Columbo Detective Game Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt

Einrichtung

Mischen Sie die Karten und teilen Sie jedem Detektiv sieben Karten aus. Die restlichen Karten werden in gleich große Stapel aufgeteilt, wobei ein Stapel auf jedes der nummerierten Zimmer gelegt wird. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und legt sie ins Wohnzimmer. Jeder Spieler würfelt, wobei derjenige mit dem höchsten Wurf zuerst spielt.

Zielsetzung

Die Spieler können das Columbo-Detektivspiel auf zwei Arten gewinnen.

Die erste Möglichkeit besteht darin, ein komplettes Kartenset für einen Verdächtigen und eine Waffe zu bekommen. Sobald ein Spieler alle vier Karten eines Verdächtigen oder einer Waffe hat, kann er die Karten auf dem Tisch auslegen, um diesen Verdächtigen oder diese Waffe zu beanspruchen und Platz in seiner Hand zu schaffen, um den Verdächtigen oder die Waffe zu sammeln, die er noch braucht. Sobald ein Spieler einen kompletten Verdächtigen und eine Waffe bekommen hat, während er auch eine Motivkarte auf der Hand hatgewinnt das Spiel.

Dieser Spieler hat einen Verdächtigen und eine Waffe vervollständigt und ein Motiv erworben, so dass er das Spiel gewinnen wird.

Ein Spieler kann das Spiel auch gewinnen, indem er alle sechs Columbo-Karten zusammen mit einer "It's A Mystery To Me"-Karte sammelt. Sobald ein Spieler alle diese Karten hat, kann er sie auslegen und gewinnt das Spiel.

Dieser Spieler hat das Spiel gewonnen, weil er alle sechs Columbo-Karten sowie eine "It's A Mystery To Me"-Karte erworben hat.

Bewegung

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, würfelt er und bewegt sich um die entsprechende Anzahl von Feldern. Der Spieler muss alle gewürfelten Felder bewegen, es sei denn, er betritt einen Raum. Räume können nur durch die entsprechenden Türfelder betreten und verlassen werden. Räume zählen beim Bewegen als ein Feld. Die Spieler können sich in jede beliebige Richtung auf dem Spielbrett bewegen, aber sie können nicht zweimal über dasselbe Feld im selben Zug ziehen. Wenn ein SpielerWürfelt er eine Sieben, Elf oder einen Pasch, kann er seine Spielfigur in ein beliebiges Zimmer des Hauses bewegen und sogar das Zimmer, in dem er sich gerade befindet, wieder betreten, um eine weitere Karte zu ziehen.

Da der Spieler einen Pasch gewürfelt hat, kann er in einen beliebigen Raum auf dem Spielbrett ziehen.

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Wenn ein Spieler einen Raum (außer dem Wohnzimmer) betritt, kann er eine der Karten nehmen, die sich in diesem Raum befinden (falls der Raum noch Karten hat). Er zieht die oberste Karte vom Stapel und nimmt sie auf die Hand. Wenn der Spieler sieben oder weniger Karten hat, darf er die Karte behalten und muss keine Karte ablegen. Wenn er jedoch acht Karten hat, muss er eine seiner Karten auf den Rasen ablegen(Bevor der Spieler die Karte verdeckt auf den Tisch legt, muss er sie allen anderen Spielern zeigen. Wenn der Spieler keine Sieben, Elf oder einen Pasch würfelt, kann er in seinem nächsten Zug nicht wieder in denselben Raum gehen.

Der grüne Spieler hat den Speisesaal erreicht und kann die oberste Karte vom Kartenstapel nehmen.

Entgegennahme von Beweisen von anderen Detektiven

Landet ein Spieler auf demselben Feld (nach genauer Zählung) oder in einem Raum, der von einem anderen Spieler besetzt ist, hat er die Möglichkeit, diesen Spieler nach einem Beweisstück zu befragen.

Der grüne Spieler ist auf demselben Feld wie der gelbe Spieler gelandet. Der grüne Spieler hat die Möglichkeit, den gelben Spieler um eine bestimmte Karte zu bitten.

Der herausfordernde Spieler muss dem Spieler, den er herausfordert, eine der Karten zeigen, die er sucht. Wenn der Spieler eine Motivkarte oder eine "Das ist mir ein Rätsel"-Karte sucht, muss er dem anderen Spieler keine Karte zeigen. Wenn der andere Spieler eine Karte dieser Art hat, muss er sie dem herausfordernden Spieler geben. Wenn der herausgeforderte Spieler jedoch eine "Keine Ahnung"-Karte hat, muss erkann diese Karte dem herausfordernden Spieler geben, anstatt ihm die Karte zu geben, um die er gebeten hat. Wenn eine "Kein Hinweis"-Karte auf diese Weise gespielt wird, wird sie aus dem Spiel entfernt. Wenn der herausfordernde Spieler acht Karten hat, nachdem er eine Karte von einem anderen Spieler erhalten hat, muss er eine seiner Karten (seiner Wahl) an den Spieler geben, den er herausgefordert hat.

Wenn der herausgeforderte Spieler nicht die Karte hat, nach der er gefragt wurde, hat er die Möglichkeit, den herausfordernden Spieler auf die gleiche Weise um eine Karte zu bitten. Alle Regeln zum Herausfordern gelten auch für diese Herausforderung

Durchsuchen des Rasens

Wenn die Spieler Karten ablegen, legen sie diese verdeckt auf den Rasen. Die Spieler sollten versuchen, sich zu merken, wo sie diese Karten abgelegt haben, da sie die Möglichkeit haben, diese Karten in späteren Runden zu nehmen. Wenn ein Spieler ins Wohnzimmer geht, hat er die Möglichkeit, Karten vom Rasen zu nehmen.

Wenn ein Spieler eine der Karten vom Rasen haben möchte, muss er die Karte, auf die er zeigt, richtig erraten.

Um den Rasen zu durchsuchen, muss der Spieler zunächst eine Karte der gesuchten Art aus seiner Hand zeigen. Dann zeigt er auf die gesuchte Karte auf dem Rasen. Wenn die Karte die gesuchte Art ist, darf er sie behalten, muss aber eine Karte abwerfen, wenn er nun acht Karten hat. Wenn der Spieler richtig geraten hat, kann er weiter versuchen, weitere Karten vom Rasen zu nehmen.Wenn ein Spieler nach einem Motiv oder einer "Das ist mir ein Rätsel"-Karte sucht, muss er keine Karte aus seiner Hand aufdecken.

Wenn der Spieler eine Karte wählt, die nicht zu dem passt, was er sucht, tauscht er die Karte aus seiner Hand, die er aufgedeckt hat, gegen die Karte, die er gewählt hat. Der Zug des Spielers endet dann.

Es bleiben keine Karten in den Räumen zurück

Wenn das Spiel an einen Punkt gelangt, an dem außer dem Rasen keine Karten mehr in einem der Räume liegen, ziehen alle Spieler ihre Spielfiguren ins Wohnzimmer und die Spielregeln werden geändert.

Die Spieler würfeln wie gewohnt. Wenn der Spieler eine gerade Zahl würfelt (zwischen beiden Würfeln) und es sich nicht um einen Pasch handelt, verliert er seinen Zug. Wenn ein Spieler eine ungerade Zahl oder einen Pasch würfelt, kann er versuchen, einige Karten vom Rasen zu nehmen, was den gleichen Regeln folgt wie oben beschrieben. Wenn der Spieler eine Sieben, eine Elf oder einen Pasch würfelt, kann er einen anderen Spieler um eine bestimmte Beweiskarte bitten, wie oben beschriebenoben.

Das Spiel gewinnen

Das Spiel endet, wenn einer der Spieler eine der Gewinnbedingungen erfüllt. Wenn ein Spieler einen Verdächtigen und eine Waffe sowie eine Beweiskarte besitzt, gewinnt er das Spiel. Der Spieler gewinnt auch, wenn er alle sechs Columbo-Karten und die Karte "It's A Mystery To Me" sammelt.

Zusätzliche Regeln

In Spielen mit zwei Spielern müssen Sie drei Sätze Verdächtigenkarten, zwei Sätze Waffenkarten, drei Motivkarten und drei "Kein Hinweis"-Karten entfernen.

In Spielen mit drei Spielern müssen Sie zwei Sätze von Verdächtigenkarten und einen Satz Waffenkarten entfernen.

Wenn Sie ein schwierigeres Spiel wünschen, können Sie die Regeln für Fortgeschrittene verwenden. Wenn eine Karte im Spiel abgeworfen wird, zeigt der Spieler sie den anderen Spielern nicht. Das Spiel endet auf dieselbe Weise wie das normale Spiel, aber die Spieler sammeln während des Spiels Punkte, die den endgültigen Gewinner des Spiels bestimmen. Die Punkte werden wie folgt vergeben:

  • 500 Dollar für jeden vollständigen Verdächtigen
  • 500 Dollar für jede vollständige Waffe
  • 1.000 Dollar für ein komplettes Columbo-Set
  • 1.000 Dollar für den Spieler, der das Spiel beendet
  • 200$ für jede Columbo- oder "It's A Mystery to Me"-Karte in Ihrer Hand, die kein Set vervollständigt

Überprüfung

Da ich die Fernsehserie Columbo nie gesehen habe, wusste ich nicht wirklich, was ich von The Columbo Detective Game erwarten sollte. The Columbo Detective Game hat einige interessante Ideen. Im Grunde ist das Spiel eine Kombination aus Go Fish, einem Deduktionsspiel wie Clue, gemischt mit einem Gedächtnisspiel. Ich hatte etwas Spaß mit dem Spiel und ich habe schon viel schlechtere Spiele gespielt, aber es ist trotzdem kein gutes Spiel. Das Spiel hat einige interessanteDas Problem ist, dass keine von ihnen so gut funktioniert, wie man es gerne hätte, was das Columbo-Detektivspiel zu einer interessanten Idee macht, der es an der Umsetzung mangelt.

Die Würfel- und Bewegungsmechanismen im Spiel sind ziemlich sinnlos. Das Würfeln bringt nur Glück ins Spiel und lässt das Spiel länger dauern als nötig. Sich im Haus zu bewegen ist sinnlos, da man keine Ahnung hat, welche Karten sich in welchen Räumen befinden. Man muss einfach zufällig einen Raum auswählen und hoffen, dass die oberste Karte eine Karte ist, die man braucht. Man weiß nicht, was sich in einem bestimmten Raum befindet, also ist esEs ist eigentlich egal, welchen Raum Sie letztendlich betreten.

Die Würfel- und Zugmechanik ist auch ziemlich sinnlos, weil man so oft Siebener, Elfer und Paschs würfelt, dass man im Spiel regelmäßig in jeden beliebigen Raum ziehen kann. Die einzige Auswirkung, die das Würfeln wirklich auf das Spiel hat, ist die Bestimmung, wann man versuchen kann, Karten von den anderen Spielern zu nehmen. Die Würfel- und Zugmechanik des Spiels ist so unwichtig, dass das Spiel meistensDer Würfelwurf wird nur verwendet, um zu bestimmen, was ein Spieler in seinem Zug tun kann. Ich denke, dass das Spiel besser wäre, wenn dies die Regel für das gesamte Spiel wäre, da es eine Menge verschwendete Zeit sparen würde, wenn man sich durch das Haus bewegt, was dem Spiel an sich nicht wirklich etwas bringt.

Die nächste wichtige Mechanik im Spiel ist das Deduktionselement. Dieses kommt vor allem ins Spiel, wenn man versucht herauszufinden, welche Karten die anderen Spieler auf der Hand haben. Karten von den anderen Spielern zu nehmen ist ziemlich wichtig im Spiel, denn wenn der Spieler eine Karte, die man braucht, nicht abwirft, kann man das Spiel nur gewinnen, indem man diese Karte von ihm nimmt.

Das scheint ziemlich einfach zu sein, aber das Spiel hat einige Probleme, wenn es darum geht, dem anderen Spieler Karten zu stehlen. Irgendwann wird das Spiel einen Punkt erreichen, an dem zwei Spieler auf genau denselben Verdächtigen oder dieselbe Waffe aus sind. Sobald beide Spieler alle Karten für diesen Verdächtigen oder diese Waffe besitzen, wird es zu einem Tauziehen, bei dem die beiden Spieler versuchen, dem anderen Spieler die Karten zu stehlen.Diese beiden Spieler werden sich immer wieder gegenseitig die gleichen Karten abnehmen, da sie wissen, dass der andere Spieler die Karten hat, die sie brauchen. Das geht so lange, bis ein Spieler das Glück hat, mehr Gelegenheiten zu bekommen, dem anderen Spieler Karten abzunehmen, als dieser ihm abnehmen muss.

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Eine Möglichkeit, gegen diese Pattsituation anzukämpfen, ist der Einsatz von "no clue"-Karten. Wenn man sich in einer solchen Situation befindet, funktionieren sie ziemlich gut, da sie den anderen Spieler hinhalten können. Das Problem ist, dass sie nur eine Notlösung sind, da der Spieler einfach im nächsten Zug wiederkommen und dieselbe Karte erneut nehmen kann. Wenn man eine "no clue"-Karte ausspielt, sagt man damit allen anderen Spielern, dass man eine derDas bedeutet, dass jeder Spieler, der diese Karte benötigt, dich in einer anderen Runde angreifen und dir die Karte wegnehmen kann.

Die letzte wichtige Mechanik im Spiel ist das Gedächtnis. Das ist meiner Meinung nach die Schlüsselkomponente im Spiel. Wenn man nicht das Glück hat, alle Karten für eine bestimmte Waffe oder einen Verdächtigen zu bekommen, bevor sie weggeworfen werden, muss man anfangen, den Rasen nach weggeworfenen Beweisen zu durchwühlen, die man braucht. Nun würde man denken, dass es nicht so schwer ist, sich zu merken, wo die notwendigen Beweise aufZu Beginn des Spiels ist das nicht so schwer. Das Problem ist, dass man sich nur schwer merken kann, wo ein bestimmtes Beweisstück auf dem Rasen abgelegt wurde, wenn man sich nicht sofort auf einen Verdächtigen und eine Waffe festlegt. Gegen Ende des Spiels können fast zwanzig Karten auf dem Rasen liegen, und da man durch den Rest des Spiels abgelenkt ist, ist es wirklich schwer, sich zu erinnernsich zu merken, wo eine bestimmte Karte liegt.

Das Problem mit dem Rasen ist, dass man eine seiner eigenen Karten aufs Spiel setzt, wenn man versucht, ein Stück davon zu bekommen. Wenn man zum Beispiel nur noch eine Karte davon entfernt ist, ein Set zu vervollständigen, sollte man besser sicher sein, dass man weiß, welche Karte die letzte Karte ist, die man braucht, denn wenn man sich irrt, ist man zwei Karten davon entfernt, das Set zu vervollständigen. Die meisten Spiele werden darauf hinauslaufen, wer sich die Karten im Rasen am besten merken kannAm besten ist es, ein gutes Gedächtnis zu haben, da man wahrscheinlich nicht alle Karten, die man braucht, bei anderen Spielern oder in den Räumen finden wird. Daher ist ein gutes Gedächtnis der Schlüssel zu einem guten Spiel. Wahrscheinlich wird der Spieler mit dem besten Gedächtnis das Spiel gewinnen.

Der letzte Mechanismus, über den ich sprechen möchte, ist die Idee, die Columbo-Karten zu sammeln, um das Spiel zu gewinnen. Obwohl man das Spiel gewinnen könnte, indem man alle Columbo-Karten sammelt, würde ich nicht darauf wetten. Um mit den Columbo-Karten zu gewinnen, muss man seine ganze Hand dem Sammeln der Karten widmen, denn um alle Karten zu sammeln, muss man seine ganze Hand benutzen, um alle Karten zu bekommen. DieDas Problem ist, dass man sich schon zu Beginn des Spiels entscheiden muss, ob man alle Columbo-Karten nehmen will, was ein großes Risiko darstellt, da es sich um eine "Boom or Bust"-Strategie handelt. Der Grund, warum man diese Entscheidung sofort treffen muss, ist, dass alle, die sich nicht für die Columbo-Karten entscheiden, sie sofort wegwerfen werden. Das bedeutet, dass man regelmäßigSobald du anfängst, die Karten aufzusammeln, werden die Spieler wissen, dass du auch hinter ihnen her bist, also werden sie anfangen, die Karten zu horten, damit du sie nicht bekommen kannst. Aufgrund des Mangels an Flexibilität, während du nach den Columbo-Karten suchst, denke ich einfach nicht, dass es eine sehr gute Strategie ist.

Da ich noch nie eine Folge der Serie gesehen habe, kann ich nicht wirklich beurteilen, inwieweit sich das Spiel an die Fernsehserie hält. Abgesehen von dem Spiel, in dem Columbo vorkommt, wirkt das Spiel wie ein herkömmliches Deduktions-/Gedächtnisspiel, dem das Columbo-Thema aufgeklebt wurde. Die Spielmechanik passt auch nicht wirklich zum Thema. Ich weiß nicht, warum die Detektive wahllos Beweise ablegen sollten.Das Columbo-Detektivspiel ist die Art von Spiel, bei der man sich wahrscheinlich nicht allzu viele Gedanken über das Thema machen sollte.

Endgültiges Urteil

Insgesamt würde ich sagen, dass das Columbo-Detektivspiel ein unterdurchschnittliches Würfel- und Zug-/Abzugs-/Gedächtnisspiel ist. Das Spiel hat einige interessante Ideen und hätte ein überdurchschnittliches Spiel sein können. Ich hatte etwas Spaß mit dem Spiel, aber viele der Mechanismen haben Probleme. Wenn mich jemand speziell darum bitten würde, das Spiel zu spielen, würde ich es wahrscheinlich spielen, aber ansonsten denke ich nicht, dass ich das Spiel jemals wieder spielen würde.

Wenn Sie ein großer Fan von Columbo sind, könnte es sich lohnen, ein wenig mehr für das Spiel zu bezahlen, aber ansonsten würde ich nicht empfehlen, das Spiel zu kaufen, es sei denn, Sie können es für wirklich billig auf einem Trödelmarkt oder in einem Secondhandladen finden.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.