Colt Express társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

A 2014-ben megjelent Colt Express azonnal nagy rajongótáborra talált. 2015-ben a játék végül elnyerte a Spiel Des Jahres díjat, amely az előző év legjobb társasjátékát díjazza. A játék jelenleg is minden idők 300 legjobb társasjátékának egyike a Board Game Geek oldalán. A Colt Expressben a több bandita egyikeként játszol, akik megpróbálnak kirabolni egy mozgó vonatot, és elszökni a pénzzel.A játék kritikai elismerése és az érdekes vonatrablási téma kombinációja miatt nagyon izgatott voltam, hogy kipróbáljam a Colt Express-t. A Colt Express frusztráló lehet, mivel egyetlen lépés tönkreteheti az egész stratégiádat, de tagadhatatlan, hogy a Colt Express egy kaotikus játék.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani a Colt Express

Beállítás

  • Minden játékos kiválaszt egy karaktert, és elveszi a megfelelő kártyakészletet és játékfigurát. A játékos maga elé rakja a karakterkártyáját. A játékosok megkeresik a hat golyókártyájukat, a képen látható golyók száma alapján szétválogatják őket (a hat golyó kártyája kerül felülre), és a kupacot a karakterkártyájuk bal oldalára rakják. Megkeverik a többi kártyájukat, és aképpel lefelé a karakterkártyájuk jobb oldalára.
  • Minden játékos vesz egy 250 dollár értékű pénztárcakupont, és azt a karakterkártyája tetejére helyezi, értékkel lefelé.
  • Helyezze a mozdonyt az asztalra, és a játékban részt vevő játékosok számának megfelelő számú kocsit csatoljon mögé.
  • Nézd meg az egyes autókon, hogy mennyi zsákmány kezdődik benne. Minden zseton képpel lefelé van elhelyezve. A tárcák véletlenszerűen vannak kiválasztva, így egyik játékos sem ismeri az értékeket.
  • Helyezze a marsallgyalogot (sárga) és egy páncélszekrény-jegyet a mozdony belsejébe.
  • Véletlenszerűen válasszon ki négy körkártyát a játékban részt vevő játékosok száma alapján (2-4 játékos vagy 5-6 játékos). Keverje meg ezt a négy kártyát. Véletlenszerűen válasszon ki egyet a vasútállomás kártyák közül, és helyezze a többi körkártya alá. Ezt a kártyapaklit helyezze a vonat mellé.
  • Helyezze a semleges golyókártyákat a vonat mellé.
  • Az egyik játékos elveszi az összes játékos bábut, amelyet a játékban használni fog, és összekeveri őket a kezében. A játékos véletlenszerűen kiválaszt közülük egyet, és ez a játékos lesz az első játékos az első körben. A tőle balra lévő játékos a második játékos, és így tovább.
  • A játékosok a sorszámuk alapján helyezik el gyalogjaikat a vonaton. Ha a játékos sorszáma páratlan, akkor az utolsó kocsiba helyezi a gyalogját. Ha a játékos sorszáma páros, akkor a végétől számított második kocsiba helyezi a banditáját.

Játék a játékban

A Colt Express öt fordulóban játszódik, és minden forduló két szakaszból áll:

  • Schemin'!
  • Lopakodó!

Minden forduló elején minden játékos megkeveri a kártyapakliját, és a legfelső hat kártyát (hét, ha Doki szerepében játszol) húzza fel, hogy kialakítsa a kezét. Az a játékos, aki ebben a fordulóban az első, felfordítja a forduló paklijának legfelső kártyáját. A forduló kártyája megmutatja, hogy a játékosoknak hány fordulójuk lesz az adott fordulóban, és mikor következnek be különleges akciók.

A forduló minden egyes fordulóját egy szimbólum jelzi a forduló kártyán. A szimbólumok a fordulóra vonatkozó különleges körülményeket jelzik. A szimbólumok a következők:

A játékosoknak ebben a körben képpel felfelé kell kijátszaniuk a kártyáikat.

A játékosok ebben a körben képpel lefelé fordítva játsszák ki a lapjaikat.

Minden játékos két egymást követő kört kap. A játékosok vagy két kártyát játszanak ki, és hat kártyát húznak, vagy kijátszanak egy kártyát, és három kártyát húznak.

Az aktuális fordulót az óramutató járásával ellentétes irányban játsszák le, az első játékostól kezdve.

Néhány körkártya különleges eseményeket is tartalmaz, amelyek a kör végén lépnek életbe.

Dühös rendőrbíró : A marsall lelő minden banditát, aki annak a kocsinak a tetején van, amelyben éppen tartózkodik. Minden lelőtt bandita kap egy semleges golyókártyát. A marsall ezután egy mezőt halad a vonat hátsó része felé.

Lengőkar : Az összes bandita, aki a tetőn van, átkerül az utolsó kocsi tetejére.

Lásd még: Ted Lasso Party Game: Játékszabályok és útmutató a játékhoz

Fékezés : A tetőn lévő banditák egy kocsival a vonat eleje felé mozognak (a tetőn maradva).

Take It All : A második páncélszekrény bekerül a játékba. A páncélszekrényt a marsall által jelenleg elfoglalt autóban helyezik el.

Az utasok lázadása : Minden bandita, aki a kör végén egy autóban van, semleges golyókártyát kap.

Zsebtolvajlás : Bármely bandita, aki egyedül van egy olyan autóban, amelyben van egy erszényjegy, a kör végén ingyen elveheti ezt a jegyet.

Marshal bosszúja : Minden bandita, aki a marsall által elfoglalt autó tetején van, elveszíti a legkevesebb értékű erszényjegyét. Ha a játékosnak nincs erszényjegye, nem veszít semmit.

A kalauz túszejtése : Minden bandita, aki a kör végén a mozdonyban vagy annak tetején van, 250 dollárt kap.

Schemin'!

Az első játékostól kezdve az óramutató járásával megegyező irányban haladva minden játékos egy-egy akciót hajt végre. A játékosok kétféle akciót hajthatnak végre:

  • A kártyát általában képpel felfelé kell lerakni, hacsak nincs más utasítás.
  • Húzzon három kártyát a paklijából, és tegye a kezébe.

Ha a forduló összes fordulója lejátszásra került, a forduló a következő fázisba lép.

Lopakodó!

Az első játékos fogja a kijátszott kártyák halmát, és megfordítja, így az elsőként kijátszott kártya kerül a halom tetejére. A játékosok ezután egy-egy kártyát oldanak meg úgy, hogy minden egyes kijátszott kártyához megteszik a megfelelő műveletet. Ha a művelet lehetséges, a játékosnak végre kell hajtania a műveletet, még akkor is, ha az fáj neki. Ha a műveletet végrehajtották, a kártyát visszaadják a játékosnak.Ha az összes kártya feloldásra került, az aktuális forduló véget ér (lásd a forduló vége fejezetet).

Az egyes kártyatípusok esetében végrehajtott műveletek a következők:

Mozgás : Amikor egy mozgókártya kijátszásra kerül, a játékos a banditáját a szomszédos autók egyikére mozgatja. Ha a játékos az autóban van, akkor a gyalogját az aktuális autója előtti vagy utáni autóra mozgatja. Ha a játékos az autó tetején van, akkor egy és három autó között mozoghat bármelyik irányba.

Mivel a zöld játékos egy autóban van, egy autót mozgathat balra vagy jobbra, a kék játékos pedig a tetőn van, így akár három autót is mozgathat balra vagy jobbra.

Padlóváltás : Amikor egy padlóváltás kártyát kijátszanak, a játékos felfelé vagy lefelé mozgatja a gyalogját az aktuális kocsiján. Ha a gyalog jelenleg a kocsiban van, akkor a tetőre kerül, ha a gyalog jelenleg a tetőn van, akkor a kocsiba kerül.

A padlóváltó kártya kijátszásával a kék játékos a tetőről a kocsi belsejébe, a zöld játékos pedig a tetőre költözik.

Marsall : A kártyát kijátszó játékos a marsallt a jelenlegi kocsija előtti vagy utáni kocsira helyezi át.

Ez a játékos kijátszotta a marsallkártyát. A marsallt egy kocsival balra vagy jobbra mozgathatja.

Ha a marsall egy vagy több játékos gyalogjával egy mezőn van, a marsall megtámadja őket. A mezőn lévő összes játékos semleges golyókártyát vesz magához. Az összes gyalog szintén az aktuális kocsi tetejére kerül.

A marsall ugyanabban a kocsiban van, mint a zöld játékos. A zöld játékosnak fel kell vennie az egyik semleges golyókártyát, és a gyalogját a kocsi tetejére kell helyeznie.

Tűz : Amikor egy játékos kijátszik egy tűzkártyát, akkor lőhet valamelyik másik játékosra. Amikor egy játékos lő egy másik játékosra, akkor az adott játékos kap egy lövedékkártyát, amit hozzá kell adnia a kártyapaklijához. Egy játékos nem lőhet olyan játékosra, aki ugyanabban az autóban ül, mint ő. A játékos lőtávolsága attól függ, hogy az autóban vagy a tetőn van-e. A játékosok lőtávolsága attól függ, hogy az autóban vagy a tetőn vannak-e.

Ha egy játékos egy autóban ül, csak a szomszédos autók egyikében ülő játékost találhatja el. Ha két vagy több gyalogos van ugyanabban az autóban, a játékos választhat, hogy melyiket akarja lelőni.

A lila játékos kijátszott egy tűzkártyát. Mivel egy autóban van, csak olyan játékost lőhet, aki egy autóval arrébb van, és nem lőheti le a kék játékost, aki ugyanabban az autóban ül, mint ő. A lila játékos vagy a fehér vagy a zöld játékost lőheti le.

Ha egy játékos a tetőn van, akkor minden olyan banditát lelőhet, amelyik között nincs másik bandita. Ha két vagy több bábu van ugyanazon a tetőn, a játékos választhat, hogy melyiket akarja lelőni.

A lila játékos a tetőn van, és kijátszott egy tűzkártyát. Mivel nincs gyalogos közöttük, a lila játékos lelőheti a fehér vagy a kék játékost. A zöld játékost nem lőheti le, mert egy másik gyalogos van az útjában.

Rablás : Amikor egy játékos kijátszik egy rabláskártyát, akkor az aktuális autójából elveheti az általa választott zsákmányjegyet. Ha egy játékos az autóban van, akkor nem vehet el egy jegyet a tetőről és fordítva. A játékos azonban nem tudja megnézni az értékét, mielőtt választana. Ha egy játékos kiválaszt egy jegyet, akkor megnézheti a másik oldalát, majd képpel lefelé a karakterkártyájára rakhatja. Ha nincs jegy aa játékos nem hajt végre semmilyen akciót a kártyából.

A kék játékos kijátszott egy rabláskártyát, így az aktuális kocsijában lévő zsetonok közül az egyiket ő kapja.

Punch : Amikor egy játékos kijátszik egy ütőkártyát, akkor megüt egy másik banditát, aki ugyanabban a kocsiban és ugyanazon a helyen van (belül vagy a tetőn), mint ő. Amikor egy játékost megütnek, a megütő játékos kiválasztja a megütött játékos egyik zsetonját (anélkül, hogy megnézné az értékeit), és az aktuális helyére helyezi. A játékos ezután áthelyezi a megütött játékost a szomszédos kocsik egyikébe (ugyanazon az emeleten, aholmár korábban is voltak).

A lila játékos kijátszott egy ütőkártyát. A fehér játékosnak ütni kell. A fehér játékosnak le kell dobnia az egyik zsetonját az aktuális autója tetejére. A lila játékos ezután a fehér játékos bábuját a bal vagy jobb oldali autóra mozgatja.

A forduló vége

A forduló végén a játékosok megkeverik az összes játékoskártyájukat, beleértve az akciókártyáikat és a kapott tölténykártyákat is. Az új, megkevert paklit a karakterkártyájuk jobb oldalára rakják. Az előző első játékostól balra lévő játékos lesz a következő forduló első játékosa.

A játék vége

A játék mind az öt forduló lejátszása után véget ér. Minden játékos megnézi, hogy hány golyókártyát tudott adni a többi játékosnak. Az a játékos, aki a legtöbb golyókártyát adta ki, megnyeri a fegyverforgató bónuszt. Ők felfordítják a karakterkártyájukat, hogy jelezzék, hogy 1000 dollárt kaptak a fegyverforgató bónuszért. Ha két vagy több játékosnak egyenlő a legtöbb kiosztott golyók száma, akkor az összes kiosztott golyókártyaa játékosok megkapják a bónuszt.

Ezután minden játékos felfordítja a játék során megszerzett összes zsetonját. Összeadják az összegüket, valamint az esetleges fegyverforgató bónuszukat. Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb pénzt szerezte. Ha döntetlen a játék, a holtversenyben álló játékosok összehasonlítják, hogy hány tölténykártyát kaptak a többi játékostól és a marsalltól. A kevesebb tölténykártyával rendelkező játékos dönti el a döntetlent.

A lila játékos nyerte a pisztolyhős bónuszt, így ő kap 1000 dollárt. A játékosok a következő pénzt keresték a játék során: fehér - 2050 dollár, lila - 2000 dollár, zöld - 1500 dollár és kék - 1450 dollár. Mivel a fehér játékos kereste a legtöbb pénzt, ő nyerte a játékot.

Bandita különleges képességei

A játékban minden banditának megvan a saját különleges képessége, amelyet csak a karaktert alakító játékos tud használni.

Ghost : Minden forduló első fordulójában a Ghost kijátszhatja a kártyáját képpel lefelé, még akkor is, ha egyébként képpel felfelé kellene kijátszania. Ha a játékos az első fordulójában húz, ezt a képességet nem használhatja a fordulóban.

Belle : Amikor a játékos lő vagy üt, és választania kell Belle és egy másik bandita között, a játékosnak a másik banditát kell lőnie/ütnie.

Cheyenne : Amikor Cheyenne üt, azonnal elvehet egy pénztárcát, és a saját karakterkártyájához adhatja ahelyett, hogy a vonatra tenné. Ha a játékos elveszít egy ékszert vagy egy páncélszekrényt, az a vonatra kerül.

Tuco : Tuco lőhet olyan banditákra, akik ugyanazon a kocsin vannak, mint ők. Lőhetnek olyan banditákra, akik ugyanazon a szinten vannak, vagy olyan banditákra, akik a másik szinten vannak.

Django : Ha lelősz egy banditát, a bandita egy kocsit elmozdul abba az irányba, amerre lelőtték. Ezt figyelmen kívül hagyjuk, ha ez a banditát lelökné a vonatról.

Doc : A Doki minden kört úgy kezd, hogy hat helyett hét kártyát húz.

Szakértői játék

A szakértői játékot ugyanúgy játsszák, mint a normál játékot, azzal a különbséggel, hogy a játékosok megtarthatják a kártyákat a kezükben a körök között, ahelyett, hogy minden kör elején újrakeverik az összes kártyát. A szakértői játék minden játékos felállításához hozzáad egy dobóhalmot, amelyet a húzópakli jobb oldalán helyeznek el. A játék a következő szabályokkal egészül ki.

  • Minden Schemin'! fázis elején a felhúzott lövedékkártyák azonnal a dobókupacba kerülnek. A játékos nem húzhat további kártyákat.
  • A Schemin'! fázis végén a játékos kiválaszthatja, hogy mely lapokat szeretné megtartani a kezéből, és melyeket szeretné eldobni.
  • A Stealin'! fázisban, amikor egy kártyát visszakapsz, az a dobóhalomra kerül. A megszerzett lövedékkártyák a húzópakli tetejére kerülnek.
  • Minden forduló elején annyi kártyát húzol, hogy hat lapot kapj vissza (hetet, ha Doki szerepében játszol).
  • Amikor elfogynak a húzópaklidban lévő lapok, megkevered a dobóhalomban lévő lapokat. A megkevert lapokat képpel lefelé fordítva rakod le, hogy új húzópaklidat alkossák.

Gondolataim a Colt Expressről

Bár van jó néhány más játék, amely hasonló mechanikát használ, a Colt Express az első játék, amelyet a Geeky Hobbies-on áttekintettünk, és amelyet "mozgásprogramozó" játéknak tartanék. Azok számára, akik még soha nem játszottak ilyen típusú játékokat, a játék alapfeltevése az, hogy egy körre be kell programoznod a mozdulataidat, mielőtt ténylegesen megvalósíthatnád bármelyik mozdulatodat.A játékosok felváltva játszanak ki kártyákat, és megpróbálják nyomon követni, hogy ők és a többi játékos milyen kártyákat játszottak ki, hogy meghatározzák, milyen kártyákat kell kijátszaniuk legközelebb.

El kell mondanom, hogy nem sok mozgásprogramozós játékot játszottam a múltban. Azt hiszem, a Colt Express tökéletes példája annak, hogy milyen lehet ez a műfaj. Szerintem az ötlet, hogy a cselekvéseidet meg kell választanod, mielőtt látnád a tényleges eredményt, egy nagyon érdekes mechanika. Ahhoz, hogy jól teljesíts a játékban, meg kell tervezned, milyen lépéseket akarsz tenni a körben, és aztán kijátszani a megfelelő kártyákat.Azt is tanulmányoznod kell, hogy a többi játékos milyen kártyákat játszik ki, hogy képet kapj arról, hogy mit próbálnak tenni. Kulcsfontosságú, hogy rájöjj, mit próbálnak tenni a többi játékos, mert különben megzavarhatják a stratégiádat. Bár van egy tisztességes mennyiségű szerencse a játékban, elég sok stratégia van elrejtve a játékban, ahogy megpróbálsz manőverezni a vonaton, zsákmányt szerezni, és elkerülni aVannak más játékok is, amelyek hasonló programozási mechanikát használnak, de ha még soha nem játszottál ilyen típusú játékokkal, akkor ez nem hasonlít semmihez, amit valaha is játszottál.

A játék nagy részében valószínűleg a lehető legtöbb zsákmányt próbálod majd megszerezni. A vonaton kell manőverezned, megállnod a zsákmányt tartalmazó kocsiknál, és a többi játékos előtt megragadnod azt. Ügyelned kell arra, hogy a többi játékos előtt el tudd lopni, különben a végén még azt is elvesztegeted, hogy olyan dolgokat próbálsz ellopni, amelyek már nem állnak rendelkezésre. Ahelyett, hogy a vonaton mozogva próbálnád összegyűjteni a zsákmányt.Bár nehéz lehet ütést mérni, de elég hatásos lehet, mivel el tudod venni a zsákmányt egy másik játékostól, miközben valószínűleg a körre vonatkozó stratégiájukat is elrontod.

Lásd még: Az Operation X-Ray Match Up társasjáték (szabályok és utasítások) játékmenete

A legtöbb játékos a zsákmányszerzéssel tölti az idejét, de úgy gondolom, hogy a fegyverforgató bónusz megszerzése is érvényes stratégia. Nem kell sok zsákmányt gyűjtened, ha képes vagy megszerezni a fegyverforgató bónuszt, mivel az 1000 dollárt ér. Nem hagyhatod teljesen figyelmen kívül a zsákmányt, de a többi játékos minél több lövöldözése is érvényes stratégia a játékban. A fegyverforgató bónusz megszerzése mellett aEzek a kártyák vagy arra kényszerítik őket, hogy pazarolják a körüket kártyák húzására, vagy kevesebb kártyát adnak nekik, amiből választhatnak, ami a játék hátralévő részében akadályozza őket.

Ami igazán érdekes a Colt Express játékában, hogy a játékodban valószínűleg sok hullámzás lesz. Valószínűleg lesznek nagyon jó és nagyon rossz köreid. Ez egy kissé kaotikus élményhez vezethet, mivel a sorsod a játékban egyetlen kártya kijátszásával megváltozhat. A legtöbb ember azt gondolná, hogy ez nem jó dolog, de a Colt Express esetében ez tényleg működik. Lehet, hogyA Colt Express egyike azoknak a játékoknak, amelyeket játszani kell ahhoz, hogy teljes mértékben értékelni tudd. A mechanika nem mindenkinek fog tetszeni, de azt hiszem, a legtöbb embernek nagyon jól fog szórakozni a játékkal.

A Colt Express-t valószínűleg a könnyű és közepes nehézségű kategóriába sorolnám. Azért adom ezt a besorolást a játéknak, mert nem olyan egyszerű, mint egy tipikus tömegjáték (például a Monopoly), de ez is valami olyan, ami elég egyszerű, ha már tudod, mit csinálsz. Azt mondanám, hogy a legtöbb új játékosnak körülbelül 10-15 percet vesz igénybe a Colt Express elmagyarázása. Egy tisztességes mennyiségűidő arra megy el, hogy megtanítsuk a mozgásprogramozás ötletét azoknak, akik még soha nem játszottak ilyen típusú játékokkal. A fennmaradó időt arra fordítjuk, hogy elmagyarázzuk a játékban végrehajtható különböző akciókat. Valószínűleg a legtöbb játékosnak néhány körbe fog telni, mire teljesen megérti, hogy mit csinál a játékban. A jó hír az, hogy ha a játékosok egyszer tudják, hogy mit csinálnak, a Colt Express elég jól kezelhető.Lehet, hogy az első játékban lesz néhány nehézség, de a második játékban már nem lesz gond. Bár én nem játszanám a Colt Express-t igazán kisgyerekekkel, úgy gondolom, hogy az idősebb gyerekeknek nem okozhat gondot a Colt Express. A Colt Express egyike azoknak a játékoknak, amelyek tökéletes egyensúlyt tartanak fenn aközött, hogy elérhetőek legyenek, miközben elég mélységük van ahhoz, hogy mindenki számára elérhetővé tegyék a játékot.érdekel.

Általában nem igazán érdekel annyira egy játék témája, mivel a témák ritkán tesznek egy rossz játékot jóvá, vagy fordítva. A Colt Express esetében azonban úgy gondoltam, hogy a téma valójában elég sokat hozzátett a játékhoz. A játék sokat köszönhet a komponenseknek, mivel azokkal tényleg olyan érzést kelt, mintha egy vonatot rabolnál ki. A vonat kirablásának egész ötlete nagyszerű ötlet egy társasjátékban. A Colt Express egynagyszerű munka a téma és a témát ténylegesen támogató mechanika kombinálása. Bár úgy gondolom, hogy a Colt Express jól fog működni családi játékként, a téma néhány embert elriaszthat. A játék messze nem egyértelmű, de a játékban elég sok erőszak van. A banditák ütik és lövik egymást, valamint lopnak. Nem hiszem, hogy ez a legtöbb ember számára problémát jelentene, de néhány embernek talán igen.nem helyesli a témát.

A Colt Express egy nagyszerű játék, de van egy kissé nagy problémája, ami néhány játékost az őrületbe kerget. A Colt Express fő játékmenete az, hogy megpróbálod nyomon követni, hogy hol vagy te és a többi játékos egy adott pillanatban. Bár nem mindegy, hogy milyen kártyákat játszol ki, a többi játékos által kijátszott kártyák nagy hatással lehetnek a stratégiádra. Minden játékos kitalál egy stratégiát a fordulóra.A probléma az, hogy egy másik játékos könnyen belekavarhat a tervedbe, ami valószínűleg tönkreteszi a köröd hátralévő részét.

A magyarázathoz hadd mutassak egy példát arra, ami velem történt egy fordulóban. A forduló elején én és egy másik játékos (aki Ghostként játszott) ugyanazon a mezőn kezdtünk. Mivel a tetőn kezdtem a kört, azt terveztem, hogy átmegyek a szomszédos mezőre, lemászom, majd megragadok két zsetont. Ez a stratégia tökéletesen működött volna, kivéve, ha a Ghost játékos elrontja a játékot.Ez a játékos úgy kezdte a kört, hogy megütött engem (nem tudtam, hogy ezt a Ghost különleges képessége miatt fogja tenni). Ezáltal arra a helyre kerültem, ahová az első körömben akartam lépni, ami végül tönkretette az egész stratégiámat. Nem tudtam többé egy helyet lépni, lemenni a létrán, majd elvenni két zsetont. Megpróbáltam úgy alkalmazkodni, hogy egy másik vasúti kocsiba mentem, de a többi játékos nem tudta ezt megtenni.egy másik játékos egy akciója miatt a köröm két zseton megszerzéséből az egész köröm kárba veszett.

Én leszek az első, aki elismeri, hogy ez elég frusztráló tud lenni. Csak azért, mert nem tudtad megjósolni, hogy mit fog tenni egy másik játékos, tönkreteheti az egész körödet. Általában jó elképzelésed lehet arról, hogy mit terveznek a többi játékosok, de vannak olyan helyzetek, amikor lehetetlen megjósolni, hogy mit fognak tenni a többi játékos, ami tönkreteszi a terveidet. Bár ez lehet, hogyfrusztráló, de bizonyos szempontból szórakoztató látni, ahogy valaki terve teljesen elszáll. Az a tény, hogy a terved nem úgy megy, ahogy tervezted, beleillik a kaotikus vonatrablás témájába. Egy vonat kirablása sosem fog úgy menni, ahogy tervezted, így várható, hogy a terveid sosem fognak úgy működni, ahogy tervezted. Ez biztosan el fog taszítani néhány játékost, de ha úgy mész bele a játékba, hogy nem veszed figyelembe, hogy a terved nem fog működni.komolyan, ez nem rontja el az élményt.

Ha már szóba került, hogy egy játékos képes teljesen tönkretenni az egész körödet, lehet, hogy csak én gondolom így, de szerintem Ghost különleges képessége manipulált. Tapasztalattal lehet némileg enyhíteni a hatalmát, de még mindig túl erősnek tűnik. Alapvetően Ghost képessége lehetővé teszi a játékosának, hogy minden egyes körben elrejtse az első lépését. Ez talán nem hangzik túl soknak, de óriási lehet egy olyan játékban, ahol tudni kell, hogy hol van a játékban a játékosa.Azzal, hogy az első lépésüket el tudják rejteni, a játékos az egész fordulóra elrejtheti a szándékait. A legtöbb kijátszott kártyát továbbra is láthatod, de az első kártya ismeretének hiánya megakadályozza a többi játékost abban, hogy pontosan tudják, mit fog tenni a játékos. Ez nagyon rossz azoknak a játékosoknak, akik ugyanazon a pályán vannak.A Ghost képessége lehetővé teszi, hogy a Ghost játékos úgy szórakozzon ezzel a közeli játékossal, hogy az nem tudja, mit fog tenni. Ezáltal a Ghost játékosnak lehetősége van arra, hogy tönkretegye egy másik játékos egész körét. A Ghost képessége minden egyes körben használható, míg a többi különleges képesség legtöbbje különleges körülményeket igényel. Mivel valószínűleg mindenki úgy akar majd játszani, mint a Ghost.Ghost Valószínűleg azt javasolnám, hogy lehetőleg senkit ne engedjünk játszani vele.

Azon kívül, hogy egy játékos egész köre tönkremehet egy másik játékos akciója miatt, azt mondanám, hogy van még két kisebb problémám a játékkal kapcsolatban.

Először is úgy gondolom, hogy a vonatoknak egy kicsit több zsákmányt kellene tartalmazniuk. Talán azért, mert a csoportom nem használta olyan gyakran az ütés akciót, de nem volt olyan nehéz megszerezni a vonaton lévő zsetonok nagy részét. Általában csak egy vagy két zseton marad a vonaton a játék végén. Gondolom, hogy ezt azért tették, hogy a játékosokat arra ösztönözzék, hogy gyakrabban használják az ütés akciót. Ha az összes vagya legtöbb zsetont azonban elvették, a lemaradó játékosok kénytelenek megtámadni az élen álló játékosokat, az élen álló játékosok pedig csak próbálnak elfutni a többi játékos elől. Szerintem a játéknak jót tett volna, ha kicsit több zsákmányt szerezhetnek a játékosok.

A másik probléma, ami a Colt Expresszel kapcsolatban felmerült bennem, az az, hogy eléggé a szerencsére támaszkodik. A szerencse a Colt Expressben két területről érkezik. Ahogy már említettem, a sorsod a játékban a többi játékostól függ. Ha egy játékos úgy dönt, hogy szórakozik veled, akkor nem sokat tehetsz, mert ez rontja a játék megnyerésének esélyeit. Egyébként a szerencse abból adódik, hogy milyen kártyákat húzol végül.Ha nem a megfelelő kártyákat húzod ki a megfelelő időben, nem fogod tudni végrehajtani a kívánt akciókat. A rossz kártyahúzási szerencse dönthet a játék megnyerése és elvesztése között. Ezért ajánlom a szakértői szabályokkal való játékot. A szakértői játék csak egy kicsit nehezebb, és sikerül megszabadulni a kártyahúzási szerencse egy részétől, mivel a kártyákat megtarthatod a következő lapok között.körökben.

A legtöbb társasjáték esetében nem mondanám, hogy a komponensek teszik vagy törik meg a játékot. Bár a Colt Express még mindig egy jó játék lett volna alulmúlt komponensekkel is, egyszerűen nem lehet figyelmen kívül hagyni a komponensek minőségét a játékban. A legjelentősebb komponensek nyilvánvalóan a 3D-s vasúti kocsik. A Colt Express használhatott volna egyszerűen kártyákat vagy lapos kartondarabokat a különböző vasúti kocsik ábrázolására, de a játékotúgy döntöttek, hogy a 3D-s vasúti kocsik bevonásával a következő szintre emelik a játékot. Ezek a kocsik valóban segítik a témát, és meglepően stabilak és jól megépítettek. Mindezt remek grafikával kombinálják, ami a játéknak sajátos stílust kölcsönöz. Aztán hozzáadjuk az egyedi bandita/marsall meepleket, és nem tagadhatjuk, hogy a játék mindent beleadott a játék komponenseibe. A tájképdarabokon kívülmivel eléggé értelmetlen, tényleg nem találtam egyetlen olyan dolgot sem, amire panaszkodhatnék az alkatrészekkel kapcsolatban.

A Colt Express népszerűsége miatt nem meglepő, hogy a játékhoz bővítéseket is készítettek. Engem meglepett, hogy milyen sok ilyen bővítményt adtak ki. Bár még soha nem játszottam egyiket sem, a legtöbbjük úgy tűnik, hogy elég sokat hozzáad a játékhoz. Jelenleg a Colt Express a következő bővítményekkel rendelkezik:

  • Banditák: Ezek olyan bővítmények, amelyek a játékot félig-meddig kooperatívvá teszik. Minden bővítmény lehetővé teszi, hogy az egyik banditát maga a játék irányítsa. A játékosoknak együtt kell működniük, hogy megakadályozzák a társított bandita céljának teljesítését. Ha a játékosoknak nem sikerül, mindannyian elveszítik a játékot. Ha sikerül, az a játékos nyeri a játékot, akinek a legtöbb pénze van.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)
  • Elátkozott zsákmány: Hét zsákmányt tartalmaz, amelyek jóval kevesebbet érnek, mint a játék többi zsákmánya. Úgy tűnik, hogy ez a bővítés egy blöffölő mechanikát ad a játékhoz, ahol a játékosok nem tudják, hogy a többi játékos zsákmánya mennyit ér.
  • Horses & Stagecoach: Ez a bővítmény lovakat és egy postakocsit ad a játékhoz. A lovak lehetővé teszik a banditák számára, hogy gyorsabban mozogjanak a vasúti kocsik között. A postakocsi további zsákmányt és egy őrt tartalmaz, akitől a banditáknak meg kell szabadulniuk, mielőtt kifosztják a postakocsit. A banditák váltságdíjat is kaphatnak a túszok ejtésével. Amazonas
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Egy promóciós körkártya egy magazinból. A kártya úgy indul, hogy az első három forduló rejtett, és egy olyan mechanikát ad hozzá, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy lövés esetén zsákmányt dobjanak le.
  • Marsall és foglyok: Ez a bővítmény három új dolgot ad a játékhoz. Hozzáad egy új karaktert. A játékosok kiszabadíthatják a foglyokat a börtönkocsiból, ami egy további képességet nyit meg. Végül egy játékos játszhat a marsall szerepében, aki rejtett célokat kap, amelyeket teljesítenie kell a játék megnyeréséhez. amazon
  • Északi-sarki állomás: A Brettspiel Adventskalender 2015 Ez egy karácsonyi témájú kerek kártya.
  • Az időutazó autó: Ez a bővítmény alapvetően a Vissza a jövőbe című filmből ismert DeLorean időgépet adja a játékhoz. Ha egy játékos az egyetlen játékos az autóban a forduló végén, akkor egy különleges akciót hajthat végre. A többi játékos eltakarja a szemét, és a játékos elrejtheti banditáját az egyik autó alá, így a következő fordulóban úgy játszhat ki kártyákat, hogy a többi játékos nem tud róla.ahol a banditájuk kezdte a kört.

Meg kellene vásárolnia a Colt Express-t?

Bár tudtam, hogy a Colt Express elég jó lesz, mégis meglepődtem egy kicsit. Nehéz megmagyarázni, hogy miért, de a játékkal nagyon jó játszani. Ez egyike azoknak a játékoknak, amelyeket játszani kell ahhoz, hogy teljesen értékelni tudd. Őszintén szólva úgy gondolom, hogy a játék olyan közel kerül egy vonatrablás szimulálásához, amennyire egy társasjáték csak tud. Ezt a játék fantasztikus alkatrészminősége is alátámasztja. AA mozgásprogramozási mechanikát más játékokban is használják, de a Colt Express esetében tökéletesen működik. A játékosoknak minden körben meg kell tervezniük a saját stratégiájukat, miközben megpróbálják kitalálni, hogy a többi játékos mit csinál. A játéknak van egy kis tanulási nehézsége, de elég könnyű játszani, ha mindenki tudja, hogy mit csinál. Bár a Colt Express egy nagyszerű játék, van néhány problémája. AtNéha frusztráló, hogy egy másik játékos egy lépése tönkreteheti az egész kört. A játék időnként túl sok szerencsére is támaszkodhat. A nap végén azonban a Colt Express egy fantasztikus játék.

Ha nem igazán érdekel a téma, nem szereted a mozgásprogramozó játékokat, vagy túlságosan frusztrálna, hogy egy másik játékos egy lépése tönkreteheti az egész stratégiádat; a Colt Express nem biztos, hogy neked való. Ha úgy gondolod, hogy a Colt Express szórakoztatónak hangzik, akkor szerintem nagyon élvezni fogod a játékot, és nagyon ajánlom, hogy vedd fel.

Ha szeretné megvásárolni a Colt Express-t, megtalálja online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.