Bukaro! Rishikimi dhe rregullat e lojës së bordit

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

Krijuar fillimisht në vitin 1970 lojën e tavolinës për fëmijë Buckaroo! ka qenë në shtyp që atëherë. Me kalimin e viteve, loja ka marrë edhe disa emra, duke përfshirë Ali Baba, Crazy Camel dhe Game Kangaroo. Ndërsa Buckaroo! është një lojë mjaft e njohur për fëmijë, të cilën në fakt nuk e kam luajtur kurrë kur isha fëmijë. Duke mos pasur kujtime të mira të lojës nga fëmijëria ime, nuk mund të them se kisha pritshmëri të mëdha për të. Thjesht dukej si një lojë tjetër e përgjithshme e shkathtësisë / grumbullimit të fëmijëve. Unë mund të shoh Buckaroo! duke punuar mirë me fëmijët, por nuk mjafton për të tërhequr dikë tjetër përveç fëmijëve më të vegjël.

Si të luanivareni atë nga një artikull tjetër.

Ky lojtar ka shtuar një tenxhere në shalë.

Shiko gjithashtu: Unusual Suspects (2009) Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit

Pas vendosjes së një pjese një nga tre gjërat do të ndodhë:

  1. Nëse këmbimi i mushkës (këmbët e pasme ngrihen nga baza) lojtari që ka shtuar artikullin e fundit eliminohet nga loja. Mushka rivendoset duke shtypur këmbët përsëri në bazë dhe duke i mbyllur ato në pozicion me bisht.

    Mushka është rrëzuar kështu që lojtari i fundit që luan një artikull eliminohet nga loja.

  2. Nëse një artikull bie nga mushka, lojtari i fundit që luan një artikull eliminohet nga loja.

    Një artikull ka rrëshqitur nga mushka kështu që lojtari i fundit që ka shtuar një artikull eliminohet nga loja.

  3. Nëse asnjëra nuk ndodh, lojtari tjetër merr radhën e tij.

Fitimi i lojës

Një lojtar mund ta fitojë lojën në një nga dy mënyrat:

  1. Ata vendosin me sukses artikullin e fundit në mushkë.

    Të gjithë artikujt janë shtuar në mushkë kështu që lojtari i fundit që ka shtuar një artikull fiton lojën.

  2. Të gjithë lojtarët e tjerë janë eliminuar nga loja.

Mendimet e mia për Buckaroo!

Ndërsa duhet të jetë mjaft e qartë për faktin se loja ka një rekomandim për moshën 4+, Buckaroo! është një lojë e krijuar për fëmijët më të vegjël. Loja është pothuajse loja juaj bazë e shkathtësisë / grumbullimit të fëmijëve. Lojtarët vendosin me radhë artikujt në pjesën e pasme të mushkës. Ata përpiqen t'i vendosin sendet në një mënyrë që të mos bienmushkë. Lojtarët gjithashtu duhet të jenë të kujdesshëm që të mos ushtrojnë shumë presion mbi batanijen e mushkës, sepse kjo do të shkaktojë që mushka të rrëzohet e cila do ta eliminojë lojtarin. Pasi kjo është në thelb gjithçka që ka për lojën, fëmijët e vegjël nuk duhet të kenë vështirësi të kuptojnë se si ta luajnë lojën.

Unë nuk kam luajtur Buckaroo! me ndonjë fëmijë të vogël, por besoj se do ta shijonin lojën. Loja është e thjeshtë për t'u luajtur dhe mendoj se tema do t'u pëlqejë shumë fëmijëve. Loja është gjithashtu mjaft e shkurtër me shumicën e lojërave që zgjasin më pak se pesë minuta. Shqetësimi i vetëm që do të kisha për fëmijët më të vegjël është se ka mundësi që ata të tremben kur mushka do të paguajë. Më pëlqen ta krahasoj mushkën me një Jack-in-the-Box. Mushka mund të kërcejë papritmas, gjë që mund të trembë dhe trembë disa fëmijë. Në thelb, fëmijët që do të trembeshin nga një Jack-in-the-Box mund të mos e pëlqejnë këtë aspekt të Buckaroo! Ndërsa disa fëmijë mund të jenë të frikësuar, unë në fakt mendoj se shumë fëmijë të vegjël do të qeshin kur mushka vendos të paguajë.

Problemi më i madh që pata me Buckaroo! është se thjesht nuk ka shumë për lojën. Në thelb, lojtarët thjesht vendosin me radhë sendet në batanijen e mushkës. Kjo është gjithçka që ka në lojë. Strategjia e vetme në lojë është të gjesh një zonë të shalës ku mund të vendosësh artikullin dhe ta shtrish butësisht në mënyrë që të mos fitosh mushkë. Kjo është gjithçka që ka në lojë. Përveç nëse alojtari është me të vërtetë i pakujdesshëm, loja varet kryesisht nga fati.

Mungesa e strategjisë është zhgënjyese, por është e pritshme nga një lojë që është krijuar qartë për fëmijë. Problemi më i madh vjen nga vetë loja. Problemi është se nëse nuk jeni jashtëzakonisht të pakujdesshëm, do të jetë e vështirë të fitoni ndonjëherë mushkë. Fillimisht e provuam lojën duke përdorur vështirësinë më të lehtë dhe as nuk duhej të ishim aq të kujdesshëm kur vendosnim sende në shalë dhe mushka nuk u përkul kurrë. Përveç shtyrjes së qëllimshme të batanijes, nuk të shoh që të bësh mushkë nën vështirësinë më të lehtë. Më pas e çuam vështirësinë në nivelin më të lartë. Në këtë nivel, mushka u përkul një herë, por kjo ndodhi pasi shumica e sendeve ishin vendosur tashmë në shalë. Ndërsa mushka herë pas here do të zvogëlohet në nivelin më të lartë të vështirësisë, është ende shumë e lehtë të vendosësh artikuj pa pasur nevojë të shqetësohesh për shkaktimin e mushkës për të marrë para.

Shiko gjithashtu: Lojë Bluffaneer Dice: Rregulla dhe udhëzime për mënyrën e lojës

Nëse dëshironi një lojë të lehtë, kjo mund të mos jetë aq e madhe problem. Për shumicën e njerëzve edhe pse kjo e dëmton shumë lojën. Lojërat e grumbullimit thjesht nuk janë aq interesante kur nuk ka aq shumë rrezik për të rrëzuar/shkaktuar mashtrimin. Unë jam në fakt disi kurioz nëse kjo ishte e qëllimshme apo jo. Mund ta shihja lojën duke u dizajnuar në këtë mënyrë për ta bërë më të lehtë për fëmijët e vegjël pasi në fund të fundit ky është audienca e synuar. Nuk e di pse e kanë bërëMegjithatë, vështirësia më e lartë është ende mjaft e lehtë. Opsioni tjetër është që mushka thjesht nuk ishte projektuar aq mirë, prandaj është e vështirë të aktivizohet. Përfundova duke luajtur versionin 2004 të lojës dhe duket sikur versionet e mëparshme të lojës ishin më të lehta për t'u aktivizuar kështu që kam një ndjenjë që mund të jetë disa nga të dyja.

Meqë është çuditërisht e vështirë për të marrë mushkë për dollar, shumica e lojërave do të zbresin në vendosjen e artikujve në një mënyrë që ato të mos bien nga mushka. Jashtë një herë kur mushka u përkul, të gjithë lojtarët e tjerë u eliminuan për shkak të rënies së një pjese nga mushka. Është vërtet e lehtë të vendosësh artikujt e parë në mushkë, por bëhet pak më e vështirë pasi të jenë përdorur të gjitha kunjat në shalë. Problemi lind pasi nuk ka shumë vend në shalë dhe disa nga artikujt që duhet të vendosni janë goxha të mëdha. Kështu, përfundimisht do t'ju mbarojnë hapësirat ku mund të grumbulloni në mënyrë të sigurt artikujt. Nëse lojtarët nuk bëjnë një punë të mirë duke maksimizuar kunjat, ka të ngjarë të arrini në pikën ku duhet të grumbulloni artikujt njëri mbi tjetrin. Kur të arrini në këtë pikë, lojtarët duhet të shpresojnë se do të kenë fat që artikulli që vendosën të mos rrëshqasë nga mushka.

Në disa mënyra më pëlqen që loja kufizon hapësirën e disponueshme në mushkë dhe në mënyra të tjera mendoj se e dëmton vërtet lojën. E mira e kufizimit të hapësirës është se kjo ështënë thelb i vetmi mekanik që i shton ndonjë vështirësi lojës. Nëse loja ju jepte shumë hapësirë ​​për të vendosur artikujt, do të ishte pothuajse e pamundur të eliminoni ndonjë nga lojtarët. Megjithatë, problemi është se bëhet një lloj i rastësishëm ai që fiton përfundimisht pasi lojtarët do të eliminohen sepse ata ishin të pafat dhe iu hoq artikulli.

Kjo shton besimin tashmë të lartë në renditjen e radhës. Rendi i kthesave mund të luajë një rol të madh në atë se sa mirë ia dilni në lojë. Së pari, lojtarët që luajnë më shumë pjesë përpara se shala të mbulohet plotësisht, kanë një avantazh pasi nuk duhet ta vendosin artikullin e tyre në një zonë më të rrezikshme ku ka më shumë gjasa të rrëshqasë. Arsyeja më e madhe pse ka rëndësi rendi i kthesës përfshin fundin e lojës. Për disa arsye, projektuesit vendosën që nëse të gjitha pjesët i shtohen mushkës, lojtari që luan pjesën e fundit fiton. Unë mendoj se kjo është një mënyrë e tmerrshme për të përfunduar lojën pasi të gjithë lojtarët e tjerë ende në lojë nuk u ngatërruan. Pra, pse lojtari i fundit që luan një pjesë fiton automatikisht lojën vetëm sepse duhet të vendosë pjesën e fundit? Shumica e këtyre llojeve të lojërave thjesht e mbajnë lojën duke i bërë lojtarët të fillojnë të heqin pjesët nëse të gjitha shtohen me sukses. Ndërsa nuk e dua këtë opsion, është më i mirë se ai Buckaroo! vendosa të bëj.

Kam folur tashmë për të disa, por do të thosha se komponenticilësi për Buckaroo! është goxha mesatare në përgjithësi. Unë nuk e di nëse mushka rrallë përkulet është për shkak të dizajnit apo një defekti në mekanikë. Përveç këtyre problemeve, megjithëse mendoj se komponentët nuk janë të këqij për një lojë Hasbro. Komponentët janë bërë prej plastike mjaft të trashë, kështu që ato duhet të jenë në gjendje të përballojnë lojën e zgjatur. Komponentët janë gjithashtu më të detajuar nga sa prisja. Cilësia e komponentit nuk është fantastike, por mund të bëni shumë më keq në një lojë për fëmijë.

A duhet të blini Buckaroo!?

Buckaroo! është vetë përkufizimi i një loje shumë të përgjithshme zhdërvjelltësie/stacking. Nëse keni luajtur një nga këto lojëra më parë, duhet ta keni tashmë një ide të mirë se si është të luash Buckaroo! Me sa e thjeshtë dhe e shpejtë është loja, mendoj se fëmijët e vegjël mund ta shijojnë shumë lojën. Fatkeqësisht, loja nuk i pëlqen askujt tjetër. Nuk është për t'u habitur që loja nuk ka pothuajse asnjë strategji dhe mbështetet shumë te fati. Problemi më i madh është se mekaniku i grumbullimit nuk luan vërtet edhe atë rol të madh në lojë. Nëse nuk jeni të pakujdesshëm, është me të vërtetë e vështirë për të marrë mushkën të paguajë. Lojtarët kryesisht do të eliminohen për shkak të mungesës së zonës për të vendosur një artikull, gjë që çon në rrëshqitje të artikujve nga mushka. Kjo do të thotë se rendi i kthesave është rregullisht një faktor përcaktues se kush fiton. Në fund të fundit ju mbetet një lojë shumë e përgjithshme në një zhanër që kaOpsione dukshëm më të mira.

Nëse nuk keni fëmijë të vegjël që pëlqejnë këto lloj lojërash, nuk do të rekomandoja të blini Buckaroo! Nëse keni fëmijë më të vegjël, unë do të rekomandoja vetëm Buckaroo! nëse mund ta gjeni për disa dollarë.

Nëse dëshironi të blini Buckaroo! mund ta gjeni online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.