Sut i Chwarae UNO: Minions The Rise of Gru (Adolygiad, Rheolau a Chyfarwyddiadau)

Kenneth Moore 13-08-2023
Kenneth Moore
ystum gwirion. Gallaf weld plant iau yn mwynhau yn fawr.

Ar wahân i wneud y gêm ychydig yn fwy gwirion serch hynny, nid yw'n ychwanegu llawer at y gêm mewn gwirionedd. Nid yw'n dod i chwarae mor aml â hynny gan mai dim ond pedwar o'r cardiau sydd yn y dec. Mewn rhai rowndiau ni fydd neb hyd yn oed yn chwarae un ohonyn nhw. Pan fyddant yn cael eu chwarae, nid ydynt yn dal i gael effaith fawr ar y gêm. Mae'n eithaf hawdd dal ystum tan eich tro nesaf oni bai bod y chwaraewyr yn symud mor araf â phosib yn bwrpasol. Nid wyf yn gweld y cerdyn yn gwneud gwahaniaeth gwirioneddol y tu allan i ychydig o achlysuron prin.

Yr unig ychwanegiad arall at y gêm yw thema Minions. Roedd gen i rai teimladau cymysg am hyn. Mae ansawdd y cerdyn yn nodweddiadol o gêm UNO. Yr unig wahaniaeth gwirioneddol yw'r gwaith celf. Cefais fy synnu gan y gwaith celf mewn gwirionedd. Mae arddull cartwnaidd/cyfrol comig iddo sy'n eithaf braf. Fodd bynnag, gall arwain at ychydig o ddryswch gan fod y cardiau ychydig yn fwy anniben, a'r cardiau gwyllt yn wyn yn lle du fel y mwyafrif o gemau UNO.

UNO: Minions Cynnydd Gru


Blwyddyn: 2019

Gwnaeth Minions The Rise of Gru ei ymddangosiad cyntaf yn y theatr yn ddiweddar. Oherwydd y pandemig, roedd hyn dros ddwy flynedd ar ôl ei ddyddiad rhyddhau arfaethedig gwreiddiol. Gyda ffilmiau mawr i blant, yn gyffredinol mae llawer o nwyddau clymu yn cael eu rhyddhau i gyfnewid y ffilm. Un o'r gemau hyn ar gyfer y ffilm oedd UNO: Minions The Rise of Gru. Oherwydd yr oedi daeth y gêm gardiau i ben i gael ei rhyddhau ddwy flynedd cyn y ffilm yr oedd yn seiliedig arni. Gyda'r ffilm allan o'r diwedd, dyma'r amser gorau i edrych arni o'r diwedd. UNO: Mae gan Minions The Rise of Gru yr un gêm UNO hwyliog â phob gêm arall yn y fasnachfraint, hyd yn oed os nad yw'n gwneud fawr ddim i sefyll allan mewn ffordd amlwg.

Amcan UNO: Minions The Rise of Gru

Amcan UNO: Minions The Rise of Gru yw cael gwared ar eich holl gardiau cyn y chwaraewyr eraill ym mhob rownd.

Gosod UNO: Minions The Rise of Gru

  • Mae pob chwaraewr yn tynnu cerdyn. Y chwaraewr sy'n tynnu'r rhif uchaf (mae pob cerdyn gweithredu yn cyfrif fel sero) fydd y deliwr cyntaf.
  • Sifflwch y cardiau i gyd gyda'i gilydd.
  • Dealwch saith cerdyn i bob chwaraewr.
  • Byddwch yn gosod gweddill y cardiau wyneb i waered ar y bwrdd i ffurfio'r Pile Draw.
  • Trowch y cerdyn uchaf o'r Draw Pile wyneb i fyny er mwyn cychwyn y Pile Gwaredu. Os mai cerdyn gweithredu yw'r cerdyn hwn, gweler yr adran Cardiau Gweithredu isod i weld beth sy'n digwydd.
  • Y chwaraewr i'r chwith o'r deliwrUchel

Cydrannau: 112 o gardiau sy'n cynnwys: 19 cerdyn rhif glas, 19 cerdyn rhif gwyrdd, 19 cerdyn rhif coch, 19 cerdyn rhif melyn, 8 cerdyn Tynnu Dau, 8 cerdyn gwrthdro, 8 Cardiau sgip, 4 cerdyn Gwyllt, 4 Wild Draw Pedwar cerdyn, 4 cerdyn Wild Dumb Fu; cyfarwyddiadau


Manteision:

  • Gêm gardiau hawdd a hwyliog y gall y teulu cyfan ei mwynhau.
  • Y math o gêm y mae gallwch ymlacio a chwarae heb orfod meddwl gormod am yr hyn yr ydych yn ei wneud.

Anfanteision:

  • Yn dibynnu'n drwm ar lwc.
  • Nid yw'r cerdyn newydd yn ychwanegu llawer at y gêm y tu allan i fod yn wirion.

Sgorio: 3/5

Argymhelliad: Ar gyfer cefnogwyr UNO sydd hefyd yn hoffi'r Minions.

Ble i Brynu: Amazon, eBay Unrhyw bryniannau a wneir drwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) help cadw Hobïau Geeky i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

yn dechrau'r gêm. Bydd pob rownd yn dechrau gyda threfn tro yn symud i gyfeiriad clocwedd.

Chwarae UNO: Minions The Rise of Gru

Ar eich tro byddwch yn ceisio chwarae un o'r cardiau o'ch llaw ar y Discard Pile. Byddwch yn edrych ar y cerdyn uchaf ar y Discard Pile a'i gymharu â'r cardiau yn eich llaw. Gallwch chwarae cerdyn os yw'n cyfateb i un o'r canlynol:

  • Lliw
  • Rhif
  • Symbol

Gall cardiau gwyllt fod chwarae ar ben unrhyw gerdyn arall.

Mae'r cerdyn uchaf ar y pentwr taflu yn ddau felyn. Yn y llun mae rhai enghreifftiau o gardiau y gallai chwaraewr eu chwarae. Gellid chwarae'r sero melyn oherwydd ei fod yn cyfateb i'r lliw. Gellid chwarae'r ddau gwyrdd oherwydd ei fod yn cyfateb i'r rhif. Gellid chwarae'r tri cherdyn isaf oherwydd eu bod yn gardiau gwyllt.

Cefn glas yw'r cerdyn uchaf ar y pentwr taflu. Gallai'r chwaraewr hwn gael cerdyn Gwrthdroi coch ar ei ben oherwydd ei fod yn cyfateb i'r symbol.

Ar ôl chwarae cerdyn, daw eich tro i ben ar unwaith. Bydd y chwaraewr nesaf yn ei dro yn cymryd ei dro oni bai eich bod wedi chwarae cerdyn gweithredu sy'n hepgor ei dro.

Os nad oes gennych gerdyn sy'n cyfateb i liw, rhif neu symbol y cerdyn uchaf ar y Gwaredu Pile, bydd yn rhaid i chi dynnu'r cerdyn uchaf o'r Draw Pile. Os gallwch chi chwarae'r cerdyn hwn (yn cyfateb i liw, rhif neu symbol), gallwch ei chwarae ar unwaith. Fel arall byddwch yn ychwanegu'r cerdyn at eich llaw. Bydd chwaraeyna pasiwch i'r chwaraewr nesaf yn ei dro.

Gweld hefyd: Mawrth 15, 2023 Amserlen Teledu a Ffrydio: Y Rhestr Gyflawn o Benodau Newydd a Mwy

Gallwch ddewis ar eich tro i beidio â chwarae cerdyn hyd yn oed os gallwch chi ei chwarae. Yn yr achos hwn byddwch yn cymryd y cerdyn uchaf o'r Draw Pile. Os gellir chwarae'r cerdyn newydd hwn, gallwch ei chwarae ar unwaith. Fodd bynnag, ni allwch chwarae unrhyw gardiau heblaw'r cerdyn yr ydych newydd ei dynnu.

Os bydd y Pile Draw byth yn rhedeg allan o gardiau, byddwch yn cymysgu'r Pile Gwaredu i ffurfio Pile Draw newydd.

Y Cardiau UNO: Minions The Rise of Gru

Cardiau Rhif

Ni fyddwch yn cael unrhyw weithred arbennig pan fyddwch yn chwarae cerdyn rhif. Dim ond os yw'n cyfateb i rif neu liw'r cerdyn uchaf ar y Pile Gwaredu y gellir chwarae cerdyn rhif. dau gerdyn o'r Draw Pile. Byddant hefyd yn colli eu tro nesaf.

Gallwch chwarae'r cerdyn hwn ar ben cerdyn Tynnu Dau arall, neu ar gerdyn o'r un lliw.

A ddylech chi droi cerdyn Tynnu Dau drosodd i gychwyn y rownd, bydd y chwaraewr cyntaf yn tynnu dau gerdyn ac yn colli eu tro.

Cefn

Mae cerdyn Gwrthdroi yn newid cyfeiriad presennol y chwarae. Os oedd chwarae'n symud clocwedd (chwith), bydd nawr yn symud yn wrthglocwedd (dde). Os oedd yn symud yn wrthglocwedd (ar y dde), bydd nawr yn symud clocwedd (chwith).

Gallwch chi chwarae Gwrthdroi ar ben cerdyn Gwrthdroi arall yn unig, neu ar gerdyn o'r un lliw.<1

A ddylech chi droi cerdyn Gwrthdroi drosodd i gychwyn yrownd, bydd y deliwr yn cymryd y tro cyntaf. Bydd chwarae yn mynd rhagddo'n wrthglocwedd.

Hepgor

Pan fyddwch yn chwarae cerdyn Skip, bydd y chwaraewr nesaf yn ei dro yn colli ei dro.

Gallwch chwarae a Skip ar ben cardiau Sgipio eraill neu ar gardiau o'r un lliw.

Pe baech yn troi cerdyn Skip drosodd i ddechrau'r rownd, bydd y chwaraewr cyntaf arferol yn hepgor ei dro. Bydd y chwaraewr nesaf yn ei dro yn cymryd y tro cyntaf yn y rownd.

Wild

Mae cerdyn Gwyllt yn eich galluogi i ddewis lliw presennol y Pile Gwaredu. Gallwch ddewis unrhyw liw, gan gynnwys y lliw yr oedd y Pile Gwaredu cyn i chi chwarae'r cerdyn.

Gan y gall cardiau Wild newid y lliw presennol, gellir chwarae Wilds ar ben unrhyw gerdyn arall yn y gêm.

Os byddwch chi'n troi Wild ar ddechrau rownd, bydd y chwaraewr cyntaf yn cael dewis y lliw a chwarae cerdyn o'i law.

Gweld hefyd: Dim ond Un Adolygiad Gêm Fwrdd a Rheolau

Wild Draw 4

Mae Wild Draw 4 yn gwneud cwpl o bethau gwahanol. Yn gyntaf byddwch chi'n ei drin fel Gwyllt lle mae'r chwaraewr sy'n ei chwarae yn cael dewis lliw'r Pile Gwaredu. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr nesaf yn ei dro hefyd gymryd pedwar cerdyn o'r pentwr Draw a bydd yn colli eu tro.

Mae dalfa gyda cherdyn Wild Draw 4. Er y gallant gyd-fynd ag unrhyw gerdyn arall yn y gêm, oherwydd eu bod yn wyllt, dim ond mewn rhai sefyllfaoedd y gellir eu chwarae. Ni chewch chwarae cerdyn Wild Draw 4 os oes gennych gerdyn arall ynddoeich llaw sy'n cyfateb i liw presennol y Pile Gwaredu.

Os yw'r chwaraewr y chwaraeir Gêm Raffl 4 yn ei erbyn yn meddwl iddo gael ei chwarae'n anghywir, efallai y bydd yn herio'r chwaraewr a chwaraeodd.

Mae'r chwaraewr yma wedi chwarae cerdyn Wild Draw 4 ar ben cerdyn glas. Dim ond os nad oedd ganddynt gerdyn glas yn eu llaw y gallent chwarae’r cerdyn Wild Draw 4. Rhaid i'r chwaraewr a fyddai'n cael ei orfodi i dynnu pedwar cerdyn benderfynu a yw am herio chwarae'r cerdyn.

Mae'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn yn dangos ei law i'r chwaraewr arall. Mae'r hyn sy'n digwydd nesaf yn dibynnu a oedd y chwaraewr wedi chwarae'r cerdyn yn gywir.

Chwaraeodd y chwaraewr ef yn gywir (nid oedd ganddo gardiau oedd yn cyfateb i'r lliw presennol): Y chwaraewr a heriodd chwarae'r bydd yn rhaid i gerdyn dynnu llun chwe cherdyn yn lle pedwar.

Nid oedd gan y chwaraewr unrhyw gardiau glas yn ei law. Felly chwaraeon nhw'r cerdyn Wild Draw 4 yn gywir. Bydd rhaid i'r chwaraewr sy'n herio dynnu llun chwe cherdyn yn lle'r pedwar y bydden nhw wedi'u tynnu fel arfer.

Chwaraeodd y chwaraewr yn anghywir : Bydd yn rhaid i'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn yn anghywir dynnu llun y pedwar cerdyn yn lle'r chwaraewr oedd yn gorfod tynnu'r cardiau yn wreiddiol.

Gan fod gan y chwaraewr gerdyn glas yn ei law, chwaraeodd y chwaraewr y gêm gyfartal 4. Bydd rhaid tynnu'r pedwar. cardiau yn lle'r chwaraewr bod ychwareuwyd cerdyn yn erbyn.

Os ydych chi'n troi cerdyn Wild Draw 4 drosodd i ddechrau'r rownd, dychwelwch ef i waelod y dec a dewiswch gerdyn arall.

Wild Dumb Fu

Pan fydd rhywun yn chwarae'r cerdyn hwn, rhaid i'r chwaraewr nesaf yn ei dro daro ystum crefft ymladd “Dumb Fu”. Bydd yn rhaid iddynt ddal yr ystum hwn hyd nes y daw eu tro nesaf. Os byddant yn symud ar unrhyw adeg, bydd yn rhaid iddynt dynnu pedwar cerdyn o'r Draw Pile.

Byddwch hefyd yn trin y cerdyn fel un Gwyllt arferol. Bydd y chwaraewr sy'n ei chwarae yn cael dewis lliw'r Pile Discard.

Os caiff y cerdyn Wild Dumb Fu ei droi drosodd i ddechrau'r gêm, y chwaraewr cyntaf sy'n cael dewis y lliw sy'n dechrau'r gêm.

UNO

Ar ôl i chi chwarae cerdyn dylech bob amser wirio faint o gardiau sydd gennych ar ôl yn eich llaw. Os mai dim ond un cerdyn sydd gennych, dylech weiddi “UNO” ar unwaith i adael i'r chwaraewyr eraill wybod mai dim ond un cerdyn sydd gennych ar ôl.

Os bydd chwaraewr arall yn eich dal heb ddweud UNO cyn i'r chwaraewr nesaf gymryd ei dro , rhaid i chi gymryd y ddau gerdyn uchaf o'r Draw Pile.

Dim ond un cerdyn sydd gan y chwaraewr hwn yn ei law. Rhaid iddynt alw UNO allan. Os bydd chwaraewr arall yn eu dal heb ei ddweud, bydd rhaid iddo dynnu dau gerdyn.

Diwedd y Rownd

Mae'r rownd yn dod i ben pan fydd chwaraewr yn chwarae'r cerdyn olaf o'i law. Mae'r chwaraewr yma wedi ennill y rownd. Mae enillydd y rownd yn cymryd yr holl gardiaugadael yn nwylo'r chwaraewyr eraill. Pe bai enillydd y rownd yn chwarae cerdyn yn gorfodi chwaraewr i dynnu cardiau, bydd yr enillydd yn tynnu'r nifer cyfatebol o gardiau o'r Draw Pile. Bydd yr enillydd yn cymryd y cardiau hyn i ychwanegu at eu sgôr. Bydd yr enillydd wedyn yn sgorio pwyntiau am y cardiau a gawsant.

  • Cardiau Rhif: Wyneb Gwerth
  • Tynnu Dau, Gwrthdroi, Sgipio: 20 pwynt
  • Gwyllt, Gwyllt Gêm gyfartal Pedwar, Wild Dumb Fu: 50 pwynt

Ar ddiwedd y rownd gadawyd y cardiau hyn yn nwylo'r chwaraewyr eraill. Bydd y chwaraewr yn sgorio 17 pwynt o'r cardiau rhif (7 + 6 + 4). Byddan nhw'n sgorio chwe deg pwynt o'r Gêm Draw Dau, Gwrthdroi a Sgipio (20 pwynt yr un). Yn olaf byddant yn sgorio 150 pwynt o'r Wild, Wild Draw 4, a Wild Dumb Fu (50 pwynt yr un). Byddant yn sgorio cyfanswm o 227 o bwyntiau.

Os nad oes yr un o'r chwaraewyr wedi sgorio cyfanswm o 500 neu fwy o bwyntiau, byddwch yn chwarae rownd arall. Byddwch yn chwarae'r rownd nesaf yn yr un ffordd â'r rownd flaenorol.

Ennill UNO: Minions The Rise of Gru

Y chwaraewr cyntaf i sgorio cyfanswm o 500 neu fwy o bwyntiau yn y gêm sy'n ennill.

Sgorio Amgen

Yn lle defnyddio'r rheolau sgorio arferol, gallwch ddewis defnyddio'r rheolau amrywiad.

Pan ddaw rownd i ben, bydd pob chwaraewr yn sgorio pwyntiau ar gyfer y cardiau chwith yn eu llaw ar ddiwedd y rownd. Mae cardiau'n sgorio'r un nifer o bwyntiau â'r gêm arferol.

Mae'r gêm yn gorffen unwaith un o'r gemauchwaraewyr wedi sgorio 500 neu fwy o bwyntiau. Bydd pob chwaraewr yn cyfrif faint o bwyntiau a sgoriodd yn ystod y gêm. Y chwaraewr a sgoriodd y pwyntiau lleiaf sy'n ennill y gêm.

Adolygiad o UNO: Minions The Rise of Gru

UNO: Minions The Rise of Gru yw'r hyn y byddech chi'n ei ddisgwyl mewn nifer o ffyrdd arferol. gêm thema UNO. Mae'r gameplay yn y bôn yr un fath â phob gêm UNO arall. Dim ond cwpl o fân wahaniaethau rheolau sydd. Daw'r prif wahaniaeth o'r thema ac un cerdyn ychwanegol sy'n unigryw i'r fersiwn hon o'r gêm.

Nid wyf yn mynd i fanylu llawer ar y prif gêm gan fod y rhan fwyaf o bobl eisoes wedi chwarae o leiaf un fersiwn o UNO o'r blaen. Mae'r gêm yn hawdd iawn i'w chwarae lle gall bron unrhyw un ei chwarae. Ei gryfder mwyaf yw mai dyma'r math o gêm y gallwch chi ei mwynhau os nad ydych chi eisiau meddwl gormod am yr hyn rydych chi'n ei wneud. Daw symlrwydd y gêm ar gost strategaeth gan mai ychydig iawn sydd yn y gêm. Mae hyn yn golygu bod y gêm yn dibynnu'n helaeth ar lwc.

O ran y cerdyn Wild Dumb Fu newydd, nid oes llawer i'w ddweud amdano. Ar y cyfan mae'n gweithio fel unrhyw gerdyn Gwyllt arall. Yr unig wahaniaeth yw ei fod yn gorfodi’r chwaraewr nesaf yn ei dro i daro ystum gwirion tan eu tro nesaf. Gallaf weld pam yr ychwanegwyd mecanic fel hwn at UNO Minions gan ei fod yn cyd-fynd â'r thema braidd yn dda. Mae'n fath o hwyl gorfodi chwaraewr i ddal a

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.