Hoe om UNO: Minions The Rise of Gru te speel (resensie, reëls en instruksies)

Kenneth Moore 13-08-2023
Kenneth Moore
dom houding. Ek kan sien jonger kinders geniet dit baie.

Behalwe om die speletjie egter 'n bietjie maller te maak, voeg dit regtig nie veel by die speletjie nie. Dit kom nie so gereeld in die spel nie aangesien daar net vier van die kaarte in die dek is. In sommige rondtes sal niemand eers een van hulle speel nie. Wanneer hulle gespeel word, het hulle steeds nie 'n groot impak op die spel nie. Dit is redelik maklik om 'n houding te hou tot jou volgende beurt, tensy die spelers doelbewus so stadig as moontlik beweeg. Ek sien net nie dat die kaart 'n werklike verskil maak buite 'n paar seldsame geleenthede nie.

Die enigste ander toevoeging tot die speletjie is die Minions-tema. Ek het 'n paar gemengde gevoelens hieroor gehad. Die kaartkwaliteit is tipies van 'n UNO-speletjie. Die enigste werklike verskil is die kunswerk. Ek was eintlik soort van verras deur die kunswerk. Dit het 'n spotprent-/strokiesprentstyl wat nogal mooi is. Dit kan egter moontlik tot 'n bietjie verwarring lei, aangesien die kaarte 'n bietjie meer deurmekaar is, en die wilde kaarte is wit in plaas van swart soos die meeste UNO-speletjies.

UNO: Minions The Rise of Gru


Jaar: 2019

Minions The Rise of Gru het redelik onlangs sy teaterdebuut gemaak. As gevolg van die pandemie was dit meer as twee jaar na die oorspronklike beplande vrystellingsdatum. Met groot kinderflieks word 'n klompie tie-in goedere oor die algemeen vrygestel om munt te slaan uit die film. Een van hierdie speletjies vir die fliek was UNO: Minions The Rise of Gru. Weens die vertraging is die kaartspeletjie uiteindelik twee jaar voor die fliek waarop dit gebaseer is vrygestel. Met die fliek uiteindelik uit, is dit die beste tyd om uiteindelik daarna te kyk. UNO: Minions The Rise of Gru het dieselfde prettige UNO-spel as elke ander speletjie in die franchise, selfs al doen dit min om op 'n merkbare manier uit te staan.

Doelwit van UNO: Minions The Rise of Gru

Die doel van UNO: Minions The Rise of Gru is om ontslae te raak van al jou kaarte voor die ander spelers in elke rondte.

Opstelling vir UNO: Minions The Rise of Gru

  • Elke speler trek 'n kaart. Die speler wat die hoogste getal trek (alle aksiekaarte tel as nul) sal die eerste handelaar wees.
  • Skummel al die kaarte saam.
  • Gee sewe kaarte aan elke speler uit.
  • Jy sal die res van die kaarte gesig na onder op die tafel plaas om die Trekstapel te vorm.
  • Draai die boonste kaart van die Trekstapel met die gesig na bo om die Wegooistapel te begin. As hierdie kaart 'n aksiekaart is, sien die Aksiekaarte-afdeling hieronder om te sien wat gebeur.
  • Die speler links van die handelaarHoog

Komponente: 112 kaarte wat insluit: 19 blou nommerkaarte, 19 groen nommerkaarte, 19 rooi nommerkaarte, 19 geel nommerkaarte, 8 Trek Twee kaarte, 8 Omgekeerde kaarte, 8 Slaan kaarte oor, 4 Wild-kaarte, 4 Wild Draw Vier kaarte, 4 Wild Dumb Fu-kaarte; instruksies


Voordele:

Sien ook: Funko Bitty Pop! Vrystellings: Die volledige lys en gids
  • 'n Prettige maklike kaartspeletjie wat die hele gesin kan geniet.
  • Die tipe speletjie wat jy kan net ontspan en speel sonder om te veel nagedink oor wat jy doen.

Nadele:

  • Staan swaar op geluk.
  • Die nuwe kaart voeg nie veel by tot die speletjie nie, behalwe om simpel te wees.

Gradering: 3/5

Aanbeveling: Vir aanhangers van UNO wat ook van die Minions hou.

Waar om te koop: Amazon, eBay Enige aankope wat deur hierdie skakels gemaak word (insluitend ander produkte) help hou Geeky Stokperdjies aan die gang. Dankie vir jou ondersteuning.

begin die speletjie. Elke rondte sal begin met beurtvolgorde wat in 'n kloksgewyse rigting beweeg.

Speel UNO: Minions The Rise of Gru

Op jou beurt sal jy probeer om een ​​van die kaarte van jou hand op die weggooistapel. Jy sal na die boonste kaart op die weggooistapel kyk en dit vergelyk met die kaarte in jou hand. Jy mag 'n kaart speel as dit ooreenstem met een van die volgende:

  • Kleur
  • Getal
  • Simbool

Wildkaarte kan wees bo-op enige ander kaart gespeel.

Die boonste kaart op die weggooistapel is 'n geel twee. Op die foto is 'n paar voorbeelde van kaarte wat 'n speler kan speel. Die geel nul kan gespeel word omdat dit by die kleur pas. Die groen twee kan gespeel word omdat dit by die nommer pas. Die onderste drie kaarte kan gespeel word omdat dit wildkaarte is.

Die boonste kaart op die weggooistapel is 'n blou agterkant. Hierdie speler kan 'n rooi omgekeerde kaart bo-op dit hê, want dit pas by die simbool.

Nadat jy 'n kaart gespeel het, eindig jou beurt onmiddellik. Die volgende speler in beurtvolgorde sal hul beurt neem tensy jy 'n aksiekaart gespeel het wat hul beurt oorslaan.

As jy nie 'n kaart het wat ooreenstem met die kleur, nommer of simbool van die boonste kaart op die Wegooi Stapel, jy sal die boonste kaart van die Trekstapel moet trek. As jy hierdie kaart kan speel (pas by kleur, nommer of simbool), kan jy dit dadelik speel. Andersins sal jy die kaart by jou hand voeg. Speel salgee dan na die volgende speler in beurtvolgorde.

Jy kan op jou beurt kies om nie 'n kaart te speel nie, al kan jy dit speel. In hierdie geval sal jy die boonste kaart van die Trekstapel neem. As hierdie nuwe kaart gespeel kan word, kan jy dit dadelik speel. Jy kan egter nie enige ander kaarte speel as die kaart wat jy pas getrek het nie.

As die kaarte ooit opraak, sal jy die weggooistapel skuif om 'n nuwe trekstapel te vorm.

Die Kaarte van UNO: Minions The Rise of Gru

Getalkaarte

Jy ontvang geen spesiale aksie wanneer jy 'n nommerkaart speel nie. 'n Getallekaart kan slegs gespeel word as dit ooreenstem met die nommer of kleur van die boonste kaart op die Wegooistapel.

Trek Twee

Die volgende speler in sy beurtvolgorde moet die boonste neem twee kaarte uit die Trekstapel. Hulle sal ook hul volgende beurt mis.

Jy kan hierdie kaart bo-op 'n ander Draw Two-kaart speel, of op 'n kaart van dieselfde kleur.

Moet jy 'n Draw Two-kaart omdraai. om die rondte te begin, sal die eerste speler twee kaarte trek en sal hul beurt verloor.

Omgekeerde

'n Omgekeerde kaart verander die huidige speelrigting. As spel kloksgewys (links) beweeg het, sal dit nou antikloksgewys (regs) beweeg. As dit antikloksgewys (regs) beweeg het, sal dit nou kloksgewys (links) beweeg.

Jy mag net 'n Reverse bo-op 'n ander Reverse kaart speel, of op 'n kaart van dieselfde kleur.

Sou jy 'n Omgekeerde kaart omdraai om dierond, sal die handelaar die eerste draai neem. Speel sal antikloksgewys voortgaan.

Slaan oor

Wanneer jy 'n Skip-kaart speel, sal die volgende speler in beurtvolgorde hul beurt verloor.

Jy mag speel a Slaan oor op ander Slaan kaarte of op kaarte van dieselfde kleur.

Sou jy 'n Slaan kaart omdraai om die rondte te begin, sal die normale eerste speler hul beurt oorslaan. Die volgende speler in beurtvolgorde sal die eerste beurt in die rondte neem.

Wild

'n Wildkaart laat jou toe om die huidige kleur van die Wegooistapel te kies. Jy kan enige kleur kies, insluitend die kleur wat die weggooistapel was voordat jy die kaart gespeel het.

Aangesien Wild-kaarte die huidige kleur kan verander, kan Wilds bo-op enige ander kaart in die speletjie gespeel word.

Sou jy 'n Wild aan die begin van 'n rondte omdraai, sal die eerste speler die kleur kan kies en 'n kaart uit hul hand speel.

Wildetrekking 4

'n Wild Draw 4 doen 'n paar verskillende dinge. Eerstens sal jy dit soos 'n Wild behandel waar die speler wat dit speel die kleur van die Wegooistapel kan kies. Die volgende speler in beurtvolgorde sal ook vier kaarte van die Draw-hoop moet neem en sal hul beurt verloor.

Daar is 'n vangs met Wild Draw 4-kaarte. Terwyl hulle enige ander kaart in die spel kan pas, omdat hulle wild is, kan hulle net in sekere situasies gespeel word. Jy mag nie 'n Wild Draw 4-kaart speel as jy nog 'n kaart in het niejou hand wat ooreenstem met die huidige kleur van die Wegooistapel.

As die speler teen wie 'n Wild Draw 4 gespeel word, dink dat dit verkeerd gespeel is, kan hulle die speler wat dit gespeel het, uitdaag.

Hierdie speler het 'n Wild Draw 4-kaart bo-op 'n blou kaart gespeel. Hulle kon slegs die Wild Draw 4-kaart speel as hulle nie 'n blou kaart in hul hand gehad het nie. Die speler wat gedwing sou word om vier kaarte te trek, moet besluit of hulle die spel van die kaart gaan uitdaag.

Die speler wat die kaart gespeel het, wys hul hand aan die ander speler. Wat volgende gebeur, hang af of die speler die kaart korrek gespeel het.

Die speler het dit korrek gespeel (hulle het geen kaarte gehad wat ooreenstem met die huidige kleur nie): Die speler wat die spel van die kaart sal nou ses kaarte moet trek in plaas van vier.

Die speler het geen blou kaarte in hul hand gehad nie. Daarom het hulle die Wild Draw 4-kaart korrek gespeel. Die speler wat uitgedaag het, sal ses kaarte moet trek in plaas van die vier wat hulle normaalweg sou getrek het.

Die speler het dit verkeerd gespeel : Die speler wat die kaart verkeerd gespeel het, sal moet trek die vier kaarte in plaas van die speler wat oorspronklik die kaarte moes trek.

Aangesien die speler 'n blou kaart in hul hand gehad het, het hulle die Wild Draw 4 verkeerd gespeel. Hulle sal die vier moet trek kaarte in plaas van die speler wat diekaart is teen gespeel.

Sou jy 'n Wild Draw 4-kaart omdraai om die rondte te begin, plaas dit terug na die onderkant van die dek en kies 'n ander kaart.

Wild Dumb Fu

Wanneer iemand hierdie kaart speel, moet die volgende speler op sy beurt 'n "Dumb Fu"-vegkunsposisie inneem. Hulle sal hierdie houding moet hou totdat hul volgende beurt omkom. As hulle op enige tydstip beweeg, sal hulle vier kaarte uit die Trekstapel moet trek.

Jy sal die kaart ook soos 'n gewone Wild behandel. Die speler wat dit speel, sal die kleur van die weggooistapel kan kies.

As die Wild Dumb Fu-kaart omgedraai word om die speletjie te begin, kan die eerste speler die kleur kies wat die speletjie begin.

UNO

Nadat jy 'n kaart gespeel het, moet jy altyd kyk hoeveel kaarte jy in jou hand oor het. As jy net een kaart het, moet jy dadelik "UNO" uitroep om die ander spelers te laat weet dat jy net een kaart oor het.

As 'n ander speler vang dat jy nie UNO sê nie voordat die volgende speler aan die beurt kom. , moet jy die boonste twee kaarte uit die Trekstapel neem.

Hierdie speler het net een kaart oor in hul hand. Hulle moet UNO uitroep. As 'n ander speler vang dat hulle dit nie sê nie, sal hulle twee kaarte moet trek.

Sien ook: Prentjie-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Einde van Rondte

Die rondte eindig wanneer 'n speler die laaste kaart van hul hand speel. Hierdie speler het die rondte gewen. Die wenner van die rondte neem al die kaartein die ander spelers se hande gelaat. As die wenner van die rondte 'n kaart gespeel het wat 'n speler gedwing het om kaarte te trek, sal die wenner die ooreenstemmende aantal kaarte uit die Trekstapel trek. Die wenner sal hierdie kaarte neem om by hul telling te voeg. Die wenner sal dan punte aanteken vir die kaarte wat hulle ontvang het.

  • Getal kaarte: Sigwaarde
  • Teken Twee, Omgekeer, Slaan oor: 20 punte
  • Wild, Wild Trek Vier, Wild Dumb Fu: 50 punte

Aan die einde van die rondte is hierdie kaarte in die ander spelers se hande gelaat. Die speler sal 17 punte van die getalkaarte aanteken (7 + 6 + 4). Hulle sal sestig punte aanteken uit die loting twee, omkeer en oorslaan (20 punte elk). Uiteindelik sal hulle 150 punte van die Wild, Wild Draw 4 en Wild Dumb Fu (50 punte elk) aanteken. Hulle sal altesaam 227 punte aanteken.

As nie een van die spelers 500 of meer totale punte aangeteken het nie, sal jy nog 'n rondte speel. Jy sal die volgende rondte op dieselfde manier as die vorige rondte speel.

Wen UNO: Minions The Rise of Gru

Die eerste speler wat 500 of meer totale punte in die wedstryd aanteken, wen.

Alternatiewe puntetelling

In plaas daarvan om die normale puntetellingreëls te gebruik, kan jy kies om die variantreëls te gebruik.

Wanneer 'n rondte eindig, sal elke speler punte aanteken vir die kaarte in hul hand gelaat aan die einde van die rondte. Kaarte verdien dieselfde aantal punte as die normale speletjie.

Die speletjie eindig een keer een van diespelers het 500 of meer punte aangeteken. Elke speler sal tel hoeveel punte hulle tydens die wedstryd aangeteken het. Die speler wat die minste punte aangeteken het, wen die wedstryd.

Resensie van UNO: Minions The Rise of Gru

UNO: Minions The Rise of Gru is in baie opsigte wat jy van 'n tipiese tema UNO-speletjie. Die spel is basies dieselfde as elke ander UNO-speletjie. Daar is slegs 'n paar klein reëlverskille. Die belangrikste verskil kom van die tema en een bykomende kaart eksklusief vir hierdie weergawe van die speletjie.

Ek gaan nie in baie besonderhede oor die hoofspel ingaan nie, aangesien die meeste mense reeds ten minste een weergawe van UNO voorheen gespeel het. Die speletjie is regtig maklik om te speel waar feitlik enigiemand dit kan speel. Die grootste krag daarvan is dat dit die tipe speletjie is wat jy kan geniet as jy nie te veel wil dink oor wat jy doen nie. Die eenvoud van die spel kom ten koste van strategie, aangesien daar baie min in die spel is. Dit beteken dat die spel baie op geluk staatmaak.

Wat die nuwe Wild Dumb Fu-kaart betref, is daar nie veel om daaroor te sê nie. Vir die grootste deel werk dit soos enige ander Wild-kaart. Die enigste verskil is dat dit die volgende speler om die beurt dwing om 'n simpel houding te neem tot hul volgende beurt. Ek kan sien hoekom 'n werktuigkundige soos hierdie by 'n Minions UNO gevoeg is, aangesien dit redelik goed by die tema pas. Dit is soort van pret om 'n speler te dwing om 'n

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.