Огляд та правила настільної гри Кольт Експрес (Colt Express)

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Випущена в далекому 2014 році, гра Colt Express відразу ж знайшла велику аудиторію шанувальників. У 2015 році вона отримала нагороду Spiel Des Jahres, яка визнає кращу настільну гру попереднього року. На даний момент гра також входить в число 300 кращих настільних ігор всіх часів за версією Board Game Geek. У Colt Express ви граєте за одного з кількох бандитів, які намагаються пограбувати потяг, що рухається, і втекти з ним.Поєднання визнання гри критиками та інтригуючої теми пограбування потягів змусило мене з нетерпінням чекати на гру Colt Express. Colt Express може розчарувати, оскільки один хід може зруйнувати всю вашу стратегію, але не можна заперечувати, що Colt Express - це хаотичний вибух, в який можна грати.

Як грати

Як грати в Colt Express

Налаштування

  • Кожен гравець обирає собі персонажа і бере відповідний набір карт та ігрову фішку. Гравець кладе свою карту персонажа перед собою. Гравці знаходять свої шість карт з кулями, сортують їх за кількістю куль, які зображені на малюнку (карта з шістьма кулями кладеться зверху), і кладуть стопку зліва від своєї карти персонажа. Решту карт гравці перетасовують і кладуть на місцепокладіть їх лицьовою стороною донизу праворуч від карти персонажа.
  • Кожен гравець бере жетон гаманця вартістю $250 і кладе його на карту свого персонажа обличчям донизу.
  • Поставте локомотив на стіл і прикріпіть за ним вагончики за кількістю гравців у грі.
  • Подивіться на кожну машину, щоб побачити, скільки в ній знаходиться лута. Всі жетони кладуться лицьовою стороною донизу. Гаманці вибираються випадковим чином, щоб ніхто з гравців не знав їх вартості.
  • Помістіть пішака маршала (жовтого кольору) і жетон сейфа всередину локомотива.
  • Випадковим чином виберіть чотири круглі карти залежно від кількості гравців у грі (2-4 гравці або 5-6 гравців). Перетасуйте ці чотири карти. Випадковим чином виберіть одну з карт вокзалу і покладіть її під іншими круглими картами. Покладіть цю колоду карт біля поїзда.
  • Покладіть картки з нейтральними кулями поруч з потягом.
  • Один гравець бере всі пішаки, які будуть використовуватися у грі, і перемішує їх у своїй руці. Гравець випадковим чином вибирає одного з них, і цей гравець буде першим гравцем у першому раунді. Гравець зліва від нього - другим гравцем і так далі.
  • Гравці розміщують своїх пішаків у поїзді відповідно до порядку ходу. Якщо номер ходу гравця непарний, він ставить свого пішака в останній вагон. Якщо номер ходу гравця парний, він ставить свого бандита у другий вагон від кінця поїзда.

Граючи у гру

Кольт Експрес грається в п'ять раундів, кожен з яких складається з двох фаз:

  • Схеми!
  • Крадіжка!

На початку кожного раунду всі гравці тасують свої колоди карт і витягують шість верхніх карт (сім, якщо ви граєте за Дока), щоб сформувати свою руку. Гравець, який ходить першим у цьому раунді, перевертає верхню карту з колоди. Карта раунду показує, скільки ходів гравці матимуть у поточному раунді і коли відбуватимуться спеціальні дії.

Кожен хід у раунді позначається символом на картці раунду. Символи вказують на будь-які особливі обставини для цього ходу. Символи включають в себе наступні:

У цей хід гравці повинні викласти свої карти лицьовою стороною догори.

У цей хід гравці викладають свої карти лицьовою стороною донизу.

Кожен гравець отримає по два ходи поспіль. Гравці можуть зіграти дві карти, витягнути шість карт або зіграти карту і витягнути три карти.

Поточний хід розігрується проти годинникової стрілки, починаючи з першого гравця.

На деяких картах раунду також є спеціальні події, які вступають у гру наприкінці раунду.

Розлючений маршал Пояснення: Маршал стріляє у всіх бандитів, які знаходяться на даху вагона, в якому він зараз знаходиться. Всі підстрелені бандити отримують по одній карті нейтральних куль. Після цього маршал переміщується на одну клітинку в кінець поїзда.

Поворотний кронштейн Всі бандити, які знаходяться на даху, будуть переміщені на дах останнього вагону.

Гальмування Пояснення: Всі бандити на даху перемістяться на один вагон до передньої частини поїзда (залишаючись на даху).

Забирай все. Пояснення: У гру додано другий сейф, який знаходиться в машині, яку зараз займає Маршал.

Бунт пасажирів Пояснення: Всі бандити, які знаходяться в машині в кінці раунду, отримують картку з нейтральною кулею.

Кишенькові крадіжки Пояснення: Будь-який бандит, який залишився один у машині з жетоном гаманця, може взяти цей жетон безкоштовно в кінці раунду.

Помста маршала Пояснення: Будь-які бандити, які знаходяться на даху машини, зайнятої маршалом, втрачають найменш цінний жетон гаманця. Якщо у гравця немає жетонів гаманця, він нічого не втрачає.

Захоплення в заручники провідника Пояснення: Будь-який бандит, який опиниться в локомотиві або на його даху в кінці раунду, отримає $250.

Схеми!

Починаючи з першого гравця і рухаючись за годинниковою стрілкою, кожен гравець робить один хід, виконуючи дію. У свій хід гравець може виконати одну з двох дій:

  • Покладіть карту дії в ігрову колоду. Зазвичай карта кладеться сорочкою догори, якщо не вказано інше.
  • Візьміть по три карти з колоди і додайте їх до своєї руки.

Після того, як всі ходи раунду зіграні, раунд переходить до наступної фази.

Крадіжка!

Перший гравець бере стопку зіграних карт і перевертає її так, щоб карта, яка була зіграна першою, опинилася зверху. Потім гравці вирішують по одній карті за раз, виконуючи відповідну дію для кожної зіграної карти. Якщо дія можлива, гравець повинен виконати її, навіть якщо це завдасть йому шкоди. Після виконання дії карта повертається назад доЯк тільки всі карти будуть розкриті, поточний раунд закінчується (див. розділ "Кінець раунду").

Дії, які виконуються для кожного типу картки, наведені нижче:

Відійди. Пояснення: Коли гравець розігрує карту ходу, він переміщує свого бандита в один із сусідніх вагонів. Якщо гравець знаходиться всередині вагона, він переміщує свого пішака в вагон до або після свого поточного вагона. Якщо гравець знаходиться на даху вагона, він може переміщатися між одним і трьома вагонами в обох напрямках.

Оскільки зелений гравець знаходиться всередині машини, він може пересунути одну машину вліво або вправо. Синій гравець знаходиться на даху, тому він може пересунути до трьох машин вліво або вправо.

Зміна поверху Пояснення: Коли гравець розігрує карту зміни поверху, він переміщує свого пішака вгору або вниз на поточному вагоні. Якщо пішак знаходиться в вагоні, він переміщується на дах, якщо на даху, він переміщується всередину вагона.

Розігруючи карту зміни поверхів, синій гравець переміщається з даху всередину вагона, а зелений - на дах.

Маршале! Пояснення: гравець, який розігрує карту, переміщує маршала в машину до або після своєї поточної машини.

Цей гравець зіграв карту маршала. Він може перемістити маршала на одну машину вліво або вправо.

Коли маршал знаходиться на одній клітині з одним або декількома пішаками гравців, він атакує їх. Всі гравці на цій клітині беруть по нейтральній карті кулі. Всі пішаки також переміщуються на дах свого поточного автомобіля.

Маршал знаходиться в тій же машині, що і зелений гравець. Зелений гравець повинен взяти одну з карт нейтральних куль, і він перемістить свого пішака на дах машини.

Вогонь! Коли гравець грає карту вогню, він може стріляти в одного з інших гравців. Коли гравець стріляє в іншого гравця, він віддає йому одну зі своїх карт куль, яку той повинен додати до своєї колоди карт. Гравець не може стріляти в гравця, який знаходиться з ним в одній машині. Дальність, на яку гравець може стріляти, залежить від того, чи знаходиться він всередині машини, чи на даху.

Якщо гравець знаходиться в машині, він може поцілити тільки в гравця в одній з сусідніх машин. Якщо в одній машині знаходяться два або більше пішаків, гравець може вибрати, в якого з них він хоче поцілити.

Фіолетовий гравець зіграв карту вогню. Оскільки він знаходиться в машині, він може стріляти тільки в гравця, який знаходиться в одній машині від нього, і не може стріляти в синього гравця, який знаходиться в тій же машині, що і він. Фіолетовий гравець може стріляти або в білого, або в зеленого гравця.

Дивіться також: Огляд та правила карткової гри In A Pickle (In A Pickle)

Якщо гравець знаходиться на даху, він може стріляти в будь-якого бандита, якщо між ним і стрільцем немає іншого бандита. Якщо на одному даху знаходяться два або більше пішаків, гравець може вибрати, в якого з них він хоче стріляти.

Фіолетовий гравець знаходиться на даху і зіграв карту вогню. Оскільки між ними немає пішаків, фіолетовий гравець може вистрілити або в білого, або в синього гравця. Він не може вистрілити в зеленого гравця, тому що на його шляху стоїть ще один пішак.

Пограбування. Коли гравець розігрує карту пограбування, він може взяти жетон здобичі на свій вибір з поточної машини. Якщо гравець знаходиться в машині, він не може взяти жетон з даху і навпаки. Однак гравець не може подивитися на його вартість перед вибором. Після того, як гравець вибрав жетон, він може подивитися на іншу сторону і покласти його лицьовою стороною донизу на свою карту персонажа. Якщо на карті немає жетонів, тона їхньому просторі гравець не виконує жодних дій з карти.

Синій гравець зіграв карту пограбування, тому він може взяти один з жетонів у своїй поточній машині.

Удар! Коли гравець розігрує карту удару, він може вдарити іншого бандита, який знаходиться в тій же машині і в тому ж місці (всередині або на даху), що і він сам. Коли гравця вдарили, гравець, що вдарив, вибирає один з жетонів гравця, якого вдарили (не дивлячись на їх вартість), і кладе його на своє поточне місце. Потім гравець переміщує гравця, якого вдарив, в одну з сусідніх машин (на тому ж поверсі, що і гравець, якого вдарили).на яких вони були раніше).

Фіолетовий гравець зіграв карту перфоратора. Білий гравець отримає удар. Білий гравець повинен покласти один з жетонів на дах своєї машини. Фіолетовий гравець перемістить пішака білого гравця до машини ліворуч або праворуч від нього.

Кінець раунду

Наприкінці раунду гравці перетасовують усі свої карти гравців, включаючи карти дій та карти куль, які вони отримали. Нова перетасована колода кладеться праворуч від карти персонажа. Гравець зліва від попереднього першого гравця буде першим гравцем у наступному раунді.

Кінець гри

Гра закінчується після того, як зіграно всі п'ять раундів. Кожен гравець дивиться, скільки своїх карт з кулями він зміг роздати іншим гравцям. Гравець, який роздав найбільше карт з кулями, отримує бонус стрільця. Він перевертає свою карту персонажа, щоб показати, що отримав бонус стрільця в розмірі $1,000. Якщо два або більше гравців мають однакову кількість розданих куль, всі гравці, які мають однакову кількість карт з кулями, отримують бонус стрільця.гравці отримають бонус.

Потім кожен гравець перевертає всі жетони, які він отримав під час гри. Вони підраховують загальну суму разом з потенційним бонусом стрільця. Гравець, який заробив найбільше грошей, перемагає в грі. У разі нічиєї гравці порівнюють, скільки карток з кулями вони отримали від інших гравців і маршала. Гравець з меншою кількістю карток з кулями розриває нічию.

Фіолетовий гравець виграв бонус стрільця, тому він отримує $1,000. Під час гри гравці заробили такі гроші: білий - $2,050, фіолетовий - $2,000, зелений - $1,500 і синій - $1,450. Оскільки білий гравець заробив найбільше грошей, він перемагає у грі.

Особливі здібності бандита

У кожного бандита в грі є своя особлива здатність, яку може використовувати тільки гравець, що грає за цього персонажа.

Привид Під час першого ходу в кожному раунді Привид може покласти свою карту обличчям донизу, навіть якщо в іншому випадку він повинен був би покласти її обличчям догори. Якщо гравець витягує карту в свій перший хід, ця здатність не може бути використана в цьому раунді.

Белль. Коли гравець стріляє або б'є кулаком і має вибір між Белль та іншим бандитом, гравець повинен стріляти/бити іншого бандита.

Шайєнн. Коли шайєнн б'є, він може негайно взяти гаманець і додати його до власної карти персонажа замість того, щоб класти його в поїзд. Якщо гравець втрачає коштовність або сейф, він кладе його в поїзд.

Туко. Туко може стріляти в бандитів, які знаходяться на одній машині з ним. Вони можуть стріляти в бандитів, які знаходяться на тому ж рівні, або в бандитів, які знаходяться на іншому рівні.

Джанґо! Пояснення: При пострілі в бандита, бандит пересувається на один вагон в тому напрямку, куди в нього стріляли. Це ігнорується, якщо це може зіштовхнути бандита з поїзда.

Док. Док починає кожен раунд, витягуючи сім карт замість шести.

Експертна гра

Експертна гра грається так само, як і звичайна, за винятком того, що гравці можуть тримати карти в руці між раундами замість того, щоб перетасовувати всі карти на початку кожного раунду. Експертна гра додає стопку скинутих карт до набору кожного гравця, яка розміщується праворуч від його стопки для розіграшу. До гри також додаються наступні правила.

  • На початку кожної фази Схеми всі витягнуті карти куль негайно додаються у відбій. Гравець не може брати додаткові карти.
  • Наприкінці фази "Схеми!" гравець може вибрати, які карти з його руки він хоче залишити, а які скинути.
  • У фазі "Крадіжка!", коли карта повертається до вас, вона кладеться у відбій. Усі придбані карти куль кладуться на верх колоди для розіграшу.
  • На початку кожного раунду ви будете тягнути достатньо карт, щоб отримати назад до шести карт (сім, якщо ви граєте за Дока).
  • Коли у вашій колоді закінчаться карти, ви перетасуєте їх у стопці скидання. Перетасовані карти викладіть лицьовою стороною догори, щоб сформувати нову колоду для розіграшу.

Мої думки про Colt Express

Хоча існує досить багато інших ігор, які використовують подібну механіку, Colt Express - це перша гра, яку ми розглядали на Geeky Hobbies, яку я б назвав грою "програмування руху". Для тих з вас, хто ніколи раніше не грав в подібні ігри, основна передумова гри полягає в тому, що ви повинні запрограмувати свої рухи на раунд, перш ніж ви зможете фактично реалізувати будь-яку з них.Гравці по черзі розігрують карти, намагаючись відстежити, які карти зіграли вони та інші гравці, щоб визначити, які карти їм слід зіграти наступними.

Скажу, що в минулому я не грав у багато ігор з програмуванням рухів. Однак я думаю, що Colt Express є ідеальним прикладом того, яким може бути цей жанр. Я вважаю, що ідея вибору ваших дій до того, як ви побачите фактичний результат, є дійсно цікавою механікою. Щоб досягти успіху в грі, ви повинні спланувати, які ходи ви хочете зробити в раунді, а потім розіграти відповідні карти.Вам також потрібно буде вивчити, які карти розігрують інші гравці, щоб отримати уявлення про те, що вони намагаються зробити. Дуже важливо з'ясувати, що намагаються зробити інші гравці, тому що інакше вони можуть зіпсувати вашу стратегію. Незважаючи на те, що в грі присутня пристойна частка везіння, в ній приховано досить багато стратегії, оскільки ви намагаєтеся маневрувати навколо поїзда, хапаючи здобич, і уникаючиІснують й інші ігри, які використовують подібну механіку програмування, але якщо ви ніколи не грали в подібні ігри, то вони не схожі ні на що, в що ви грали раніше.

Більшу частину гри ви, швидше за все, будете намагатися отримати якомога більше здобичі. Вам доведеться маневрувати навколо поїзда, зупиняючись у вагонах з награбованим і хапаючи його раніше за інших гравців. Вам потрібно переконатися, що ви зможете вкрасти його раніше за інших гравців, інакше ви можете втратити ходи, намагаючись вкрасти речі, які вже недоступні. Замість того, щоб пересуватися навколо поїзда, намагаючись зібратиВи можете спробувати вкрасти лут у інших гравців. Хоча це може бути важко, але це може бути досить ефективно, оскільки ви можете відібрати лут у іншого гравця, при цьому, ймовірно, зіпсувавши його стратегію на раунд.

Більшість гравців будуть витрачати свій час на пошуки здобичі, але я вважаю, що це також правильна стратегія, щоб отримати бонус стрільця. Вам не потрібно збирати багато здобичі, якщо ви можете отримати бонус стрільця, оскільки він коштує $1,000. Ви не можете повністю ігнорувати здобич, але стріляти в інших гравців якомога більше - це правильна стратегія в грі. На додаток до отримання бонусу стрільця, вам потрібно будеможе заповнити колоди інших гравців марними картами куль. Ці карти або змусять їх витрачати ходи на розіграш карт, або дадуть їм менше карт для вибору, що заважатиме їм до кінця гри.

Дивіться також: Настільна гра Monopoly Travel World Tour: правила та інструкції до гри

Що дійсно цікаво у грі в Colt Express, так це те, що у вашій грі, швидше за все, буде багато припливів і відпливів. У вас, швидше за все, будуть дійсно хороші раунди і дійсно погані раунди. Це може призвести до дещо хаотичного досвіду, оскільки ваша доля в грі може змінитися з виходом однієї карти. Більшість людей можуть подумати, що це не дуже добре, але це дійсно працює в Colt Express. Це може статиColt Express - це одна з тих ігор, в яку потрібно зіграти, щоб повністю оцінити її. Механіка не для всіх, але я думаю, що більшість людей отримають задоволення від гри.

Я б, напевно, класифікував Colt Express як легку або середню за шкалою складності. Я дав цій грі таку класифікацію, тому що вона не така проста, як типова гра для масового ринку (наприклад, Монополія), але вона також досить проста, якщо ви знаєте, що ви робите. Я б сказав, що для пояснення Colt Express більшості нових гравців знадобиться близько 10-15 хвилин. Пристойна кількість цього...часу піде на пояснення ідеї програмування рухів людям, які ніколи раніше не грали в подібні ігри. Решта часу використовується для пояснення різних дій, які ви можете виконувати в грі. Ймовірно, більшості гравців знадобиться кілька раундів, щоб повністю зрозуміти, що вони роблять у грі. Хороша новина полягає в тому, що як тільки гравці зрозуміють, що вони роблять, Colt Express досить проста в управлінні.У першій грі у вас можуть виникнути деякі труднощі, але у другій у вас не повинно виникнути жодних проблем. Хоча я б не став грати в Colt Express з дуже маленькими дітьми, я думаю, що у дітей старшого віку не повинно виникнути жодних проблем з Colt Express. Colt Express - це одна з тих ігор, яка підтримує ідеальний баланс між доступністю і достатньою глибиною, щоб кожен міг утриматисьзацікавлені.

Зазвичай я не дуже переймаюся темою гри, оскільки тема рідко робить погану гру хорошою і навпаки. Однак, коли справа доходить до Colt Express, я вважаю, що тема насправді додала грі досить багато. Гра багато в чому зобов'язана своїм компонентам, оскільки вони дозволяють відчути, що ви дійсно грабуєте поїзд. Сама ідея пограбування поїзда - це чудова ідея для настільної гри. Colt Express виконуєчудова робота по поєднанню теми з механіками, які насправді підтримують тему. Хоча я думаю, що Colt Express буде добре працювати як сімейна гра, тема може відштовхнути деяких людей. Гра далека від відвертого насильства, але в ній є досить багато передбачуваного насильства. Бандити б'ють і стріляють один в одного, а також крадуть. Я не бачу, що це є проблемою для більшості людей, але деякі люди можутьне схвалюють цю тему.

Colt Express - чудова гра, але у неї є одна проблема, яка може звести з розуму деяких гравців. Основний ігровий процес в Colt Express полягає в тому, щоб відстежувати, де ви і решта гравців перебуваєте в будь-який момент часу. Хоча має значення, які карти ви граєте, карти інших гравців можуть мати великий вплив на вашу стратегію. Кожен гравець придумує стратегію на раунд.Проблема в тому, що інший гравець може легко втрутитися у ваш план, що, швидше за все, зіпсує решту раунду.

Щоб пояснити це, наведу приклад того, що сталося зі мною в одному раунді. На початку раунду я та інший гравець (який грав за Привида) стартували на одній ділянці. Оскільки я почав раунд на даху, я планував перейти на сусідню ділянку, спуститися вниз, а потім взяти два жетони. Ця стратегія спрацювала б ідеально, якби гравець Привида не помилився.Цей гравець почав раунд, вдаривши мене (я не знав, що він це зробить через особливу здатність Привида). Це перемістило мене на клітинку, на яку я хотів переміститися в свій перший хід, що в підсумку зруйнувало всю мою стратегію. Я більше не міг переміститися на одну клітинку, спуститися вниз по сходах, а потім взяти два жетони. Я спробував пристосуватися, перейшовши в інший вагон поїзда, але інші гравціЧерез одну дію іншого гравця мій раунд перетворився з отримання двох жетонів на цілий раунд, який був витрачений даремно.

Я буду першою людиною, яка визнає, що це може дуже засмучувати. Те, що ви не змогли передбачити дії іншого гравця, може зіпсувати весь ваш раунд. Зазвичай ви можете добре уявляти, що планують робити інші гравці, але бувають ситуації, коли неможливо передбачити дії інших гравців, що може зруйнувати ваші плани. Хоча це може бутирозчаровує, в деякому роді це навіть весело бачити, як чийсь план повністю йде шкереберть. Той факт, що ваш план не йде за планом, грає на тему хаотичного пограбування поїзда. Пограбування поїзда ніколи не піде за планом, тому очікується, що ваші плани ніколи не спрацюють так, як заплановано. Це, безумовно, відштовхне деяких гравців, але якщо ви входите в гру, не сприймаючи це так, якЯкщо серйозно, це не псує враження.

До речі, про те, що гравець може повністю зіпсувати весь ваш раунд, можливо, це лише моя думка, але я вважаю, що особлива здатність Привида підроблена. Ви можете дещо зменшити його силу з досвідом, але вона все одно здається надмірною. В основному здатність Привида дозволяє його гравцеві приховувати свій перший хід кожного раунду. Це може здатися не дуже великим, але це може бути дуже важливим у грі, де знання того, де знаходиться гравець.ви та ваші опоненти в будь-який момент часу є надзвичайно важливим. Можливість приховати свій перший хід дозволяє цьому гравцеві дещо приховати свої наміри на весь раунд. Ви все одно будете бачити більшість карт, які він розігрує, але незнання цієї першої карти заважає іншим гравцям точно знати, що саме збирається робити гравець. Це дуже погано для гравців, які знаходяться на одній і тій жеЗдатність Привида дозволяє йому заважати гравцям, що знаходяться поруч, не даючи їм знати, що вони збираються робити. Це дає Привиду можливість зіпсувати весь раунд іншого гравця. Здатність Привида можна використовувати кожного раунду, в той час як більшість інших спеціальних здібностей вимагають особливих обставин. Оскільки всі, напевно, захочуть грати за Привида.Привид, я б, мабуть, порекомендував нікому не дозволяти грати за нього, якщо це можливо.

Окрім того, що цілий раунд гравця може бути зіпсований через дії іншого гравця, я б сказав, що є ще дві менші проблеми, з якими я зіткнувся у грі.

По-перше, я думаю, що в поїздах повинно бути трохи більше здобичі. Можливо, це тому, що моя група не так часто використовувала дію "удар", але було не так вже й складно отримати більшість жетонів у поїзді. Зазвичай в кінці гри в поїзді залишається лише один або два жетони. Я припускаю, що це було зроблено для того, щоб заохотити гравців частіше використовувати дію "удар". Після того, як всі або майже всі жетониБільшість жетонів було забрано, гравці, що відстають, змушені атакувати гравців, що йдуть попереду, а гравці, що йдуть попереду, просто намагаються втекти від інших гравців. Я думаю, що гра виграла б, якби гравці могли отримати трохи більше здобичі, яку вони могли б здобути.

Інша проблема, з якою я зіткнувся в Colt Express, полягає в значній залежності від удачі. Удача в Colt Express, як правило, приходить з двох напрямків. Як я вже говорив, ваша доля в грі залежить від інших гравців. Якщо гравець вирішить вас розіграти, ви мало що зможете зробити, оскільки це знизить ваші шанси на перемогу в грі. В іншому випадку удача залежить від того, які карти ви витягнете в результаті.Якщо ви не витягнете потрібні карти в потрібний момент, ви не зможете виконати бажані дії. Погане везіння при витягуванні карт може зробити різницю між перемогою і поразкою в грі. Ось чому я настійно рекомендую грати за правилами експерта. Гра за правилами експерта лише трохи складніша, і в ній вдається позбутися частини везіння при витягуванні карт, так як ви можете тримати карти в проміжку міжраундів.

Для більшості настільних ігор я б не сказав, що компоненти роблять або ламають гру. Хоча Кольт Експрес все одно був би хорошою грою з неякісними компонентами, ви просто не можете ігнорувати якість компонентів у грі. Найбільш помітними компонентами, очевидно, є 3D-вагони поїзда. Кольт Експрес міг би просто використовувати картки або плоскі картонні шматочки для представлення різних вагонів поїзда, але в цій грівирішили вивести гру на новий рівень, додавши до неї 3D-вагони потягів. Ці вагони дійсно допомагають у розкритті теми, вони напрочуд міцні та якісно зроблені. У поєднанні з чудовими ілюстраціями це надає грі власного унікального стилю. Потім ви додаєте спеціальних бандитів/маршалів, і ви не можете заперечувати, що гра пішла ва-банк з усіма її компонентами. Поза межами декораційБудучи досить безглуздим, я дійсно не знайшов жодної речі, на яку можна було б поскаржитися щодо компонентів.

Зважаючи на популярність Colt Express, не дивно, що для гри були створені доповнення. Я був здивований, коли дізнався, скільки їх було випущено. Хоча я ніколи не грав у жодне з цих доповнень, більшість з них, здається, додають досить багато нового в гру. На даний момент Colt Express має наступні доповнення:

  • Бандити: це набір доповнень, які перетворюють гру на напівкооперативну. Кожне доповнення дозволяє одному з бандитів керувати грою. Гравці повинні працювати разом, щоб перешкодити пов'язаному з ним бандиту виконати свою мету. Якщо гравці зазнають невдачі, вони всі програють гру. Якщо їм це вдається, гравець, який має найбільше грошей, перемагає в грі.Амазонка (Белль), Амазонка (Шайєнн), Амазонка (Джанго), Амазонка (Док), Амазонка (Привид), Амазонка (Тукко)
  • Проклята здобич: Поставляється з сімома предметами, які коштують значно менше, ніж інша здобич у грі. Це доповнення додає механіку блефу в гру, коли гравці не знають, скільки коштує здобич інших гравців.
  • Коні та диліжанс: це доповнення додає в гру коней і диліжанс. Коні дозволяють бандитам швидше переміщатися між вагонами поїзда. Диліжанс містить додаткову здобич і охоронця, від якого бандити повинні позбутися, перш ніж пограбувати диліжанс. Бандити також можуть отримати викуп, взявши заручників.
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Рекламна карта раунду з журналу. Карта починається з того, що перші три ходи приховані, і додає механіку, яка змушує гравців кидати награбоване, коли в них стріляють.
  • Маршал і в'язні: це доповнення додає три нові речі в гру. Гравці можуть звільняти в'язнів з тюремної машини, що відкриває додаткову можливість. Нарешті, один гравець може грати за маршала, якому даються приховані завдання, які він повинен виконати, щоб виграти гру.
  • Станція "Північний полюс": входила до складу Календар подій Brettspiel Adventskalender 2015 Це кругла листівка з різдвяною тематикою.
  • Автомобіль для подорожей у часі: це розширення додає в гру машину часу DeLorean з "Назад у майбутнє". Якщо гравець залишається єдиним гравцем в машині в кінці раунду, він може виконати спеціальну дію. Всі інші гравці закривають очі, а гравець може сховати свого бандита під одним з автомобілів, таким чином, він може грати карти в наступному раунді, а інші гравці не будуть знати про це.де їхній бандит розпочав раунд.

Чи варто купувати Colt Express?

Хоча я знав, що Colt Express буде дуже гарною грою, я все одно був трохи здивований. Важко пояснити, чому, але гра просто вибухова. Це одна з тих ігор, в яку потрібно зіграти, щоб повністю її оцінити. Я чесно вважаю, що гра максимально наближена до симуляції пограбування поїзда, наскільки це можливо для настільної гри. Це підтверджується фантастичною якістю компонентів гри.Механіка програмування рухів використовується в інших іграх, але в Colt Express вона працює ідеально. Гравцям потрібно планувати власну стратегію кожного раунду, одночасно намагаючись зрозуміти, що роблять інші гравці. Гра має невелику криву навчання, але в неї досить легко грати, коли всі знають, що вони роблять. Хоча Colt Express - чудова гра, у неї є кілька проблем.Іноді буває прикро, що один хід іншого гравця може зіпсувати весь ваш раунд. Іноді гра також може покладатися на надмірне везіння. Але, зрештою, Кольт Експрес - це фантастична гра.

Чесно кажучи, мені дуже важко не рекомендувати Кольт Експрес. Якщо вас не дуже цікавить тема, ви не любите ігри з програмуванням рухів, або вас може засмутити, що один хід іншого гравця може зруйнувати всю вашу стратегію, Кольт Експрес може бути не для вас. Якщо ж ви вважаєте, що Кольт Експрес звучить забавно, то я думаю, що вам дійсно сподобається гра, і я настійно рекомендую вам взяти її в руки.

Якщо ви хочете придбати Colt Express, ви можете знайти його в Інтернеті: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.