কলম্বো ডিটেক্টিভ গেম ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিবকলম্বো কাৰ্ডৰ সকলোবোৰৰ পিছত যিটো এটা ডাঙৰ ৰিস্ক কাৰণ ই এটা বুম বা বাষ্ট কৌশল। এই সিদ্ধান্ত আপুনি লগে লগে লোৱাৰ কাৰণটো হ’ল যে কলম্বো কাৰ্ডৰ বাবে নাযাব পৰা সকলোৱে লগে লগে সেইবোৰ খান্দিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। অৰ্থাৎ আপুনি নিয়মিতভাৱে চোতালখনৰ মাজেৰে খান্দি তেওঁলোকে পেলোৱা কাৰ্ডবোৰ বিচাৰিব লাগিব। আপুনি এবাৰ কাৰ্ডবোৰ তুলি ল’বলৈ আৰম্ভ কৰিলে খেলুৱৈসকলে জানিব যে আপুনিও সেইবোৰৰ পিছত গৈ আছে গতিকে তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ জমা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব যাতে আপুনি সেইবোৰ পাব নোৱাৰে। কলম্বো কাৰ্ডৰ বাবে যোৱাৰ সময়ত নমনীয়তাৰ অভাৱৰ বাবে, মই কেৱল ইয়াক বৰ ভাল কৌশল বুলি নাভাবো।

যিহেতু মই কেতিয়াও শ্ব'টোৰ এটা খণ্ড চোৱা নাই, গতিকে মই সঁচাকৈয়ে মন্তব্য দিব নোৱাৰো টিভি শ্ব’টোৰ প্ৰতি ই কিমান আনুগত্যশীল। কলম্বো বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমটোৰ বাহিৰেও, গেমটো কেৱল কলম্বোৰ থিমটো পেষ্ট কৰা এটা পৰম্পৰাগত ডিডাকচন/মেম'ৰী গেমৰ দৰে যেন লাগে। গেম মেকানিক্সৰ থিমৰ সৈতেও আচলতে গোটেই যুক্তি নাই৷ গোয়েন্দাসকলে কিয় লনত এৰাব নোৱাৰাকৈ প্ৰমাণ পেলাই দিব, একেটা অপৰাধৰ বাবে বিভিন্ন সন্দেহযুক্ত লোকৰ পিছে পিছে যাব, বা কিয় ইজনে সিজনৰ পৰা প্ৰমাণ চুৰি কৰিব নাজানো। কলম্বো ডিটেক্টিভ গেম এনেকুৱা ধৰণৰ গেম য'ত আপুনি হয়তো থিমটোৰ ওপৰত বেছি চিন্তা কৰা উচিত নহয়।

চূড়ান্ত ৰায়

সামগ্ৰিকভাৱে মই ক'ম যে কলম্বো ডিটেক্টিভ গেম গড়ৰ তলৰ ৰোল আৰু মুভ/ডিডাকচন/মেমৰি গেম। দ্য...গেমটোৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে আৰু ই গড় হিচাপৰ ওপৰৰ খেল হ'ব পাৰিলেহেঁতেন। খেলখনৰ সৈতে কিছু মজা কৰিলোঁ কিন্তু বহুত মেকানিকৰ সমস্যা আছে। যদি কোনোবাই মোক বিশেষভাৱে গেমটো খেলিবলৈ কয় তেন্তে মই হয়তো খেলিম কিন্তু অন্যথা মই নাভাবো যে মই আৰু কেতিয়াও গেমটো খেলিম।

যদিহে আপুনি কলম্বোৰ ডাঙৰ অনুৰাগী নহয় তেন্তে মই কলম্বো বুলি নাভাবো ডিটেক্টিভ গেম আপোনাৰ বাবে হ’ব। যদি আপুনি কলম্বোৰ ডাঙৰ অনুৰাগী তেন্তে গেমটোৰ বাবে অলপ বেছি ধন দিয়াৰ যোগ্য হ'ব পাৰে কিন্তু অন্যথা মই গেমটো কিনাৰ পৰামৰ্শ নিদিওঁ যদিহে আপুনি ইয়াক সঁচাকৈয়ে সস্তাত ৰামমেজ চেল বা থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰত বিচাৰি নাপায়।

যদি আপুনি কলম্বো ডিটেক্টিভ গেম ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াত আমাজনত ক্ৰয় কৰিব পাৰে।

সংশ্লিষ্ট সংখ্যক স্থান স্থানান্তৰ কৰক। খেলুৱৈয়ে ৰোল কৰা সকলো ঠাই স্থানান্তৰ কৰিব লাগিব যদিহে তেওঁলোকে কোনো কোঠাত প্ৰৱেশ নকৰে। কোঠাবোৰত কেৱল সংশ্লিষ্ট দুৱাৰৰ স্থানৰ মাজেৰেহে প্ৰৱেশ আৰু ওলাই যাব পাৰিব। কোঠাবোৰ স্থানান্তৰিত হোৱাৰ সময়ত ঠাই হিচাপে গণ্য কৰা হয়। গেম ব’ৰ্ডত খেলুৱৈয়ে যিকোনো দিশলৈ যাব পাৰে কিন্তু একেটা পাকতে দুবাৰকৈ একেটা স্থানৰ ওপৰেৰে যাব নোৱাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সাত, এঘাৰ বা ডাবল ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ খেলৰ টুকুৰাটো ঘৰৰ যিকোনো কোঠালৈ লৈ যাব পাৰে আৰু আনকি তেওঁলোকে বৰ্তমান থকা কোঠাটোত পুনৰ প্ৰৱেশ কৰি আন এখন কাৰ্ড আঁকিব পাৰে।

যিহেতু খেলুৱৈয়ে ডাবল ৰোল কৰিলে, তেওঁলোকে ব'ৰ্ডৰ যিকোনো কোঠালৈ যাব পাৰে।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো কোঠাত প্ৰৱেশ কৰে (ড্ৰয়িং ৰূমৰ বাহিৰে) তেতিয়া তেওঁলোকে সেই কোঠাত থকা কাৰ্ডসমূহৰ এটা ল'ব পাৰে (যদি কোঠাটোত আছে বাকী থকা যিকোনো কাৰ্ড)। স্তূপটোৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলিয়াই হাতত যোগ কৰে। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত সাতখন বা তাতকৈ কম কাৰ্ড থাকে তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন ৰাখিবলৈ পায় আৰু কাৰ্ড এখন পেলাই দিব নালাগে। যদি তেওঁলোকৰ আঠখন কাৰ্ড আছে যদিও তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এখন কাৰ্ড লনলৈ (গেম বৰ্ডৰ পৰা টেবুলৰ ক’ৰবাত) পেলাই দিব লাগে। কাৰ্ডখন টেবুলত তললৈ মুখ কৰি ৰখাৰ আগতে খেলুৱৈয়ে আন সকলো খেলুৱৈক দেখুৱাব লাগে। খেলুৱৈয়ে সাত, এঘাৰ বা ডাবল ৰোল নকৰালৈকে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পাকত একেটা কোঠাতে পুনৰ প্ৰৱেশ কৰিব নোৱাৰে।

সেউজীয়া খেলুৱৈজনে ডাইনিং ৰুমত উপনীত হৈছে। সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে ষ্টেকৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন ল’বলৈ সক্ষম হয়cards.

See_also: গেম অৱ দ্য জেনেৰেলছ (AKA Salpakan) পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

অন্য গোচৰীয়াৰ পৰা প্ৰমাণ লোৱা

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে একেটা স্থানত (সঠিক গণনা অনুসৰি) বা আন এজন খেলুৱৈয়ে দখল কৰা কোঠাত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে খেলুৱৈজনৰ সেই খেলুৱৈজনক প্ৰশ্ন কৰাৰ বিকল্প থাকে এটা প্ৰমাণ।

সেউজীয়া খেলুৱৈজনে হালধীয়া খেলুৱৈজনৰ সৈতে একে ঠাইতে অৱতৰণ কৰিছে। সেউজীয়া খেলুৱৈৰ হালধীয়া খেলুৱৈক এটা নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ড বিচৰাৰ বিকল্প থাকে।

প্ৰত্যাহ্বানমূলক খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈক দেখুৱাব লাগিব যে তেওঁলোকে বিচৰা ধৰণৰ কাৰ্ডবোৰৰ এটাক প্ৰত্যাহ্বান জনাইছে। যদি খেলুৱৈয়ে মটিভ কাৰ্ড বা “ইট’ছ এ মিষ্ট্ৰী টু মি” কাৰ্ড বিচাৰিছে তেন্তে তেওঁলোকে আনজন খেলুৱৈক এটা দেখুৱাব নালাগে। যদি আনজন খেলুৱৈৰ হাতত সেই ধৰণৰ কাৰ্ড আছে তেন্তে তেওঁলোকে সেইটো প্ৰত্যাহ্বানমূলক খেলুৱৈজনক দিব লাগিব। যদি প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা খেলুৱৈজনৰ হাতত “নো ক্লু” কাৰ্ড থাকে যদিও তেওঁলোকে এই কাৰ্ডখন প্ৰত্যাহ্বানকাৰী খেলুৱৈজনক তেওঁলোকে বিচৰা কাৰ্ডখন দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে দিব পাৰে। যদি এনেদৰে “নো ক্লু” কাৰ্ড খেলা হয়, তেন্তে ইয়াক খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। যদি প্ৰত্যাহ্বানকাৰী খেলুৱৈজনৰ হাতত আনজন খেলুৱৈৰ পৰা কাৰ্ড পোৱাৰ পিছত আঠখন কাৰ্ড থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা খেলুৱৈজনক তেওঁলোকৰ এখন কাৰ্ড (তেওঁলোকৰ পছন্দৰ) দিব লাগিব।

যদি প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা খেলুৱৈজনৰ হাতত সেই কাৰ্ডখন নাথাকে যিখন আছিল বিচৰা হৈছে, তেওঁলোকেও একেদৰেই প্ৰত্যাহ্বানমূলক খেলুৱৈক কাৰ্ড বিচৰাৰ সুযোগ পায়। প্ৰত্যাহ্বানৰ সম্পৰ্কীয় সকলো নিয়ম এই প্ৰত্যাহ্বানৰ ক্ষেত্ৰতো প্ৰযোজ্য

See_also: ফেব্ৰুৱাৰী ২০২৩ ব্লু-ৰে, ৪কে, আৰু ডিভিডি মুক্তিৰ তাৰিখ: নতুন শিৰোনামৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

লনত সন্ধান কৰা

যেতিয়া খেলুৱৈয়ে পেলাই দিয়েকাৰ্ড তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ তললৈ মুখ কৰি লনলৈ পেলাই দিয়ে। খেলুৱৈসকলে এই কাৰ্ডবোৰ ক’ত ৰখা হৈছে সেইটো মনত ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰা উচিত যিহেতু তেওঁলোকে ভৱিষ্যতৰ পালত এই কাৰ্ডবোৰ লোৱাৰ সুযোগ পায়। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে ড্ৰয়িং ৰূমলৈ যায় তেতিয়া তেওঁলোকে লনৰ পৰা কাৰ্ড লোৱাৰ সুযোগ পায়।

এইয়া লনৰ এখন ছবি দিয়া হৈছে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে লনৰ পৰা কাৰ্ডবোৰৰ এখন বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে যিখন কাৰ্ডলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে সেইটো সঠিকভাৱে অনুমান কৰিব লাগিব।

লনত বিচাৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ডৰ ধৰণৰ কাৰ্ড দেখুৱাব লাগিব যিটো তেওঁলোকে বিচাৰিছে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে বিচৰা লনত থকা কাৰ্ডখনলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে। যদি কাৰ্ডখন তেওঁলোকে বিচৰা ধৰণৰ কাৰ্ড হয় তেন্তে তেওঁলোকে সেইটো ৰাখিবলৈ পায় কিন্তু এতিয়া তেওঁলোকৰ হাতত আঠখন কাৰ্ড থাকিলে তেওঁলোকে কাৰ্ড এখন পেলাই দিব লাগে। যদি খেলুৱৈয়ে সঠিক অনুমান কৰিলে তেওঁলোকে লনৰ পৰা অধিক কাৰ্ড লোৱাৰ চেষ্টা অব্যাহত ৰাখিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো উদ্দেশ্য বা “It’s A Mystery to Me” কাৰ্ড বিচাৰিছে তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা এটাও দেখুৱাব নালাগে।

যদি খেলুৱৈয়ে কিৰ লগত মিল নোহোৱা কাৰ্ড বাছি লয় তেওঁলোকে বিচাৰিছে, তেওঁলোকে দেখুওৱা কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা তেওঁলোকে বাছি লোৱা কাৰ্ডখনৰ সৈতে সলনি কৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈৰ পাল শেষ হয়।

কোঠাত কাৰ্ড নাথাকে

অৱশেষত খেলখন এনে এটা পৰ্যায় পাব পাৰে য’ত লনৰ বাহিৰে আন কোনো কোঠাতে কোনো কাৰ্ড নাথাকে। যদি এনেকুৱা হয়, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ খেলাৰ টুকুৰাবোৰ ড্ৰয়িং ৰূমলৈ লৈ যায় আৰু খেলৰ নিয়মবোৰ হ’লaltered.

প্লেয়াৰসকলে স্বাভাৱিকৰ দৰে পাশা ৰোল কৰে। যদি খেলুৱৈয়ে যুগ্ম সংখ্যা (দুয়োটা পাশাৰ মাজত) ৰোল কৰে আৰু তেওঁলোক ডাবল নহয়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে পাল হেৰুৱাই পেলায়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা অদ্ভুত সংখ্যা ৰোল কৰে বা ডাবল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে লনৰ পৰা কিছুমান কাৰ্ড ল'বলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে যিয়ে ওপৰত বৰ্ণনা কৰা একে নিয়ম মানি চলে। যদি খেলুৱৈয়ে সাত, এঘাৰ বা ডাবল ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে ওপৰত বৰ্ণনা কৰা ধৰণে আন এজন খেলুৱৈক এটা নিৰ্দিষ্ট প্ৰমাণ কাৰ্ড বিচাৰিব পাৰে।

খেলত জয়ী হোৱা

খেল শেষ হয় যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে এটা লাভ কৰে বিজয়ী চৰ্তসমূহৰ। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সন্দেহজনক আৰু এটা অস্ত্ৰ সম্পূৰ্ণ কৰাৰ লগতে প্ৰমাণ কাৰ্ড ৰাখে তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হয়। ছয়খন কলম্বো কাৰ্ড আৰু “ইটছ এ মিষ্ট্ৰী টু মি” কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিলেও খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।

অতিৰিক্ত নিয়ম

দুটা খেলুৱৈৰ খেলত আপুনি সন্দেহযুক্ত কাৰ্ডৰ তিনিটা ছেট আঁতৰাব লাগিব, দুটা ছেট অস্ত্ৰ কাৰ্ড, তিনিটা মটিভ কাৰ্ড আৰু তিনিটা “নো ক্লু” কাৰ্ড।

তিনিজন খেলুৱৈৰ খেলত আপুনি সন্দেহযুক্ত কাৰ্ডৰ দুটা ছেট, আৰু এটা ছেট অস্ত্ৰ কাৰ্ড আঁতৰাব লাগিব।

যদি আপুনি অধিক কঠিন খেল বিচাৰে তেন্তে আপুনি উন্নত নিয়মসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। যেতিয়াই খেলত কোনো কাৰ্ড পেলাই দিয়া হয়, তেতিয়াই খেলুৱৈয়ে সেইখন আন খেলুৱৈক দেখুৱাই নিদিয়ে। খেলখনৰ অন্ত সাধাৰণ খেলৰ দৰেই হয় যদিও খেলৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে পইণ্ট সংগ্ৰহ কৰে যিয়ে খেলৰ চূড়ান্ত বিজয়ী নিৰ্ণয় কৰে। পইণ্ট তলত দিয়া ধৰণে প্ৰদান কৰা হয়:

  • প্ৰতিজন সম্পূৰ্ণ সন্দেহজনক ব্যক্তিৰ বাবে $500
  • প্ৰতিজন সম্পূৰ্ণৰ বাবে $500অস্ত্ৰ
  • এটা সম্পূৰ্ণ কলম্বো চেটৰ বাবে $1,000
  • খেল শেষ কৰা খেলুৱৈৰ বাবে $1,000
  • -আপোনাৰ হাতত থকা যিকোনো কলম্বো বা “It's A Mystery to Me” কাৰ্ডৰ বাবে $200 কলম্বো টিভি শ্ব'টো কেতিয়াও দেখা নোপোৱাৰ বাবে মই সঁচাকৈয়ে নাজানিছিলো যে দ্য কলম্বো ডিটেক্টিভ গেমৰ পৰা কি আশা কৰিব পাৰি। কলম্বো ডিটেক্টিভ গেমৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে। মূলতঃ এই গেমটো হৈছে ক্লুৰ দৰে ডিডাকচন গেম গ’ ফিচৰ সংমিশ্ৰণ, যিটো মেম’ৰী গেমৰ সৈতে মিহলি কৰা হৈছে। খেলখনৰ সৈতে কিছু মজা কৰিলোঁ আৰু বহুত বেয়া খেল খেলিছো যদিও এতিয়াও ভাল খেল নহয়। খেলখনত কিছুমান আকৰ্ষণীয় যান্ত্ৰিকতা আছে যিয়ে সম্ভাৱনা দেখুৱাইছে। সমস্যাটো হ'ল যে ইয়াৰে কোনোটোৱেই আপুনি বিচৰা ধৰণে ভাল কাম নকৰে যিয়ে কলম্বো ডিটেক্টিভ গেমক এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা কৰি তোলে য'ত এক্সিকিউচনৰ অভাৱ।

    গেমটোৰ ৰোল আৰু মুভ মেকানিক্স যথেষ্ট অৰ্থহীন। পাশা ৰোলিঙে মাত্ৰ খেলখনত ভাগ্য যোগ কৰে আৰু খেলখন প্ৰয়োজনতকৈ বেছি দিনলৈ টিকি থাকে। ঘৰত ঘূৰি ফুৰাটো অৰ্থহীন যিহেতু কোনবোৰ কোঠাত কি কাৰ্ড আছে তাৰ কোনো ধাৰণা নাই। আপুনি মাত্ৰ এটা কোঠা এৰাব নোৱাৰাকৈ নিৰ্বাচন কৰি প্ৰৱেশ কৰিব লাগিব এই আশাত যে ওপৰৰ কাৰ্ডখন আপোনাৰ প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড। আপুনি কোনো এটা কোঠাত কি আছে নাজানে গতিকে আপুনি কোনটো কোঠাত প্ৰৱেশ কৰিব সেয়া আচলতে গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয়।

    ৰোল আৰু মুভ মেকানিক্সো যথেষ্ট অৰ্থহীন কাৰণ আপুনি শেষত চেভেন, এলেভেন আৰু ডাবলছ ৰোলিং কৰে ইমান সঘনাই যে আপুনি স্থানান্তৰিত হ'বলৈ বাছি ল'ব পাৰেখেলত নিয়মিতভাৱে যি কোঠা বিচাৰে। ৰোলিঙৰ প্ৰকৃততে খেলখনত একমাত্ৰ প্ৰভাৱটো হ’ল আপুনি কেতিয়া আন খেলুৱৈৰ পৰা কাৰ্ড ল’বলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰা। খেলখনৰ ৰোল এণ্ড মুভ মেকানিক্স ইমানেই অগুৰুত্বপূৰ্ণ যে খেলখনে বেছিভাগেই কোঠাবোৰৰ পৰা সকলো কাৰ্ড লোৱাৰ পিছত সেইবোৰক খান্দি পেলায়। পাশা ৰোলটো কেৱল এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালত কি কৰিব পাৰে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। মই আচলতে ভাবো যে খেলখন হয়তো ভাল হ'ব যদিহে গোটেই খেলখনৰ বাবে এইটোৱেই নিয়ম হ'লহেঁতেন কাৰণ ই ঘৰৰ মাজেৰে চলাচল কৰা বহু অপচয় কৰা সময় কাটি পেলাব যিয়ে খেলখনত নিজেই সঁচাকৈয়ে একো যোগ নকৰে।

    The খেলখনৰ পৰৱৰ্তী প্ৰধান মেকানিক হৈছে কৰ্তন উপাদান। এইটো বেছিভাগেই কামত আহে আন খেলুৱৈসকলৰ হাতত কি কাৰ্ড আছে সেইটো বুজিবলৈ চেষ্টা কৰি। আন খেলুৱৈৰ পৰা কাৰ্ড লোৱাটো খেলখনত যথেষ্ট গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ যদি খেলুৱৈয়ে আপুনি প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড এখন পেলাই নিদিয়ে, তেন্তে আপুনি খেলখন জয় কৰাৰ একমাত্ৰ উপায় হ'ল তেওঁলোকৰ পৰা সেই কাৰ্ডখন লোৱা।

    এইটো যেন লাগে যথেষ্ট সহজ কিন্তু খেলখনত আন খেলুৱৈৰ পৰা কাৰ্ড চুৰি কৰাৰ ক্ষেত্ৰত কিছু সমস্যা থাকে। অৱশেষত খেলখন এনে এটা পৰ্যায় পোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে য’ত দুজন খেলুৱৈয়ে হুবহু একেটা সন্দেহযুক্ত বা অস্ত্ৰৰ বাবে গৈ আছে। এই দুয়োজন খেলুৱৈয়ে এই সন্দেহযুক্ত বা অস্ত্ৰৰ বাবে সকলো কাৰ্ড নিয়ন্ত্ৰণ কৰিলে ই টাগ অৱ ৱাৰৰ খেলত পৰিণত হয় কাৰণ দুয়োজন খেলুৱৈয়ে আনজন খেলুৱৈৰ পৰা কাৰ্ড চুৰি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। এই দুজন খেলুৱৈয়ে ৰাখিবইজনে সিজনৰ পৰা একেবোৰ কাৰ্ড লৈ আগলৈ পিছলৈ যোৱা যিহেতু তেওঁলোকে জানে যে আনজন খেলুৱৈৰ হাতত তেওঁলোকৰ প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড আছে। এই অচলাৱস্থাৰ বিৰুদ্ধে যুঁজিবলৈ এটা উপায় হ’ল “কোনো ক্লু” কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা। যদি আপুনি এই পৰিস্থিতিৰ এটাত থাকে তেন্তে ইহঁতে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে কাৰণ ই আনজন খেলুৱৈক স্তব্ধ কৰিব পাৰে। সমস্যাটো হ’ল যে তেওঁলোক মাত্ৰ এটা ষ্টপ গেপ যিহেতু খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ পৰৱৰ্তী পাকত ঘূৰি আহি আকৌ একেখন কাৰ্ড ল’ব পাৰে। যেতিয়া আপুনি “নো ক্লু” কাৰ্ড খেলে তেতিয়া আপুনি আন সকলো খেলুৱৈক প্ৰায় কৈছে যে আপোনাৰ হাতত বিচৰা কাৰ্ডবোৰৰ এটা আছে। অৰ্থাৎ যিকোনো খেলুৱৈক সেই কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হয়, তেওঁ আপোনাক আন এটা ৰাউণ্ডত টাৰ্গেট কৰি আপোনাৰ পৰা কাৰ্ডখন ল'ব পাৰে।

    খেলখনৰ চূড়ান্ত প্ৰধান মেকানিক হ'ল মেম'ৰি। মোৰ মতে এইটোৱেই হৈছে খেলখনৰ মূল উপাদান। যদিহে আপুনি ভাগ্যৱান নহয় যে কোনো এটা অস্ত্ৰ বা সন্দেহযুক্ত ব্যক্তিৰ বাবে সকলো কাৰ্ড পেলাই দিয়াৰ আগতে আপুনি প্ৰয়োজনীয় পেলনীয়া প্ৰমাণৰ বাবে লনৰ মাজেৰে খান্দিবলৈ আৰম্ভ কৰিব লাগিব। এতিয়া আপুনি নাভাবিব যে লনত প্ৰয়োজনীয় প্ৰমাণ ক’ত ৰখা হৈছিল সেইটো মনত ৰখাটো ইমান কঠিন হ’ব৷ খেলৰ আৰম্ভণিতে ইমান কঠিন নহয়৷ সমস্যাটো হ’ল যে যদিহে আপুনি খেলত লগে লগে আপোনাৰ সন্দেহযুক্ত আৰু অস্ত্ৰৰ প্ৰতি প্ৰতিশ্ৰুতিবদ্ধ নহয়, তেন্তে ক’ত আছে সেইটো মনত ৰখাটো সঁচাকৈয়ে কঠিন হৈ পৰেবিশেষ প্ৰমাণ লনত ৰখা হৈছিল। খেলৰ শেষৰ ফালে লনত প্ৰায় বিশখন কাৰ্ড বাহিৰত থাকিব পাৰে আৰু বাকী খেলখন খেলি আপুনি অন্যমনস্ক হোৱাৰ বাবে যিকোনো কাৰ্ড ক'ত আছে মনত ৰখাটো সঁচাকৈয়ে কঠিন।

    সমস্যাটো লনৰ সৈতে হ'ল যে ইয়াৰ পৰা এটা টুকুৰা পাবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ আপুনি আপোনাৰ নিজৰ কাৰ্ড এখন বিপদত পেলাইছে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি আপুনি এটা চেট সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ মাত্ৰ এটা কাৰ্ড দূৰত থাকে তেন্তে আপুনি নিশ্চিত হোৱাটো ভাল যে আপুনি জানে যে কোনখন কাৰ্ড আপোনাৰ প্ৰয়োজন হোৱা শেষ কাৰ্ড কাৰণ যদি আপুনি ভুল কৰে তেন্তে আপুনি চেটটো সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ দুখন কাৰ্ড দূৰত থাকিব। বেছিভাগ খেলেই ল’নত থকা কাৰ্ডবোৰ কোনে সৰ্বোত্তমভাৱে মনত ৰাখে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব কাৰণ আপুনি সম্ভৱতঃ আন খেলুৱৈৰ পৰা বা কোঠাৰ পৰা প্ৰয়োজনীয় সকলো কাৰ্ড বিচাৰি নাপাব। গতিকে খেলত ভাল কাম কৰাৰ ক্ষেত্ৰত ভাল স্মৃতিশক্তি মূল চাবিকাঠি। সম্ভৱতঃ সৰ্বোত্তম স্মৃতিশক্তি থকা খেলুৱৈজনে হয়তো খেলখনত জয়ী হ’ব।

    মই ক’ব বিচৰা চূড়ান্ত মেকানিকজন হ’ল খেলখনত জয়ী হ’বলৈ কলম্বো কাৰ্ডবোৰ সংগ্ৰহ কৰাৰ ধাৰণা। যদিও আপুনি সকলো কলম্বো কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰি খেলখন জয়ী হ’ব পাৰে মই ইয়াৰ ওপৰত বাজি নকৰো। কলম্বো কাৰ্ডৰ সৈতে জয়ী হ'বলৈ হ'লে আপুনি কাৰ্ড সংগ্ৰহৰ বাবে আপোনাৰ গোটেই হাতখন উৎসৰ্গা কৰিব লাগিব কাৰণ সকলো কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিবলৈ আপুনি সকলো কাৰ্ড পাবলৈ আপোনাৰ গোটেই হাতখন ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। সমস্যাটো হ’ল আপুনি খেলৰ আৰম্ভণিৰে পৰাই প্ৰায় সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে আপুনি যাব নে নাই

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।