Columbo Detective Game Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaeftir öll Columbo spilin sem er mikil áhætta þar sem það er uppsveifla eða brjóststefnu. Ástæðan fyrir því að þú þarft að taka þessa ákvörðun strax er sú að allir sem ætla ekki að fara í Columbo-spilin fara strax að sleppa þeim. Þetta þýðir að þú þarft að grafa reglulega í gegnum garðinn og leita að spilunum sem þeir henda. Þegar þú byrjar að taka upp spilin munu leikmenn vita að þú ert líka að fara á eftir þeim svo þeir munu byrja að safna spilunum svo þú getir ekki fengið þau. Vegna skorts á sveigjanleika á meðan ég er að fara í Columbo spilin, þá finnst mér þetta bara ekki mjög góð stefna.

Þar sem ég hef aldrei horft á þátt í þættinum get ég eiginlega ekki tjáð mig um hversu tryggt það er sjónvarpsþættinum. Annað en leikurinn með Columbo, virðist leikurinn bara vera hefðbundinn frádráttar-/minnisleikur þar sem þemað Columbo er límt á. Leikjafræðin er í raun ekki skynsamleg með þemað heldur. Ég veit ekki hvers vegna rannsóknarlögreglumenn væru að henda sönnunargögnum af handahófi á grasflötina, fara á eftir mismunandi grunuðum fyrir sama glæpinn, eða hvers vegna þeir myndu stela sönnunargögnum hver frá öðrum. Columbo Detective Game er sú tegund af leikjum þar sem þú ættir líklega ekki að hugsa of mikið um þemað.

Lokadómur

Á heildina litið myndi ég segja að Columbo Detective Game sé undir meðallagi rúlla og færa/frádrátt/minni leikur. Theleikurinn hefur áhugaverðar hugmyndir og gæti hafa verið yfir meðallagi leikur. Ég skemmti mér dálítið við leikinn en mikið af vélvirkjum hefur vandamál. Ef einhver bað mig sérstaklega um að spila leikinn myndi ég líklega spila hann en annars held ég að ég myndi aldrei spila leikinn aftur.

Nema þú sért mikill aðdáandi Columbo þá held ég ekki að Columbo Leynilögreglumaður mun vera fyrir þig. Ef þú ert mikill aðdáandi Columbo gæti það verið þess virði að borga aðeins meira fyrir leikinn en annars myndi ég ekki mæla með því að kaupa leikinn nema þú getir fundið hann mjög ódýrt á rótarútsölu eða tískuverslun.

Ef þú vilt kaupa Columbo Detective Game geturðu keypt hann á Amazon hér.

færa samsvarandi fjölda bila. Spilarinn þarf að færa öll rýmin sem rúllað er nema hann fari inn í herbergi. Aðeins er hægt að fara inn og fara inn í herbergi í gegnum samsvarandi hurðarrými. Herbergi teljast rými meðan á flutningi stendur. Spilarar geta farið í hvaða átt sem er á spilaborðinu en þeir geta ekki fært sig yfir sama rýmið tvisvar í sömu umferð. Ef leikmaður kastar sjöu, ellefu eða doblar getur hann fært spilið sitt í hvaða herbergi sem er í húsinu og hann getur jafnvel farið aftur inn í herbergið sem hann er í til að draga annað spil.

Síðan spilarinn lagði tvöfalda, þeir geta farið í hvaða herbergi sem er á borðinu.

Sjá einnig: Stuck (2017) kvikmyndagagnrýni

Þegar leikmaður kemur inn í herbergi (annað en stofuna) getur hann tekið eitt af spilunum sem eru í því herbergi (ef herbergið hefur öll spil sem eftir eru). Þeir draga efsta spilið úr bunkanum og bæta því við hönd sína. Ef spilarinn er með sjö eða færri spil fá hann að halda spilinu og þurfa ekki að henda spili. Ef þeir eru með átta spil þurfa þeir þó að henda einu af spilunum sínum á grasflötina (einhvers staðar á borðinu utan við spilaborðið). Áður en spilið er lagt á borðið með andlitinu niður þarf leikmaðurinn að sýna öllum öðrum spilurum það. Nema spilarinn kastar sjö, ellefu eða tvöfaldar getur leikmaðurinn ekki farið aftur inn í sama herbergi í næstu umferð.

Græni leikmaðurinn er kominn í borðstofuna. Græni leikmaðurinn getur tekið efsta spilið úr bunkanumspil.

Að taka sönnunargögn frá öðrum rannsóknarlögreglumönnum

Ef leikmaður lendir á sama svæði (með nákvæmri tölu) eða herbergi sem er upptekið af öðrum leikmanni, hefur leikmaðurinn möguleika á að yfirheyra þann leikmann fyrir sönnunargagn.

Græni leikmaðurinn hefur lent á sama svæði og guli leikmaðurinn. Græni leikmaðurinn hefur möguleika á að biðja gula leikmanninn um ákveðið spjald.

Leikmaðurinn sem krefst þarf að sýna leikmanninum að hann sé að skora á eitt af þeim tegundum sem hann er að leita að. Ef spilarinn er að leita að hvataspili eða „Það er mér leyndardómur“ korti þarf hann ekki að sýna öðrum leikmanninum eitt. Ef hinn spilarinn á eitt af þessari tegund af spili verður hann að gefa það til krefjandi leikmannsins. Ef leikmaðurinn sem er áskorun hefur „ekki vísbendingu“ spjald þó að hann geti gefið ögrandi spilaranum þetta spil í stað þess að gefa honum kortið sem hann bað um. Ef „engin vísbending“ spil er spilað á þennan hátt er það fjarlægt úr leiknum. Ef leikmaðurinn sem krefst er með átta spil eftir að hafa fengið spil frá hinum leikmanninum, verður hann að gefa eitt af spilunum sínum (þeirra val) til leikmannsins sem hann skoraði á.

Ef leikmaðurinn sem skorar á er ekki með spilið sem var beðið um, þeir hafa tækifæri til að biðja krefjandi spilara um spil á sama hátt. Allar reglur um áskorun eiga einnig við um þessa áskorun

Leita á grasflötinni

Þegar leikmenn fleygjaspilum þeir henda spilunum á grasflötina með andlitið niður. Spilarar ættu að reyna að muna hvar þessi spil eru sett þar sem þeir hafa tækifæri til að taka þessi spil í framtíðinni. Þegar leikmaður fer í stofu hefur hann tækifæri til að taka spil af grasflötinni.

Hér er mynd af grasflötinni. Ef leikmaður vill fá eitt af spilunum úr grasflötinni þarf hann að giska rétt á spilið sem hann vísar á.

Til að leita á grasflötinni þarf leikmaðurinn fyrst að sýna spil úr hendi sinni af þeirri gerð spilsins. sem þeir eru að leita að. Þeir benda síðan á kortið á grasflötinni sem þeir vilja. Ef kortið er af þeirri tegund af korti sem þeir voru að leita að fá þeir að halda því en þeir verða að henda korti ef þeir eru núna með átta spil. Ef leikmaðurinn giskaði rétt getur hann haldið áfram að reyna að taka fleiri spil af túninu. Ef leikmaður er að leita að hvötum eða „Það er mér leyndardómur“ spili þarf hann ekki að sýna eitt þeirra úr hendi sinni.

Ef leikmaðurinn velur spil sem passar ekki við það. þeir eru að leita að, þeir skipta um spilið sem þeir sýndu úr hendinni sem þeir sýndu fyrir kortið sem þeir völdu. Þá lýkur röð leikmannsins.

Engin spil eru eftir í herbergjunum

Að lokum gæti leikurinn náð þeim stað þar sem engin spil eru eftir í neinum herbergja nema á grasflötinni. Ef þetta gerist þá færa allir spilarar spilin sín í stofu og reglurnar fyrir leikinn erubreytt.

Leikmenn kasta teningnum eins og venjulega. Ef spilarinn kastar sléttri tölu (á milli beggja teninganna) og þeir eru ekki tvöfaldir, tapar leikmaður röðinni. Ef leikmaður kastar oddatölu eða tvöfaldar getur hann reynt að taka nokkur spil af túninu sem fylgir sömu reglum og lýst er hér að ofan. Ef leikmaður kastar sjö, ellefu eða tvöfaldar getur hann beðið annan spilara um ákveðið sönnunarspil eins og lýst er hér að ofan.

Að vinna leikinn

Leiknum lýkur þegar einn leikmannanna nær einu spili. af vinningsskilyrðunum. Ef leikmaður klárar grunaðan og vopn ásamt sönnunarspjaldi vinnur hann leikinn. Spilarinn vinnur líka ef hann safnar öllum sex Columbo spilunum og spilinu „It's A Mystery To Me“.

Viðbótarreglur

Í tveimur leikmönnum þarftu að fjarlægja þrjú sett af grunuðum spilum, tvö sett af vopnaspilum, þrjú hreyfispil og þrjú „no clue“ spil.

Í leikjum þriggja spilara þarftu að fjarlægja tvö sett af grunuðum spilum og eitt sett af vopnaspilum.

Ef þú vilt erfiðari leik geturðu notað háþróaðar reglur. Alltaf þegar spili er hent í leiknum sýnir spilarinn það ekki öðrum spilurum. Leikurinn endar á sama hátt og venjulegur leikur en leikmenn safna stigum í leiknum sem ákvarðar endanlega sigurvegara leiksins. Stig eru veitt sem hér segir:

  • $500 fyrir hvern heilan grunaðan
  • $500 fyrir hvern heillvopn
  • $1.000 fyrir heilt Columbo sett
  • $1.000 fyrir leikmanninn sem lýkur leiknum
  • -$200 fyrir hvaða Columbo eða „It's A Mystery to Me“ spil í hendi þinni sem lýkur ekki setti

Umsögn

Hef aldrei séð Columbo sjónvarpsþáttinn vissi ég ekki alveg hverju ég ætti að búast við frá The Columbo Detective Game. The Columbo Detective Game hefur nokkrar áhugaverðar hugmyndir. Í grundvallaratriðum er leikurinn sambland af Go Fish, frádráttarleik eins og Clue, í bland við minnisleik. Ég skemmti mér konunglega við leikinn og hef spilað miklu verri leiki en það er samt ekki góður leikur. Leikurinn hefur áhugaverða vélfræði sem sýnir möguleika. Vandamálið er að enginn þeirra virkar eins vel og þú vilt sem gerir Columbo Detective Game að áhugaverðri hugmynd sem skortir útfærslu.

Rolla og hreyfingar í leiknum eru frekar tilgangslausar. Það eina sem teningurinn kastar er að bæta heppni við leikinn og láta leikinn endast lengur en hann þarf. Að hreyfa sig um húsið er tilgangslaust þar sem þú hefur ekki hugmynd um hvaða spil eru í hvaða herbergjum. Þú þarft bara að velja herbergi af handahófi til að komast inn og vona að efsta kortið sé kort sem þú þarft. Þú veist ekki hvað er í einhverju tilteknu herbergi þannig að það skiptir ekki öllu máli í hvaða herbergi þú endar inn í.

Sjá einnig: Loopin’ Louie Board Game Review og reglur

Rolla og hreyfa vélbúnaðurinn er líka frekar tilgangslaus vegna þess að þú endar með því að rúlla sjöum, ellefu og tvöföldum svo oft að þú getur valið að flytja tilhvaða herbergi sem þú vilt reglulega í leiknum. Einu áhrifin sem veltingin hefur í raun og veru á leikinn er að ákvarða hvenær þú getur reynt að taka spil frá hinum spilurunum. Velta og hreyfingar leiksins eru svo lítið mikilvægar að leikurinn sleppir þeim að mestu eftir að öll spilin hafa verið tekin úr herbergjunum. Teningkastið er aðeins notað til að ákvarða hvað leikmaður getur gert þegar röðin kemur að honum. Ég held reyndar að leikurinn gæti verið betri ef þetta væri reglan fyrir allan leikinn þar sem það myndi draga úr tímasóun í gegnum húsið sem bætir í raun ekkert við leikinn sjálfan.

The næsti stóri vélvirki í leiknum er frádráttarþátturinn. Þetta kemur aðallega inn í leikinn þegar reynt er að komast að því hvaða spil aðrir leikmenn hafa á hendi. Að taka spil frá öðrum spilurum er mjög mikilvægt í leiknum þar sem ef spilarinn fleygir ekki spili sem þú þarft er eina leiðin sem þú getur unnið leikinn með því að taka það spil af þeim.

Þetta virðist frekar auðvelt en leikurinn hefur nokkur vandamál þegar kemur að því að stela spilum frá hinum spilaranum. Að lokum er líklegt að leikurinn nái þeim stað þar sem tveir leikmenn eru að leita að nákvæmlega sama grunaða eða vopninu. Þegar báðir þessir leikmenn stjórna öllum spilunum fyrir þennan grunaða eða vopn verður það togstreita þar sem leikmennirnir tveir keppast við að reyna að stela spilunum frá hinum leikmanninum. Þessir tveir leikmenn haldafara fram og til baka og taka sömu spilin frá hvort öðru þar sem þeir vita að hinn spilarinn hefur spilin sem hann þarf. Þetta heldur áfram þar til einn leikmaður er svo heppinn að fá fleiri tækifæri til að taka spil frá hinum leikmanninum en sá leikmaður þarf að taka frá þeim.

Ein leið til að berjast gegn þessari pattstöðu er að nota „engin hugmynd“ spil. Ef þú ert í einni af þessum aðstæðum virka þær nokkuð vel þar sem þær geta stöðvað hinn leikmanninn. Vandamálið er að þeir eru bara stöðvunarbil þar sem spilarinn getur bara komið aftur í næstu umferð og tekið sama spilið aftur. Þegar þú spilar „ekkert vísbending“ spil ertu nokkurn veginn að segja öllum hinum spilurunum að þú sért með eitt af spilunum sem beðið var um. Þetta þýðir að hver leikmaður sem þarf á því korti að halda getur skotið á þig í annarri umferð og tekið kortið frá þér.

Síðasti stóri vélvirki leiksins er minni. Þetta er lykilþátturinn í leiknum að mínu mati. Nema þú sért svo heppinn að fá öll spjöldin fyrir tiltekið vopn eða grunaða áður en þeim er fargað verður þú að byrja að grafa í gegnum grasflötina eftir fleygðum sönnunargögnum sem þú þarft. Nú myndirðu ekki halda að það væri svo erfitt að muna hvar nauðsynleg sönnunargögn voru sett á grasið. Snemma í leiknum er það ekki svo erfitt. Vandamálið er að nema þú skuldbindur þig til grunaðs manns og vopns strax í leiknum, verður mjög erfitt að muna hvar einhversérstök sönnunargagn var sett á grasflötina. Undir lok leiksins geta verið nálægt tuttugu spil úti í grasflötinni og vegna þess að þú ert annars hugar við að spila restina af leiknum er mjög erfitt að muna hvar eitthvert spjald er.

Vandamálið með grasflötina er að til að reyna að ná stykki úr því ertu að setja eitt af þínum eigin spilum í hættu. Til dæmis ef þú ert aðeins einu spili frá því að klára sett er betra að vera viss um að þú vitir hvaða spil er síðasta spilið sem þú þarft því ef þú hefur rangt fyrir þér muntu vera tveimur spilum frá því að klára settið. Flestir leikir munu snúast um hver man best eftir spilunum í grasflötinni þar sem þú munt líklega ekki finna öll spilin sem þú þarft frá öðrum spilurum eða úr herbergjunum. Því er gott minni lykillinn að því að standa sig vel í leiknum. Líklegast er sá leikmaður sem er með besta minni líklega að vinna leikinn.

Síðasta vélvirkið sem ég vil tala um er hugmyndin um að safna Columbo spilunum til að vinna leikinn. Þó að þú gætir unnið leikinn með því að safna öllum Columbo spilunum myndi ég ekki veðja á það. Til þess að vinna með Columbo spilunum þarftu að tileinka þér alla höndina til að safna spilunum þar sem til að safna öllum spilunum þarftu að nota alla höndina til að fá öll spilin. Vandamálið er að þú þarft nokkurn veginn að ákveða frá upphafi leiks hvort þú ætlar að fara

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.