Hoe te spyljen UNO: Minions The Rise of Gru (resinsje, regels en ynstruksjes)

Kenneth Moore 13-08-2023
Kenneth Moore
gekke pose. Ik kin sjen dat jongere bern it echt genietsje.

Oars dan it spultsje in bytsje gekker te meitsjen, foeget it echt net folle ta oan it spultsje. It komt net sa faak yn it spul, om't d'r mar fjouwer fan 'e kaarten yn it dek binne. Yn guon rûndes sil gjinien sels spylje ien fan harren. As se wurde spile, se noch hawwe gjin grutte ynfloed op it spul. It is frij maklik om in pose te hâlden oant jo folgjende beurt, útsein as de spilers doelbewust sa stadich mooglik bewege. Ik sjoch gewoan net dat de kaart in echt ferskil makket bûten in pear seldsume gelegenheden.

De ienige oare tafoeging oan it spultsje is it Minions-tema. Ik hie wat mingde gefoelens oer dit. De kaart kwaliteit is typysk foar in UNO spultsje. It ienige echte ferskil is it keunstwurk. Ik wie eins wat ferrast troch it keunstwurk. It hat in cartoony / stripboek styl oan it dat is hiel moai. It kin mooglik liede ta in bytsje betizing al as de kaarten binne in bytsje mear rommelich, en de wylde kaarten binne wyt ynstee fan swart lykas de measte UNO games.

Sjoch ek: Avocado Smash Card Game Review en regels

UNO: Minions The Rise of Gru


Jier: 2019

Minions The Rise of Gru makke frij koartlyn syn teatraal debút. Fanwegen de pandemy wie dit mear as twa jier nei de oarspronklike plande releasedatum. Mei grutte bernefilms wurdt oer it generaal in bulte tie-in merchandise frijlitten om jild te meitsjen foar de film. Ien fan dizze spultsjes foar de film wie UNO: Minions The Rise of Gru. Troch de fertraging kaam it kaartspul twa jier foar de film dêr't it op basearre wie útbrocht. Mei't de film einlings út is, is dit de bêste tiid om der einliks nei te sjen. UNO: Minions The Rise of Gru hat deselde leuke UNO-gameplay as alle oare spultsjes yn 'e franchise, sels as it net folle docht om op in merkbere manier út te stean.

Objektyf fan UNO: Minions The Rise of Gru

It doel fan UNO: Minions The Rise of Gru is om al jo kaarten kwyt te reitsjen foar de oare spilers yn elke ronde.

Opset foar UNO: Minions The Rise of Gru

  • Elke spiler lûkt in kaart. De spiler dy't it heechste oantal lûkt (alle aksjekaarten telle as nul) sil de earste dealer wêze.
  • Shuffle alle kaarten tegearre.
  • Diel sân kaarten oan eltse spiler.
  • Jo sille de rest fan de kaarten mei de kop nei ûnderen op 'e tafel pleatse om de Draw Pile te foarmjen.
  • Draai de boppeste kaart fan de Draw Pile nei boppen om de Discard Pile te begjinnen. As dizze kaart in aksjekaart is, sjoch dan de seksje Aksjekaarten hjirûnder om te sjen wat der bart.
  • De spiler links fan de dealerHeech

Ûnderdielen: 112 kaarten dy't omfetsje: 19 blauwe nûmerkaarten, 19 griene nûmerkaarten, 19 reade nûmerkaarten, 19 giele nûmerkaarten, 8 Draw Twa kaarten, 8 Omkearde kaarten, 8 Skip cards, 4 Wild cards, 4 Wild Draw Four cards, 4 Wild Dumb Fu cards; ynstruksjes


Pros:

  • In leuk maklik kaartspul dêr't de hiele famylje fan genietsje kin.
  • It type spul dat jo kinne gewoan ûntspanne en boartsje sûnder te folle nei te tinken oer wat jo dogge.

Cons:

  • Relies swier op gelok.
  • De nije kaart foeget net folle ta oan it spultsje, bûten it dom wêzen.

Beoardieling: 3/5

Aanbefelling: Foar fans fan UNO dy't ek de Minions leuk fine.

Wêr te keapjen: Amazon, eBay Alle oankeapen makke fia dizze keppelings (ynklusyf oare produkten) helpe hâld Geeky Hobbies rinnen. Tankewol foar jo stipe.

begjint it spul. Elke ronde sil begjinne mei beurtfolchoarder dy't mei de klok mei bewegt.

UNO spielje: Minions The Rise of Gru

Op jo beurt sille jo besykje ien fan 'e kaarten te spyljen fan jo hân op de Discard Pile. Jo sille sjen nei de boppeste kaart op de Discard Pile en ferlykje it mei de kaarten yn jo hân. Jo kinne in kaart spielje as it oerienkomt mei ien fan 'e folgjende:

  • Kleur
  • Nûmer
  • Symboal

Wilde kaarten kinne wêze spile boppe op in oare card.

De boppeste kaart op de wegwerpstapel is in giele twa. Ofbylde binne inkele foarbylden fan kaarten dy't in spiler koe spylje. De giele nul koe spile wurde omdat it oerienkomt mei de kleur. De griene twa koe wurde spile omdat it oerienkomt mei it oantal. De ûnderste trije kaarten koenen wurde spile omdat se wylde kaarten.

Sjoch ek: Blokus 3D AKA Rumis Board Game Review en regels

De boppeste kaart op 'e wegwerpstapel is in blauwe reverse. Dizze spiler koe in reade Omkearde kaart boppe op it omdat it oerienkomt mei it symboal.

Nei it spyljen fan in kaart, dyn beurt einiget fuortendaliks. De folgjende spiler yn beurt sil syn beurt nimme, útsein as jo in aksjekaart spile hawwe dy't har beurt oerslaan.

As jo ​​gjin kaart hawwe dy't oerienkomt mei de kleur, nûmer of symboal fan 'e boppeste kaart op' e Wegwerp Stapel, jo moatte de boppeste kaart fan 'e Draw Pile tekenje. As jo ​​kinne spylje dizze kaart (oerienkomt mei kleur, nûmer of symboal), do kinst spylje it fuortendaliks. Oars sille jo tafoegje de kaart oan dyn hân. Boartsje silgean dan troch nei de folgjende spiler yn beurtfolchoarder.

Jo kinne op jo beurt kieze om gjin kaart te spyljen, sels as jo dizze kinne spylje. Yn dit gefal sille jo de boppeste kaart fan 'e Draw Pile nimme. As dizze nije kaart kin wurde spile, kinne jo fuortendaliks spylje it. Jo kinne lykwols gjin oare kaarten spielje as de kaart dy't jo krekt lutsen hawwe.

As de lûkstapel oait út de kaarten rint, sille jo de Wegwerpstapel skodzje om in nije lûkstapel te foarmjen.

De Kaarten fan UNO: Minions The Rise of Gru

Nûmerkaarten

Jo krije gjin spesjale aksje as jo in nûmerkaart spielje. In nûmerkaart kin allinnich spile wurde as it oerienkomt mei it nûmer of de kleur fan de boppeste kaart op de Wegwerpstapel.

Twa tekenje

De folgjende spiler moat op syn beurt de top nimme twa kaarten út de Draw Pile. Se sille ek har folgjende beurt misse.

Jo kinne dizze kaart spielje boppe op in oare Draw Two-kaart, of op in kaart fan deselde kleur.

Moatte jo in Draw Two-kaart omsette. om de ronde te begjinnen, sil de earste spiler twa kaarten lûke en sil har beurt ferlieze.

Omkearde

In Omkearkaart feroaret de hjoeddeistige spielrjochting. As it spul mei de klok mei beweecht (lofts), sil it no tsjin de klok yn beweecht (rjochts). As it tsjin de klok yn beweecht (rjochts), sil it no mei de klok mei (lofts) bewege.

Jo meie allinnich in Reverse spielje boppe op in oare Reverse kaart, of op in kaart fan deselde kleur.

Moatte jo keare in Reverse card te begjinnen deround, de dealer sil nimme de earste beurt. It spul sil tsjin de klok yn gean.

Oerslaan

As jo ​​in Skip-kaart spylje, sil de folgjende spiler yn beurt syn beurt ferlieze.

Jo meie spylje a Slaen boppe op oare Skip-kaarten of op kaarten fan deselde kleur.

Moatte jo in Skip-kaart omdraaie om de ronde te begjinnen, sil de normale earste spiler syn beurt oerslaan. De folgjende spiler yn beurt folchoarder sil nimme de earste beurt yn de ronde.

Wild

In Wild card kinne jo kieze de hjoeddeiske kleur fan de Wegwerpstapel. Jo meie elke kleur kieze, ynklusyf de kleur dy't de Wegwerpstapel wie foardat jo de kaart spielden.

Om't Wildcards de hjoeddeiske kleur feroarje kinne, kinne Wilds boppe elke oare kaart yn it spul spile wurde.

Moatte jo oan it begjin fan in rûnde in Wild omdraaie, dan sil de earste spiler de kleur kieze en in kaart út har hân spylje.

Wild Draw 4

A Wild Draw 4 docht in pear ferskillende dingen. Earst sille jo it behannelje as in Wild wêr't de spiler dy't it spilet de kleur fan 'e Discard Pile kin kieze. De folgjende spiler yn beurt folchoarder sil ek moatte nimme fjouwer kaarten út de Draw stapel en sil ferlieze harren beurt.

Der is in fangen mei Wild Draw 4 kaarten. Wylst se kinne oerien mei eltse oare kaart yn it spul, om't se binne wyld, se kinne allinnich spile wurde yn bepaalde situaasjes. Jo meie net spylje in Wild Draw 4 kaart as jo hawwe in oare kaart yndyn hân dy't oerienkomt mei de hjoeddeiske kleur fan de Wegwerpstapel.

As de spiler dêr't in Wild Draw 4 tsjin spile wurdt, tinkt dat it ferkeard spile is, kinne se de spiler útdaagje dy't it spile hat.

Dizze spiler hat in Wild Draw 4-kaart spile boppe op in blauwe kaart. Se koene allinnich spylje de Wild Draw 4 kaart as se hiene gjin blauwe kaart yn harren hân. De spiler dy't twongen wurde soe om fjouwer kaarten te lûken moat beslute oft se it spul fan 'e kaart útdaagje.

De spiler dy't de kaart spile hat syn hân oan 'e oare spiler toant. Wat dan bart, hinget ôf fan oft de spiler de kaart goed spile hat.

De spiler spile it goed (se hiene gjin kaarten dy't oerienkomme mei de hjoeddeiske kleur): De spiler dy't it spul fan 'e kaart sil no seis kaarten moatte lûke ynstee fan fjouwer.

De spiler hie gjin blauwe kaarten yn 'e hân. Dêrom spile se de Wild Draw 4 kaart korrekt. De spiler dy't útdage sil seis kaarten moatte lûke ynstee fan de fjouwer dy't se normaal lutsen hawwe.

De spiler hat it ferkeard spile : De spiler dy't de kaart ferkeard spile hat, moat lûke de fjouwer kaarten ynstee fan de spiler dy't oarspronklik de kaarten lûke moast.

Omdat de spiler in blauwe kaart yn 'e hân hie, spile se de Wild Draw 4 ferkeard. Se sille de fjouwer moatte lûke kaarten ynstee fan de spiler dy't dekaart waard spile tsjin.

Moatte jo in Wild Draw 4-kaart omdraaie om de ronde te begjinnen, set dy werom nei de ûnderkant fan it dek en kies in oare kaart.

Wild Dumb Fu

As immen spilet dizze kaart, de folgjende spiler yn beurt folchoarder moat slaan in "Dumb Fu" martial arts pose. Se sille dizze pose moatte hâlde oant har folgjende beurt komt. As se op elts momint bewege, moatte se fjouwer kaarten út 'e Draw Pile lûke.

Jo sille de kaart ek behannelje as in normale Wild. De spiler dy't it spilet sil de kleur fan 'e Wegwerpstapel kieze.

As de Wild Dumb Fu-kaart wurdt omdraaid om it spul te begjinnen, kin de earste spiler de kleur kieze dy't it spul begjint.

UNO

Neidat jo in kaart spylje moatte jo altyd kontrolearje hoefolle kaarten jo yn jo hân hawwe. Mochten jo mar ien kaart hawwe, dan moatte jo daliks "UNO" rôlje om de oare spilers witte te litten dat jo mar ien kaart oer hawwe.

As in oare spiler jo pakt dat jo net UNO sizze foardat de folgjende spiler syn beurt nimt , Jo moatte de boppeste twa kaarten fan de Draw Pile nimme.

Dizze spiler hat noch mar ien kaart yn 'e hân. Se moatte UNO oproppe. As in oare spiler him betrapet dat se it net sizze, moatte se twa kaarten lûke.

Ein fan rûne

De rûnde einiget as in spiler de lêste kaart fan har hân spilet. Dizze spiler hat de ronde wûn. De winner fan de ronde nimt alle kaartenoerbleaun yn 'e hannen fan' e oare spilers. As de winner fan 'e rûnde in kaart spile dy't in spiler twingt om kaarten te tekenjen, sil de winner it oerienkommende oantal kaarten út 'e Draw Pile lûke. De winner sil dizze kaarten nimme om har skoare ta te foegjen. De winner sil dan punten skoare foar de kaarten dy't se krigen hawwe.

  • Tal kaarten: nominale wearde
  • Twa tekenje, omkeare, oerslaan: 20 punten
  • Wild, wyld Draw Four, Wild Dumb Fu: 50 punten

Aan 'e ein fan 'e ronde waarden dizze kaarten yn 'e hannen fan 'e oare spilers litten. De spiler sil skoare 17 punten út de nûmer kaarten (7 + 6 + 4). Se sille sechtich punten skoare út de Draw Two, Reverse en Skip (elk 20 punten). Uteinlik sille se 150 punten skoare fan 'e Wild, Wild Draw 4, en Wild Dumb Fu (elk 50 punten). Se sille yn totaal 227 punten skoare.

As gjinien fan 'e spilers 500 of mear totale punten hat skoard, sille jo in oare ronde spylje. Jo sille de folgjende ronde op deselde wize spielje as de foarige rûnde.

UNO winne: Minions The Rise of Gru

De earste spiler dy't 500 of mear totale punten yn it spul skoart, wint.

Alternatyf skoare

Ynstee fan de normale skoareregels te brûken, kinne jo kieze om de fariantregels te brûken.

As in rûnde einiget, sil elke spiler punten skoare foar de kaarten oerbleaun yn harren hân oan 'e ein fan' e ronde. Kaarten skoare itselde oantal punten as de normale spultsje.

It spul einiget ien kear ien fan despilers hawwe skoard 500 of mear punten. Elke spiler sil telle hoefolle punten se skoarden tidens de wedstriid. De spiler dy't de minste punten skoarde wint it spul.

Review of UNO: Minions The Rise of Gru

UNO: Minions The Rise of Gru is op in protte manieren wat jo ferwachtsje fan in typyske tema UNO spultsje. De gameplay is yn prinsipe itselde as alle oare UNO spultsje. D'r binne mar in pear lytse regelferskillen. It wichtichste ferskil komt fan it tema en ien ekstra kaart eksklusyf foar dizze ferzje fan it spul.

Ik sil net in protte detail yngean op 'e wichtichste gameplay, om't de measte minsken al op syn minst ien ferzje fan UNO earder spile hawwe. It spultsje is echt maklik te spyljen wêr't sa'n bytsje elkenien it kin spylje. De grutste sterkte is dat it it type spultsje is dat jo kinne genietsje as jo net te folle tinke wolle oer wat jo dogge. De ienfâld fan it spultsje komt op kosten fan strategy, om't d'r heul lyts is yn it spul. Dit betsjut dat it spul fertrout frij swier op gelok.

Wat de nije Wild Dumb Fu-kaart oangiet, d'r is net folle oer te sizzen. Foar it grutste part wurket it as alle oare Wild card. It ienige ferskil is dat it de folgjende spiler op syn beurt twingt om in domme pose te meitsjen oant har folgjende beurt. Ik kin sjen wêrom't in monteur lykas dit waard tafoege oan in Minions UNO as it past by it tema frij goed. It is in soarte fan leuk twingt in spiler te hâlden a

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.