Columbo Detective Spel Spellenoverzicht en spelregels

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe te spelen

Setup

Schud de kaarten en deel er zeven uit aan elke rechercheur. De rest van de kaarten wordt verdeeld in stapels van gelijke grootte, waarbij een stapel op elk van de genummerde kamers wordt gelegd. Elke speler kiest een speelfiguur en legt deze in de woonkamer. Elke speler gooit met de dobbelstenen, waarbij de hoogste dobbelsteen het eerst mag spelen.

Zie ook: 2023 Vinyl Platen Releases: De Complete Lijst van Nieuwe en Aankomende Titels

Doel

Spelers kunnen het Columbo Detective-spel op twee manieren winnen.

De eerste manier is om een complete set kaarten voor één verdachte en één wapen te krijgen. Zodra een speler alle vier de kaarten van een verdachte of wapen heeft, kan hij de kaarten op tafel leggen om die verdachte of dat wapen te claimen en ruimte vrij te maken in zijn hand om de verdachte of het wapen te verzamelen die hij nog nodig heeft. Zodra een speler een complete set kaarten voor een verdachte en een wapen heeft en ook nog een motiefkaart in zijn hand heeftwint het spel.

Deze speler heeft een verdachte en een wapen. Ze hebben ook een motief verworven, dus ze zullen het spel winnen.

Een speler kan het spel ook winnen door alle zes Columbo-kaarten te verzamelen, samen met een "It's A Mystery To Me"-kaart. Zodra een speler al deze kaarten heeft, kan hij ze neerleggen en wint hij het spel.

Deze speler heeft het spel gewonnen omdat hij alle zes Columbo-kaarten en een "It's A Mystery To Me"-kaart heeft weten te bemachtigen.

Beweging

Als een speler aan de beurt is, gooit hij met de dobbelstenen en verplaatst hij het corresponderende aantal velden. De speler moet alle gegooide velden verplaatsen, tenzij hij een kamer binnengaat. Kamers kunnen alleen worden betreden en verlaten via de corresponderende deurvelden. Kamers tellen als een veld tijdens het verplaatsen. Spelers kunnen in elke richting op het speelbord bewegen, maar ze kunnen niet twee keer over hetzelfde veld bewegen in dezelfde beurt. Als een spelerAls je een zeven, elf of dubbel gooit, kun je je speelfiguur naar elke kamer in het huis verplaatsen en je kunt zelfs de kamer waar je nu bent weer binnengaan om een andere kaart te trekken.

Omdat de speler dubbel heeft gegooid, kan hij naar elke kamer op het bord gaan.

Als een speler een kamer binnenkomt (behalve de woonkamer), mag hij een van de kaarten pakken die in die kamer liggen (als de kamer nog kaarten heeft). Hij trekt de bovenste kaart van de stapel en legt die op zijn hand. Als de speler zeven of minder kaarten heeft, mag hij de kaart houden en hoeft hij geen kaart af te leggen. Als hij acht kaarten heeft, moet hij een van zijn kaarten afleggen op het grasveld.(Voordat de speler de kaart met de afbeelding naar beneden op tafel legt, moet hij deze aan alle andere spelers laten zien. Tenzij de speler een zeven, elf of dubbel gooit, kan de speler bij zijn volgende beurt niet opnieuw dezelfde kamer binnengaan.

De groene speler heeft de eetkamer bereikt. De groene speler mag de bovenste kaart van de stapel pakken.

Bewijs afnemen van andere detectives

Als een speler op hetzelfde veld (exact geteld) of in een kamer van een andere speler terechtkomt, heeft de speler de mogelijkheid om die speler te ondervragen voor een bewijsstuk.

De groene speler is op hetzelfde veld terechtgekomen als de gele speler. De groene speler heeft de mogelijkheid om een specifieke kaart te vragen aan de gele speler.

De uitdagende speler moet de speler die hij uitdaagt één van de soort kaarten laten zien waarnaar hij op zoek is. Als de speler op zoek is naar een motiefkaart of een "It's A Mystery to Me"-kaart, hoeft hij er geen aan de andere speler te laten zien. Als de andere speler één van dat soort kaarten heeft, moet hij die aan de uitdagende speler geven. Als de uitgedaagde speler echter een "geen idee"-kaart heeft, moeten zeAls een 'geen aanwijzing'-kaart op deze manier wordt uitgespeeld, wordt deze uit het spel genomen. Als de uitdagende speler acht kaarten heeft nadat hij een kaart van de andere speler heeft gekregen, moet hij een van zijn kaarten (naar keuze) geven aan de speler die hij heeft uitgedaagd.

Als de uitgedaagde speler de gevraagde kaart niet heeft, heeft hij de mogelijkheid om op dezelfde manier een kaart te vragen aan de uitdager. Alle regels voor het uitdagen gelden ook voor deze uitdaging

Het gazon doorzoeken

Als spelers kaarten weggooien, leggen ze deze blind op het grasveld. Spelers moeten proberen te onthouden waar deze kaarten liggen, omdat ze de kans hebben om deze kaarten in toekomstige beurten te pakken. Als een speler naar de woonkamer gaat, heeft hij de kans om kaarten van het grasveld te pakken.

Hier is een afbeelding van het grasveld. Als een speler een van de kaarten van het grasveld wil hebben, moet hij de kaart waar hij naar wijst goed raden.

Om het grasveld te doorzoeken, moet de speler eerst een kaart uit zijn hand laten zien van het type kaart dat hij zoekt. Vervolgens wijst hij de kaart op het grasveld aan die hij wil hebben. Als de kaart het type kaart is dat hij zocht, mag hij hem houden, maar moet hij een kaart weggooien als hij nu acht kaarten heeft. Als de speler goed heeft geraden, mag hij doorgaan met proberen meer kaarten van het grasveld te pakken. AlsAls een speler op zoek is naar een motief of een "It's A Mystery to Me"-kaart, hoeft hij er geen uit zijn hand te laten zien.

Als de speler een kaart kiest die niet overeenkomt met wat hij zoekt, ruilt hij de kaart uit zijn hand die hij liet zien voor de kaart die hij koos. De beurt van de speler eindigt dan.

Geen kaarten in de kamers

Uiteindelijk kan het spel een punt bereiken waarop er geen kaarten meer over zijn in een van de andere kamers dan het grasveld. Als dit gebeurt, verplaatsen alle spelers hun speelstukken naar de woonkamer en worden de spelregels aangepast.

De spelers gooien zoals gewoonlijk met de dobbelstenen. Als de speler een even getal gooit (tussen beide dobbelstenen) en het zijn geen dubbelen, dan verliest de speler zijn beurt. Als een speler een oneven getal gooit of dubbelt, dan kan hij proberen wat kaarten van het grasveld te pakken, waarbij dezelfde regels gelden als hierboven beschreven. Als de speler een zeven, elf of dubbelt gooit, dan kan hij een andere speler om een specifieke bewijskaart vragen zoals beschrevenboven.

Het spel winnen

Het spel eindigt als een van de spelers een van de winnende voorwaarden heeft bereikt. Als een speler een verdachte en een wapen heeft en een bewijskaart bezit, wint hij het spel. De speler wint ook als hij alle zes Columbo-kaarten en de "It's A Mystery To Me"-kaart verzamelt.

Aanvullende regels

In spellen voor twee spelers moet je drie sets verdachtekaarten, twee sets wapenkaarten, drie motiefkaarten en drie "geen aanwijzing"-kaarten verwijderen.

In spellen voor drie spelers moet je twee sets verdachte kaarten en één set wapenkaarten verwijderen.

Als je een moeilijker spel wilt, kun je de regels voor gevorderden gebruiken. Wanneer een kaart in het spel wordt weggegooid, laat de speler deze niet aan de andere spelers zien. Het spel eindigt op dezelfde manier als het normale spel, maar de spelers verzamelen punten tijdens het spel die de uiteindelijke winnaar van het spel bepalen. Punten worden als volgt toegekend:

  • $500 voor elke volledige verdachte
  • $500 voor elk compleet wapen
  • $1.000 voor een complete Columbo-set
  • $1.000 voor de speler die het spel beëindigt
  • -$200 voor elke Columbo- of "It's A Mystery to Me"-kaart in je hand die geen set compleet maakt

Beoordeling

Omdat ik nog nooit de tv-serie Columbo heb gezien, wist ik niet echt wat ik moest verwachten van The Columbo Detective Game. The Columbo Detective Game heeft een aantal interessante ideeën. In principe is het spel een combinatie van Go Fish, een deductiespel zoals Clue, gemixt met een geheugenspel. Ik heb wat plezier gehad met het spel en ik heb veel slechtere spellen gespeeld, maar het is nog steeds geen goed spel. Het spel heeft een aantal interessanteHet probleem is dat ze geen van alle zo goed werken als je zou willen, waardoor het Columbo Detective Game een interessant idee is dat niet goed wordt uitgevoerd.

De rol- en verplaatsingsmechanismen in het spel zijn vrij zinloos. Het enige wat het dobbelen doet, is geluk toevoegen aan het spel en ervoor zorgen dat het spel langer duurt dan nodig is. Door het huis bewegen is zinloos omdat je geen idee hebt welke kaarten in welke kamers liggen. Je moet gewoon willekeurig een kamer kiezen om binnen te gaan in de hoop dat de bovenste kaart een kaart is die je nodig hebt. Je weet niet wat er in een bepaalde kamer ligt, dus hetHet maakt niet echt uit in welke kamer je terechtkomt.

De rol- en bewegingsmechanismen zijn ook vrij nutteloos omdat je uiteindelijk zo vaak zevens, elfen en dubbels rolt dat je regelmatig in het spel kunt kiezen om naar welke kamer je maar wilt te gaan. De enige invloed die het rollen echt op het spel heeft, is bepalen wanneer je kunt proberen kaarten van de andere spelers te pakken. De rol- en bewegingsmechanismen van het spel zijn zo onbelangrijk dat het spel meestalDe dobbelsteenworp wordt alleen gebruikt om te bepalen wat een speler tijdens zijn beurt kan doen. Ik denk eigenlijk dat het spel beter zou zijn als dit de regel voor het hele spel was, omdat het een hoop verspilde tijd in het bewegen door het huis zou wegnemen die niet echt iets toevoegt aan het spel zelf.

Het volgende belangrijke mechanisme in het spel is het deductie-element. Dit komt vooral om de hoek kijken als je probeert uit te zoeken welke kaarten de andere spelers in hun hand hebben. Kaarten van de andere spelers afpakken is heel belangrijk in het spel, want als een speler een kaart die jij nodig hebt niet aflegt, kun je het spel alleen winnen door die kaart van ze af te pakken.

Dit lijkt vrij eenvoudig, maar het spel heeft een aantal problemen als het gaat om het stelen van kaarten van de andere speler. Uiteindelijk zal het spel waarschijnlijk een punt bereiken waarop twee spelers voor precies dezelfde verdachte of hetzelfde wapen gaan. Zodra beide spelers alle kaarten voor deze verdachte of dit wapen in handen hebben, wordt het een potje touwtrekken als de twee spelers met elkaar wedijveren om te proberen de kaarten van de andere speler te stelen.Deze twee spelers blijven heen en weer gaan en nemen dezelfde kaarten van elkaar, omdat ze weten dat de andere speler de kaarten heeft die ze nodig hebben. Dit gaat zo door totdat één speler het geluk heeft om meer kansen te krijgen om kaarten van de andere speler te nemen dan die speler van hen moet nemen.

Een manier om deze patstelling tegen te gaan, is het gebruik van "geen aanwijzing"-kaarten. Als je in zo'n situatie zit, werken ze vrij goed omdat ze de andere speler kunnen ophouden. Het probleem is dat ze slechts een lapmiddel zijn omdat de speler de volgende beurt gewoon terug kan komen en dezelfde kaart weer kan pakken. Als je een "geen aanwijzing"-kaart speelt, vertel je alle andere spelers dat je een van de volgende kaarten hebtDit betekent dat elke speler die deze kaart nodig heeft, jou in een andere ronde als doelwit kan kiezen en de kaart van je kan afpakken.

Zie ook: Hoe speel ik UNO: Minions De opkomst van Gru (recensie, spelregels en instructies)

Het laatste belangrijke mechanisme in het spel is het geheugen. Dit is naar mijn mening het belangrijkste onderdeel van het spel. Tenzij je het geluk hebt om alle kaarten voor een bepaald wapen of een bepaalde verdachte te pakken voordat ze worden weggegooid, zul je door het grasveld moeten graven naar weggegooid bewijs dat je nodig hebt. Nu zou je denken dat het niet zo moeilijk is om je te herinneren waar het benodigde bewijs lag opIn het begin van het spel is dat niet zo moeilijk. Het probleem is dat, tenzij je meteen in het spel je verdachte en wapen kiest, het heel moeilijk wordt om je te herinneren waar een bepaald bewijsstuk op het grasveld is gelegd. Tegen het einde van het spel kunnen er wel twintig kaarten op het grasveld liggen en omdat je wordt afgeleid door de rest van het spel, is het heel moeilijk om je te herinneren waar je het bewijsstuk hebt gelegd.onthouden waar een bepaalde kaart is.

Het probleem met het grasveld is dat je een van je eigen kaarten op het spel zet als je probeert er een stuk uit te halen. Als je bijvoorbeeld nog maar één kaart verwijderd bent van het voltooien van een set, kun je er maar beter zeker van zijn dat je weet welke kaart de laatste is die je nodig hebt, want als je het mis hebt, ben je twee kaarten verwijderd van het voltooien van de set. De meeste spellen komen neer op wie de kaarten in het grasveld het beste onthoudt.Daarom is een goed geheugen de sleutel om het goed te doen in het spel. De speler met het beste geheugen zal waarschijnlijk het spel winnen.

Het laatste mechanisme waar ik het over wil hebben is het idee om de Columbo-kaarten te verzamelen om het spel te winnen. Hoewel je het spel zou kunnen winnen door alle Columbo-kaarten te verzamelen, zou ik er niet op wedden. Om te winnen met de Columbo-kaarten moet je je hele hand besteden aan het verzamelen van de kaarten, want om alle kaarten te verzamelen moet je je hele hand gebruiken om alle kaarten te krijgen. DeHet probleem is dat je vrijwel vanaf het begin van het spel moet beslissen of je achter alle Columbo-kaarten aangaat, wat een groot risico is omdat het een 'boom or bust'-strategie is. De reden dat je deze beslissing meteen moet nemen, is dat iedereen die niet voor de Columbo-kaarten gaat, ze meteen gaat weggooien. Dit betekent dat je regelmatigGraaf door de tuin op zoek naar de kaarten die ze weggooien. Als je eenmaal begint met het oprapen van de kaarten weten de spelers dat je ook achter hen aangaat, dus zullen ze de kaarten gaan hamsteren zodat jij ze niet kunt pakken. Vanwege het gebrek aan flexibiliteit bij het pakken van de Columbo-kaarten, denk ik niet dat het een erg goede strategie is.

Aangezien ik nog nooit een aflevering van de serie heb gezien, kan ik niet echt zeggen hoe trouw het is aan de tv-serie. Afgezien van het spel met Columbo, lijkt het spel gewoon een traditioneel deductie/geheugenspel met het thema van Columbo erop geplakt. De spelmechanismen zijn ook niet echt logisch met het thema. Ik weet niet waarom detectives bewijs willekeurig zouden weggooien.op het grasveld, achter verschillende verdachten aan gaan voor dezelfde misdaad, of waarom ze bewijsmateriaal van elkaar zouden stelen. Het Columbo Detective Spel is het type spel waarbij je waarschijnlijk niet te veel moet nadenken over het thema.

Eindoordeel

Over het geheel genomen zou ik zeggen dat het Columbo Detective Spel een minder dan gemiddeld rol- en beweeg-/aftrek-/geheugenspel is. Het spel heeft een aantal interessante ideeën en had een bovengemiddeld spel kunnen zijn. Ik heb wat plezier gehad met het spel, maar veel van de mechanica heeft problemen. Als iemand me specifiek zou vragen om het spel te spelen, zou ik het waarschijnlijk spelen, maar anders denk ik niet dat ik het spel ooit nog zou spelen.

Tenzij je een grote fan van Columbo bent, denk ik niet dat het Columbo Detective Spel iets voor jou is. Als je een grote fan van Columbo bent, is het misschien de moeite waard om iets meer voor het spel te betalen, maar ik zou anders niet aanraden om het spel te kopen, tenzij je het heel goedkoop kunt vinden op een rommelmarkt of in een kringloopwinkel.

Als je het Columbo Detective Spel wilt kopen, kun je het hier op Amazon kopen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.