Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Colt Express

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

I publikuar në vitin 2014, Colt Express gjeti menjëherë një audiencë të madhe fansash. Loja përfundoi duke fituar Spiel Des Jahres në 2015, i cili njeh lojën më të mirë të tavolinës nga viti i kaluar. Loja gjithashtu qëndron aktualisht si një nga 300 lojërat më të mira të bordit të të gjitha kohërave në Board Game Geek. Në Colt Express ju luani si një nga disa banditë që po përpiqen të grabisin një tren në lëvizje dhe të largohen me më shumë sende me vlerë se pjesa tjetër e lojtarëve. Midis kombinimit të vlerësimit kritik të lojës dhe temës intriguese të grabitjes së trenit, isha shumë i emocionuar të provoja Colt Express. Colt Express mund të jetë zhgënjyese pasi një lëvizje mund të shkatërrojë të gjithë strategjinë tuaj, por nuk mund të mohohet se Colt Express është një shpërthim kaotik për t'u luajtur.

Si të luaniqë janë në nivelin tjetër.

Django : Kur gjuan një bandit, banditi do të lëvizë një makinë në drejtimin ku u qëlluan. Kjo injorohet nëse do ta shtynte banditin nga treni.

Shiko gjithashtu: Lojë e Bordit të Turneut Botëror të Monopoly Travel: Rregulla dhe udhëzime se si të luani

Dokument : Dokumenti fillon çdo raund duke tërhequr shtatë letra në vend të gjashtë.

Lojë ekspertësh

Loja e ekspertëve luhet njësoj si loja normale, përveç se lojtarët do të kenë mundësi të mbajnë letra në dorë ndërmjet raundeve në vend që të riorganizojnë të gjitha letrat në fillim të çdo raundi. Loja e ekspertëve shton një grumbull hedhjeje në konfigurimin e secilit lojtar, i cili vendoset në të djathtë të grumbullit të tyre të barazimit. Rregullat e mëposhtme i shtohen gjithashtu lojës.

  • Në fillim të çdo Skemin'! faza, çdo kartë plumbash që është tërhequr i shtohet menjëherë grumbullit të hedhjes. Lojtari nuk mund të tërheqë letra shtesë.
  • Në fund të Skemin'! fazë, një lojtar mund të zgjedhë se cilat letra nga dora e tij do të donte të mbante dhe cilat do të donte të hidhte.
  • Gjatë vjedhjes'! faza kur një kartë ju kthehet, ajo vendoset në grumbullin e hedhjes. Të gjitha letrat me pika që merren vendosen në majë të kuvertës së barazimit.
  • Në fillim të çdo raundi do të tërhiqni mjaft letra për të rikthyer deri në gjashtë letra (shtatë nëse luani si Doc).
  • Kur t'ju mbarojnë letrat në grumbullin tuaj të barazimit, do t'i përzieni letrat në grumbullin tuaj të hedhjes. Ju do tëvendosni letrat e përziera me fytyrë poshtë për të formuar kuvertën tuaj të re të tërheqjes.

Mendimet e mia për Colt Express

Ndërsa ka mjaft lojëra të tjera që përdorin një mekanik të ngjashëm, Colt Express është loja e parë që kemi shqyrtuar në Geeky Hobbies që unë do ta konsideroja një lojë "programimi i lëvizjes". Për ata prej jush që nuk kanë luajtur kurrë një nga këto lloj lojërash përpara, premisa bazë e lojës është që ju duhet të programoni lëvizjet tuaja për një raund përpara se të jeni në gjendje të zbatoni në të vërtetë ndonjë prej tyre. Lojtarët me radhë luajnë letra duke u përpjekur të mbajnë shënim se cilat letra kanë luajtur ata dhe lojtarët e tjerë për të përcaktuar se cilat letra duhet të luajnë më pas.

Unë do të them që nuk kam luajtur shumë lojëra programimi lëvizjeje në e shkuara. Mendoj se Colt Express është shembulli i përsosur se çfarë mund të jetë zhanri. Unë mendoj se ideja për të zgjedhur veprimet tuaja përpara se të shihni rezultatin aktual është një mekanik vërtet interesant. Për të bërë mirë në lojë, duhet të planifikoni lëvizjet që dëshironi të bëni në raund dhe më pas të luani letrat përkatëse. Ju gjithashtu do t'ju duhet të studioni se çfarë letrash luajnë lojtarët e tjerë për të marrë një ide se çfarë po përpiqen të bëjnë. Është thelbësore të kuptoni se çfarë po përpiqen të bëjnë lojtarët e tjerë, sepse përndryshe ata mund të ngatërrojnë strategjinë tuaj. Ndërsa ka një sasi të mirë fati në lojë, ka mjaft strategji të fshehura në lojë siju përpiqeni të manovroni rreth trenit, duke rrëmbyer plaçkën dhe duke shmangur sulmet e lojtarit tjetër. Ka lojëra të tjera atje që përdorin një mekanik të ngjashëm programimi, por nëse nuk keni luajtur kurrë një nga këto lloj lojërash më parë, nuk është si çdo gjë që keni luajtur ndonjëherë më parë.

Për pjesën më të madhe të lojës ju ka të ngjarë të jeni duke u përpjekur për të marrë sa më shumë plaçkë të jetë e mundur. Ju duhet të manovroni rreth trenit duke u ndalur në makina me plaçkë dhe duke e kapur atë përpara lojtarëve të tjerë. Duhet të siguroheni që mund ta vidhni përpara lojtarëve të tjerë ose mund të përfundoni duke humbur kthesat duke u përpjekur të vidhni gjëra që nuk janë më të disponueshme. Në vend që të lëvizni nëpër tren duke u përpjekur të mbledhni plaçkë, mund të përpiqeni të vidhni plaçkë nga lojtarët e tjerë. Ndonëse mund të jetë e vështirë të godasësh me grusht, mund të jetë mjaft i fuqishëm pasi mund të marrësh plaçkë nga një lojtar tjetër, ndërkohë që ka të ngjarë të prishësh strategjinë e tyre për raundin.

Shumica e lojtarëve do të kalojnë kohën e tyre duke shkuar pas plaçkitje, por mendoj se është gjithashtu një strategji e vlefshme për të shkuar për bonusin e armatosur. Ju nuk keni nevojë të grumbulloni shumë plaçkë nëse jeni në gjendje të merrni bonusin e armatosur pasi vlen 1000 dollarë. Ju nuk mund ta injoroni plotësisht plaçkën, por të qëlloni lojtarët e tjerë sa më shumë që të jetë e mundur është një strategji e vlefshme në lojë. Përveç marrjes së bonusit të armikut, ju mund t'i mbushni kuvertën e lojtarëve të tjerë me letra të pavlefshme plumbash. Këto karta doose do t'i detyrojë ata të harxhojnë letra me radhë ose do t'u japë atyre më pak letra për të zgjedhur, të cilat do t'i pengojnë për pjesën tjetër të lojës.

Ajo që është vërtet interesante për të luajtur Colt Express është se loja juaj ka të ngjarë të kanë shumë zbatica dhe rrjedha. Ju ka të ngjarë të keni raunde vërtet të mira dhe raunde vërtet të këqija. Kjo mund të çojë në një përvojë disi kaotike pasi fati juaj në lojë mund të ndryshojë me lojën e një letre. Shumica e njerëzve mund të mendojnë se kjo nuk është një gjë e mirë, por me të vërtetë funksionon për Colt Express. Mund të bëhet kaotike nganjëherë, por është një shpërthim për të luajtur. Colt Express është një nga ato lojëra që duhet të luani për ta vlerësuar plotësisht. Mekanika nuk do të jetë për të gjithë, por mendoj se shumica e njerëzve duhet të argëtohen shumë me lojën.

Unë ndoshta do ta klasifikoja Colt Express si të lehtë në të moderuar në shkallën e vështirësisë. Unë i jap lojës këtë klasifikim pasi nuk është aq e thjeshtë sa loja juaj tipike e tregut masiv (Monopoly për shembull), por është gjithashtu diçka që është shumë e thjeshtë pasi të dini se çfarë po bëni. Unë do të thoja se do të duhen rreth 10-15 minuta për t'u shpjeguar Colt Express shumicës së lojtarëve të rinj. Një pjesë e mirë e kësaj kohe do të shkojë për të mësuar idenë e programimit të lëvizjes njerëzve që nuk kanë luajtur kurrë më parë një nga këto lloj lojërash. Pjesa tjetër e kohës përdoret për të shpjeguar veprimet e ndryshme që mund të bëni në lojë.Ndoshta shumicës së lojtarëve do t'u duhen disa raunde për të kuptuar plotësisht se çfarë po bëjnë në lojë. Lajmi i mirë është se pasi lojtarët e dinë se çfarë po bëjnë, Colt Express është mjaft i lehtë për t'u luajtur. Mund të keni disa vështirësi në ndeshjen tuaj të parë, por nuk duhet të keni probleme në ndeshjen tuaj të dytë. Ndërsa unë nuk do të luaja Colt Express me fëmijë vërtet të vegjël, mendoj se fëmijët më të mëdhenj nuk duhet të kenë probleme me Colt Express. Colt Express është një nga ato lojëra që ruan ekuilibrin e përsosur midis të qenit të arritshëm, ndërkohë që ka ende thellësi të mjaftueshme për t'i mbajtur të gjithë të interesuar.

Në mënyrë tipike, nuk më intereson shumë për temën e një loje pasi temat rrallëherë bëjnë keq lojë e mirë ose anasjelltas. Kur bëhet fjalë për Colt Express, megjithëse mendova se tema në fakt i shtoi shumë lojës. Loja u detyrohet shumë komponentëve pasi ato e bëjnë të ndjehet vërtet sikur po grabisni një tren. E gjithë ideja e grabitjes së një treni është një ide e shkëlqyer për një lojë bordi. Colt Express bën një punë të shkëlqyer duke kombinuar temën me mekanikën që në fakt e mbështesin temën. Ndërsa unë mendoj se Colt Express do të funksionojë mirë si një lojë familjare, tema mund t'i çaktivizojë disa njerëz. Loja është larg të qenit eksplicite, por ka shumë dhunë të supozuar në lojë. Banditët godasin dhe qëllojnë njëri-tjetrin si dhe vjedhin. Unë nuk e shoh këtë të jetë një problem për shumicën e njerëzve, por disa njerëz mund të joaprovoni temën.

Colt Express është një lojë e shkëlqyer, por ka një problem disi të madh që do t'i çmendë disa lojtarë. Loja kryesore në Colt Express po përpiqet të mbajë gjurmët se ku jeni ju dhe pjesa tjetër e lojtarëve në çdo kohë të caktuar. Ndërsa ka rëndësi se çfarë letrash luani, letrat që luajnë lojtarët e tjerë mund të kenë një ndikim të madh në strategjinë tuaj. Secili lojtar vjen me një strategji për raundin që do të luajë të gjitha letrat e tij për ta arritur. Problemi është se një lojtar tjetër mund të hedhë lehtësisht një çelës në planin tuaj që ka të ngjarë të prishë pjesën tjetër të raundit tuaj.

Për të shpjeguar, më lejoni t'ju tregoj një shembull të asaj që më ndodhi në një raund. Në fillim të raundit unë dhe një lojtar tjetër (i cili luante si Ghost) filluam në të njëjtën hapësirë. Ndërsa fillova rrotullimin në çati, po planifikoja të lëvizja në hapësirën fqinje, të zbrisja poshtë dhe më pas të kapja dy argumente. Kjo strategji do të kishte funksionuar në mënyrë të përsosur, përveç që lojtari Ghost të ngatërroi të gjithë strategjinë time. Ky lojtar e filloi raundin duke më goditur me grusht (nuk e dija se do ta bënin këtë për shkak të aftësisë së veçantë të Ghost). Kjo më zhvendosi në hapësirën ku doja të lëvizja në kthesën time të parë, e cila përfundoi duke prishur të gjithë strategjinë time. Nuk mund të lëvizja më një hapësirë, të zbrisja shkallët dhe pastaj të merrja dy shenja. U përpoqa të përshtatesha duke u zhvendosur në një tjetër vagon treni, porlojtarët e tjerë morën të gjitha shenjat nga ajo hapësirë. Për shkak të një veprimi të një lojtari tjetër raundi im shkoi nga marrja e dy tokenave në humbjen e tërë raundit tim.

Unë do të jem personi i parë që do të pranoj se kjo mund të jetë mjaft zhgënjyese. Vetëm për shkak se nuk keni qenë në gjendje të parashikoni se çfarë do të bënte një lojtar tjetër, mund të shkatërrojë të gjithë raundin tuaj. Zakonisht mund të keni një ide të mirë të asaj që lojtarët e tjerë planifikojnë të bëjnë, por ka situata ku është e pamundur të parashikohet se çfarë do të bëjnë lojtarët e tjerë që do t'ju prishë planet. Ndonëse kjo mund të jetë zhgënjyese, në një farë mënyre është argëtuese të shohësh planin e dikujt të shkojë plotësisht. Fakti që plani juaj nuk shkon siç është planifikuar luan në temën e një grabitjeje kaotike treni. Grabitja e një treni nuk do të shkojë kurrë siç është planifikuar, kështu që pritet që planet tuaja të mos funksionojnë kurrë siç keni planifikuar. Kjo padyshim që do t'i fik disa lojtarë, por nëse futeni në lojë duke mos e marrë atë seriozisht, kjo nuk e prish përvojën.

Ndërsa në temën e një lojtari që mund të shkatërrojë plotësisht të gjithë raundin tuaj , ndoshta jam vetëm unë, por mendoj se aftësia e veçantë e Ghost është e manipuluar. Ju mund ta zbusni disi fuqinë e tij me përvojë, por ajo ende duket e mposhtur. Në thelb, aftësia e Ghost i lejon lojtarit të tij të fshehë lëvizjen e parë në çdo raund. Kjo mund të mos tingëllojë si shumë, por mund të jetë e madhe në një lojë ku të dish se ku dhe kukundërshtarët tuaj janë në çdo kohë të caktuar është jashtëzakonisht e rëndësishme. Aftësia për të fshehur lëvizjen e parë i lejon këtij lojtari të fshehë disi qëllimet e tij për të gjithë raundin. Ju ende do të shihni shumicën e letrave që ata luajnë, por mosnjohja e letrës së parë i pengon lojtarët e tjerë të dinë saktësisht se çfarë do të bëjë lojtari. Kjo është vërtet e keqe për lojtarët që janë në të njëjtën hapësirë ​​ose afër vendit ku Ghost fillon çdo raund. Aftësia e Ghost i lejon ata të ngatërrohen me këtë lojtar aty pranë pa e ditur ata se çfarë do të bëjnë. Kjo i jep lojtarit Ghost aftësinë për të prishur të gjithë raundin e një lojtari tjetër. Aftësia e Ghost mund të përdoret gjithashtu në çdo raund të vetëm, ndërsa shumica e aftësive të tjera speciale kërkojnë rrethana specifike. Meqenëse të gjithë ndoshta do të duan të luajnë si Ghost, unë ndoshta do të rekomandoja që të mos lejoni askënd të luajë si ai nëse është e mundur.

Përveç se i gjithë raundi i një lojtari mund të shkatërrohet për shkak të veprimit të një lojtari tjetër, unë do të thoja se ka dy probleme të tjera më të vogla që kisha me lojën.

Së pari mendoj se trenat duhet të kenë pak më shumë plaçkë në to. Ndoshta ishte sepse grupi im nuk e përdori aq shpesh goditjen me grusht, por nuk ishte aq e vështirë për të marrë shumicën e shenjave në tren. Zakonisht do të keni vetëm një ose dy argumente të mbetura në tren në fund të lojës. Unë mendoj se kjo është bërë për të inkurajuar lojtarëtpër të përdorur më shpesh veprimin me grusht. Pasi të jenë marrë të gjitha ose shumica e argumenteve, lojtarët që janë prapa detyrohen të sulmojnë lojtarët në epërsi dhe lojtarët në epërsi thjesht përpiqen të ikin nga lojtarët e tjerë. Unë mendoj se loja do të kishte përfituar nga të pasurit pak më shumë plaçkë që lojtarët mund të fitonin.

Problemi tjetër që pata me Colt Express është se ka një mbështetje të mirë te fati. Fati në Colt Express ka tendencë të vijë nga dy fusha. Siç e kam trajtuar tashmë, fati juaj në lojë varet nga lojtarët e tjerë. Nëse një lojtar vendos të ngatërrohet me ju, nuk mund të bëni shumë pasi kjo do të dëmtojë shanset tuaja për të fituar lojën. Përndryshe fati vjen nga letrat që përfundoni duke nxjerrë. Nëse nuk vizatoni letrat e duhura në kohën e duhur, nuk do të jeni në gjendje të kryeni veprimet që dëshironi. Fati i keq i tërheqjes me letra mund të bëjë dallimin midis fitores dhe humbjes së lojës. Kjo është arsyeja pse unë do të rekomandoja shumë të luani rregullat e ekspertëve. Loja e ekspertëve është vetëm pak më e vështirë dhe arrin të heqë qafe disa nga fati i tërheqjes së letrave pasi mund të mbani letra ndërmjet raundeve.

Për shumicën e lojërave të tavolinës nuk do të thosha se komponentët bëjnë ose prishen Loja. Ndërsa Colt Express do të kishte qenë ende një lojë e mirë me komponentë nën nivel, thjesht nuk mund të injoroni cilësinë e komponentëve në lojë. Komponentët më të dukshëm janëpadyshim makinat e trenit 3D. Colt Express mund të kishte përdorur thjesht karta ose copa kartoni të sheshta për të përfaqësuar vagonët e ndryshëm të trenave, por loja vendosi ta çonte atë në nivelin tjetër duke përfshirë vagonët e trenave 3D. Këto makina vërtet ndihmojnë me temën dhe janë çuditërisht të forta dhe të ndërtuara mirë. Kjo është e kombinuar me disa vepra arti të shkëlqyera, të cilat i japin lojës stilin e saj unik. Pastaj ju shtoni meeples bandit/Marshal të personalizuar dhe nuk mund ta mohoni që loja shkoi plotësisht me komponentët e lojës. Jashtë pjesëve të peizazhit që janë shumë të pakuptimta, me të vërtetë nuk mund të gjeja një gjë të vetme për t'u ankuar në lidhje me komponentët.

Me sa popullor ka qenë Colt Express, nuk është për t'u habitur që ka pasur zgjerime bërë për lojë. Në fakt, unë u befasova nga sa shumë janë liruar. Ndërsa unë kurrë nuk kam luajtur asnjë nga këto zgjerime, shumica e tyre në fakt duket sikur i shtojnë shumë lojës. Në këtë kohë Colt Express ka këto zgjerime:

  • Bandits: Këto janë një grup zgjerimesh që e kthejnë lojën në një përvojë gjysmë bashkëpunuese. Çdo zgjerim lejon që një nga banditët të kontrollohet nga vetë loja. Lojtarët duhet të punojnë së bashku në mënyrë që të parandalojnë banditin e lidhur të përmbushë objektivin e tyre. Nëse lojtarët dështojnë, të gjithë e humbin lojën. Nëse ata kanë sukses, cilido lojtar që ka më shumëposhtë.
  • Vendosni lokomotivën në tavolinë dhe lidhni makinat pas saj të barabartë me numrin e lojtarëve në lojë.
  • Shikoni secilën makinë për të parë se sa plaçkë fillon në të. Të gjitha shenjat vendosen me fytyrë poshtë. Kuletat zgjidhen në mënyrë rastësore, kështu që asnjë nga lojtarët nuk i di vlerat.
  • Vendosni pengun marshal (të verdhë) dhe një kuti të fortë brenda lokomotivës.
  • Zgjidhni rastësisht katër letra të rrumbullakëta bazuar në numrin e lojtarëve në lojë (2-4 lojtarë ose 5-6 lojtarë). Përziejini këto katër letra. Zgjidhni rastësisht një nga kartat e stacionit të trenit dhe vendoseni poshtë kartave të tjera të rrumbullakëta. Vendoseni këtë kuvertë letrash pranë trenit.
  • Vendosni kartat e plumbave neutrale pranë trenit.
  • Një lojtar merr të gjithë pengjet e lojtarëve që do të përdoren në lojë dhe i përzien ato në dorën e tyre. Lojtari zgjedh rastësisht një prej tyre dhe ai lojtar do të jetë lojtari i parë në raundin e parë. Lojtari në të majtë të tyre është lojtari i dytë e kështu me radhë.
  • Lojtarët vendosin pengjet e tyre në tren bazuar në rendin e kthesës. Nëse numri i porosisë së radhës së lojtarit është tek, ata do të vendosin pengun e tyre në makinën e fundit. Nëse lojtari është numër çift, ata do ta vendosin banditin e tyre në makinën e dytë nga fundi.

Luajtja e lojës

Colt Express është luajtur në pesë raunde. Çdo raund përbëhet nga dy faza:

  • Schemin'!
  • Stealin'!

Në fillim të çdo raundi të gjithë lojtarëtparatë e fitojnë lojën. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Plaçka e mallkuar: Vjen me shtatë pjesë plaçkë që vlejnë shumë më pak se plaçkë të tjera në lojë. Ky zgjerim duket se shton një mekanik të bllofit në lojë, ku lojtarët nuk janë të sigurt se sa vlen plaçka e lojtarëve të tjerë.
  • Kuajt & Stagecoach: Ky zgjerim shton kuaj dhe një karrocë skenë në lojë. Kuajt i lejojnë banditët të lëvizin më shpejt ndërmjet vagonave të trenit. Karriera e skenës përfshin plaçkë shtesë dhe një roje nga e cila banditët duhet të heqin qafe përpara se të grabisin karrocën. Banditët mund të marrin gjithashtu një shpërblim duke marrë pengje. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Një kartë e rrumbullakët promovuese nga një revistë. Karta fillon me fshehjen e tre kthesave të para dhe shton një mekanik që i detyron lojtarët të lëshojnë plaçkë kur qëllohen.
  • Marshalli dhe të burgosurit: Ky zgjerim shton tre gjëra të reja në lojë. Ajo shton një karakter të ri. Lojtarët mund të lirojnë të burgosurit nga makina e burgut, e cila hap një aftësi shtesë. Më në fund, një lojtar mund të luajë si Marshall, të cilit i jepen objektiva të fshehura që duhet të plotësojnë për të fituar lojën. Amazon
  • Stacioni i Polit të Veriut: Erdhi si pjesë e Brettspiel Adventskalender 2015 . Është një kartolinë e rrumbullakët me temë Krishtlindjesh.
  • Makina e Udhëtimit në Kohë: Ky zgjerimnë thelb shton makinën e kohës DeLorean nga Back to the Future në lojë. Nëse një lojtar është i vetmi lojtar në makinë në fund të një raundi, ai duhet të ndërmarrë një veprim të veçantë. Të gjithë lojtarët e tjerë mbulojnë sytë dhe lojtari mund të fshehë banditin e tij poshtë njërës prej makinave, duke qenë kështu në gjendje të luajë letra në raundin tjetër me lojtarët e tjerë që nuk e dinë se ku e filloi raundin banditi i tyre.
  • A duhet të blini Colt Express?

    Ndërsa e dija që Colt Express do të ishte shumë i mirë, në fakt isha ende pak i befasuar. Është disi e vështirë të shpjegosh pse, por loja është e mrekullueshme për t'u luajtur. Është një nga ato lojëra që duhet të luash për ta vlerësuar plotësisht. Sinqerisht mendoj se loja i afrohet simulimit të një grabitjeje treni sa një lojë bordi. Kjo mbështetet nga cilësia fantastike e komponentëve të lojës. Mekaniku i programimit të lëvizjes përdoret në lojëra të tjera, por funksionon në mënyrë perfekte për Colt Express. Lojtarët duhet të planifikojnë strategjinë e tyre çdo raund, duke u përpjekur gjithashtu të kuptojnë se çfarë po bëjnë pjesa tjetër e lojtarëve. Loja ka një kurbë të lehtë të të mësuarit, por është mjaft e lehtë për t'u luajtur pasi të gjithë e dinë se çfarë po bëjnë. Ndërsa Colt Express është një lojë e shkëlqyer, ajo ka disa probleme. Ndonjëherë është zhgënjyese që një lëvizje nga një lojtar tjetër mund të shkatërrojë të gjithë raundin tuaj. Loja gjithashtu mund të mbështetet në pak shumë fat ndonjëherë. Në fund të ditësmegjithëse Colt Express është një lojë fantastike.

    Sinqerisht e kam të vështirë të mos rekomandoj Colt Express. Nëse nuk ju intereson vërtet tema, nuk ju pëlqejnë lojërat e programimit të lëvizjeve ose do të zhgënjeheni shumë që një lëvizje nga një lojtar tjetër mund të shkatërrojë të gjithë strategjinë tuaj; Colt Express mund të mos jetë për ju. Nëse mendoni se Colt Express tingëllon si argëtuese edhe pse unë mendoj se do ta shijoni vërtet lojën dhe do t'ju rekomandoja shumë që ta merrni.

    Nëse dëshironi të blini Colt Express, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

    Përzieni kuvertën e tyre të letrave dhe vizatoni gjashtë letrat kryesore (shtatë nëse jeni duke luajtur si Doc) për të formuar dorën e tyre. Lojtari që është i pari në këtë raund do të rrokulliset kartën e sipërme nga kuverta e rrumbullakët. Karta e rrumbullakët tregon se sa kthesa do të kenë lojtarët në raundin aktual dhe kur do të ndodhin veprime të veçanta.

    Çdo rrotullim në një raund tregohet nga një simbol në kartën e rrumbullakët. Simbolet tregojnë ndonjë rrethanë të veçantë për kthesën. Simbolet përfshijnë:

    Lojtarët duhet të luajnë letrat e tyre përballë kësaj kthese.

    Lojtarët luajnë letrat e kthyera nga poshtë këtë kthesë.

    Shiko gjithashtu: Mars 2023 Premiera televizive dhe transmetimi: Lista e plotë

    Çdo lojtar do të marrë dy kthesa radhazi. Lojtarët mund të luajnë ose dy letra, të tërheqin gjashtë letra, ose të luajnë një kartë dhe të tërheqin tre letra.

    Rrotulli aktual do të luhet në drejtim të kundërt të akrepave të orës duke filluar me lojtarin e parë.

    Disa nga letrat e rrumbullakëta kanë gjithashtu disa ngjarje të veçanta që hyjnë në lojë në fund të raundit.

    Angry Marshal : Marshalli do të qëllojë çdo bandit që ndodhet në çatinë e makinës në të cilën ndodhet aktualisht Marshalli. Të gjithë banditët e qëlluar do të marrin një kartë plumb neutrale. Marshalli më pas do të lëvizë një hapësirë ​​drejt fundit të trenit.

    Krahu lëkundës : Të gjithë banditët që janë në çati do të zhvendosen në çatinë e makinës së fundit.

    Frenimi : Të gjithë banditët në çati do të lëvizinnjë makinë drejt pjesës së përparme të trenit (që ka mbetur në çati).

    Take It All : Kutia e dytë e fortë i shtohet lojës. Kutia e fortë vendoset në makinën e zënë aktualisht nga Marshalli.

    Rebelimi i pasagjerëve : Çdo bandit që është brenda një makine në fund të raundi do të marrë një kartë me plumb neutral.

    Pjesë xhepash : Çdo bandit që është i vetëm në një makinë që përmban një çantë çantë mund ta marrë atë shenjë falas në fund të raundit.

    Hakmarrja e Marshallit : Çdo bandit që është në çatinë e makinës së zënë nga Marshalli do të humbasë vlerën e tij më të vogël shenjë çantë. Nëse lojtari nuk ka kuletë, ai nuk do të humbasë asgjë.

    Marrja peng e dirigjentit : Çdo bandit që është në lokomotivë ose në çatinë e tij në fund të raundit do të marrë 250 $.

    Schemin'!

    Duke filluar me lojtarin e parë dhe duke lëvizur në drejtim të akrepave të orës, secili lojtar merr një kthesë duke kryer një veprim. Në kthesën e një lojtari, ata mund të kryejnë një nga dy veprimet:

    • Luani një kartë veprimi në grumbullin e lojës. Letra zakonisht vendoset me fytyrë lart, përveç nëse udhëzohet ndryshe.
    • Nxirrni tre letra nga kuverta e tyre dhe shtojini në dorën e tyre.

    Pasi të jenë luajtur të gjitha kthesat e raundit, raundi kalon në fazën tjetër.

    Vjedh'!

    Lojtari i parë do të marrë grumbullin e letrave që janë luajtur dherrokullisni atë në mënyrë që letra që është luajtur e para do të jetë në krye të grumbullit. Më pas lojtarët do të zgjidhin një kartë në kohë duke ndërmarrë veprimet e duhura për secilën letër që luhet. Nëse veprimi është i mundur, lojtari duhet ta kryejë veprimin edhe nëse i lëndon. Pasi të kryhet veprimi, karta i kthehet lojtarit të cilit i përket. Pasi të jenë zgjidhur të gjitha kartat, raundi aktual përfundon (shih seksionin Fundi i Raundit).

    Veprimet që kryhen për çdo lloj karte janë si më poshtë:

    Lëviz : Kur luhet një kartë lëvizëse, lojtari do të lëvizë banditin e tij në një nga makinat fqinje. Nëse lojtari është brenda makinës, ata lëvizin pengun e tyre në makinë para ose pas makinës së tyre aktuale. Nëse lojtari është në majë të makinës, ata mund të lëvizin midis një dhe tre makinave në cilindo drejtim.

    Meqë lojtari i gjelbër është brenda një makine, ata mund të lëvizin një makinë majtas ose djathtas. Lojtari blu është në çati, kështu që ata mund të lëvizin deri në tre makina majtas ose djathtas.

    Ndryshimi i dyshemesë : Kur luhet një kartë ndryshimi i dyshemesë, lojtari do të lëvizë pengun e tij lart ose poshtë në makinën e tyre aktuale. Nëse pengu është aktualisht në makinë, ai do të zhvendoset në çati. Nëse pengu është aktualisht në çati, ai do të zhvendoset në makinë.

    Duke luajtur kartën e ndryshimit të dyshemesë, lojtari blu do të lëvizë nga çatia në brendësi të makinës dhe lojtari i gjelbër do tëlëvizni në çati.

    Marshall : Lojtari që luan kartën do ta zhvendosë marshalin në makinë para ose pas makinës së tij aktuale.

    Ky lojtar ka luajtur kartën e Marshallit. Ata mund ta lëvizin Marshalin një makinë majtas ose djathtas.

    Kur Marshalli është në të njëjtën hapësirë ​​me një ose më shumë nga pengjet e lojtarëve, Marshalli do t'i sulmojë ata. Të gjithë lojtarët në hapësirë ​​do të marrin një kartë me plumb neutral. Të gjithë pengjet janë zhvendosur gjithashtu në çatinë e makinës së tyre aktuale.

    Marshalli është në të njëjtën makinë me lojtarin e gjelbër. Lojtari i gjelbër do të duhet të marrë një nga letrat me plumb neutral dhe ata do të lëvizin pengun e tyre në çatinë e makinës.

    Zjarri : Kur një lojtar luan një kartë zjarri, ai mund të qëllojë në një nga lojtarët e tjerë. Kur një lojtar qëllon në një lojtar tjetër, ai do t'i japë atij lojtari një nga letrat e tij me plumb, të cilin duhet ta shtojë në kuvertën e letrave. Një lojtar nuk mund të qëllojë në një lojtar që është në të njëjtën makinë me ata. Gama që një lojtar mund të gjuajë varet nëse është brenda një makine ose në çati.

    Nëse një lojtar është në një makinë, ai mund të godasë vetëm një lojtar në një nga makinat ngjitur. Nëse ka dy ose më shumë pione në të njëjtën makinë, lojtari mund të zgjedhë cilin prej tyre dëshiron të gjuajë.

    Lojtari i purpurt luajti një kartë zjarri. Meqenëse janë brenda një makine, ata mund të qëllojnë vetëm një lojtar që është një makinë larg dhe nuk mund të gjuajëlojtari blu që zë të njëjtën makinë me ta. Lojtari i purpurt mund të qëllojë lojtarin e bardhë ose të gjelbër.

    Nëse një lojtar është në çati, ai mund të qëllojë çdo bandit që nuk ka një bandit tjetër midis tyre dhe gjuajtësit. Nëse ka dy ose më shumë pione në të njëjtën çati, lojtari mund të zgjedhë cilin dëshiron të gjuajë.

    Lojtari i purpurt është në çati dhe ka luajtur një kartë zjarri. Duke qenë se nuk ka pengje mes tyre, lojtari i purpurt mund të qëllonte ose lojtarin e bardhë ose blu. Ata nuk mundën të qëllonin lojtarin e gjelbër sepse ka një peng tjetër në rrugë.

    Grabitje : Kur një lojtar luan një kartë grabitjeje, ata mund të marrin shenjën e presë sipas zgjedhjes së tyre nga momenti i tyre aktual makinë. Nëse një lojtar është në makinë, ai nuk mund të marrë një shenjë nga çatia dhe anasjelltas. Megjithatë, lojtari nuk është në gjendje të shikojë vlerën e tij përpara se të zgjedhë. Pasi një lojtar zgjedh një shenjë, ai mund të shikojë anën tjetër të tij dhe më pas ta vendosë me fytyrë poshtë në kartën e tij të karakterit. Nëse nuk ka shenja në hapësirën e tyre, lojtari nuk merr asnjë veprim nga karta.

    Lojtari blu ka luajtur një kartë grabitjeje, kështu që ata do të marrin një nga argumentet në makinën e tyre aktuale.

    Punch : Kur një lojtar luan një kartë grushtimi, ai mund të godasë një bandit tjetër që ndodhet në të njëjtën makinë dhe vendndodhje (brenda ose në çati) si ata. Kur një lojtar goditet me grusht, lojtari grushtues zgjedh një nga të godituritshenjat e lojtarit (pa shikuar vlerat e tyre) dhe e vendos atë në vendndodhjen e tyre aktuale. Më pas, lojtari e zhvendos lojtarin që goditi me grusht në një nga makinat ngjitur (në të njëjtin kat që ishin më parë).

    Lojtari i purpurt ka luajtur një kartë grushti. Lojtari i bardhë do të goditet me grusht. Lojtari i bardhë do të duhet të hedhë një nga shenjat e tij në çatinë e makinës së tij aktuale. Lojtari vjollcë më pas do të lëvizë pengun e lojtarit të bardhë në makinë në të majtë ose në të djathtë.

    Fundi i raundit

    Në fund të raundit lojtarët do të përziejnë të gjitha letrat e tyre të lojtarit të cilat përfshin kartat e tyre të veprimit dhe çdo kartë plumbash që u është dhënë. Kuverta e re e përzier vendoset në të djathtë të kartës së tyre të karakterit. Lojtari në të majtë të lojtarit të parë të mëparshëm do të jetë lojtari i parë në raundin tjetër.

    Fundi i lojës

    Loja përfundon pasi të jenë luajtur të pesë raundet. Secili lojtar shikon se sa nga letrat e tij plumbash mund t'u jepnin lojtarëve të tjerë. Lojtari që ka dhënë më shumë letra me plumb fiton bonusin e armikut. Ata e rrokullisin kartën e tyre të karakterit për të treguar se kanë marrë 1000 dollarë për bonusin e armikut. Nëse dy ose më shumë lojtarë janë të lidhur për numrin më të madh të plumbave të dhënë, të gjithë lojtarët e barabartë do të marrin bonusin.

    Çdo lojtar më pas i kthen mbi të gjitha argumentet që ka marrë gjatë lojës. Ata shtojnë totalin e tyre së bashku me të tyrenbonus i mundshëm i armatosur. Lojtari që ka fituar më shumë para e fiton lojën. Nëse ka një barazim, lojtarët e lidhur krahasojnë sa letra plumbash kanë marrë nga lojtarët e tjerë dhe marshalli. Lojtari me më pak letra me plumba e thyen barazimin.

    Lojtari i purpurt fitoi bonusin e armikut, kështu që ata marrin 1,000 dollarë. Lojtarët fituan paratë e mëposhtme gjatë lojës: e bardha-2050$, vjollca-2000$, jeshile-1500$ dhe blu-1450$. Pasi lojtari i bardhë fitoi më shumë para, ata fitojnë lojën.

    Aftësitë e veçanta të banditit

    Çdo bandit në lojë ka aftësinë e tij të veçantë që mund ta përdorë vetëm lojtari që luan si personazh.

    Ghost : Gjatë turnit të parë në çdo raund, Ghost mund ta luajë kartën e tij me fytyrë poshtë edhe nëse përndryshe do t'i duhej ta luante atë me fytyrë lart. Nëse lojtari tërheq në kthesën e tij të parë, kjo aftësi nuk mund të përdoret në raund.

    Belle : Kur një lojtar qëllon ose grusht dhe ka një zgjedhje midis Belle dhe një banditi tjetër, lojtari duhet të qëllojë/grushtojë banditin tjetër.

    Cheyenne : Kur Cheyenne godet me grusht, ata mund të marrin menjëherë një çantë dhe ta shtojnë në kartën e tyre të karakterit në vend që ta vendosin në tren. Nëse lojtari humbet një xhevahir ose një kuti të fortë, ai vendoset në tren.

    Tuco : Tuco mund të qëllojë banditët që janë në të njëjtën makinë me ata. Ata mund të qëllojnë banditë që janë në të njëjtin nivel ose banditë

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.