Агляд і правілы настольнай гульні Colt Express

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Выпушчаны яшчэ ў 2014 годзе Colt Express адразу знайшоў вялікую аўдыторыю прыхільнікаў. У 2015 годзе гульня выйграла Spiel Des Jahres, які прызнаны лепшай настольнай гульнёй мінулага года. У цяперашні час гульня таксама ўваходзіць у лік 300 лепшых настольных гульняў усіх часоў па версіі Board Game Geek. У Colt Express вы гуляеце за аднаго з некалькіх бандытаў, якія спрабуюць абрабаваць цягнік, які рухаецца, і ўцячы з большай колькасцю каштоўных рэчаў, чым астатнія гульцы. Паміж спалучэннем прызнання крытыкаў гульні і інтрыгуючай тэмы рабавання цягніка, я быў вельмі рады паспрабаваць Colt Express. Colt Express можа выклікаць расчараванне, бо адзін ход можа сапсаваць усю вашу стратэгію, але нельга адмаўляць, што ў Colt Express хаатычна гуляць.

Як гуляцьякія знаходзяцца на іншым узроўні.

Django : калі вы страляеце ў бандыта, бандыт рухаецца на адну машыну ў тым накірунку, у якім яго застрэлілі. Гэта ігнаруецца, калі гэта выштурхне бандыта з цягніка.

Doc : Doc пачынае кожны раўнд з выцягвання сямі карт замест шасці.

Гульня эксперта

У экспертную гульню гуляюць гэтак жа, як і ў звычайную гульню, за выключэннем таго, што гульцы змогуць трымаць карты ў руках паміж раундамі замест таго, каб ператасоўваць усе карты ў пачатку кожнага раунда. Экспертная гульня дадае кучу скіданняў да ўстаноўкі кожнага гульца, якая размяшчаецца справа ад іх кучы. У гульню таксама дадаюцца наступныя правілы.

  • У пачатку кожнай схемы! Фаза: любыя выцягнутыя кулявыя карты неадкладна дадаюцца ў стос адкідвання. Гулец не можа браць дадатковыя карты.
  • У канцы схемы! фазе гулец можа выбраць, якія карты са сваёй рукі ён хацеў бы пакінуць, а якія ён хацеў бы скінуць.
  • Падчас Stealin’! фаза, калі карта вяртаецца вам, яна змяшчаецца ў кучу адкідання. Любыя набытыя карты-кулі змяшчаюцца паверх калоды для розыгрышу.
  • У пачатку кожнага раўнда вы будзеце браць столькі карт, каб атрымаць да шасці карт (сем, калі вы гуляеце за Дока).
  • Калі ў вас скончацца карты ў вашай чарзе, вы змяшаеце карты ў вашай чарзе. Вы будзецепакладзеце перамешаныя карты тварам уніз, каб сфармаваць новую калоду для розыгрышу.

Мае думкі пра Colt Express

Хоць існуе даволі шмат іншых гульняў, якія выкарыстоўваюць падобную механіку, Colt Express першая гульня, якую мы разгледзелі на Geeky Hobbies, якую я б палічыў гульнёй у «праграмаванне рухаў». Для тых з вас, хто ніколі раней не гуляў ні ў адну з такіх гульняў, асноўная перадумова гульні заключаецца ў тым, што вы павінны запраграмаваць свае хады на раўнд, перш чым вы зможаце рэальна рэалізаваць любы з іх. Гульцы па чарзе гуляюць у карты, спрабуючы адсачыць, якімі картамі яны і іншыя гульцы разыгралі, каб вызначыць, якімі картамі яны павінны гуляць наступнымі.

Я скажу, што я мала гуляў у гульні з праграмаваннем рухаў у мінулае. Я думаю, што Colt Express - выдатны прыклад таго, якім можа быць жанр. Я думаю, што ідэя выбару дзеянняў, перш чым убачыць рэальны вынік, - гэта сапраўды цікавая механіка. Каб добра папрацаваць у гульні, вы павінны спланаваць, якія хады вы хочаце зрабіць у раўндзе, а затым разыграць адпаведныя карты. Вам таксама трэба будзе вывучыць, якімі картамі гуляюць іншыя гульцы, каб зразумець, што яны спрабуюць зрабіць. Вельмі важна высветліць, што спрабуюць зрабіць іншыя гульцы, таму што інакш яны могуць сапсаваць вашу стратэгію. У той час як у гульні ёсць прыстойная доля ўдачы, у гульні схавана даволі шмат стратэгіівы спрабуеце манеўраваць вакол цягніка, захопліваючы здабычу і пазбягаючы нападаў іншага гульца. Ёсць і іншыя гульні, якія выкарыстоўваюць падобную механіку праграмавання, але калі вы ніколі раней не гулялі ні ў адну з такіх гульняў, яны не падобныя ні на што раней.

Большую частку гульні вы, верагодна, будзеце спрабуючы атрымаць як мага больш здабычы. Вы павінны манеўраваць вакол цягніка, спыняючыся ў вагонах са здабычай і захопліваючы яе раней за іншых гульцоў. Вам трэба пераканацца, што вы зможаце скрасці яго раней за іншых гульцоў, інакш вы можаце змарнаваць ходы, спрабуючы скрасці рэчы, якія больш недаступныя. Замест таго, каб рухацца па цягніку, спрабуючы збіраць здабычу, вы можаце паспрабаваць скрасці здабычу ў іншых гульцоў. Нягледзячы на ​​​​тое, што можа быць цяжка нанесці ўдар, ён можа быць вельмі моцным, бо вы можаце адабраць здабычу ў іншага гульца, а таксама, хутчэй за ўсё, сапсаваць яго стратэгію ў раўндзе.

Большасць гульцоў будуць марнаваць час на пошукі бабло, але я думаю, што гэта таксама слушная стратэгія, каб атрымаць бонус стралка. Вам не трэба збіраць шмат здабычы, калі вы зможаце атрымаць бонус стралка, бо ён каштуе 1000 долараў. Вы не можаце цалкам ігнараваць здабычу, але як мага больш страляць у іншых гульцоў - правільная стратэгія ў гульні. У дадатак да атрымання бонуса стралка, вы можаце запоўніць калоды іншых гульцоў нікчэмнымі картамі-кулямі. Гэтыя карты будуцьабо прымусіць іх марнаваць чаргі на цяганне карт, або дасць ім менш карт на выбар, што будзе перашкаджаць ім да канца гульні.

Што сапраўды цікава ў Colt Express, гэта тое, што ваша гульня, хутчэй за ўсё, будзе маюць шмат прыліваў і адліваў. Верагодна, у вас будуць вельмі добрыя і вельмі дрэнныя раунды. Гэта можа прывесці да даволі хаатычнага вопыту, бо ваш лёс у гульні можа змяніцца з гульнёй адной карты. Большасць людзей можа падумаць, што гэта не вельмі добра, але гэта сапраўды працуе для Colt Express. Часам гэта можа стаць хаатычным, але гуляць у яго прыемна. Colt Express - адна з тых гульняў, у якія вам трэба пагуляць, каб у поўнай меры ацаніць іх. Механіка падыдзе не ўсім, але я думаю, што большасць людзей павінна атрымаць ад гульні шмат задавальнення.

Я б, напэўна, аднёс Colt Express да катэгорыі лёгкай і сярэдняй па шкале складанасці. Я даю гэтую класіфікацыю гульні, таму што яна не такая простая, як звычайная гульня для масавага рынку (напрыклад, Манаполія), але яна таксама даволі простая, калі вы ведаеце, што робіце. Я б сказаў, што растлумачыць Colt Express большасці новых гульцоў зойме каля 10-15 хвілін. Прыстойная колькасць гэтага часу пойдзе на навучанне ідэі праграмавання рухаў людзей, якія ніколі раней не гулялі ні ў адну з такіх гульняў. Астатні час выкарыстоўваецца для тлумачэння розных дзеянняў, якія вы можаце выконваць у гульні.Верагодна, большасці гульцоў спатрэбіцца некалькі раундаў, каб цалкам зразумець, што яны робяць у гульні. Добрая навіна заключаецца ў тым, што калі гульцы ведаюць, што яны робяць, гуляць у Colt Express даволі лёгка. Магчыма, у вас узнікнуць некаторыя цяжкасці ў вашай першай гульні, але ў вас не павінна быць ніякіх праблем у другой. Хаця я б не стаў гуляць у Colt Express з вельмі маленькімі дзецьмі, я думаю, што ў дзяцей старэйшага ўзросту з Colt Express не павінна ўзнікнуць праблем. Colt Express - гэта адна з тых гульняў, якія захоўваюць ідэальны баланс паміж даступнасцю і адначасова дастатковай глыбінёй, каб зацікавіць усіх.

Звычайна я не вельмі клапочуся пра тэму гульні, бо тэмы рэдка прыносяць шкоду гульня добрая ці наадварот. Калі справа даходзіць да Colt Express, я думаў, што гэтая тэма сапраўды значна дадала гульні. Гульня многім абавязана кампанентам, бо яны ствараюць адчуванне, што вы рабуеце цягнік. Уся ідэя рабавання цягніка - выдатная ідэя для настольнай гульні. Colt Express робіць выдатную працу, спалучаючы тэму з механікай, якая сапраўды падтрымлівае тэму. Хоць я думаю, што Colt Express будзе добра працаваць як сямейная гульня, гэтая тэма можа адпудзіць некаторых людзей. Гульня далёка не відавочная, але ў ёй прысутнічае даволі шмат меркаванага гвалту. Бандыты б'юць і страляюць адзін у аднаго, а таксама крадуць. Я не бачу, што гэта з'яўляецца праблемай для большасці людзей, але некаторыя людзі могуць неухваляю тэму.

Colt Express - выдатная гульня, але ў яе ёсць даволі вялікая праблема, якая звядзе некаторых гульцоў з розуму. Асноўны геймплэй у Colt Express - гэта спроба адсочваць, дзе вы і астатнія гульцы знаходзіцеся ў любы момант часу. Хоць важна, якімі картамі вы гуляеце, карты, якімі гуляюць іншыя гульцы, могуць мець вялікі ўплыў на вашу стратэгію. Кожны гулец прыдумляе стратэгію на раўнд, для дасягнення якой ён будзе разыгрываць усе свае карты. Праблема ў тым, што іншы гулец можа лёгка ўкінуць гаечны ключ у ваш план, што, хутчэй за ўсё, сапсуе астатнюю частку вашага раунда.

Каб растлумачыць, дазвольце мне расказаць вам прыклад таго, што здарылася са мной у адным раўндзе. У пачатку раўнда я і яшчэ адзін гулец (які гуляў за Прывіда) пачалі на адной пляцоўцы. Пачынаючы раунд на даху, я планаваў перайсці ў суседняе памяшканне, спусціцца ўніз, а потым захапіць два жэтоны. Гэтая стратэгія спрацавала б ідэальна, калі б гулец Ghost не сапсаваў усю маю стратэгію. Гэты гулец пачаў раунд, ударыўшы мяне кулаком (я не ведаў, што яны зробяць гэта з-за асаблівай здольнасці Прывіда). Гэта перамясціла мяне ў прастору, куды я хацеў перайсці ў свой першы ход, што ў выніку сапсавала ўсю маю стратэгію. Я больш не мог перасунуцца на адно месца, спусціцца па лесвіцы і потым узяць два жэтоны. Я паспрабаваў прыстасавацца, пераехаўшы ў іншы вагон, алеіншыя гульцы забралі ўсе жэтоны з гэтай прасторы. З-за аднаго дзеяння іншага гульца мой раунд не атрымаў два жэтона, а ўвесь раунд быў змарнаваны.

Я буду першым чалавекам, які прызнае, што гэта можа быць вельмі непрыемна. Тое, што вы не змаглі прадбачыць, што збіраецца зрабіць іншы гулец, можа сапсаваць увесь ваш раунд. Звычайна вы можаце мець добрае ўяўленне аб тым, што плануюць рабіць іншыя гульцы, але бываюць сітуацыі, калі немагчыма прадказаць, што збіраюцца рабіць іншыя гульцы, што сапсуе вашы планы. Нягледзячы на ​​тое, што гэта можа выклікаць расчараванне, у пэўным сэнсе вельмі весела бачыць, як чыйсьці план поўнасцю сапсуецца. Той факт, што ваш план не пойдзе так, як планавалася, гуляе ў тэму хаатычнага крадзяжу цягніка. Рабаванне цягніка ніколі не пойдзе так, як планавалася, таму чакаецца, што вашы планы ніколі не спрацуюць, як планавалася. Гэта, безумоўна, адштурхне некаторых гульцоў, але калі вы заходзіце ў гульню, не ўспрымаючы гэта сур'ёзна, гэта не сапсуе ўражанне.

Калі гаворка ідзе пра тое, што гулец можа цалкам сапсаваць увесь ваш раўнд , магчыма, гэта толькі я, але я думаю, што асаблівая здольнасць Прывіда сфальсіфікаваная. Вы можаце крыху паменшыць яго моц з вопытам, але яна ўсё роўна здаецца занадта моцнай. У асноўным здольнасць Прывіда дазваляе яго гульцу хаваць свой першы ход кожны раунд. Гэта можа здацца нязначным, але гэта можа быць велізарным у гульні, дзе ведаць, дзе вы іВашы апаненты ў любы момант надзвычай важныя. Магчымасць схаваць свой першы ход дазваляе гэтаму гульцу ў пэўнай ступені хаваць свае намеры на працягу ўсяго раўнда. Вы па-ранейшаму зможаце бачыць большасць карт, якія яны разыгрываюць, але няведанне першай карты перашкаджае іншым гульцам дакладна ведаць, што гулец збіраецца рабіць. Гэта вельмі дрэнна для гульцоў, якія знаходзяцца на адным месцы або побач з тым месцам, дзе Прывід пачынае кожны раунд. Здольнасць Прывіда дазваляе ім важдацца з гэтым гульцом побач, не ведаючы, што яны збіраюцца рабіць. Гэта дае гульцу-прывіду магчымасць сапсаваць увесь раўнд іншаму гульцу. Здольнасць Прывіда таксама можа быць выкарыстана ў кожным раундзе, у той час як большасць іншых спецыяльных здольнасцей патрабуюць пэўных абставінаў. Паколькі кожны, верагодна, захоча гуляць за Прывіда, я, верагодна, рэкамендаваў бы не дазваляць нікому гуляць за яго, калі гэта магчыма.

Акрамя таго, што ўвесь раунд гульца можа быць сапсаваны з-за дзеянняў іншага гульца, я б сказаў, што ёсць два іншыя меншыя праблемы, якія ўзніклі ў мяне з гульнёй.

Па-першае, я думаю, што ў цягніках павінна быць крыху больш здабычы. Магчыма, гэта было таму, што мая група не так часта выкарыстоўвала ўдары, але набыць большасць жэтонаў у цягніку было не так складана. Звычайна ў канцы гульні ў цягніку застаецца толькі адзін ці два жэтоны. Я мяркую, што гэта было зроблена, каб заахвоціць гульцоўкаб часцей выкарыстоўваць дзеянне ўдару. Аднак пасля таго, як усе або большасць жэтонаў былі ўзяты, гульцы, якія знаходзяцца ззаду, вымушаныя атакаваць гульцоў, якія лідзіруюць, а гульцы, якія лідзіруюць, проста спрабуюць уцячы ад іншых гульцоў. Я думаю, што гульня выйграла б ад таго, каб гульцы маглі набыць крыху больш здабычы.

Яшчэ адна праблема, якая ўзнікла ў мяне з Colt Express, заключаецца ў тым, што ёсць прыстойная залежнасць ад удачы. Удача ў Colt Express, як правіла, прыходзіць з двух сфер. Як я ўжо казаў, ваш лёс у гульні залежыць ад іншых гульцоў. Калі гулец вырашыў важдацца з вамі, вы мала што можаце зрабіць, бо гэта паменшыць вашы шанцы на перамогу. У адваротным выпадку ўдача залежыць ад таго, якія карты вы выцягнеце. Калі вы не выцягнеце правільныя карты ў патрэбны час, вы не зможаце выконваць дзеянні, якія хочаце. Дрэнная ўдача з выцягваннем карты можа паўплываць на выйгрыш і пройгрыш. Вось чаму я настойліва рэкамендую гуляць па правілах эксперта. Экспертная гульня толькі крыху больш складаная, і ёй удаецца пазбавіцца ад некаторай удачы пры выцягванні карт, паколькі вы можаце захоўваць карты паміж раундамі.

Для большасці настольных гульняў я б не сказаў, што кампаненты робяць або ламаюць гульня. У той час як Colt Express усё яшчэ быў бы добрай гульнёй з кампанентамі ніжэйшага ўзроўню, вы проста не можаце ігнараваць якасць кампанентаў у гульні. Найбольш прыкметныя кампанентывідавочна, 3D вагоны цягніка. Colt Express мог проста выкарыстаць карткі або плоскія кардонныя кавалкі для адлюстравання розных вагонаў, але гульня вырашыла перайсці на наступны ўзровень, уключыўшы 3D-вагоны. Гэтыя машыны сапраўды дапамагаюць з тэмай і надзіва трывалыя і добра пабудаваныя. Гэта спалучаецца з выдатнымі творамі мастацтва, што надае гульні ўласны непаўторны стыль. Затым вы дадаеце карыстальніцкіх міплаў бандыта/маршала, і вы не можаце адмаўляць, што гульня пайшла ва-банк з кампанентамі гульні. Па-за дэкарацыямі, якія былі даволі бессэнсоўнымі, я сапраўды не мог знайсці нічога, на што можна паскардзіцца ў дачыненні да кампанентаў.

Улічваючы, наколькі папулярны быў Colt Express, не дзіўна, што былі пашырэнні зроблены для гульні. Аднак я быў здзіўлены тым, колькі іх было вызвалена. Нягледзячы на ​​тое, што я ніколі не гуляў ні ў адно з гэтых пашырэнняў, здаецца, што большасць з іх насамрэч значна дадаюць гульні. На дадзены момант Colt Express мае наступныя дапаўненні:

  • Bandits: гэта набор дапаўненняў, які ператварае гульню ў напаўкааператыўны вопыт. Кожнае пашырэнне дазваляе кіраваць адным з бандытаў у самой гульні. Гульцы павінны працаваць разам, каб не даць звязанаму бандыту выканаць сваю мэту. Калі гульцы церпяць няўдачу, усе прайграюць гульню. Калі ім гэта ўдаецца, у залежнасці ад таго, які гулец мае больш за ўсёуніз.
  • Пастаўце лакаматыў на стол і прымацуйце за ім вагоны, роўную колькасці гульцоў у гульні.
  • Паглядзіце на кожны вагон, каб убачыць, колькі здабычы ў ім пачынаецца. Усе жэтоны кладуцца тварам уніз. Кашалькі выбіраюцца выпадковым чынам, так што ніхто з гульцоў не ведае значэнняў.
  • Змесціце пешку маршала (жоўтую) і жэтон скрыні ў лакаматыў.
  • Выпадковым чынам выберыце чатыры круглыя ​​карты ў залежнасці ад колькасці гульцоў у гульні (2-4 гульца або 5-6 гульцоў). Змяшайце гэтыя чатыры карты. Выпадковым чынам абярыце адну з карт чыгуначнай станцыі і пакладзеце яе пад іншыя круглыя ​​карты. Пакладзеце гэту калоду карт каля цягніка.
  • Усталюйце нейтральныя карты-кулі побач з цягніком.
  • Адзін гулец бярэ ўсе пешкі гульца, якія будуць выкарыстоўвацца ў гульні, і змешвае іх. у іх руцэ. Гулец выпадковым чынам выбірае аднаго з іх, і гэты гулец стане першым гульцом у першым раўндзе. Гулец злева ад іх - другі гулец і гэтак далей.
  • Гульцы кладуць свае пешкі на цягнік у залежнасці ад парадку ходу. Калі нумар парадку ходу гульца няцотны, ён паставіць сваю пешку ў апошнюю машыну. Калі гульцоў цотная колькасць, яны паставяць свайго бандыта на другую машыну з канца.

Гульня ў гульню

Colt Express - гэта гуляў у пяць тураў. Кожны раунд складаецца з двух этапаў:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

У пачатку кожнага раунда ўсе гульцыгрошы выйграюць гульню. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Праклятая здабыча: пастаўляецца з сямю часткамі здабычы, якія каштуюць значна менш, чым іншая здабыча ў гульні. Здаецца, гэтае пашырэнне дадае ў гульню механіку блефу, калі гульцы не ўпэўненыя, колькі каштуе здабыча іншых гульцоў.
  • Коні і амп; Дыліжанс: гэтае пашырэнне дадае ў гульню коней і дыліжанс. Коні дазваляюць бандытам хутчэй перамяшчацца паміж вагонамі. Дыліжанс ўключае ў сябе дадатковую здабычу і ахову, ад якой бандыты павінны пазбавіцца, перш чым разрабаваць дыліжанс. Таксама бандыты могуць атрымаць выкуп, узяўшы закладнікаў. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: рэкламная круглая картка з часопіса. Карта пачынаецца з таго, што першыя тры хады схаваны, і дадаецца механіка, якая прымушае гульцоў скідаць здабычу, калі ў іх страляюць.
  • Маршал і зняволеныя: гэтае пашырэнне дадае ў гульню тры новыя рэчы. Гэта дадае новага персанажа. Гульцы могуць вызваляць зняволеных з турэмнага аўтамабіля, што адкрывае дадатковую здольнасць. Нарэшце, адзін гулец можа гуляць за маршала, якому дадзены схаваныя мэты, якія яны павінны выканаць, каб выйграць гульню. Амазонка
  • Паўночна-палярная станцыя: прыбыла ў рамках Brettspiel Adventskalender 2015 . Гэта круглая паштоўка з каляднай тэматыкай.
  • Машына для падарожжа ў часе: гэтае пашырэннеу асноўным дадае ў гульню машыну часу DeLorean з "Назад у будучыню". Калі гулец з'яўляецца адзіным гульцом у машыне ў канцы раунда, ён можа выканаць спецыяльнае дзеянне. Усе астатнія гульцы закрываюць вочы, і гулец можа схаваць свайго бандыта пад адной з машын, каб мець магчымасць гуляць у карты ў наступным раўндзе, а іншыя гульцы не ведаюць, з чаго іх бандыт пачаў раўнд.
  • Ці варта купляць Colt Express?

    Хоць я ведаў, што Colt Express будзе даволі добрым, я быў насамрэч крыху здзіўлены. Цяжка растлумачыць, чаму, але гуляць у гэтую гульню вельмі цікава. Гэта адна з тых гульняў, у якія вам трэба пагуляць, каб у поўнай меры ацаніць. Шчыра кажучы, я думаю, што гульня як настольная гульня набліжаецца да сімуляцыі рабавання цягніка. Гэта падтрымліваецца фантастычнай якасцю кампанентаў гульні. Механіка праграмавання руху выкарыстоўваецца ў іншых гульнях, але яна ідэальна працуе для Colt Express. Гульцы павінны планаваць сваю ўласную стратэгію кожны раунд, адначасова спрабуючы зразумець, што робяць астатнія гульцы. Гульня мае невялікую крывую навучання, але гуляць даволі лёгка, калі ўсе ведаюць, што яны робяць. Хаця Colt Express - выдатная гульня, у яе ёсць некалькі праблем. Часам бывае непрыемна, што адзін ход іншага гульца можа сапсаваць увесь ваш раўнд. У гульні часам таксама можа пашанцаваць. Ў канцы дняхоць Colt Express - фантастычная гульня.

    Шчыра кажучы, мне цяжка не рэкамендаваць Colt Express. Калі вам не вельмі цікавая тэма, вам не падабаюцца гульні з рухавым праграмаваннем або вы занадта расчараваліся, што адзін ход іншага гульца можа сапсаваць усю вашу стратэгію; Colt Express можа быць не для вас. Калі вы думаеце, што Colt Express гучыць весела, я думаю, што гульня вам сапраўды спадабаецца, і я настойліва рэкамендую вам яе выбраць.

    Калі вы хочаце набыць Colt Express, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

    змяшайце іх калоду карт і выцягніце шэсць верхніх карт (сем, калі вы гуляеце за Дока), каб сфармаваць іх руку. Гулец, які стаў першым у гэтым раўндзе, перагортвае верхнюю карту з круглай калоды. Круглая карта паказвае, колькі хадоў будзе ў гульцоў у бягучым раўндзе і калі адбудуцца спецыяльныя дзеянні.

    Кожны ход у раўндзе пазначаецца сімвалам на круглай карце. Сімвалы паказваюць любыя асаблівыя абставіны ходу. Сімвалы ўключаюць:

    У гэты ход гульцы павінны разыграць свае карты асабовым бокам уверх.

    Гульцы разыгрываюць свае у гэтым ходзе карты асабовым бокам уніз.

    Кожны гулец можа зрабіць два хады запар. Гульцы могуць альбо згуляць дзве карты, выцягнуць шэсць карт, альбо згуляць карту і выцягнуць тры карты.

    Бягучы ход будзе разыгрывацца супраць гадзіннікавай стрэлкі, пачынаючы з першага гульца.

    Некаторыя круглыя ​​карты таксама маюць некаторыя спецыяльныя падзеі, якія ўступаюць у гульню ў канцы раунда.

    Злы маршал : Маршал страляе ў любых бандытаў, якія знаходзяцца на даху аўтамабіля, у якім зараз знаходзіцца маршал. Усе застрэленыя бандыты атрымаюць адну нейтральную карту кулі. Затым маршал перамесціцца на адно месца да задняй часткі цягніка.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Awkward Family Photos

    Паваротная рука : усе бандыты, якія знаходзяцца на даху, будуць перамешчаны на дах апошняга вагона.

    Тармажэнне : усе бандыты на даху будуць рухаццаадзін вагон да пярэдняй часткі цягніка (застаючыся на даху).

    Вазьмі ўсё : у гульню дадаецца другая скрыня. Скрыня змяшчаецца ў вагоне, дзе цяпер знаходзіцца маршал.

    Паўстанне пасажыраў : любыя бандыты, якія знаходзяцца ў вагоне ў канцы раунд атрымае нейтральную карту кулі.

    Кішэнныя крадзяжы : Любы бандыт, які знаходзіцца адзін у машыне, якая змяшчае жэтон кашалька, можа ўзяць гэты жэтон бясплатна у канцы раунда.

    Помста Маршала : Любыя бандыты, якія знаходзяцца на даху аўтамабіля, занятага Маршалам, страцяць сваю найменшую каштоўнасць токен кашалька. Калі ў гульца няма жэтонаў кашалька, ён нічога не страціць.

    Захоп кандуктара ў закладнікі : любы бандыт, які знаходзіцца ў лакаматыве або на яго даху ў канцы раунда атрымае $250.

    Schemin'!

    Пачынаючы з першага гульца і рухаючыся па гадзіннікавай стрэлцы, кожны гулец робіць адзін ход, выконваючы дзеянне. У сваю чаргу гулец можа выканаць адно з двух дзеянняў:

    • Згуляць карту дзеянняў у стос. Звычайна карта кладзецца тварам уверх, калі не прадугледжана іншае.
    • Вазьміце тры карты з калоды і дадайце іх у руку.

    Пасля таго, як усе хады раунда згуляны, раўнд пераходзіць да наступнай фазы.

    Крадзеж!

    Першы гулец возьме стос карт, якімі разыгрываліся, іперавярніце яго, каб карта, якая разыгралася першай, апынулася на вяршыні кучы. Затым гульцы будуць вырашаць па адной карце, выконваючы адпаведныя дзеянні для кожнай разыгранай карты. Калі дзеянне магчымае, гулец павінен выканаць дзеянне, нават калі гэта яму балюча. Пасля выканання дзеяння карта вяртаецца гульцу, якому яна належыць. Пасля таго, як усе карты будуць разгледжаны, бягучы раўнд заканчваецца (гл. раздзел Канец раунда).

    Для кожнага тыпу карты выконваюцца наступныя дзеянні:

    Пераход : Калі разыгрываецца карта ходу, гулец перамяшчае свайго бандыта ў адну з суседніх машын. Калі гулец знаходзіцца ўнутры машыны, ён перамяшчае сваю пешку ў машыну да або пасля сваёй бягучай машыны. Калі гулец знаходзіцца на вяршыні аўтамабіля, ён можа перамяшчацца паміж адной або трыма машынамі ў любым кірунку.

    Паколькі зялёны гулец знаходзіцца ўнутры машыны, ён можа перамяшчаць адну машыну ўлева або ўправа. Сіні гулец знаходзіцца на даху, таму ён можа перамясціць да трох аўтамабіляў налева або направа.

    Змена паверху : калі разыгрываецца карта змены паверху, гулец перасуне сваю пешку ўверх або ўніз на іх цяперашні аўтамабіль. Калі пешка зараз знаходзіцца ў машыне, яна будзе перанесена на дах. Калі пешка зараз знаходзіцца на даху, яна будзе перамешчана ў машыну.

    Гуляючы ў карту змены паверхаў, сіні гулец пяройдзе з даху ў машыну, а зялёны гулец -перамясціцеся на дах.

    Маршал : Гулец, які разыгрывае карту, перамесціце маршала ў машыну да або пасля яе бягучай машыны.

    Гэты гулец разыграў карту маршала. Яны могуць перамясціць Маршала на адну машыну ўлева або ўправа.

    Калі Маршал знаходзіцца на той самай прасторы, што і адна або некалькі пешак гульцоў, Маршал нападзе на іх. Усе гульцы на прасторы возьмуць нейтральную карту кулі. Усе пешкі таксама перамяшчаюцца на дах іх цяперашняй машыны.

    Маршал знаходзіцца ў той самай машыне, што і зялёны гулец. Зялёны гулец павінен будзе ўзяць адну з нейтральных карт кулі, і ён перамесці сваю пешку на дах аўтамабіля.

    Агонь : Калі гулец гуляе карту агню, ён можа страляць на аднаго з іншых гульцоў. Калі гулец страляе ў іншага гульца, ён аддае гэтаму гульцу адну са сваіх карт-куляў, якую ён павінен дадаць у сваю калоду карт. Гулец не можа страляць у гульца, які знаходзіцца ў адной машыне з ім. Далёкасць, з якой гулец можа страляць, залежыць ад таго, знаходзіцца ён у машыне ці на даху.

    Калі гулец знаходзіцца ў машыне, ён можа трапіць толькі ў гульца ў адной з суседніх машын. Калі ў адной машыне ёсць дзве або больш пешак, гулец можа выбраць, у якую з іх ён хоча страляць.

    Фіялетавы гулец разыграў карту агню. Паколькі яны знаходзяцца ўнутры аўтамабіля, яны могуць страляць толькі ў гульца, які знаходзіцца на адлегласці аднаго аўтамабіля і не можа страляцьсіні гулец, які займае тую ж машыну, што і яны. Фіялетавы гулец можа страляць у белага або зялёнага гульца.

    Калі гулец знаходзіцца на даху, ён можа страляць у любых бандытаў, паміж якімі і стралком няма іншага бандыта. Калі на адным даху ёсць дзве або больш пешак, гулец можа выбраць, у якую з іх ён хоча страляць.

    Фіялетавы гулец знаходзіцца на даху і разыграў карту агню. Паколькі паміж імі няма пешак, фіялетавы гулец можа страляць як у белага, так і ў сіняга. Яны не змаглі страляць у зялёнага гульца, таму што на шляху стаіць іншая пешка.

    Рабаванне : калі гулец разыгрывае карту рабавання, ён можа ўзяць жэтон здабычы па свайму выбару са свайго бягучага аўтамабіль. Калі гулец знаходзіцца ў машыне, ён не можа ўзяць жэтон з даху і наадварот. Аднак гулец не можа паглядзець на яго кошт перад выбарам. Пасля таго, як гулец выбірае жэтон, ён можа паглядзець на яго другі бок і пакласці яго тварам уніз на сваю карту персанажа. Калі на іх месцы няма жэтонаў, гулец не выконвае ніякіх дзеянняў з карты.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Columbo Detective Game

    Сіні гулец разыграў карту рабавання, таму ён зможа ўзяць адзін з жэтонаў у сваім бягучым аўтамабілі.

    Удар : калі гулец гуляе перфакартай, ён можа ўдарыць іншага бандыта, які знаходзіцца ў той жа машыне і ў тым жа месцы (унутры або на даху), што і яны. Калі гулец атрымлівае ўдар кулаком, той выбірае аднаго з удараныхжэтоны гульца (не гледзячы на ​​іх значэнні) і змяшчае іх у іх бягучае месцазнаходжанне. Затым гулец перамяшчае гульца, якога яны ўдарылі кулаком, у адзін з суседніх аўтамабіляў (на тым самым паверсе, на якім яны былі раней).

    Фіялетавы гулец сыграў перфакарту. Белы гулец будзе прабіты. Белы гулец павінен будзе апусціць адзін са сваіх жэтонаў на дах свайго цяперашняга аўтамабіля. Затым фіялетавы гулец перамесці пешку белага гульца ў машыну злева або справа.

    Канец раунда

    У канцы раунда гульцы ператасуюць усе свае карты гульцоў, якія уключае іх карты дзеянняў і любыя карты куль, якія яны атрымалі. Новая ператасаваная калода змяшчаецца справа ад карты персанажа. Гулец злева ад папярэдняга першага гульца будзе першым гульцом у наступным раўндзе.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца пасля таго, як будуць згуляны ўсе пяць раундаў. Кожны гулец глядзіць, колькі сваіх картак куль ён змог аддаць іншым гульцам. Гулец, які раздаў найбольшую колькасць картак куль, выйграе бонус стралка. Яны перагортваюць карту свайго персанажа, каб паказаць, што яны атрымалі 1000 долараў за бонус стралка. Калі два або больш гульцоў маюць аднолькавую колькасць выдадзеных куль, усе гульцы з нічыйным лікам атрымаюць бонус.

    Потым кожны гулец перагортвае ўсе жэтоны, якія ён набыў падчас гульні. Яны складаюць сваю агульную суму разам са сваіміпатэнцыйны бонус стралка. Гулец, які зарабіў больш за ўсё грошай, выйграе гульню. Калі нічыя, гульцы з нічыйным лікам параўноўваюць, колькі картак куль яны атрымалі ад іншых гульцоў і маршала. Гулец з меншай колькасцю картак куль вырашае нічыю.

    Фіялетавы гулец выйграў бонус стралка, таму ён атрымлівае 1000 долараў. За гульню гульцы зарабілі наступныя грошы: белы — 2050 долараў, фіялетавы — 2000 долараў, зялёны — 1500 долараў, сіні — 1450 долараў. Паколькі белы гулец зарабіў больш за ўсё грошай, ён выйграе гульню.

    Спецыяльныя здольнасці бандыта

    Кожны бандыт у гульні мае сваю спецыяльную здольнасць, якую можа выкарыстоўваць толькі гулец, які гуляе за персанажа.

    Прывід : падчас першага ходу ў кожным раўндзе Прывід можа разыграць сваю карту тварам уніз, нават калі ў адваротным выпадку яму прыйшлося б гуляць ёю тварам уверх. Калі гулец робіць нічыю ў свой першы ход, гэтая здольнасць не можа быць выкарыстана ў раўндзе.

    Belle : Калі гулец страляе або б'е кулаком і мае выбар паміж Belle і іншым бандытам, гулец павінен страляць/біць кулаком у іншага бандыта.

    Шайенн : калі Шайенн б'е кулаком, ён можа неадкладна ўзяць кашалёк і дадаць яго да сваёй карты персанажа замест таго, каб класці яго ў цягнік. Калі гулец губляе каштоўны камень або скрыню, ён кладзецца ў цягнік.

    Туко : Туко можа страляць у бандытаў, якія знаходзяцца ў адным вагоне з імі. Яны могуць страляць у бандытаў, якія знаходзяцца на адным узроўні, або ў бандытаў

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.