UNO فلپ! (2019) ڪارڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

اصل ۾ 1971 ۾ ٺاهي وئي UNO عام طور تي هڪ کلاسک ڪارڊ راند سمجهي ويندي آهي. ماڻهن وٽ مختلف رايا آهن راند بابت جيئن ڪجهه ماڻهو ان کي پسند ڪن ٿا جڏهن ته ٻيا ان کان نفرت ڪن ٿا. جڏهن ته آئون ضرور راند سان خاميون ڏسي سگهان ٿو مون کي هميشه ان لاءِ هڪ قسم جو شوق رهيو آهي. UNO وٽ تمام گهڻي حڪمت عملي نه آهي، پر اتي هڪ ننڍڙي راند جي باري ۾ ڪجهه مزيدار آهي جنهن ۾ توهان کي تمام گهڻو سوچڻ جي ضرورت ناهي. ان جي مقبوليت جي ڪري ڪيترن ئي سالن کان ٺاهيل ڪافي مختلف UNO اسپين آف رانديون ڪيون ويون آهن. مون انهن مان ڪافي ڪجهه تي هڪ نظر ورتي آهي جن ۾ اڳ ۾ ئي ٻيون UNO فلپ شامل آهن جيڪو 2009 ۾ جاري ڪيو ويو هو. اڄ آئون راند جو 2019 ورزن ڏسي رهيو آهيان جيڪو ٻين UNO فلپ جي بنيادي UNO ميڪنڪس کان ٻاهر عام طور تي ٿورو حصيداري ڪري ٿو. ۽ نالو. جيئن ته UNO اسپين آف راندين جو تمام گهڻو اصل راند تي اصل ۾ بهتر نه ڪيو ويو آهي مون کي تجسس هو ته سيريز ۾ هي جديد راند هڪ بهتر ڪم ڪري ها. UNO فلپ! اصل UNO سان تمام گهڻو شيئر ٿي سگھي ٿو، پر اھو ڪامياب ٿي ٿو ڪجھ اسپن آف گيمز مان ھڪڙو آھي جيڪي اصل ۾ اصل راند تي بھتر ٿين ٿيون.

نوٽ: ھي جائزو UNO جي 2019 ورزن لاءِ آھي ڦيرايو!. جيڪڏهن توهان ٻيو نسخو ڳولي رهيا آهيو، ته توهان اسان جو جائزو وٺي سگهو ٿا 2009 ورجن جو UNO فلپ.

ڪيئن کيڏجيبنيادي طور تي ساڳيا آهن عام UNO کان سواءِ اهي ڪارڊ جيڪي ٻين رانديگرن کي ڪارڊ ڪڍڻ تي مجبور ڪن ٿا اڌ خراب آهن. لائيٽ سائڊ ڊيڪ ۾ ٻيو اضافو فلپ ڪارڊ آهي. جڏهن به هڪ فلپ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي ته سڀئي ڪارڊ ٻئي طرف ڦٽي ويندا آهن. پليئرز پنهنجن هٿن ۾ ڪارڊ فلپ ڪن ٿا ۽ گڏوگڏ ڊرا ۽ ڊسکارڊ پائلز. ان ڪري رانديگرن کي ڪارڊن جو نئون پاسو استعمال ڪرڻو پوندو جڏهن ته مڪمل طور تي مختلف ڪارڊ سان ملائڻو پوندو.

ضابطن کي پڙهڻ دوران مون کي اهو احساس نه ٿيو ته ڪارڊ ڦٽي ڪرڻ سان راند تي ڪيترو اثر پوندو . اهو ظاهر ٿئي ٿو ته اهو اصل ۾ ڪارڊ جي اونداهي پاسي تي موجود نئين قسم جي ڪارڊن جي ڀيٽ ۾ وڏو اثر آهي. سڀ کان وڏو اثر جيڪو ڪارڊ فلپ ڪرڻ تي آهي راند تي اهو آهي ته اهو اصل ۾ راند ۾ حڪمت عملي جي هڪ حيرت انگيز رقم شامل ڪري ٿو. UNO فرنچائز ڪڏهن به حڪمت عملي لاءِ نه ڄاتو ويو آهي، پر UNO فلپ! حقيقي طور تي راند ۾ ڪجهه حڪمت عملي شامل ڪري ٿو. مون کي غلط نه سمجھو UNO فلپ! هڪ انتهائي اسٽريٽجڪ راند کان پري آهي. ان ۾ توھان جي عام UNO راند کان ڪجھ وڌيڪ حڪمت عملي آھي جيتوڻيڪ.

ڏسو_ پڻ: عظيم ميوزيم ڪيپر بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطن کي ڏسو

ھن اضافي حڪمت عملي جو گھڻو حصو ان حقيقت مان اچي ٿو ته ڪارڊ ڊبل رخا آھن. جڏهن ته سرڪاري ضابطن ۾ ڪو خاص قاعدو نه آهي ته ڇا توهان ٻين رانديگرن کان پنهنجن ڪارڊن جي پٺيءَ کي لڪائي سگهو ٿا، مان سفارش ڪندس ته رانديگرن کي انهن جي ڪارڊ جي پوئين پاسي کي بلاڪ ڪرڻ کان روڪيو وڃي. هن راند کي هڪ دلچسپ عنصر شامل ڪري ٿو جيئنھاڻي ھاڻي راند لاءِ ميموري ميڪينڪ آھي. راند کيڏڻ دوران توهان کي اهو معلوم ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي ته ٻين رانديگرن وٽ ڪهڙا ڪارڊ آهن انهن جي ڪارڊ جي ٻئي پاسي. جڏهن ڪارڊ فليٽ ڪيا ويندا آهن توهان کي هڪ خيال هوندو ته ڪهڙا ڪارڊ جيڪي ٻين رانديگرن وٽ آهن. هي توهان کي هڪ خيال ڏئي ٿو ته توهان کي ڪهڙي ڪارڊ کيڏڻ گهرجي ۽ توهان کي ٻين رانديگرن کي کٽڻ کان روڪڻ کان بچڻ گهرجي. ڪڏهن ڪڏهن اهو مسئلو نه ٿيندو، پر توهان ٻين رانديگرن کي راند کٽڻ کان روڪڻ لاءِ هن معلومات کي استعمال ڪري سگهو ٿا. سٺي يادگيري هجڻ سان توهان جي کٽڻ جي امڪانن کي تمام گهڻو بهتر نه ٿيندو، پر توهان هڪ سٺو قدم کڻي سگهو ٿا جيڪو توهان ٻي صورت ۾ نه ڪيو هوندو.

ڏسو_ پڻ: ڪيئن کيڏجي Battleship بورڊ جي راند (قاعدا ۽ هدايتون)

ڪارڊ کي ڦلڻ جو عمل پاڻ کي ڪجهه حڪمت عملي پڻ شامل ڪري ٿو. جڏهن توهان وٽ هڪ فلپ ڪارڊ توهان جي هٿ ۾ آهي توهان کي ٺاهڻ لاء هڪ دلچسپ فيصلو آهي. جئين توهان ڏسي سگهو ٿا ته توهان ۽ ٻين رانديگرن وٽ توهان جي ڪارڊ جي ٻئي پاسي ڪهڙا ڪارڊ آهن توهان اهو معلوم ڪرڻ جي ڪوشش ڪري سگهو ٿا ته فلپ ڪارڊ کيڏڻ جو بهترين وقت ڪڏهن آهي. جيڪڏهن ڪو ٻيو پليئر کٽڻ جي ويجهو آهي ۽ اهو انهن لاءِ مشڪل هوندو ته انهن جي ڪارڊ جي ٻئي پاسي سان کٽڻ لاءِ اهو ٿي سگهي ٿو ڪارڊ فلپ ڪرڻ جي قابل. جيڪڏهن توهان وٽ ٻئي پاسي ڪيترائي قيمتي ڪارڊ آهن ته توهان انهن کي پڻ فلپ ڪرڻ چاهيندا. ڪجھ حالتن ۾ توھان چاھيو ٿا ته ڪارڊن تي ھٿ رکو جيتوڻيڪ ٻين رانديگرن سان ميس ڪرڻ لاءِ بھترين وقت ڳولڻ لاءِ.

UNO فلپ ڪريو! هڪ انتهائي اسٽريٽجڪ راند لاءِ ڪڏهن به پريشان ٿيڻ وارو ناهي، پر مان هوحقيقي طور تي حيرت انگيز راند کان وڌيڪ حڪمت عملي آهي منهنجي توقع کان. ڪارڊ ڊرا جي قسمت اڃا تائين اهو طئي ڪرڻ ۾ سڀ کان وڏو عنصر ٿيڻ وارو آهي جيڪو گول کٽي ٿو. هن اضافي حڪمت عملي سان توهان اصل ۾ توهان جي پنهنجي قسمت تي ڪجهه اثر پئجي سگهي ٿي. توهان جي ڪارڊن جو سمارٽ استعمال خوفناڪ قسمت لاءِ تيار نه ٿيندو. جيڪڏھن توھان پنھنجي ڪارڊ کي چڱيءَ طرح استعمال ڪيو جيتوڻيڪ توھان پنھنجي موقعن کي بھتر ڪري سگھوٿا. جن ماڻهن ڪڏهن به UNO جي پرواهه نه ڪئي آهي ڇاڪاڻ ته ان وٽ ٿوري حڪمت عملي آهي شايد UNO فلپ! جيڪڏهن توهان UNO جو نسخو ڳولي رهيا آهيو وڌيڪ حڪمت عملي سان UNO فلپ! ٿي سگهي ٿو اها راند جنهن کي توهان ڳولي رهيا آهيو.

تاش کي فلپ ڪرڻ کان سواءِ ٻيو اهم اضافو UNO فلپ! ڪارڊ جي اونداهي پاسي آهي. جيڪڏهن آئون ڪارڊ جي ٻن پاسن کي بيان ڪريان ها ته مان شايد چوان ها ته لائيٽ سائڊ سٺي طرف آهي. ان دوران اونداهي پاسي تمام ظالمانه ٿي سگهي ٿو. ڊارڪ سائڊ ۾ ساڳيو نمبر ڪارڊ شامل آهن جيئن لائيٽ سائڊ مختلف رنگن سان گڏوگڏ فلپ، ريورس ۽ وائلڊ ڪارڊ. ٻيا ڪارڊ انهن جي لائيٽ سائڊ هم منصبن کان وڌيڪ طاقتور / سخت آهن. ڪنهن ٻئي رانديگر کي مجبور ڪرڻ بجاءِ صرف هڪ ڪارڊ ٺاهي انهن کي پنج ڪارڊ ڪڍڻا پوندا. Skip ڪارڊ صرف ايندڙ پليئر کي نه ٿو ڇڏي پر سڀني رانديگرن کي. ان کان پوءِ وائلڊ ڊرا رنگ جو ڪارڊ آهي جيڪو ڪنهن حد تائين راند ۾ هڪ مشهور هائوس قاعدو لاڳو ڪري ٿو. هڪ گھر جو قاعدو جيڪو ڪيترن ئي رانديگرن کي استعمال ڪرڻ پسند ڪرڻ ۾ زبردستي شامل آهيرانديگرن کي ڪارڊ ٺاهي رکڻ لاء جيستائين اهي هڪ ڪارڊ ٺاهيندا آهن جيڪي اهي راند ڪرڻ جي قابل آهن. اهو ڪارڊ اهو وٺندو آهي ۽ هڪ پليئر کي ڊرائنگ جاري رکڻ تي مجبور ڪري ٿو جيستائين اهي هڪ مخصوص رنگ جو ڪارڊ ٺاهي. اهو صرف هڪ ڪارڊ ٿي سگهي ٿو يا اهو آسانيءَ سان ڏهه پلس ڪارڊ ٿي سگهي ٿو.

جڏهن ته ڪارڊن کي فلپ ڪرڻ جيترو اثرائتو نه آهي، مون کي ڪارڊن جي ڊارڪ سائڊ پڻ پسند آئي. مان ڏسان ٿو ڪارڊ جي اونداهي پاسي خطري ۽ انعام واري پاسي وانگر. راند دوران اهي ڪارڊ واقعي طاقتور ٿي سگهن ٿا. هڪ رانديگر راند کٽڻ جي ويجھو ٿي سگهي ٿو ۽ پوءِ توهان انهن کي لٺ سان گڏ ڪيترائي ڪارڊ ٺاهي. اهي ڪارڊ طاقتور هوندا آهن جڏهن کيڏيا ويندا آهن، پر اهي پڻ نقصانڪار ٿي سگهن ٿا جيڪڏهن توهان راند جي پڄاڻي کان اڳ انهن مان نجات حاصل نه ڪريو. اهي ڪارڊ لائيٽ سائڊ تي پنهنجن هم منصبن جي ڀيٽ ۾ ڪجهه وڌيڪ پوائنٽن جي قيمت آهن، تنهنڪري جيڪڏهن ڪو رانديگر ڊارڪ سائڊ تي کٽي ٿو ته اهي گهڻو ڪري وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪندا. منهنجو خيال آهي ته اها شيء جيڪا مون کي تمام گهڻو پسند ڪيو ڊارڪ سائڊ ڪارڊ بابت اهو آهي ته اهي صرف راند ۾ وڌيڪ قسم شامل ڪن ٿا. اهي راند کي بلڪل تبديل نه ڪندا آهن، پر اهي راند کي تازو رکندا آهن جيئن اهي شيون گڏ ڪن. ڪارڊ جي ٻنهي پاسن جي وچ ۾ ڪافي قسم آهي ته راند کي گهڻي وقت تائين دلچسپ رهڻ گهرجي.

منهنجو خيال آهي ته گهڻو ڪري UNO فلپ! اصل راند جي ڀيٽ ۾ ڪافي بهتري آهي. ھڪڙو علائقو جتي مان سمجهان ٿو ته اھو ٿورڙو خراب ٿي سگھي ٿو جيتوڻيڪ ھٿن کي وڌيڪ وقت لڳي ٿو. UNO هٿ هميشه مختلف ٿي سگهن ٿاڪافي ٿورڙو سبب آهي ته رانديگر ڪيترا خوش قسمت آهن ۽ رانديگر ٻين رانديگرن کي ٻاهر وڃڻ کان روڪڻ ۾ ڪيترو سٺو ڪم ڪن ٿا. عام UNO جا ڪي ننڍا هٿ ۽ ڪي ڊگھا هٿ هوندا آهن. ساڳيو ئي UNO فلپ لاءِ چئي سگهجي ٿو!. سراسري طور تي، جيتوڻيڪ مان چوان ٿو ته توهان شايد UNO فلپ ۾ وڌيڪ ڊگهي هٿن سان منهن ڪنداسين!. اهو گهڻو ڪري ٻن شين جي ڪري آهي. پهرين راند ۾ توهان رانديگرن کي وڌيڪ ڪارڊ ڪڍڻ تي مجبور ڪري سگهو ٿا جنهن جو مطلب آهي ته توهان کي وڌيڪ ڪارڊ کان نجات حاصل ڪرڻو پوندو. راند رانديگرن کي هڪ ٻئي سان ميس ڪرڻ جا وڌيڪ طريقا پڻ ڏئي ٿي جيڪا هٿ کي گهڻي وقت تائين پهچائي ٿي. ڄاڻڻ سان ٻين رانديگرن جي هٿن ۾ ڪهڙا ڪارڊ هوندا آهن انهن کي ٻاهر وڃڻ کان روڪڻ لاءِ توهان کي وڌيڪ معلومات ڏئي ٿي. UNO ۾ هٿ ڦيرايو! اڃا به تمام مختصر آهن، جيئن ته گھڻا کي صرف پنج يا منٽ لڳن ٿا، پر ڪجهه گهڻو وقت وٺي سگهن ٿا. مجموعي طور تي راند تمام گهڻي ڊگهي نه هجڻ گهرجي ڇو ته توهان عام طور تي عام UNO جي ڀيٽ ۾ هڪ هٿ مان گهڻو وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪندا آهيو.

جيئن اجزاء لاءِ منهنجو خيال آهي ته اهي بنيادي طور تي آهن جيڪي توهان توقع ڪندا. ڪارڊ اسٽاڪ ڪنهن ٻئي UNO راند وانگر ساڳيو محسوس ڪندو آهي. جيئن ته آرٽيڪل ڪم لاءِ اهو آهي جيڪو توهان UNO کان توقع ڪندا. لائيٽ سائڊ بنيادي طور تي ڪنهن ٻئي UNO راند وانگر آهي. ڊارڪ سائڊ نئين قسم جي ڪارڊن لاءِ ڪجهه نوان رنگ ۽ نوان نشان شامل ڪري ٿو. اصل راند وانگر اهي نيون علامتون سٺي نموني ڪم ڪن ٿيون ڏيکارين ٿيون ته ڪارڊ متن تي ڀروسو ڪرڻ کان سواءِ ڇا ڪندو آهي. مون کي پڪ سان خبر ناهي پر اهو محسوس ٿئي ٿو ته ٻنهي وانگرڪارڊ جا پاسا هڪ ٻئي سان ملن ٿا. اهو هڪ سٺو فيصلو هو ڇو ته ٻي صورت ۾ توهان اندازو لڳائي سگهو ٿا ته ٻئي پاسي ڇا هو هڪ دفعو توهان ڪارڊ سان واقف ٿي ويا. اهو پڻ دلچسپ آهي ڇو ته توهان جي ڪارڊ جا ٻه پاسا بلڪل مختلف ٿي سگهن ٿا جتي هڪ طرف ڪافي طاقتور آهي ۽ ٻئي طرف صرف هڪ عام ڪارڊ آهي. راند جي اجزاء جي باري ۾ ڪجھ به شاندار نه آهي، پر توهان واقعي ڪنهن راند کان گهڻو ڪجهه نه پڇي سگهو ٿا جيڪا اهڙي گهٽ قيمت تي ريٽيل آهي.

ڇا توهان کي UNO فلپ خريد ڪرڻ گهرجي!؟

UNO ڏانهن وڃو ڦٽ! مون کي محتاط طور تي اميد هئي. ڊبل رخا ڪارڊ جو بنياد دلچسپ هو، پر ڪيترائي UNO اسپين آف رانديون مايوس ٿي چڪا آهن. مون کي UNO فلپ پاران خوشگوار حيرت ٿي وئي! جيئن ته اھو ھڪڙو بھترين UNO اسپين آف راند آھي جيڪو مون کيڏيو آھي ۽ اصل ۾ اصل راند تي بھتر آھي. مکيه راند جو طريقو عام UNO وانگر آهي جنهن جو مطلب آهي ته راند کي کڻڻ ۽ راند ڪرڻ آسان آهي. راند ۾ ٻه مکيه فرق آهن. پهريون آهي فلپنگ ميڪينڪ. اهو اصل ۾ راند ۾ حڪمت عملي جو هڪ مهذب مقدار شامل ڪري ٿو جيئن توهان ياد ڪري سگهو ٿا ته ڪهڙا ڪارڊ ٻين رانديگرن وٽ آهن مخالف طرف ۽ توهان حڪمت عملي طور چونڊي سگهو ٿا جڏهن ڪارڊ فلپ ڪرڻ لاءِ. ٻيو فرق ڊارڪ سائڊ جي شموليت آهي. اهي ڪارڊ لائيٽ سائڊ کان گهڻو وڌيڪ طاقتور آهن، پر وڌيڪ پوائنٽن جي قيمت پڻ آهن جيڪي راند ۾ هڪ خطري انعام ميڪيڪڪ شامل ڪري ٿو. ڪيترن ئي طريقن سان UNO فلپ!اصل UNO تي بهتري. ھڪڙو علائقو جتي اھو ٿورڙو خراب ٿي سگھي ٿو جيتوڻيڪ اھو آھي ته راؤنڊن کي مڪمل ٿيڻ ۾ عام طور تي ٿورو وقت لڳندو.

بنيادي طور تي توھان جي راءِ UNO فلپ! ممڪن طور تي UNO بابت توهان جي خيالن تي منحصر هوندو. جيڪڏهن توهان هميشه UNO کان نفرت ڪئي آهي ته مان نه ٿو سمجهان ته توهان UNO فلپ کي پسند ڪندا!. جيڪي ماڻهو چاهين ٿا ته UNO ۾ وڌيڪ حڪمت عملي هجي جيتوڻيڪ شايد UNO فلپ کان خوشگوار حيران ٿي وڃن! جيئن ته اهو ڪجهه وڌيڪ حڪمت عملي شامل ڪري ٿو. UNO جي مداحن کي به راند کي پسند ڪرڻ گهرجي جيئن مان سمجهان ٿو ته اها اصل کان بهتر راند آهي. ان جي گھٽ پرچون قيمت سان مون کي ڪو به سبب نه ڏسڻ ۾ اچي ٿو UNO فلپ نه کڻڻ! جيڪڏھن توھان کي راند ۾ ڪا دلچسپي آھي.

UNO فلپ خريد ڪريو! آن لائن: Amazon, eBay

پڪ ڪريو ته سڀئي ڪارڊ هڪجهڙا آهن.
  • هر پليئر هڪ ڪارڊ ٺاهي ٿو ۽ ٻين رانديگرن کي روشني طرف ظاهر ڪري ٿو. اهو رانديگر جيڪو سڀ کان وڌيڪ نمبر ڪڍندو (خاص ڪارڊ ڳڻپ ۾ صفر) اهو پهريون ڊيلر هوندو.
  • سڀني ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي ست ڪارڊ ڊيل ڪريو. رانديگرن کي ڪارڊ رکڻ گهرجن ته جيئن روشني واري پاسي انهن جي سامهون هجي ۽ اونداهي طرف انهن جي مخالفن کي منهن ڏئي.
  • باقي ڪارڊ ٽيبل تي رکيا ويندا آهن جن کي روشني طرف منهن هيٺ ڪيو ويندو آهي.<10
  • ڊاسڪرڊ پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ ڊرا جي پائل مان مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن هڪ خاص ڪارڊ فلپ ڪيو وڃي ته هڪ خاص عمل ٿي سگهي ٿو.
  • ڊيلر جي کاٻي پاسي پليئر راند شروع ڪندو.
  • جي راند کيڏڻ

    پليئر جي موڙ تي اھي پنھنجي ھٿ مان ھڪڙو ڪارڊ کيڏڻ جي ڪوشش ڪندا جيڪي ڊسڪارڊ پائل تي مٿين ڪارڊ سان ملن ٿا. ڪارڊ کي ملائڻ لاءِ ان کي يا ته رنگ، نمبر يا علامت سان ملائڻو پوندو. پليئر پڻ وائلڊ ڪارڊ کيڏي سگھي ٿو جيڪو ٻين سڀني قسمن جي ڪارڊن سان ملندو آھي. جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ هڪ ملندڙ ڪارڊ آهي ۽ هو ان کي کيڏڻ چاهين ٿا ته هو ان کي ڊسڪارڊ پائل ۾ شامل ڪندا.

    ڊسڪارڊ پائل جي مٿي تي موجوده ڪارڊ پيلو اٺ آهي. ايندڙ رانديگر هن ڪارڊ کي يا ته ٻيو پيلو ڪارڊ (پيلو ٻه)، ٻيو اٺ ڪارڊ (ڳاڙهو اٺ)، يا وائلڊ ڪارڊ کيڏڻ سان هن ڪارڊ سان ملائي سگهي ٿو.

    جيڪڏهن ڪنهن رانديگر جي هٿ ۾ ملندڙ ڪارڊ نه آهي. يا اهي نٿا چاهينان کي کيڏيو اهي ڊرا جي پائل مان مٿين ڪارڊ ٺاهيندا. ڪارڊ انهن جي هٿ ۾ شامل ڪيو وڃي ساڳئي پاسي سان انهن جي سامهون انهن جي باقي ڪارڊ وانگر. جيڪڏهن نئون ڪارڊ کيڏي سگھجي ٿو ته پليئر ان کي فوري طور تي ڊسڪارڊ پائل ۾ شامل ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگھي ٿو.

    ٻئي صورت ۾ پليئر جو موڙ ختم ٿي ويندو. راند پوءِ ايندڙ رانديگر کي گھڙيءَ جي وِز/ڪائونٽر ڪلاڪ وارز ڏانھن منتقل ڪيو ويندو، جيڪو راند جي موجوده طرفن تي منحصر آھي.

    لائيٽ سائڊ ڪارڊ

    عام نمبر ڪارڊن کان علاوه ڪي خاص ڪارڊ آھن لائٽ سائڊ ڊيڪ.

    ڊرا ون ڪارڊ : جڏهن ڪو رانديگر اهو ڪارڊ کيڏندو ته ايندڙ رانديگر ڊرا جي پائل مان هڪ ڪارڊ ٺاهيندو. ايندڙ رانديگر به پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا. هي ڪارڊ صرف ٻئي ڊرا ون ڪارڊ يا ساڳئي رنگ جي ڪارڊ جي مٿان کيڏي سگهجي ٿو. جڏهن ڊسڪارڊ پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ تيار ڪيو ويندو ته پهرين رانديگر کي هڪ ڪارڊ ڪڍڻو پوندو ۽ هو پنهنجو پهريون موڙ وڃائي ويهندا.

    Reverse : جو آرڊر راند کي فوري طور تي رد ڪري ٿو. جيڪڏھن راند گھڙيءَ جي وڄ ۾ گذري رھي ھئي ته ھاڻي ھاڻي گھڙيءَ جي وار وار ھلندي ۽ ان جي برعڪس. جيڪڏھن راؤنڊ شروع ڪرڻ لاءِ ظاھر ڪيو ويو ته ڊيلر راؤنڊ شروع ڪندو ۽ راند گھڙيءَ جي وار ۾ گذري ويندي.

    Skip : جڏھن ھڪ اسڪپ ڪارڊ کيڏيو ويندو ته ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ وڃائي ڇڏيندو. جيڪڏهن گول شروع ڪرڻ لاءِ اسڪيپ ڪارڊ ڦيرايو ويندو ته پهريون رانديگر پنهنجو موڙ ڇڏي ڏيندو.

    وائلڊ : وائلڊ ڪارڊ ان رانديگر کي اجازت ڏئي ٿو جيڪو راند ڪري ٿواهو موجوده رنگ کي تبديل ڪرڻ لاء جيڪو به رنگ پسند ڪن ٿا. جيئن ته وائلڊ ڪارڊ هر ٻئي ڪارڊ سان ملندو آهي توهان ڪنهن به وقت ان کي کيڏي سگهو ٿا جيتوڻيڪ توهان وٽ ٻيا ڪارڊ آهن جيڪي توهان پڻ کيڏي سگهو ٿا. جيڪڏهن وائلڊ ڪارڊ اهو ڪارڊ آهي جيڪو گول شروع ٿئي ٿو پهرين رانديگر کي اهو چونڊڻو پوندو ته اهو ڪهڙو رنگ هوندو.

    وائلڊ ڊرا 2 : هڪ وائلڊ ڊرا 2 ڪارڊ توهان کي رنگ تبديل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪو رنگ توهان چاهيو ٿا. ايندڙ رانديگر کي به ٻه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا ۽ پنهنجي ايندڙ موڙ کي ياد ڪندا. وائلڊ ڊرا 2 سان پڪڙڻ اهو آهي ته توهان ان کي کيڏي نٿا سگهو جيستائين توهان وٽ ٻيا ڪارڊ نه هجن جيڪي موجوده رنگ سان ملن. جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو ڪارڊ آھي جيڪو نمبر/علامت سان ملندو آھي توھان اڃا تائين وائلڊ ڊرا 2 کيڏي سگھو ٿا. جيڪڏھن وائلڊ ڊرا 2 کي منھن ڦيرايو وڃي گول شروع ڪرڻ لاءِ اھو واپس ڊرا ڊيڪ ۾ شامل ڪيو ويندو ۽ ھڪڙو نئون ڪارڊ ٺاھيو ويندو.

    جيڪڏهن ايندڙ رانديگر سمجهي ٿو ته موجوده رانديگر وائلڊ ڊرا 2 کيڏيو آهي جڏهن انهن کي اجازت نه هئي ته اهي رانديگر کي چئلينج ڪري سگهن ٿا. چيلنج ڪندڙ رانديگر کي پنهنجو هٿ چيلنج ڪندڙ رانديگر کي ڏيکارڻو پوندو. جيڪڏهن پليئر غلط طور تي ڪارڊ کيڏيو ته ان کي ايندڙ پليئر جي بدران ٻه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا. جيڪڏهن پليئر صحيح طريقي سان ڪارڊ کيڏيو جيتوڻيڪ چيلنج ڪندڙ پليئر کي لازمي طور تي چار ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن (اصل ٻه پلس ٻه وڌيڪ غلط چيلنجنگ لاءِ).

    فلپ : جڏهن هڪ فلپ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي ته راند ۾ سڀ ڪارڊ ٻئي طرف ڦٽي ويندا آهن. هر پليئر فلپ ڪندوڪارڊ انهن جي هٿ ۾ اونداهي پاسي ڏانهن. Draw ۽ Discard جا ڍير به ڦٽي ويا آهن. فلپ ڪارڊ صرف ان صورت ۾ کيڏي سگهجي ٿو جڏهن اهو موجوده رنگ يا ٻئي فلپ ڪارڊ سان ملندو آهي.

    ڊارڪ سائڊ ڪارڊ

    عام نمبر ڪارڊن کان علاوه ڊارڪ سائڊ ۾ هيٺيان خاص ڪارڊ هوندا آهن.

    19>1>0>> ڊرا فائائي ڪارڊ : هڪ ڊرا فائائي ڪارڊ ايندڙ رانديگر کي مجبور ڪري ٿو ته هو ڊرا پائل مان پنج ڪارڊ ٺاهي. انهن کي به پنهنجو موڙ ڇڏڻو پوندو.

    ريورس : ريورس ڪارڊ راند جي ترتيب کي رد ڪري ٿو. جيڪڏھن راند گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلندي ھئي ته ھاڻي ھاڻي گھڙيءَ جي وڄ ۾ اڳتي وڌندي ۽ ان جي برعڪس.

    Skip everyone : جڏھن ڪو پليئر کيڏندو آھي سڀن کي ڇڏي ڏيو ڪارڊ ٻيا سڀ رانديگر پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا. پليئر جنهن ڪارڊ کيڏيو ان کي فوري طور تي ٻيو ڪارڊ کيڏڻ لاءِ ملندو.

    وائلڊ : جيڪو شخص وائلڊ ڪارڊ کيڏندو اهو چونڊيندو ته ڪهڙو رنگ Discard pile کي تبديل ڪيو ويندو. پوءِ ايندڙ رانديگر کي نئين رنگ سان ملندڙ ڪارڊ کيڏڻو پوندو يا هو ٻيو وائلڊ ڪارڊ کيڏندا.

    Wild Draw Color : When a Wild ڊرا رنگ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي موجوده پليئر چونڊيندو ته ڪهڙو رنگ رد ڪرڻ واري پائل کي ٺاهيو وڃي. ايندڙ رانديگر کي پوءِ ڊرائنگ پائل مان ڪارڊ ٺاهي رکڻو پوندو جيستائين هو چونڊيل رنگ جو ڪارڊ نه ڪڍن. ايندڙ رانديگر به پنهنجو موڙ وڃائي ڇڏيندو.

    موجوده رانديگر وائلڊ ڊرا رنگ کيڏيو آهيڪارڊ. پليئر جيڪو ڪارڊ کيڏيو اهو رنگ جامني چونڊيو. ايندڙ رانديگر ڪارڊ ٺاھيندو رھيو جيستائين انھن آخرڪار جامني رنگ جو چار ٺاھيو.

    ھڪ پليئر صرف وائلڊ ڊرا رنگ جو ڪارڊ کيڏي سگھي ٿو جيتوڻيڪ جڏھن ھن جي ھٿ ۾ ڪو به ڪارڊ نه ھجي جيڪو موجوده رنگ سان ملن. جيڪڏهن ايندڙ پليئر سوچيو ته ڪارڊ غلط کيڏيو ويو هو ٻئي پليئر کي چئلينج ڪري سگهن ٿا. چيلنج پليئر کي انهن جا سڀ ڪارڊ ڏيکارڻا پوندا چيلنج ڪندڙ پليئر کي. جيڪڏهن ڪارڊ صحيح طريقي سان کيڏيو ويو ته ايندڙ رانديگر کي ڪارڊ ڪڍڻا پوندا جيستائين انهن کي چونڊيل رنگ جو ڪارڊ حاصل نه ٿئي ۽ پوءِ ٻه اضافي ڪارڊ غلط طور تي چيلنج ڪرڻ لاءِ. جيڪڏهن پليئر غلط طور تي ڪارڊ کيڏيو ته انهن کي ڪارڊ ٺاهڻا پوندا جيستائين اهي چونڊيل رنگ جو ڪارڊ نه ڪڍندا.

    فلپ : هڪ فلپ ڪارڊ ٿيندو سڀني ڪارڊن کي اونداھي پاسي کان لائيٽ سائڊ ڏانھن ڦيرايو. سڀئي رانديگر پنهنجن هٿن ۾ ڪارڊ فلپ ڪندا. Draw ۽ Discard جي پائل ۾ ڪارڊ به فلپ ٿيل آهن. هڪ فلپ ڪارڊ صرف هڪ ئي رنگ جي ڪارڊ يا ٻئي فلپ ڪارڊ تي کيڏي سگهجي ٿو.

    رائونڊ جو اختتام

    جڏهن هڪ رانديگر جي هٿ ۾ صرف هڪ ڪارڊ بچيو آهي (جيڪڏهن ڪو مسئلو ناهي ته ڪارڊ روشني يا اونداهي پاسي تي آهن) انهن کي ضرور چوڻ گهرجي "UNO". جيڪڏهن اهي نه ٿا چون UNO ۽ ٻيو رانديگر کين ايندڙ رانديگر جي موڙ کان اڳ پڪڙي ٿو ته انهن کي ڊرا جي پائل مان ٻه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا.

    جيڪڏهن ڊرا پائل ڪڏهن به هڪ گول جي پڄاڻيءَ کان اڳ ڪارڊن مان نڪري وڃي جيDiscard pile کي تبديل ڪيو ويندو هڪ نئون Draw pile ٺاهڻ لاءِ.

    جڏهن ڪو رانديگر پنهنجي هٿ مان آخري ڪارڊ کيڏندو آهي تيئن ئي هڪ گول ختم ٿيندو آهي. جيڪڏهن آخري ڪارڊ جيڪو کيڏيو ويو هو ٻئي پليئر کي ڪارڊ ٺاهڻ لاءِ مجبور ڪري ٿو ته اهي لاڳاپيل ڪارڊ ٺاهيندا. رانديگرن جن جي هٿن ۾ اڃا تائين ڪارڊ آهن انهن کي ميز تي منهن ڏيڻو پوندو جنهن پاسي جي بنياد تي رانديگر استعمال ڪري رهيا هئا جڏهن گول ختم ٿي ويو. پليئر جيڪو انهن جي سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪري ٿو، پوء ٻين رانديگرن جي هٿن ۾ ڇڏيل سڀني ڪارڊن جي بنياد تي پوائنٽ اسڪور ڪندو. پوائنٽس جو تعداد هر ڪارڊ جي قابل آهي هن ريت آهي:

    • نمبر ڪارڊ: ڪارڊ تي نمبر.
    • هڪ ڪارڊ ٺاھيو: 10 پوائنٽس
    • پنج ٺاھيو , فلپ، ريورس، اسڪيپ: 20 پوائنٽس
    • سڀني کي ڇڏي ڏيو: 30 پوائنٽس
    • وائلڊ: 40 پوائنٽس
    • وائلڊ ڊرا ٻه: 50 پوائنٽس
    • وائلڊ ڊرا رنگ: 60 پوائنٽس

    گول جي آخر ۾ اهي ڪارڊ آهن باقي رانديگر جي هٿن ۾. نمبر ڪارڊ لاءِ فاتح 19 پوائنٽ اسڪور ڪندو. فاتح ريورس ۽ فلپ ڪارڊ لاءِ 20 پوائنٽ اسڪور ڪندو. Skip everyone ڪارڊ 30 پوائنٽس جي قابل هوندو. فاتح وائلڊ لاءِ 40 پوائنٽ اسڪور ڪندو. آخر ۾ وائلڊ ڊرا جو رنگ 60 پوائنٽس جو هوندو. پليئر هن دور مان ڪل 189 پوائنٽون اسڪور ڪندو.

    جيڪڏهن ڪنهن رانديگر 500 کان وڌيڪ پوائنٽون حاصل نه ڪيون آهن مجموعي طور تي ٻيو راؤنڊ کيڏيو ويندو.

    گيم کٽڻ

    پهريون رانديگر 500 يا وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ کٽي ٿوراند.

    متبادل اسڪورنگ

    ٻين رانديگرن وٽ رکيل سڀني ڪارڊن لاءِ ونر پوائنٽس ڏيڻ بجاءِ توهان اهو چونڊي سگهو ٿا ته رانديگرن کي پنهنجي هٿن ۾ ڇڏيل ڪارڊن لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ. اسڪورنگ ٻي صورت ۾ ساڳيو آهي. جڏهن هڪ رانديگر 500 يا وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪيو آهي ته راند ختم ٿي ويندي آهي. اهو رانديگر جنهن گهٽ ۾ گهٽ پوائنٽس حاصل ڪيا آهن اهو راند کٽي ٿو.

    UNO فلپ تي منهنجا خيال!

    سڀني اسپن آف گيمز وانگر اهو توهان کي ان ڳالهه تي حيران نه ٿيڻ گهرجي ته UNO فلپ! اصل UNO سان بلڪل ملندڙ جلندڙ آهي. سڀ مکيه gameplay mechanics بلڪل ساڳيا آهن. راند جو مقصد اهو آهي ته توهان جي هٿن مان سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ. ڪارڊ کيڏڻ لاءِ ان کي آخري راند ڪارڊ جي رنگ، نمبر يا علامت سان ملائڻو پوندو. حقيقت ۾ جيئن ته ڊرا ٽو ڪارڊ جي ٻاهران هڪ ڊرا ون سان تبديل ٿي رهيو آهي ۽ وائلڊ ڊرا فور کي وائلڊ ڊرا ٽو سان تبديل ڪيو پيو وڃي، ڊيڪ جي روشني واري پاسي بلڪل روايتي UNO وانگر آهي.

    ٻن راندين جي حصيداري سان تمام گهڻو عام طور تي جيڪڏهن توهان ڪڏهن UNO کيڏيو آهي ان کان اڳ توهان کي اڳ ۾ ئي سٺو خيال هجڻ گهرجي ته ڇا توهان UNO فلپ پسند ڪندا!. جڏهن ته UNO فلپ! راند ۾ ٿورو وڌيڪ پيچيدگي شامل ڪري ٿو (جنهن کي آئون جلد حاصل ڪندس) راند اڃا تائين ساڳيو سادي راند آهي. UNO فلپ! صرف چند منٽن ۾ سيکاري سگھجي ٿو ۽ سڄي خاندان کي راند کيڏڻ ۾ ڪا به پريشاني نه ٿيڻ گهرجي. راند اڃا تائين تمام گهڻي حڪمت عملي ناهي جيئن ته اهو وڌيڪ آهيراند جو قسم جيڪو توهان کيڏيو ٿا جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا ته ڪجهه آسان آهي جنهن ۾ توهان کي گهڻو سوچڻ جي ضرورت ناهي. جيڪڏهن توهان هميشه UNO کان نفرت ڪئي آهي ته مون کي اهو نظر نٿو اچي ته يو اين او فلپ سان تبديل ٿيندي! جيئن توهان شايد ان کان نفرت ڪندا. جيڪي UNO سان پيار ڪن ٿا يا گهٽ ۾ گهٽ ڪو به اعتراض نه ٿا ڪن ته ان کي پڙهڻ گهرجي جيئن توهان UNO فلپ کان حيران ٿي وڃو! جيئن مان هو.

    جڏهن مون سوچيو ته ٻه طرفي ڪارڊ هجڻ جو بنياد دلچسپ آهي، مون کي ٿورو شڪ هو UNO فلپ!. تمام گھڻا اسپين آف رانديون خاص طور تي UNO رانديون اصل راندين تائين رھڻ ۾ ناڪام آھن. اهي گهٽ ۾ گهٽ ڪنهن به معنيٰ واري نئين ميڪينڪس شامل ڪندا آهن ۽ ڪيترن ئي ڪيسن ۾ ميڪيڪل شامل ڪندا آهن جيڪي برباد ڪن ٿا جيڪي اصل راند بابت سٺو هو. مان خوشيءَ سان تسليم ڪندس ته UNO فلپ بابت منهنجو پهريون تاثر! بند هو. پهرين نظر ۾ اهو لڳي نه ٿو UNO فلپ! UNO فارمولا ۾ وڏي تبديلي آڻي ٿي جيئن ڊبل رخا ڪارڊ شامل ڪرڻ سان راند جي راند تي ڪيترو اثر پوي ٿو. اهو مون کان وڌيڪ نڪتو آهي جيئن مون سوچيو ته اهو حقيقي طور تي اصل راند کي بهتر بڻائي ٿو. اصل UNO کي هميشه مون کان وڌيڪ پسند ڪرڻ جي باوجود، مون کي اهو چوڻ ۾ ڪو شڪ ناهي ته UNO فلپ! اصل راند جي ڀيٽ ۾ هڪ اهم سڌارو آهي جتي مون کي اصل UNO ڏانهن واپس وڃڻ لاءِ سخت دٻايو ويندو.

    پوءِ اصل ۾ UNO فلپ بابت ڇا مختلف آهي!؟ خير بنيادي فرق اتي ئي عنوان ۾ آهي. UNO فلپ ۾ سڀ ڪارڊ! ٻه طرفا آهن. هر گول ڪارڊ جي روشني واري پاسي تي شروع ٿئي ٿو. اهي ڪارڊ

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.