بکارو! بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

اصل ۾ 1970 ۾ ٺاهي وئي ٻارن جي بورڊ جي راند بڪارو! تڏهن کان ڇپيل آهي. ڪيترن سالن کان اها راند ڪيترن ئي نالن سان هلي وئي آهي جنهن ۾ علي بابا، ڪرزي ڪيمل، ۽ ڪنگارو گيم شامل آهن. جڏهن ته بکارو! هڪ تمام مشهور ٻارن جي راند آهي، مون اصل ۾ ڪڏهن به اها راند نه کيڏي هئي جڏهن مان هڪ ٻار هو. منهنجي ننڍپڻ کان راند جي ڪا به پسنديده يادگيري نه آهي، مان اهو نٿو چئي سگهان ته مون کي ان لاء وڏيون اميدون هيون. اهو صرف هڪ ٻي عام ٻارن جي مهارت / اسٽيڪنگ راند وانگر نظر آيو. مان ڏسي سگهان ٿو بڪڪورو! ٻارن سان چڱيءَ طرح ڪم ڪرڻ پر اهو ڪافي نه ٿو ڪري سگھي ته ڪنهن کي به اپيل ڪرڻ لاءِ ننڍن ٻارن کان سواءِ.

ڪيئن کيڏجيان کي ٻي شيءِ بند ڪريو.

هن پليئر هڪ برتن کي سيڊل ۾ شامل ڪيو آهي.

هڪ ٽڪرو رکڻ کان پوءِ ٽن شين مان هڪ ٿيندي:

  1. جيڪڏهن خچر بڪس (پوئتي ٽنگون بيس کان اڀري) پليئر جنهن آخري شيء شامل ڪئي ان کي راند مان خارج ڪيو ويندو. خچر کي ٽنگن کي واپس بنياد تي دٻائڻ ۽ دم سان پوزيشن ۾ بند ڪري ٻيهر سيٽ ڪيو ويندو آهي.

    خچر کي بڪ ڪيو ويو آهي ان ڪري آخري رانديگر کي راند مان خارج ڪيو ويندو آهي جيڪو هڪ شيءِ کيڏندو آهي.

    ڏسو_ پڻ: انسانيت جي خلاف ڪارڊ: خانداني ايڊيشن ڪارڊ گيم: کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون
  2. جيڪڏهن هڪ شيءِ خچر تان ڪري ٿي، ته آخري رانديگر کيڏڻ واري شيءِ کي ختم ڪيو ويندو آهي. راند کان.

    هڪ شيءِ خچر تان لڪي وئي آهي، ان ڪري آخري پليئر جيڪو آئٽم شامل ڪري ٿو، کي راند مان خارج ڪيو وڃي ٿو.

  3. جيڪڏهن ڪو به نه ٿئي، ته ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ وٺي ٿو.
4> راند کٽڻ0> هڪ رانديگر ٻن طريقن مان هڪ ۾ راند کٽي سگهي ٿو:12> 7> اهي ڪاميابيءَ سان آخري شيءِ خچر تي رکن ٿا.

سڀني شيون خچر ۾ شامل ڪيون ويون آھن تنھنڪري آخري رانديگر ھڪڙي شيءِ کي شامل ڪرڻ لاءِ راند کٽي ٿو.

  • ٻين سڀني رانديگرن کي راند مان خارج ڪيو ويو آھي.
  • Buckaroo تي منهنجا خيال!

    جڏهن ته اها حقيقت بلڪل واضح هجڻ گهرجي ڇاڪاڻ ته راند کي 4+ جي عمر جي سفارش ڪئي وئي آهي، بڪوارو! ننڍي ٻارن لاء ٺهيل هڪ راند آهي. راند تمام گهڻو آهي توهان جي بنيادي ٻارن جي مهارت / اسٽيڪنگ راند. رانديگر موڙ تي شيون رکي خچر جي پٺي تي کڻندا آهن. اهي شيون اهڙي طريقي سان رکڻ جي ڪوشش ڪندا آهن جتي اهي گر نه ٿينداخچر رانديگرن کي پڻ محتاط رهڻ جي ضرورت آهي ته خچر جي ڪمبل تي تمام گهڻو دٻاء نه وجهي، ڇاڪاڻ ته اهو خچر کي بڪ ڪرڻ لاء متحرڪ ڪندو جيڪو رانديگر کي ختم ڪري ڇڏيندو. جيئن ته بنيادي طور تي اهو سڀ ڪجهه آهي راند ۾ نوجوان ٻارن کي اهو سمجهڻ ۾ ڪا به پريشاني نه ٿيڻ گهرجي ته راند ڪيئن کيڏيو وڃي.

    مون بڪوارو نه کيڏيو! ڪنهن به نوجوان ٻارن سان پر مون کي يقين آهي ته اهي راند مان لطف اندوز ٿيندا. راند کيڏڻ لاءِ سادو آهي ۽ مان سمجهان ٿو ته ڪيترائي ٻار موضوع پسند ڪندا. راند پڻ تمام مختصر آهي، اڪثر رانديون پنجن منٽن کان گهٽ وقت تائين. مون کي صرف ننڍڙن ٻارن لاءِ ڳڻتي آهي ته اهو ممڪن آهي ته اهي خوفزده ٿي ويندا جڏهن خچر بڪ ڪندو. مان خچر کي جڪ-ان-دي-باڪس سان ڀيٽڻ پسند ڪندو آهيان. خچر اوچتو بڪ ڪري سگهي ٿو جيڪو ڪجهه ٻارن کي خوفزده ۽ خوفزده ڪري سگهي ٿو. بنيادي طور تي جيڪي ٻار جيڪ-ان-دي-باڪس کان ڊڄندا هوندا، شايد بڪاروو جو اهو پاسو پسند نه ڪندا! جڏهن ته ڪجهه ٻار خوفزده ٿي سگهن ٿا، منهنجو خيال آهي ته جڏهن خچر بڪ ڪرڻ جو فيصلو ڪندو ته ڪيترائي نوجوان کلندا. اهو آهي ته راند ۾ ايترو گهڻو نه آهي. بنيادي طور تي رانديگر صرف موڙ کڻندا آهن اسٽيڪنگ شيون خچر جي ڪمبل تي. راند ۾ اهو سڀ ڪجهه آهي. راند ۾ واحد حڪمت عملي اها آهي ته سيڊل جو هڪ علائقو ڳوليو جتي توهان شيون رکي سگهو ٿا ۽ ان کي نرميءَ سان هيٺ رکي سگهو ٿا جيئن خچر بڪ نه ٺاهي. راند ۾ اهو سڀ ڪجهه آهي. جيستائين aرانديگر واقعي لاپرواهي آهي راند اڪثر ڪري قسمت ۾ اچي ٿي.

    حڪمت جو فقدان مايوس ڪندڙ آهي پر اهڙي راند مان توقع رکي وڃي جيڪا واضح طور تي ٻارن لاءِ ٺاهي وئي هئي. وڏو مسئلو پاڻ کي gameplay کان اچي ٿو. مسئلو اهو آهي ته جيستائين توهان انتهائي لاپرواهي نه ڪندا، اهو ڪڏهن به خچر بڪ ٺاهڻ ڏکيو هوندو. اسان سڀ کان پهرين راند کي آسان ترين مشڪل استعمال ڪندي آزمايو ۽ اسان کي ايتري محتاط ٿيڻ جي به ضرورت نه هئي جڏهن سامان کي زين تي رکڻ ۽ خچر ڪڏهن به بڪ نه ڪيو. عمدي طور ڪمبل تي دٻائڻ کان ٻاهر، مان توهان کي تمام آسان مشڪل سان خچر بڪ ٺاهيندي نه ڏسان. اسان پوءِ ڏکيائي کي بلند ترين سطح تائين پهچايو. هن سطح تي خچر هڪ ڀيرو بڪ ڪيو، پر گهڻو ڪري شيون اڳ ۾ ئي زين تي رکيل هيون. جڏهن ته خچر ڪڏهن ڪڏهن بلند ترين سطح تي بڪ ڪندو آهي، اهو اڃا تائين تمام آسان آهي ته شيون رکڻ لاءِ بغير ڪنهن پريشاني جي خچر کي بڪ ڪرڻ لاءِ. مسئلو. اڪثر ماڻهن لاءِ جيتوڻيڪ هن راند کي تمام ٿورڙو ڏکوئي ٿو. اسٽيڪنگ رانديون صرف ايترو دلچسپ نه هونديون آهن جڏهن اتي ڇڪڻ / ٽوڙڻ جو گهڻو خطرو نه هوندو آهي. مان اصل ۾ هڪ قسم جو تجسس آهيان ته اهو ارادو هو يا نه. مان ڏسي سگهان ٿو ته هن راند کي هن طريقي سان ڊزائين ڪيو پيو وڃي ته جيئن اهو نوجوان ٻارن لاءِ آسان بڻائي سگهجي ڇو ته اهو ئي ٽارگيٽ سامعين آهي. مون کي خبر ناهي ته انهن ڇو ڪيوسڀ کان وڌيڪ مشڪل اڃا تائين تمام آسان آهي. ٻيو اختيار اهو آهي ته خچر صرف ايترو ٺهيل نه ڪيو ويو هو، ڇو ته اهو ٽرڻ ڏکيو آهي. مون گيم جو 2004 ورزن کيڏڻ ختم ڪيو ۽ اهو لڳي ٿو ته گيم جا اڳئين ورجن ٽرگر ڪرڻ آسان هئا ان ڪري مون کي محسوس ٿيو ته اهو ٻنهي مان ڪجهه ٿي سگهي ٿو.

    جيئن ته اهو حاصل ڪرڻ حيرت انگيز طور تي مشڪل آهي خچر کان بڪ، اڪثر رانديون هيٺ اچي وينديون آهن ته شيون رکڻ لاءِ اهڙي طريقي سان جتي اهي خچر کان گر نه ٿين. هڪ دفعي کان ٻاهر جڏهن خچر بيٺو هو، خچر مان هڪ ٽڪرو گرڻ سبب ٻيا سڀئي رانديگر ختم ٿي ويا. خچر تي پهرين شيون رکڻ واقعي آسان آهي پر اهو تمام گهڻو ڏکيو ٿي ويندو آهي جڏهن سيڊل تي سڀئي پن استعمال ڪيا ويندا آهن. مسئلو پيدا ٿئي ٿو ڇو ته سيڊل تي تمام گهڻو ڪمرو نه آهي ۽ ڪجهه شيون جيڪي توهان کي رکڻو پوندو اهي تمام وڏا آهن. اهڙيء طرح توهان آخرڪار خالن کان ٻاهر نڪري ويندا جتي توهان محفوظ طور تي شيون اسٽيڪ ڪري سگهو ٿا. جيستائين رانديگرن کي وڌ ۾ وڌ سٺو ڪم نه ڪيو وڃي، توهان ممڪن طور تي ان نقطي تي پهچي ويندا جتي توهان کي صرف هڪ ٻئي جي مٿان شيون اسٽيڪ ڪرڻو پوندو. جڏهن توهان هن موڙ تي پهچندا آهيو ته رانديگرن کي اها اميد رکڻ گهرجي ته اهي خوش قسمت هوندا ته انهن جي رکيل شيءِ خچر تان نه سلائڊ ٿيندي آهي.

    ڪجهه طريقن سان مان اهو پسند ڪريان ٿو ته راند خچر تي موجود جڳهه کي محدود ڪري ٿي ٻيا طريقا مان سمجهان ٿو ته اهو واقعي راند کي نقصان پهچائي ٿو. جڳهه کي محدود ڪرڻ بابت سٺي شيء اها آهي ته هي آهيبنيادي طور تي واحد ميڪيڪڪ جيڪو راند ۾ ڪنهن به مشڪلات کي وڌائيندو آهي. جيڪڏهن راند توهان کي شيون رکڻ لاء ڪافي ڪمرو ڏنو، اهو تقريبا ناممڪن هوندو ته ڪنهن به رانديگرن کي ختم ڪرڻ لاء. جيتوڻيڪ مسئلو اهو آهي ته اهو هڪ قسم جو بي ترتيب بڻجي ويندو آهي جيڪو آخرڪار کٽيندو جيئن رانديگرن کي ختم ڪيو ويندو ڇاڪاڻ ته اهي بدقسمت هئا ۽ انهن جي شين کي سلائيڊ بند ڪيو ويو هو.

    اهو اڳ ۾ ئي موڙ آرڊر تي وڌيڪ انحصار ۾ اضافو ڪري ٿو. موڙ آرڊر هڪ وڏو ڪردار ادا ڪري سگهي ٿو ته توهان راند ۾ ڪيترو سٺو ڪندا آهيو. سڀ کان پهريان اهي رانديگر جيڪي وڌيڪ ٽڪرا کيڏڻ لاءِ حاصل ڪن ٿا ان کان اڳ جو سيڊل مڪمل طور ڍڪجي وڃي، انهن جو هڪ فائدو آهي ڇو ته انهن کي پنهنجي شيءِ کي خطري واري علائقي ۾ رکڻ جي ضرورت ناهي جتي ان جي سلائيڊ ٿيڻ جو وڌيڪ امڪان آهي. وڏو سبب ڇو موڙ آرڊر جي معاملن ۾ شامل آهي آخري راند. ڪجهه سببن لاءِ ڊزائنر اهو فيصلو ڪيو ته جيڪڏهن سڀئي ٽڪرا خچر ۾ شامل ڪيا وڃن ته پليئر جيڪو آخري ٽڪرو کيڏيندو سو کٽيندو. مان سمجهان ٿو ته اها راند کي ختم ڪرڻ جو هڪ خوفناڪ طريقو آهي ڇو ته ٻيا سڀئي رانديگر اڃا تائين راند ۾ نه هئا. پوءِ ڇو هڪ ٽڪرا کيڏڻ لاءِ آخري پليئر پاڻمرادو راند کٽي ٿو صرف ان ڪري ڇو ته انهن کي آخري ٽڪرو رکڻو آهي؟ انهن قسمن جون اڪثر رانديون صرف راند کي جاري رکنديون آهن رانديگرن کي ٽڪر ڪڍڻ شروع ڪرڻ سان جيڪڏهن اهي سڀئي ڪاميابيءَ سان شامل ڪيا وڃن. جڏهن ته مان هن اختيار کي پسند نٿو ڪريان اهو بهتر آهي ته ڇا Buckaroo! ڪرڻ جو فيصلو ڪيو.

    مون اڳ ۾ ئي ان بابت ڪجهه ڳالهايو آهي پر مان چوندس ته جزوبکارو لاء معيار! مجموعي طور تي ڪافي اوسط آهي. مون کي خبر ناهي ته خچر گهٽ ۾ گهٽ بڪنگ جو سبب آهي ڊزائن يا ميڪنڪس ۾ خرابي. انهن مسئلن کان سواء، جيتوڻيڪ منهنجو خيال آهي ته اجزاء هاسبرو راند لاء خراب نه آهن. اجزاء خوبصورت ٿلهي پلاسٽڪ مان ٺهيل آهن تنهنڪري انهن کي وڌايل راند کي منهن ڏيڻ جي قابل هوندو. جزا پڻ وڌيڪ تفصيلي آهن مون کان توقع ڪئي هئي. اجزاء جو معيار شاندار نه آهي پر توهان ٻارن جي راند ۾ تمام گهڻو خراب ڪري سگهو ٿا.

    ڇا توهان کي Buckaroo!؟

    Buckaroo! هڪ تمام عام مهارت / اسٽيڪنگ راند جي تمام تعريف آهي. جيڪڏهن توهان انهن مان هڪ راند کيڏيو آهي ان کان اڳ توهان کي اڳ ۾ ئي سٺو خيال هجڻ گهرجي ته اهو بڪوارو کيڏڻ جهڙو آهي! راند ڪيتري سادو ۽ تيز آهي، مان سمجهان ٿو ته نوجوان ٻار هن راند مان ڪافي لطف اندوز ٿي سگهن ٿا. بدقسمتي سان راند واقعي ڪنهن ٻئي کي اپيل نٿو ڪري. اها تعجب جي ڳالهه ناهي ته راند جي اڳيان ڪا حڪمت عملي ناهي ۽ قسمت تي تمام گهڻو ڀاڙي ٿو. سڀ کان وڏو مسئلو اهو آهي ته اسٽيڪنگ ميڪيڪڪ واقعي به راند ۾ اهو وڏو ڪردار ادا نٿو ڪري. جيستائين تون بي پرواهه نه ٿئين تيستائين خچر حاصل ڪرڻ ڏاڍو ڏکيو آهي. رانديگر گهڻو ڪري ختم ڪيا ويندا آهن ڇاڪاڻ ته انهن وٽ هڪ شيءِ رکڻ لاءِ ڪو علائقو نه هوندو آهي جنهن جي ڪري اهي شيون خچر کان سلائيڊ ٿينديون آهن. هن جو مطلب آهي ته موڙ آرڊر باقاعده طور تي هڪ طئي ڪرڻ وارو عنصر آهي جيڪو ڪير کٽي ٿو. آخرڪار توهان کي هڪ صنف ۾ هڪ تمام عام راند سان رهجي ويو آهيخاص طور تي بهتر آپشنز.

    جيڪڏهن توهان وٽ نوجوان ٻار نه آهن جيڪي هن قسم جون رانديون پسند ڪن ٿا ته مان بڪاروو خريد ڪرڻ جي سفارش نه ڪندس! جيڪڏهن توهان وٽ ننڍا ٻار آهن، جيتوڻيڪ آئون صرف بڪارو جي سفارش ڪندس! جيڪڏھن توھان ان کي ڪجھ ڊالرن ۾ ڳولي سگھو ٿا.

    جيڪڏھن توھان خريد ڪرڻ چاھيو ٿا Buckaroo! توھان ان کي آن لائن ڳولي سگھو ٿا: Amazon, eBay

    ڏسو_ پڻ: ڪرسمس گيم (1980) بورڊ گيم جو جائزو ۽ هدايتون

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.