Come giocare a UNO: Minions The Rise of Gru (Recensione, regole e istruzioni)

Kenneth Moore 13-08-2023
Kenneth Moore

Minions The Rise of Gru ha debuttato da poco nelle sale cinematografiche. A causa della pandemia, il debutto è avvenuto più di due anni dopo la data di uscita originariamente prevista. Con i grandi film per bambini, di solito viene rilasciato un mucchio di merchandising per sfruttare il film. Uno di questi giochi per il film è stato UNO: Minions The Rise of Gru. A causa del ritardo, il gioco di carte ha finito per essere rilasciato due anni prima del film.Con l'uscita del film, questo è il momento migliore per dargli finalmente un'occhiata. UNO: Minions The Rise of Gru presenta lo stesso divertente gameplay di UNO di tutti gli altri giochi del franchise, anche se fa poco per distinguersi in modo evidente.

Obiettivo di UNO: Minions L'ascesa di Gru

L'obiettivo di UNO: Minions The Rise of Gru è sbarazzarsi di tutte le proprie carte prima degli altri giocatori in ogni turno.

Configurazione per UNO: Minions L'ascesa di Gru

  • Ogni giocatore pesca una carta. Il giocatore che pesca il numero più alto (tutte le carte azione contano come zero) sarà il primo mazziere.
  • Mescolare tutte le carte.
  • Distribuire sette carte a ciascun giocatore.
  • Il resto delle carte viene posto a faccia in giù sul tavolo per formare il mazzo di carte.
  • Girate a faccia in su la prima carta del Mucchio di Pesca per iniziare il Mucchio di Scarto. Se questa carta è una carta azione, consultate la sezione Carte Azione qui sotto per vedere cosa succede.
  • Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco. Ogni turno inizia con l'ordine dei turni in senso orario.

Giocare a UNO: Minions L'ascesa di Gru

Al proprio turno si cercherà di giocare una delle carte della propria mano sul Pile degli Scarti. Si guarderà la carta in cima al Pile degli Scarti e la si confronterà con le carte della propria mano. Si può giocare una carta se corrisponde a una delle seguenti:

  • Colore
  • Numero
  • Simbolo

I jolly possono essere giocati sopra qualsiasi altra carta.

La carta in cima al mazzo degli scarti è un due giallo. Nella foto alcuni esempi di carte che un giocatore potrebbe giocare. Lo zero giallo potrebbe essere giocato perché corrisponde al colore. Il due verde potrebbe essere giocato perché corrisponde al numero. Le tre carte in basso potrebbero essere giocate perché sono carte jolly.

La carta in cima al mazzo degli scarti è un Reverse blu. Questo giocatore potrebbe metterci sopra una carta Reverse rossa perché corrisponde al simbolo.

Dopo aver giocato una carta, il vostro turno termina immediatamente. Il giocatore successivo in ordine di turno prenderà il suo turno, a meno che non abbiate giocato una carta azione che salta il suo turno.

Se non si possiede una carta che corrisponda al colore, al numero o al simbolo della carta in cima al mazzo degli scarti, si dovrà pescare la carta in cima dal mazzo delle pescate. Se si può giocare questa carta (corrisponde al colore, al numero o al simbolo), la si può giocare immediatamente. Altrimenti si aggiungerà la carta alla propria mano. Il gioco passerà quindi al giocatore successivo in ordine di turno.

Al proprio turno si può scegliere di non giocare una carta anche se è possibile giocarla. In questo caso si prende la carta più alta dal mazzo delle carte pescate. Se questa nuova carta può essere giocata, la si può giocare immediatamente. Non si possono però giocare altre carte oltre a quella appena pescata.

Se il mazzo di carte da pescare dovesse esaurirsi, si mescolerà il mazzo degli scarti per formare un nuovo mazzo di carte da pescare.

Le carte di UNO: Minions L'ascesa di Gru

Carte numeriche

Non si ricevono azioni speciali quando si gioca una carta numero. Una carta numero può essere giocata solo se corrisponde al numero o al colore della carta in cima al mazzo degli scarti.

Sorteggio due

Il giocatore successivo, in ordine di turno, deve prendere le prime due carte dal mazzo delle carte pescate e perde il suo turno successivo.

Questa carta può essere giocata sopra un'altra carta Pesca Due o su una carta dello stesso colore.

Se si gira una carta Pesca Due per iniziare il turno, il primo giocatore pescherà due carte e perderà il proprio turno.

Inverso

Una carta Inversione cambia la direzione di gioco attuale: se il gioco si stava muovendo in senso orario (sinistra), ora si muoverà in senso antiorario (destra). Se si stava muovendo in senso antiorario (destra), ora si muoverà in senso orario (sinistra).

Si può giocare un'inversione solo sopra un'altra carta inversione o su una carta dello stesso colore.

Se si gira una carta Reverse per iniziare il giro, il mazziere prenderà il primo turno. Il gioco procederà in senso antiorario.

Salto

Quando si gioca una carta Salto, il giocatore successivo in ordine di turno perde il proprio turno.

Si può giocare uno Skip sopra altre carte Skip o su carte dello stesso colore.

Se si gira una carta Salta per iniziare il turno, il primo giocatore salta il proprio turno e il giocatore successivo, in ordine di turno, prende il primo turno del turno.

Selvaggio

Una carta Selvaggio permette di scegliere il colore corrente del Mucchio degli Scarti. Si può scegliere qualsiasi colore, compreso il colore che il Mucchio degli Scarti aveva prima di giocare la carta.

Poiché le carte Wild possono cambiare il colore corrente, le Wild possono essere giocate sopra qualsiasi altra carta del gioco.

Se si gira un Wild all'inizio di un turno, il primo giocatore potrà scegliere il colore e giocare una carta dalla propria mano.

Estrazione selvaggia 4

Un Wild Draw 4 fa un paio di cose diverse: innanzitutto viene trattato come un Wild in cui il giocatore che lo gioca può scegliere il colore del Pile degli Scarti. Anche il giocatore successivo in ordine di turno dovrà prendere quattro carte dal Pile degli Scarti e perderà il proprio turno.

Le carte Wild Draw 4 hanno un inconveniente: possono corrispondere a qualsiasi altra carta del gioco, ma essendo selvagge possono essere giocate solo in determinate situazioni. Non è possibile giocare una carta Wild Draw 4 se si ha in mano un'altra carta che corrisponde al colore corrente del Mucchio degli Scarti.

Se il giocatore contro cui viene giocato un Wild Draw 4 pensa che sia stato giocato in modo errato, può sfidare il giocatore che lo ha giocato.

Questo giocatore ha giocato una carta Wild Draw 4 sopra una carta blu. Potrebbe giocare la carta Wild Draw 4 solo se non avesse una carta blu in mano. Il giocatore che sarebbe costretto a pescare quattro carte deve decidere se contestare il gioco della carta.

Il giocatore che ha giocato la carta mostra la sua mano all'altro giocatore. Quello che succede dopo dipende dal fatto che il giocatore abbia giocato correttamente la carta.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco UNO Dice

Il giocatore ha giocato correttamente (non avevano carte che corrispondevano al colore corrente): il giocatore che ha sfidato il gioco della carta dovrà ora pescare sei carte invece di quattro.

Il giocatore non aveva carte blu in mano, quindi ha giocato correttamente la carta Wild Draw 4. Il giocatore che ha sfidato dovrà pescare sei carte invece delle quattro che avrebbe pescato normalmente.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Indovina dove?

Il giocatore ha giocato in modo errato Il giocatore che ha sbagliato a giocare la carta dovrà pescare le quattro carte al posto del giocatore che doveva pescare le carte in origine.

Poiché il giocatore aveva una carta blu in mano, ha giocato erroneamente il Wild Draw 4. Dovrà pescare le quattro carte al posto del giocatore contro cui è stata giocata la carta.

Se si gira una carta Wild Draw 4 per iniziare il round, rimetterla in fondo al mazzo e scegliere un'altra carta.

Fu selvaggio e stupido

Quando qualcuno gioca questa carta, il giocatore successivo in ordine di turno deve assumere una posa da arti marziali "Dumb Fu", che dovrà mantenere fino al suo turno successivo. Se in qualsiasi momento si muove, dovrà pescare quattro carte dal Mucchio di Pesca.

Il giocatore che la gioca potrà scegliere il colore del mucchio degli scarti.

Se la carta Wild Dumb Fu viene girata per iniziare la partita, il primo giocatore può scegliere il colore con cui iniziare la partita.

UNO

Dopo aver giocato una carta, si deve sempre controllare quante carte sono rimaste in mano; se si ha una sola carta, si deve gridare immediatamente "UNO" per far sapere agli altri giocatori che si ha una sola carta rimasta.

Se un altro giocatore vi sorprende a non dire UNO prima che il giocatore successivo faccia il suo turno, dovete prendere le prime due carte dal mazzo delle carte pescate.

Il giocatore ha una sola carta in mano e deve chiamare UNO. Se un altro giocatore lo sorprende a non dirlo, dovrà pescare due carte.

Fine del turno

Il round termina quando un giocatore gioca l'ultima carta dalla sua mano. Questo giocatore ha vinto il round. Il vincitore del round prende tutte le carte rimaste nelle mani degli altri giocatori. Se il vincitore del round ha giocato una carta che costringe un giocatore a pescare carte, il vincitore pescherà il numero corrispondente di carte dal mucchio delle carte pescate. Il vincitore prenderà queste carte per aggiungerle al suo punteggio. Il vincitore prenderàpoi segnare i punti per le carte che hanno ricevuto.

  • Carte numeriche: valore nominale
  • Estrarre due, invertire, saltare: 20 punti
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Dumb Fu: 50 punti

Alla fine del turno queste carte sono rimaste in mano agli altri giocatori. Il giocatore otterrà 17 punti dalle carte numero (7 + 6 + 4). Otterrà sessanta punti dalle carte Pesca due, Inversa e Salta (20 punti ciascuna). Infine otterrà 150 punti dalle carte Selvaggio, Selvaggio Pesca 4 e Selvaggio Muto (50 punti ciascuna). Otterrà un totale di 227 punti.

Se nessuno dei giocatori ha totalizzato 500 o più punti totali, si giocherà un altro turno. Il turno successivo si giocherà nello stesso modo di quello precedente.

Vincere UNO: Minions L'ascesa di Gru

Il primo giocatore a segnare 500 o più punti totali nella partita vince.

Punteggio alternativo

Invece di usare le normali regole di punteggio, si può scegliere di usare le regole della variante.

Al termine di un round, ogni giocatore ottiene punti per le carte rimaste in mano alla fine del round. Le carte ottengono lo stesso numero di punti del gioco normale.

La partita termina quando uno dei giocatori ha totalizzato 500 o più punti. Ogni giocatore conta quanti punti ha totalizzato durante la partita. Il giocatore che ha totalizzato meno punti vince la partita.

Recensione di UNO: Minions The Rise of Gru

UNO: Minions The Rise of Gru è per molti versi quello che ci si aspetta da un tipico gioco UNO a tema. Il gameplay è praticamente lo stesso di ogni altro gioco UNO. Ci sono solo un paio di piccole differenze nelle regole. La differenza principale è data dal tema e da una carta aggiuntiva esclusiva di questa versione del gioco.

Non mi dilungherò molto sul gameplay principale, dato che la maggior parte delle persone ha già giocato ad almeno una versione di UNO. Il gioco è davvero facile da giocare e può essere giocato praticamente da chiunque. Il suo più grande punto di forza è che è il tipo di gioco che si può godere se non si vuole pensare troppo a quello che si sta facendo. La semplicità del gioco viene a costo della strategia, dato che ci sonoè molto scarsa, il che significa che il gioco si affida molto alla fortuna.

Per quanto riguarda la nuova carta Wild Dumb Fu, non c'è molto da dire. Per la maggior parte funziona come qualsiasi altra carta Wild. L'unica differenza è che costringe il giocatore successivo nell'ordine di turno ad assumere una posa stupida fino al suo turno successivo. Posso capire perché una meccanica come questa sia stata aggiunta a una UNO Minions, dato che si adatta piuttosto bene al tema. È piuttosto divertente costringere un giocatore ad assumere una posa stupida. Posso vedereI bambini più piccoli si divertono molto.

Oltre a rendere il gioco un po' più sciocco, non aggiunge molto al gioco. Non entra in gioco molto spesso, dato che ci sono solo quattro carte nel mazzo. In alcuni turni nessuno ne giocherà nemmeno una. Quando vengono giocate, non hanno comunque un grande impatto sul gioco. È piuttosto facile mantenere una posa fino al turno successivo, a meno che i giocatori non si muovano di proposito comeNon credo che la carta faccia davvero la differenza, a parte qualche rara occasione.

L'unica altra aggiunta al gioco è il tema dei Minions. La qualità delle carte è quella tipica di un gioco di UNO. L'unica vera differenza è l'artwork. L'artwork mi ha in effetti sorpreso: ha uno stile fumettistico e cartoonesco che è piuttosto gradevole. Tuttavia, può potenzialmente portare a un po' di confusione, dato che le carte sono un po' più disordinate e il jolly è un po' più grande.Le carte sono bianche invece che nere come la maggior parte dei giochi UNO.

UNO: Minions L'ascesa di Gru


Anno: 2019 Editore: Mattel Progettista: NA Artista: NA

Generi: Carta, Famiglia

Età: 7+ Numero di giocatori: 2-10 Durata del gioco: 30-60 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna: Moderato-alto

Componenti: 112 carte che includono: 19 carte numeriche blu, 19 carte numeriche verdi, 19 carte numeriche rosse, 19 carte numeriche gialle, 8 carte Draw Two, 8 carte Reverse, 8 carte Skip, 4 carte Wild, 4 carte Wild Draw Four, 4 carte Wild Dumb Fu; istruzioni.


Pro:

  • Un gioco di carte facile e divertente, adatto a tutta la famiglia.
  • Il tipo di gioco in cui ci si può rilassare e giocare senza dover pensare troppo a ciò che si sta facendo.

Contro:

  • Si affida molto alla fortuna.
  • La nuova carta non aggiunge molto al gioco, a parte essere sciocca.

Valutazione: 3/5

Raccomandazione: Per i fan di UNO che amano anche i Minions.

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.