বাকাৰু! ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

মূলতঃ ১৯৭০ চনত শিশুৰ ব’ৰ্ড গেম Buckaroo! তেতিয়াৰ পৰাই ছপা হৈ আহিছে। বছৰ বছৰ ধৰি এই খেলখন আনকি আলী বাবা, ক্ৰেজি কেমেল, আৰু কেংগাৰু গেমকে ধৰি কেইবাটাও নামেৰেও গৈছে। আনহাতে Buckaroo! শিশুৰ এটা যথেষ্ট জনপ্ৰিয় খেল মই সৰুতে প্ৰকৃততে কেতিয়াও এই খেল খেলা নাছিলো। শৈশৱৰ পৰাই খেলখনৰ কোনো ভাল লগা স্মৃতি নথকাৰ বাবে মই ক’ব নোৱাৰো যে ইয়াৰ প্ৰতি মোৰ বহুত আশা আছিল৷ মাত্ৰ ইয়াক আন এটা জেনেৰিক শিশুৰ নিপুণতা/ষ্টেকিং খেল যেন লাগিছিল৷ মই বুকাৰুক দেখা পাওঁ! শিশুৰ সৈতে ভালদৰে কাম কৰে কিন্তু ই সৰু ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাহিৰে আন কাকো আকৰ্ষণ কৰিবলৈ যথেষ্ট কাম নকৰে।

কেনেকৈ খেলিব লাগেএই খেলুৱৈয়ে চেডেলত এটা পাত্ৰ যোগ কৰিছে।

এটা টুকুৰা ৰখাৰ পিছত তিনিটা কামৰ ভিতৰত এটা হ'ব:

See_also: কলম্বো ডিটেক্টিভ গেম ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম
  1. যদি খচ্চৰটোৱে বাক কৰে (পিছফালৰ ভৰি দুখন বেছৰ পৰা ওপৰলৈ উঠি যায়) তেন্তে শেষৰ বস্তুটো যোগ কৰা খেলুৱৈজনক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়। ভৰি দুখন পুনৰ ভিত্তিত হেঁচা মাৰি ধৰি ঠেংৰ সহায়ত ঠাইত লক কৰি খচ্চৰটো ৰিছেট কৰা হয়।

    খচ্চৰটো বাক হৈছে গতিকে এটা বস্তু খেলা শেষ খেলুৱৈজনক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়।

  2. যদি কোনো বস্তু খচ্চৰৰ পৰা পৰি যায়, তেন্তে এটা বস্তু খেলা শেষ খেলুৱৈজনক বাহিৰ কৰা হয় খেলৰ পৰা।

    এটা বস্তু খচ্চৰৰ পৰা পিছলি গৈছে গতিকে এটা বস্তু যোগ কৰা শেষ খেলুৱৈজনক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰি দিয়া হয়।

  3. যদি দুয়োটাৰে কোনোটোৱেই নহয়, তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল লয়।

খেলত জয়ী হোৱা

এজন খেলুৱৈয়ে দুটা উপায়ৰ ভিতৰত এটা ধৰণেৰে খেলখন জয় কৰিব পাৰে:

  1. তেওঁলোকে সফলতাৰে শেষৰ বস্তুটো খচ্চৰত ৰাখে।

    সকলো বস্তু খচ্চৰত যোগ কৰা হৈছে যাতে এটা বস্তু যোগ কৰা শেষ খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে।

    See_also: বেড বাগছ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম
  2. বাকী সকলো খেলুৱৈক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হৈছে।

Buckaroo ৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা!

যদিও খেলখনৰ বয়সৰ পৰামৰ্শ 4+ হোৱাৰ বাবে ই যথেষ্ট স্পষ্ট হ'ব লাগে, Buckaroo! সৰু ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাবে নিৰ্মিত খেল। খেলখন প্ৰায় আপোনাৰ শিশুৰ মৌলিক নিপুণতা/ষ্টেকিং খেল। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি খচ্চৰৰ পিছফালে বস্তু ৰাখে। বস্তুবোৰ এনেদৰে ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰে য’ত সেইবোৰ নপৰে...খচ্চৰ। খেলুৱৈসকলেও সাৱধান হ’ব লাগিব যাতে খচ্চৰৰ কম্বলখনত বেছি হেঁচা নিদিয়ে কাৰণ ই খচ্চৰটোক বাক কৰিবলৈ ট্ৰিগাৰ কৰিব যিয়ে খেলুৱৈজনক নিৰ্মূল কৰিব। যিহেতু এইটোৱেই মূলতঃ খেলখনৰ সকলো কথা, সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেলখন কেনেকৈ খেলিব লাগে সেইটো বুজিবলৈ কোনো অসুবিধা হোৱা উচিত নহয়।

মই বাকাৰু খেলা নাছিলো! যিকোনো সৰু ল'ৰা-ছোৱালীৰ সৈতে কিন্তু মোৰ বিশ্বাস তেওঁলোকে খেলখন উপভোগ কৰিব। খেলখন খেলিবলৈ সহজ আৰু মই ভাবো বহুত ল’ৰা-ছোৱালীয়ে থিমটো ভাল পাব। খেলখনো যথেষ্ট চুটি আৰু বেছিভাগ খেলেই পাঁচ মিনিটতকৈও কম সময়ৰ বাবে চলে। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাবে মোৰ একমাত্ৰ চিন্তা হ’ল যে খচ্চৰটোৱে বাকচ মাৰিলে সিহঁতে ভয় খাব পাৰে। খচ্চৰটোক জেক-ইন-দ্য-বক্সৰ লগত তুলনা কৰি ভাল পাওঁ। খচ্চৰটোৱে হঠাতে বাক কৰিব পাৰে যিয়ে কিছুমান শিশুক আচৰিত কৰি ভয় খুৱাব পাৰে। মূলতঃ জেক-ইন-দ্য-বক্সৰ দ্বাৰা ভয় খোৱা শিশুসকলে হয়তো বাকাৰুৰ এই দিশটো ভাল নাপাব! কিছুমান ল'ৰা-ছোৱালীয়ে ভয় খাব পাৰে যদিও আচলতে মই ভাবো যে বহু সৰু ল'ৰা-ছোৱালীয়ে হাঁহিব যেতিয়া খচ্চৰটোৱে বাক কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল'ব।

বকাৰুৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো! হ’ল যে খেলখনত ইমানখিনি নাই৷ মূলতঃ খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ খচ্চৰৰ কম্বলত বস্তুবোৰ পাল পাতি ষ্টেক কৰে। খেলখনৰ মাথোঁ সেয়াই আছে। খেলখনৰ একমাত্ৰ কৌশল হ’ল চেডেলৰ এটা অংশ বিচাৰি উলিওৱা য’ত আপুনি বস্তুটো ৰাখিব পাৰে আৰু ইয়াক কোমলকৈ শুৱাই দিব লাগে যাতে খচ্চৰটো বাক নহয়। খেলখনৰ মাথোঁ সেয়াই আছে। যদিহে কখেলুৱৈ সঁচাকৈয়ে অসাৱধান খেলখন বেছিভাগেই ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

কৌশলৰ অভাৱ হতাশাজনক কিন্তু স্পষ্টভাৱে শিশুৰ বাবে নিৰ্মিত খেলৰ পৰা আশা কৰিব পাৰি। ডাঙৰ সমস্যাটো গেমপ্লেৰ পৰাই আহিছে। সমস্যাটো হ’ল যে যদিহে আপুনি অত্যন্ত অসাৱধান নহয় তেন্তে খচ্চৰটোক কেতিয়াও বাকচ কৰাটো কঠিন হ’ব৷ আমি প্ৰথমে আটাইতকৈ সহজ অসুবিধা ব্যৱহাৰ কৰি খেলখন চেষ্টা কৰিছিলো আৰু চেডেলত বস্তু ৰখাৰ সময়তো ইমান সাৱধান হ’ব নালাগিছিল আৰু খচ্চৰটোৱে কেতিয়াও বাক কৰা নাছিল। ইচ্ছাকৃতভাৱে কম্বলখন তললৈ ঠেলি দিয়াৰ বাহিৰে মই আপোনাক আটাইতকৈ সহজ অসুবিধাৰ তলত খচ্চৰটোক বাক কৰা দেখা নাই৷ তাৰ পিছত আমি অসুবিধাটোক সৰ্বোচ্চ স্তৰলৈ লৈ গ’লোঁ। এই স্তৰত খচ্চৰটোৱে এবাৰ বাক কৰিলে কিন্তু সেয়া আছিল বেছিভাগ বস্তু ইতিমধ্যে চেডেলত ৰখাৰ পিছত। খচ্চৰটোৱে মাজে মাজে সৰ্বোচ্চ অসুবিধাৰ স্তৰত বাক কৰিব যদিও খচ্চৰটোক বাক কৰিবলৈ ট্ৰিগাৰ কৰাৰ চিন্তা নকৰাকৈ বস্তু স্থাপন কৰাটো এতিয়াও অতি সহজ।

যদি আপুনি এটা সহজ খেল বিচাৰে তেন্তে এইটো ইমান ডাঙৰ নহ'বও পাৰে সমস্যা. এইটোৱে খেলখনক যথেষ্ট আঘাত কৰে যদিও বেছিভাগ মানুহৰে বাবে। ষ্টেকিং গেমবোৰ ইমান আকৰ্ষণীয় নহয় যেতিয়া কণ্ট্ৰেপচনটোক ন’ক অফ/ট্ৰিগাৰ কৰাৰ ইমান আশংকা নাথাকে৷ আচলতে মোৰ একপ্ৰকাৰ কৌতুহলী যে এইটো ইচ্ছাকৃতভাৱে কৰা হৈছিল নে নহয়। মই দেখিবলৈ পালোঁ যে খেলখন এনেদৰে ডিজাইন কৰা হৈছে যাতে সৰু ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাবে সহজ হয় কাৰণ আটাইবোৰৰ পিছতো সেইটোৱেই হৈছে লক্ষ্য গ্ৰাহক। নাজানো কিয় তেওঁলোকে বনাইছিল...সৰ্বোচ্চ অসুবিধা এতিয়াও যথেষ্ট সহজ যদিও। আনটো বিকল্প হ'ল যে খচ্চৰটো ইমান ভালকৈ ডিজাইন কৰা হোৱা নাছিল যাৰ বাবে ইয়াক ট্ৰিগাৰ কৰাটো কঠিন। মই গেমটোৰ ২০০৪ চনৰ সংস্কৰণটো খেলি শেষ কৰিলোঁ আৰু শুনিবলৈ এনেকুৱা লাগে যেন গেমটোৰ আগৰ সংস্কৰণবোৰ ট্ৰিগাৰ কৰাটো সহজ আছিল গতিকে মোৰ এটা অনুভৱ হৈছে যে ই দুয়োটাৰে কিছুমান হ'ব পাৰে।

যিহেতু ইয়াক পোৱাটো আচৰিত ধৰণে কঠিন খচ্চৰৰ পৰা বাকলৈ, বেছিভাগ খেলেই বস্তুবোৰ এনেদৰে ৰখাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব য'ত সেইবোৰ খচ্চৰৰ পৰা নপৰে। খচ্চৰটোৱে বাক কৰা এটা সময়ৰ বাহিৰেও খচ্চৰৰ পৰা এটা টুকুৰা সৰি পৰাৰ বাবে বাকী সকলো খেলুৱৈ বাহিৰ হৈ পৰিছিল। খচ্চৰত প্ৰথম বস্তুবোৰ ৰখাটো সঁচাকৈয়ে সহজ কিন্তু চেডেলৰ সকলো পেগ ব্যৱহাৰ কৰিলে ই যথেষ্ট কঠিন হৈ পৰে। সমস্যাটো হয় কাৰণ চেডেলত বেছি ঠাই নাই আৰু আপুনি স্থাপন কৰিবলগীয়া কিছুমান বস্তু যথেষ্ট ডাঙৰ। এইদৰে আপুনি শেষত স্থান শেষ হ'ব য'ত আপুনি নিৰাপদে বস্তুসমূহ ষ্টেক কৰিব পাৰিব। যদিহে খেলুৱৈসকলে পেগসমূহ সৰ্বাধিক কৰি ভাল কাম নকৰে, তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ ইমানেই পাব যে আপুনি কেৱল বস্তুবোৰ ইটোৰ ওপৰত সিটো ষ্টেক কৰিব লাগিব। এইখিনিতে উপনীত হ'লে খেলুৱৈসকলে আশা কৰিব লাগিব যে তেওঁলোকে ভাগ্যৱান হ'ব যে তেওঁলোকে স্থাপন কৰা বস্তুটো খচ্চৰৰ পৰা ছিটিকি নাযায়।

কিছুমান দিশত মই ভাল পাওঁ যে খেলখনে খচ্চৰৰ ওপৰত আৰু ভিতৰত উপলব্ধ ঠাই সীমিত কৰে আন কিছুমান দিশত মই ভাবো যে ই সঁচাকৈয়ে খেলখনত আঘাত দিয়ে। ঠাই সীমিত কৰাৰ ভাল কথাটো হ’ল এইটোমূলতঃ একমাত্ৰ মেকানিক যিয়ে খেলখনত যিকোনো অসুবিধা যোগ কৰে। যদি খেলখনে আপোনাক বস্তুবোৰ ৰাখিবলৈ যথেষ্ট ঠাই দিলেহেঁতেন তেন্তে কোনো এজন খেলুৱৈক বাহিৰ কৰাটো প্ৰায় অসম্ভৱ হৈ পৰিলহেঁতেন। সমস্যাটো হ'ল যে শেষত কোনে জয়ী হয় সেয়া একপ্ৰকাৰৰ ৰেণ্ডম হৈ পৰে কাৰণ খেলুৱৈসকল বাহিৰ হ'ব কাৰণ তেওঁলোকৰ ভাগ্য ভাল আছিল আৰু তেওঁলোকৰ বস্তুটো স্লাইড অফ হৈছিল।

এইটোৱে ইতিমধ্যে টাৰ্ণ অৰ্ডাৰৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰশীলতা বৃদ্ধি কৰে। খেলত আপুনি কিমান ভাল কাম কৰে তাত টাৰ্ণ অৰ্ডাৰে ডাঙৰ ভূমিকা ল’ব পাৰে। প্ৰথমতে যিসকল খেলুৱৈয়ে চেডেল সম্পূৰ্ণৰূপে ঢাকি ৰখাৰ আগতে অধিক টুকুৰা খেলিব পাৰে তেওঁলোকৰ সুবিধা আছে কাৰণ তেওঁলোকে নিজৰ বস্তুটো অধিক বিপদজনক ঠাইত ৰাখিব নালাগে য’ত ই ছিটিকি যোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি। টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ হোৱাৰ ডাঙৰ কাৰণটো হ’ল শেষৰ খেলখন। কিবা কাৰণত ডিজাইনাৰসকলে সিদ্ধান্ত ল’লে যে যদি সকলোবোৰ টুকুৰা খচ্চৰটোত যোগ কৰা হয় তেন্তে শেষৰ টুকুৰাটো খেলা খেলুৱৈজনেই জয়ী হয়। মই ভাবো যে এইটো খেলখন শেষ কৰাৰ এটা ভয়ংকৰ উপায় যিহেতু খেলখনত এতিয়াও থকা আন সকলো খেলুৱৈয়েও খেলা-ধূলা কৰা নাছিল। গতিকে এটা টুকুৰা খেলা শেষৰজন খেলুৱৈয়ে কিয় স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখন জয়ী হ’ব পাৰে কেৱল তেওঁলোকে শেষৰ টুকুৰাটো স্থান দিবলৈ পাই? এই ধৰণৰ খেলবোৰৰ বেছিভাগেই কেৱল খেলুৱৈসকলে টুকুৰাবোৰ খুলিবলৈ আৰম্ভ কৰি খেলখন চলাই থাকে যদিহে সেইবোৰ সকলো সফলতাৰে যোগ কৰা হয়। এই বিকল্পটো মই ভাল নাপাওঁ যদিও ই বাকাৰুতকৈ ভাল!

মই ইতিমধ্যে ইয়াৰ বিষয়ে কিছু কথা কৈছো কিন্তু মই ক'ম যে উপাদানটোBuckaroo ৰ বাবে মান! সামগ্ৰিকভাৱে যথেষ্ট গড়। খচ্চৰটো খুব কমেইহে বাকিং হোৱাটো ডিজাইনৰ বাবে নে মেকানিক্সৰ কোনো ত্ৰুটিৰ বাবে হয় নাজানো। এই সমস্যাবোৰৰ বাহিৰে যদিও মই ভাবো যে উপাদানবোৰ হাছব্ৰ' গেমৰ বাবে বেয়া নহয়। উপাদানবোৰ যথেষ্ট ডাঠ প্লাষ্টিকৰ গতিকে ইহঁতে বৰ্ধিত খেলা সহ্য কৰিব পাৰিব লাগে। উপাদানবোৰো মই আশা কৰাতকৈ অধিক বিশদ। উপাদানৰ মানদণ্ড কল্পনাতীত নহয় কিন্তু শিশুৰ খেলত আপুনি বহুত বেয়া কাম কৰিব পাৰে।

আপুনি বাকাৰু কিনিব লাগেনে!?

বাকাৰু! হৈছে এটা অতি সাধাৰণ নিপুণতা/ষ্টেকিং খেলৰ সংজ্ঞা। যদি আপুনি আগতে এই গেমবোৰৰ এটা খেলিছে তেন্তে ইতিমধ্যে আপুনি বাকাৰু খেলাটো কেনেকুৱা হয় তাৰ এটা ভাল ধাৰণা ল’ব লাগে! খেলখন কিমান সহজ আৰু দ্ৰুত সেইটোৰ সৈতে মই ভাবো সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেলখন যথেষ্ট উপভোগ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন৷ দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে খেলখনে আচলতে আন কাকো আকৰ্ষণ নকৰে। খেলখনৰ কোনো কৌশল নাই আৰু ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট নিৰ্ভৰশীল হোৱাটো আচৰিত কথা নহয়। আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল ষ্টেকিং মেকানিকজনে আচলতে খেলখনত ইমান ডাঙৰ ভূমিকাও লোৱা নাই৷ যদিহে আপুনি অসাৱধান নহয় তেন্তে খচ্চৰটোক বাক কৰাটো সঁচাকৈয়ে কঠিন। খেলুৱৈসকলে বেছিভাগেই বাহিৰ হ’ব কাৰণ তেওঁলোকৰ কোনো বস্তু স্থাপন কৰিবলৈ কোনো ঠাই নাথাকে যাৰ ফলত বস্তুবোৰ খচ্চৰৰ পৰা পিছলি যায়। অৰ্থাৎ টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ নিয়মিতভাৱে কোনে জয়ী হয় তাৰ এটা নিৰ্ণায়ক কাৰক। শেষত আপুনি এটা ধাৰাত এটা অতি জেনেৰিক গেমৰ সৈতে ৰৈ যায় যিয়ে...

যদি আপোনাৰ এই ধৰণৰ খেল ভাল পোৱা সৰু ল’ৰা-ছোৱালী নাই তেন্তে মই Buckaroo ক্ৰয় কৰাৰ পৰামৰ্শ নিদিওঁ! যদি আপোনাৰ সৰু ল'ৰা-ছোৱালী আছে যদিও মই কেৱল Buckaroo ৰ পৰামৰ্শ দিম! যদি আপুনি ইয়াক দুটামান ডলাৰত বিচাৰি পাব পাৰে।

যদি আপুনি Buckaroo ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে! আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।