиною. Однак моя сім'я так і не отримала цю гру. Ставши дорослим, я вже не покладав великих надій на 13 Dead End Drive, тому що у неї дуже середні рейтинги і вона виглядаєЯ все ще хотів спробувати гру, тому що я все ще люблю 3D-ігрові дошки і хитромудрі механіки. Я також подумав, що тема вбивства інших гостей, щоб отримати спадок, була цікавою, незважаючи на те, що вона трохи похмура. 13 Dead End Drive насправді має багато цікавих ідей для гри 1990-х років, але має деякі недоліки, а самеПроблеми, які заважають їй бути чимось більшим, ніж просто дуже пересічною грою.

Як грати

Як грати в 13 Dead End Drive

Налаштування

  • Зберіть ігрову дошку, як показано нижче.
  • Прикріпіть 12 пішаків до їхніх основ і випадковим чином розмістіть їх на одному з червоних стільців у центрі ігрового поля.
  • Помістіть пішака детектива на стартову клітинку на зовнішній стороні особняка.
  • Розділіть карти за принципом зворотної сторони. Перетасуйте карти персонажів і роздайте їх гравцям лицьовою стороною донизу. Ці карти визначають, за яких персонажів кожен гравець "вболіває" у грі. Кількість карт, які отримають гравці, залежить від кількості гравців:
    • 4 гравці: 3 карти
    • 3 гравці: 4 карти
    • 2 гравці: 4 карти

      Гравцеві роздали садівника, хлопця та найкращого друга. Він намагається зробити так, щоб один з цих трьох персонажів успадкував статок.

  • Вийміть карту тітки Агати з решти карт з портретами. Перемішайте решту карт з портретами і покладіть карту тітки Агати на дно. Помістіть всі карти в рамку для картини в особняку так, щоб тітка Агата була зображена на картині в рамці.
  • Перетасуйте всі карти пасток і викладіть їх на подвір'ї лицьовою стороною догори.
  • Всі гравці кидають кубики. Гравець, у якого випадає найбільше, починає гру.

Граючи у гру

Перед початком гри вийміть портрет тітки Агати з рамки і покладіть його на великий диван. На портреті зображена людина, яка в даний момент збирається успадкувати статки тітки Агати. Гравець, який "вболіває" за цю людину, повинен спробувати вивезти її з особняка, щоб виграти гру.

Ворожка стоїть у черзі за спадщиною. Гравець, який контролює карту ворожки, хоче спробувати вивести її з особняка. Інші гравці намагаються її вбити.

Гравець починає свій хід, кидаючи кубики. Якщо гравець не викинув подвійну кількість кубиків (див. нижче), він повинен перемістити одного персонажа з номером на одному кубику і іншого персонажа з номером на іншому кубику. Гравці можуть перемістити будь-якого персонажа в свій хід, навіть якщо у них немає карти персонажа.

Цей гравець витягнув четвірку і двійку. Він перемістив покоївку на чотири клітинки, а кота - на дві клітинки.

При переміщенні символів необхідно дотримуватися наступних правил:

  • Символи повинні бути переміщені на все число, що випало. Символи можуть бути переміщені по вертикалі або горизонталі, але не можуть бути переміщені по діагоналі.
  • Один персонаж повинен бути переміщений повністю, включаючи будь-які дії, пов'язані з пасткою, до того, як буде переміщений інший персонаж.
  • Жоден персонаж не може бути переміщений вдруге або на місце в пастці, поки всі персонажі не будуть переміщені з червоних стільців на початку гри.
  • Персонаж не може переміщатися або приземлятися на один і той самий простір двічі за один хід.
  • Персонаж не може пересуватися або приземлятися на простір, зайнятий іншим персонажем або предметом меблів (персонажі можуть пересуватися по килимах).
  • Персонажі не можуть рухатися крізь стіни.
  • Гравець може використовувати один з п'яти таємних проходів, щоб переміститися в будь-який інший таємний прохід на ігровому полі. Щоб переміщатися між таємними проходами, гравець повинен використовувати один зі своїх просторів пересування.

    Наразі садівник знаходиться на одному з таємних ходів. Гравець може використати одну клітинку, щоб перемістити садівника в будь-яку іншу точку таємного ходу.

Якщо гравець викидає подвійні кубики, у нього є кілька додаткових можливостей. По-перше, гравець може змінити карту в рамці для картини. Гравець може вибрати (але не зобов'язаний) перемістити портрет спереду рамки для картини назад. Гравець також може вирішити, чи перемістити персонажа за сумою обох кубиків, чи використати один кубик для переміщення двох різних персонажів.

У цього гравця з'явилися подвійні кубики. Спочатку він може змінити картинку в рамці. Потім він може перемістити один символ на шість клітинок або два символи на три клітинки кожний.

Якщо після переміщення персонаж потрапляє на місце з пасткою, гравець має можливість розблокувати пастку (див. нижче).

Як тільки гравець перемістив своїх персонажів, його хід закінчується. Гра переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Пастки.

Коли один з персонажів потрапляє на місце пастки (місце черепа), гравець, який перемістив його, має можливість розкрити пастку. Гравець може використати пастку на персонажа, тільки якщо він перемістив його на це місце в цей хід.

Дворецький переміщений на місце пастки. Якщо у гравця є відповідна карта, він може відкрити пастку і вбити дворецького. В іншому випадку він може потягнути карту пастки.

Якщо у гравця є карта, яка відповідає пастці, в яку перемістили персонажа, або дика карта, він може зіграти її, щоб відкрити пастку, вбивши персонажа на місці пастки. Якщо у гравця є відповідна карта, він може не розігрувати її. Коли карта зіграна, вона додається до відбою, а відповідний пішак персонажа знімається з ігрового поля. Гравець, у якого булаЯкщо персонаж був зображений на портреті, то картка портрета виймається з рамки.

Цей персонаж знаходився на полі пастки перед статуєю. Гравець може зіграти статую, подвійну карту пастки, на якій зображена статуя, або дику карту, щоб відкрити пастку і вбити персонажа.

Коли гравець втрачає останню карту персонажа, він вибуває з гри. Він скидає з руки всі карти пасток і стає глядачем до кінця гри.

Якщо у гравця немає відповідної карти або він вирішив не використовувати її, він бере верхню карту з купи карт пасток. Якщо карта відповідає пастці, гравець може зіграти її, щоб відкрити пастку (не обов'язково використовувати її). Якщо карта пастки відповідає іншій пастці або гравець не хоче відкривати пастку, він оголошує, що це була неправильна карта, і додає її до своєї руки.

Якщо гравець витягує карту детектива, він відкриває її іншим гравцям. Пішак детектива переміщується на одну клітинку ближче до особняка. Карта детектива скидається, а гравець має можливість взяти іншу карту пастки.

Один з гравців витягнув карту детектива. Пішак детектива пересувається на одну клітинку вперед, а гравець отримує можливість витягнути нову карту пастки.

Дивіться також: Огляд настільної гри Крихітні містечка (Tiny Towns)

Кінець гри

13 Dead End Drive може закінчитися одним із трьох способів.

Якщо персонаж, який в даний момент зображений в рамці, переміщується в ігрове поле (не обов'язково за точним підрахунком), гравець, у якого є карта цього персонажа, виграє гру.

Наразі перукар зображений у рамці. Перукар потрапив у гру на простір. Гравець, який має картку перукаря, перемагає у грі.

Якщо в особняку залишаються персонажі тільки у одного гравця, він перемагає у грі.

Кіт - останній персонаж, що залишився в грі. Гравець, який має карту кота, перемагає в грі.

Якщо детектив досягає ігрового простору, гра закінчується. Той, хто контролює персонажа, зображеного в даний момент в рамці, виграє гру.

Детектив дійшов до вхідних дверей. Коли в рамці з'являється зображення шеф-кухаря, гравець, який має картку шеф-кухаря, перемагає в грі.

Гра для двох гравців

Гра для двох гравців відбувається так само, як і звичайна гра, за винятком одного додаткового правила. На початку гри кожному гравцеві роздається по одній карті таємного персонажа. Гравці не можуть дивитися на ці карти до кінця гри. В іншому гра відбувається так само. Якщо один з таємних персонажів виграє гру, обидва гравці розкривають своїх таємних персонажів. Який би з них не виявивсягравець контролює секретного персонажа, який виграв, виграє гру.

Мої думки про тупикову дорогу, 13

Хоча вони вже не такі популярні, як колись, настільні ігри з рухомими елементами були дуже популярні в 1990-х роках і раніше. Цей жанр був особливо популярним для дитячих і сімейних ігор. Ігри з рухомими елементами все ще популярні сьогодні, але сьогодні існує більше різноманітності дитячих ігор, ніж у минулому. Взагалі кажучи, я ніколи не був великим шанувальником жанру рухомих ігор. Це здебільшого пов'язано з тим, що в нихНа жаль, у більшості ігор "кидай-переміщайся" докладається мало зусиль. Ви просто кидаєте кубики і пересуваєте фігурки по ігровому полю. Перший гравець, який досягне фінішного поля, виграє партію. Але є й такі ігри, в яких дійсно намагаються зробити щось оригінальне.

Це підводить мене до сьогоднішньої гри 13 Dead End Drive. Перед початком гри я знав, що вона не буде чудовою грою. Однак я сподівався, що 13 Dead End Drive додасть щось унікальне до жанру роллінгу та переїзду, щоб виділити його з-поміж інших. Незважаючи на те, що у неї є свої проблеми, я вважаю, що 13 Dead End Drive вдалося додати деякі цікаві механіки до жанру.

Дивіться також: Вибачте! Настільна гра: правила та інструкції до гри

Напевно, найкращий спосіб описати 13 Dead End Drive - це сказати, що це суміш гри "кидай і пересувай" з деякими механіками блефу/дедукції. Основна механіка гри - це кидання кубиків і переміщення фігур по ігровому полю. Блеф/дедукція полягає в тому, що всі гравці мають таємну відданість деяким персонажам. Вони хочуть, щоб їхній персонаж приніс додому перемогу.Це означає, що гравці повинні зберегти своїх персонажів у безпеці, усуваючи при цьому інших персонажів. Гравці повинні діяти хитро, оскільки вони хочуть зберегти особистості своїх персонажів у таємниці.

Я думаю, що це хороша основа для сімейної гри "кидай і ходи". Найкращі ігри "кидай і ходи" - це ті, які змушують вас робити щось більше, ніж просто кидати кубики і переміщати фігури по дошці. Хоча стратегія в 13 Dead End Drive далеко не глибока, в грі потрібно приймати деякі фактичні рішення. Вам потрібно вирішити, яких персонажів переміщати і куди ви хочете їх перемістити. Тут єпевну стратегію у вирішенні питання про те, як убезпечити власних персонажів, зберігаючи при цьому їхні особистості в таємниці. Ви не можете грати занадто пасивно і дозволити вбити всіх своїх персонажів. Ви також не можете бути занадто агресивними, інакше всі інші гравці дізнаються, які персонажі є вашими, і намагатимуться вбити їх якомога швидше. Ці рішення є досить очевидними і не вимагають кардинальних змін.але вони дають відчуття, що ви дійсно можете впливати на гру. Це робить 13 Dead End Drive кращою за більшість ігор типу "рухайся і пересувайся".

Це може здатися контрпродуктивним, але я вважаю, що одне з найкращих стратегічних рішень, яке ви можете прийняти в грі, - перемістити своїх персонажів на місця пасток. Це дає вам кілька переваг. По-перше, оскільки персонаж не може бути переміщений на те саме місце в один хід, переміщення вашого персонажа на пастку означає, що наступний гравець не зможе цього зробити. Це убезпечить вашого персонажа принаймні на одинДруга перевага полягає в тому, що оскільки ви не будете відкривати пастку, ви можете додати в руку ще одну карту пастки. Чим більше карт ви можете додати в руку, тим легше буде вбити одного з персонажів іншого гравця. Нарешті, ви можете дещо приховати ідентичність карт, які у вас є, поклавши їх вГравці спочатку можуть засумніватися, що ви наражаєте своїх персонажів на небезпеку. Але якщо ви постійно наражаєте їх на небезпеку, а вони не гинуть, то через деякий час це може викликати підозру. Така стратегія може допомогти вам виграти трохи часу.

За своєю суттю 13 Dead End Drive - досить проста гра. Оскільки ігровий процес настільки простий, я не бачу, щоб у когось виникли проблеми з грою. Гра має рекомендований вік 9+, що здається відповідним, за винятком, можливо, теми. Гра далека від графіки, але я завжди думав, що це трохи дивно, що існує дитяча/сімейна гра, в якій мета - вбити все, щоЦе більше темний гумор, ніж зловмисність, оскільки ви вбиваєте персонажів досить мультяшними способами. Особисто я не бачу нічого поганого в цій темі, але я бачив, що деякі батьки мають проблеми з грою, в якій ви активно намагаєтеся вбити персонажів.

Насправді мені багато чого сподобалося в 13 Dead End Drive, тому я вважаю, що вона краща за багато ігор типу "рухайся і пересувайся". Однак у грі є кілька серйозних недоліків, які заважають їй бути настільки ж хорошою, наскільки вона могла б бути.

Найбільша проблема гри полягає в тому, що персонажів дуже легко вбити. Вам просто потрібно перемістити персонажа на місце пастки і зіграти відповідну карту. На початку гри у вас може не бути карт пасток, необхідних для вбивства персонажа, але ви отримаєте їх досить швидко. Через те, що персонажів легко вбити, вони зникають у грі, як мухи. Якщо у вас є можливістьвбити персонажа, якого ви не контролюєте, немає жодних причин не робити цього. Навіщо залишати у грі персонажа, якого інший гравець може використати для перемоги? На дошці достатньо пасток, і в більшості ходів ви повинні мати можливість перемістити принаймні одного персонажа до пастки. Практично єдиний випадок, коли ви не можете перемістити персонажа до пастки, - це коли інший персонаж вже зайняв цю ділянку.

Хоча розставляти пастки на персонажів весело, на мою думку, те, що їх так легко вбити, шкодить грі. Той факт, що персонажа так легко вбити, ускладнює реалізацію будь-якої реальної стратегії. Ви, по суті, просто боретеся за те, щоб ваші персонажі жили якомога довше в грі. Зрештою, хтось спробує вбити ваших персонажів, а там вже будеЯкщо тільки вам не пощастить, ви ніколи не зможете провести одного з ваших персонажів до вхідних дверей. По суті, вам має пощастити, що інші гравці націляться на ваших персонажів пізніше в грі.

Я аплодую 13 Dead End Drive за наявність трьох різних способів завершення гри. На жаль, я б очікував, що принаймні 90% ігор закінчуються знищенням всіх персонажів, окрім одного. Занадто легко вбити персонажів, що робить це найпростішим способом виграти гру. Майже неможливо втекти з особняка. Як тільки ви починаєте переміщати персонажа в напрямкуПотім вони перемістять його в одну з пасток, щоб убити. Шанси на те, що ви витягнете достатньо карт детектива, щоб доставити його до дверей особняка, також малоймовірні. Це робить 13 Dead End Drive грою на виживання. Вам потрібно сподіватися, що удача буде на вашому боці, і ваші персонажі переживуть решту.

Говорячи про удачу, 13 Dead End Drive покладається на везіння. Оскільки це гра "кидай і рухайся", важливо кидати правильні числа в потрібний час. Ключ до успіху в грі - це вміння висаджувати персонажів на місця пасток. Якщо ви пройдете кілька ходів, не зумівши перемістити персонажа в пастку, вам буде важко виграти гру. Можливість перемістити персонажа в пастку - цемісце в пастці дозволяє вам вбити їх або принаймні додати карти в руку, що полегшить вбивство персонажів на наступних ходах. Також важливо витягувати правильні карти. Якщо ви ніколи не витягнете правильні карти, вам буде важко позбутися персонажів іншого гравця. Нарешті, ви не хочете, щоб ваші персонажі з'являлися в рамці одразу ж. Це одразу ж наносить на них мішень.Це означає, що їх швидко вб'ють.

Ще однією проблемою 13 Dead End Drive є ліквідація гравців. Не можу сказати, що я коли-небудь був великим шанувальником ігор, в яких є ліквідація гравців. Якщо ви втрачаєте всіх своїх персонажів в 13 Dead End Drive, ви вибуваєте з гри і повинні чекати закінчення гри. Якщо вам дійсно не пощастило, більшість гравців, ймовірно, будуть ліквідовані наприкінці 13 Dead End Drive, так що їм не доведетьсяЯкщо вам дуже не пощастило, всі ваші персонажі можуть бути знищені першими, а ви залишитеся сидіти і спостерігати, як грають інші гравці.

На цьому етапі у постійних читачів Geeky Hobbies може виникнути відчуття дежавю, оскільки ви можете подумати, що ми вже робили огляд 13 Dead End Drive деякий час тому. Ну, виявляється, що 13 Dead End Drive - це унікальна настільна гра, оскільки вона отримала продовження/спін-офф під назвою 1313 Dead End Drive, про яку я писав огляд близько двох з половиною років тому. Унікальність 1313 Dead End Drive полягає в тому, що вона була випущена вГра взяла ту ж саму основну передумову і підкоригувала кілька механік. Основний геймплей між двома іграми однаковий, за винятком того, що 1313 Dead End Drive додала механіку заповіту. Ця механіка дозволяє кільком різним персонажам успадковувати гроші замість того, щоб один персонаж успадковував все, як у 13 Dead End Drive. Для більш детальної інформації про 1313 Dead End Drive дивіться мою статтю прорецензію на цю гру.

Тож чи є 1313 Dead End Drive кращою за оригінальну 13 Dead End Drive? Чесно кажучи, я не можу сказати, що жодна з ігор краща, оскільки обидві мають свої позитивні та негативні сторони. Здебільшого мені подобаються ігрові доповнення, які додала 1313 Dead End Drive. Мені сподобалася механіка заповіту, оскільки вона додала трохи більше стратегії в гру, оскільки один персонаж не гарантує, що забере всі гроші. Де саме?Єдина перевага оригінальної гри 13 Dead End Drive над сиквелом полягає в тому, що вбивати персонажів стало трохи важче. У 13 Dead End Drive вбивати персонажів все ще дуже легко, але в 1313 Dead End Drive це було ще легше. Якій версії ви віддасте перевагу, залежить від того, які речі ви вважаєте важливішими.

Наостанок я хочу коротко поговорити про компоненти 13 Dead End Drive, оскільки вони, ймовірно, були причиною того, що більшість людей спочатку придбали гру. Як я вже згадував раніше, я завжди був прихильником 3D-ігрових дощок. Те ж саме стосується і 13 Dead End Drive, оскільки мені дуже сподобалася ігрова дошка. Художнє оформлення добре продумане, а 3D-елементи роблять її схожою на справжній особняк. 3D-елементи дійсно роблятьзмушують всіх гравців сидіти на одній стороні столу, хоча це може бути дещо незручно на маленьких столах. Крім того, що пастки гарно виглядають, їх досить весело пружинити. Вони не мають жодної ігрової мети, оскільки персонажі помирають, навіть якщо пастки не спрацьовують належним чином, але ви отримуєте дивовижне задоволення від "вбивства" персонажів.

Як і з багатьма іншими 3D-іграми, налаштування 13 Dead End Drive може бути клопітким. Очікується, що ви витратите щонайменше п'ять-десять хвилин на налаштування ігрового поля. Це було б не так погано, якби існував спосіб тримати більшість частин зібраними всередині коробки. Тоді ви могли б просто дістати їх і швидко зібрати ігрове поле. Хоча ви можете тримати деякі частини разом, вам доведеться взяти багато з них.Це означає, що вам доведеться збирати більшу частину ігрового поля щоразу, коли ви захочете зіграти в гру. Зважаючи на великий розмір коробки, ви можете подумати, що буде легко тримати ігрове поле в основному разом, але це не так.

Чи варто купувати 13 Dead End Drive?

За те, що є, є за що похвалити 13 Dead End Drive. Спочатку гра виглядає як типова гра "кидай і ходи". Однак у грі змішані деякі механіки блефу/дедукції, що додає трохи стратегії в гру. Вам потрібно маневрувати персонажами по дошці, щоб вбити персонажів опонентів, зберігаючи при цьому своїх персонажів у безпеці. Ці механіки цікаві і мають певні перевагиТакож важко не полюбити 3D ігрову дошку та пружинячі пастки для "вбивства" персонажів. На жаль, у 13 Dead End Drive є проблеми. Занадто легко вбити персонажів, що робить гру переважно про те, хто виживе найдовше, усуваючи більшу частину стратегії. Гра також покладається на велику удачу. Нарешті, збирати ігрову дошку досить клопітно.

Якщо ви завжди ненавиділи ігри з кидками і пересуванням, я не думаю, що механіки блефу/дедукції в 13 Dead End Drive достатньо, щоб врятувати гру для вас. Якщо у вас є ностальгічні спогади про гру з дитинства, я думаю, що в грі достатньо того, що варто перевірити ще раз. В іншому випадку, якщо гра звучить цікаво, можливо, варто спробувати, якщо ви можете отримати дійсно хорошу пропозицію наОскільки 13 Dead End Drive перевидається цього року видавництвом Winning Moves Games, ціна на гру може незабаром почати знижуватися.

Якщо ви хочете придбати 13 Dead End Drive, ви можете знайти його онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.