Bokaroo! Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

Die kinderbordspeletjie Buckaroo, wat oorspronklik in 1970 geskep is! is sedertdien in druk. Oor die jare het die speletjie selfs verskeie name gehad, insluitend Ali Baba, Crazy Camel en die Kangaroo Game. Terwyl Buckaroo! is 'n baie gewilde kinderspeletjie, ek het nooit die speletjie gespeel toe ek 'n kind was nie. Met geen goeie herinneringe aan die speletjie uit my kinderdae nie, kan ek nie sê ek het hoë verwagtinge daarvoor gehad nie. Dit het net soos nog 'n generiese kinders se behendigheid/stapelspeletjie gelyk. Ek kan Buckaroo sien! werk goed met kinders, maar dit doen nie genoeg om by enigiemand anders as die jongste kinders aan te trek nie.

Hoe om te speelhang dit van 'n ander item af.

Hierdie speler het 'n pot by die saal gevoeg.

Sien ook: Hoe om UNO: Minions The Rise of Gru te speel (resensie, reëls en instruksies)

Nadat 'n stuk geplaas is, sal een van drie dinge gebeur:

  1. As die muil bokke (die agterpote styg van die basis af) word die speler wat die laaste item bygevoeg het uit die spel geskakel. Die muil word teruggestel deur die bene terug op die basis te druk en hulle met die stert in posisie te sluit.

    Die muil het geskop sodat die laaste speler wat 'n item speel, uit die speletjie uitgeskakel word.

  2. As 'n item van die muil af val, word die laaste speler wat 'n item speel uitgeskakel uit die spel.

    'n Item het van die muil afgegly sodat die laaste speler wat 'n item byvoeg uit die speletjie uitgeskakel word.

  3. As nie een van die twee gebeur nie, kom die volgende speler aan die beurt.

Wen die speletjie

'n Speler kan die wedstryd op een van twee maniere wen:

Sien ook: Rummikub-bordspeletjie-oorsig en -reëls
  1. Hulle plaas die laaste item suksesvol op die muil.

    Alle items is by die muil gevoeg sodat die laaste speler wat 'n item byvoeg die wedstryd wen.

  2. Al die ander spelers is uit die speletjie uitgeskakel.

My gedagtes oor Buckaroo!

Alhoewel dit redelik voor die hand liggend behoort te wees as gevolg van die feit dat die speletjie 'n ouderdomsaanbeveling van 4+ het, Buckaroo! is 'n speletjie gemaak vir jonger kinders. Die speletjie is omtrent jou basiese kinders se behendigheid/stapelspeletjie. Spelers maak beurte om items op die agterkant van die muil te plaas. Hulle probeer om die items op 'n manier te plaas waar hulle nie van die af val niemuil. Die spelers moet egter ook versigtig wees om nie te veel druk op die muil se kombers uit te oefen nie, want dit sal die muil laat bokspring wat die speler sal uitskakel. Aangesien dit basies al is wat die speletjie is, behoort jong kinders geen probleme te hê om te verstaan ​​hoe om die speletjie te speel nie.

Ek het nie Buckaroo gespeel nie! met enige jong kinders, maar ek glo hulle sal die speletjie geniet. Die speletjie is maklik om te speel en ek dink baie kinders sal van die tema hou. Die speletjie is ook redelik kort met die meeste speletjies wat minder as vyf minute duur. Die enigste bekommernis wat ek vir jonger kinders sal hê, is dit is moontlik dat hulle bang sal wees wanneer die muil bokke. Ek vergelyk graag die muil met 'n Jack-in-the-Box. Die muil kan skielik bokke wat sommige kinders kan laat skrik en bang maak. Basies sal kinders wat deur 'n Jack-in-the-Box bang sal wees, dalk nie van hierdie aspek van Buckaroo hou nie! Alhoewel sommige kinders dalk bang is, dink ek eintlik baie jong kinders sal lag wanneer die muil besluit om te bok.

Die grootste probleem wat ek met Buckaroo gehad het! is dat daar net nie soveel aan die spel is nie. Basies maak die spelers net beurte om items op die muil se kombers te stapel. Dit is al wat daar in die spel is. Die enigste strategie in die speletjie is om 'n area van die saal te vind waar jy die item kan plaas en dit sag neerlê om nie die muilbok te maak nie. Dit is al wat daar in die spel is. Tensy aspeler is regtig sorgeloos die spel kom meestal neer op geluk.

Die gebrek aan strategie is teleurstellend, maar is te verwagte van 'n speletjie wat duidelik vir kinders gemaak is. Die groter probleem kom van die spel self. Die probleem is dat tensy jy uiters onverskillig is, dit moeilik gaan wees om ooit die muilbok te maak. Ons het eers die speletjie met die maklikste moeilikheidsgraad probeer en ons hoef nie eers so versigtig te wees wanneer items op die saal geplaas word nie en die muil het nooit gebuk nie. Behalwe om doelbewus op die kombers af te druk sien ek nie jy maak die muilbok onder die maklikste moeilikheid nie. Ons het toe die moeilikheidsgraad opgeskuif na die hoogste vlak. Op hierdie vlak het die muil een keer gebuk maar dit was nadat meeste van die items reeds op die saal geplaas was. Alhoewel die muil af en toe op die hoogste moeilikheidsgraad sal steek, is dit steeds te maklik om items te plaas sonder om bekommerd te wees dat die muil aan die steek dryf.

As jy 'n maklike speletjie wil hê, is dit dalk nie so groot van 'n probleem. Vir die meeste mense maak dit egter die spel nogal seer. Stapelspeletjies is net nie so interessant as daar nie soveel risiko is om die kontrepsie af te slaan of te aktiveer nie. Ek is eintlik nogal nuuskierig of dit doelbewus was of nie. Ek kon sien dat die speletjie op hierdie manier ontwerp is om dit vir jong kinders makliker te maak, want dit is tog die teikengehoor. Ek weet nie hoekom hulle die gemaak het niehoogste moeilikheidsgraad nog steeds redelik maklik. Die ander opsie is dat die muil net nie so goed ontwerp is nie, daarom is dit moeilik om te aktiveer. Ek het uiteindelik die 2004-weergawe van die speletjie gespeel en dit klink asof die vroeëre weergawes van die speletjie makliker was om te aktiveer, so ek het 'n gevoel dat dit dalk van albei is.

Aangesien dit verbasend moeilik is om die muil tot bok, die meeste speletjies gaan daarop neerkom om die items op 'n manier te plaas waar hulle nie van die muil af val nie. Buiten die een keer wat die muil gebuk gegaan het, is al die ander spelers uitgeskakel as gevolg van 'n stuk wat van die muil afgeval het. Dit is baie maklik om die eerste items op die muil te plaas, maar dit word nogal moeiliker sodra al die penne op die saal gebruik is. Die probleem ontstaan ​​omdat daar nie baie spasie op die saal is nie en sommige van die items wat jy moet plaas, redelik lywig is. So sal jy uiteindelik uit spasies raak waar jy veilig items kan stapel. Tensy die spelers 'n goeie werk doen om die penne te maksimeer, sal jy waarskynlik by die punt kom waar jy net items bo-op mekaar moet stapel. Wanneer jy by hierdie punt kom, moet spelers hoop dat hulle gelukkig is dat die item wat hulle geplaas het nie van die muil af gly nie.

Op sekere maniere hou ek daarvan dat die speletjie die beskikbare spasie op die muil en in beperk op ander maniere dink ek dit maak die spel baie seer. Die goeie ding om die spasie te beperk, is dat dit isbasies die enigste werktuigkundige wat enige probleme by die spel voeg. As die speletjie jou genoeg ruimte gegee het om die items te plaas, sou dit byna onmoontlik wees om enige van die spelers uit te skakel. Die probleem is egter dat dit soort van lukraak word wie uiteindelik wen, aangesien spelers uitgeskakel sal word omdat hulle ongelukkig was en hul item laat gly het.

Dit dra by tot die reeds hoë afhanklikheid van beurtvolgorde. Draaivolgorde kan 'n groot rol speel in hoe goed jy in die spel vaar. Eerstens het die spelers wat meer stukke kan speel voordat die saal heeltemal bedek is, 'n voordeel aangesien hulle nie hul item in 'n meer riskante area hoef te plaas waar dit meer geneig is om af te gly nie. Die groter rede waarom beurtvolgorde saak maak, behels die eindspel. Om een ​​of ander rede het die ontwerpers besluit dat as al die stukke by die muil gevoeg word, die speler wat die laaste stuk speel wen. Ek dink dit is 'n verskriklike manier om die wedstryd te beëindig, aangesien al die ander spelers wat nog in die speletjie was, ook nie gemors het nie. So hoekom wen die laaste speler wat 'n stuk speel outomaties die wedstryd net omdat hulle die laaste stuk moet plaas? Die meeste van hierdie tipe speletjies hou net die spel aan die gang deur die spelers te laat begin om die stukke af te haal as hulle almal suksesvol bygevoeg is. Alhoewel ek nie van hierdie opsie hou nie, is dit beter as wat Buckaroo! besluit om te doen.

Ek het reeds 'n paar daaroor gepraat, maar ek sou sê dat die komponentkwaliteit vir Buckaroo! is in die algemeen redelik gemiddeld. Ek weet nie of die muil wat selde keer, te wyte is aan ontwerp of 'n fout in die meganika nie. Behalwe vir hierdie probleme, dink ek egter dat die komponente nie sleg is vir 'n Hasbro-speletjie nie. Die komponente is van mooi dik plastiek gemaak sodat hulle lang speling moet kan weerstaan. Die komponente is ook meer gedetailleerd as wat ek verwag het. Die komponentkwaliteit is nie fantasties nie, maar jy kan baie slegter doen in 'n kinderspeletjie.

Moet jy Buckaroo koop!?

Buckaroo! is die definisie van 'n baie generiese behendigheid / stapel spel. As jy al een van hierdie speletjies gespeel het, behoort jy reeds 'n goeie idee te hê van hoe dit is om Buckaroo te speel! Met hoe eenvoudig en vinnig die speletjie is, dink ek jong kinders kan die speletjie nogal geniet. Ongelukkig is die spel nie regtig 'n beroep op enigiemand anders nie. Dit is nie verbasend dat die spel byna geen strategie het nie en redelik sterk op geluk staatmaak. Die grootste probleem is dat die stapelwerktuigkundige nie eens so groot rol in die speletjie speel nie. Tensy jy onverskillig is, is dit regtig moeilik om die muil te kry. Spelers sal meestal uitgeskakel word omdat hulle geen area het om 'n item te plaas nie, wat daartoe lei dat items van die muil af gly. Dit beteken dat beurtvolgorde gereeld 'n bepalende faktor is in wie wen. Uiteindelik bly jy oor met 'n baie generiese speletjie in 'n genre wat hetaansienlik beter opsies.

As jy nie jong kinders het wat van hierdie tipe speletjies hou nie, sal ek nie aanbeveel om Buckaroo te koop nie! As jy wel jonger kinders het, sal ek Buckaroo net aanbeveel! as jy dit vir 'n paar dollar kan kry.

As jy Buckaroo wil koop! jy kan dit aanlyn vind: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.