Columbo Detective Game Pregled društvenih igara i pravila

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Kako igratinakon svih Columbo karata, što je veliki rizik jer se radi o strategiji buma ili kraha. Razlog zbog kojeg morate odmah donijeti ovu odluku je taj što će svi koji neće pristati na Columbo kartice odmah početi odbacivati ​​ih. To znači da ćete morati redovno kopati po dvorištu tražeći karte koje oni odbacuju. Kada počnete da skupljate karte, igrači će znati da i vi idete za njima pa će početi da gomilaju karte tako da ih ne možete dobiti. Zbog nedostatka fleksibilnosti prilikom odlaska na Columbo karte, jednostavno ne mislim da je to baš dobra strategija.

Pošto nikada nisam gledao nijednu epizodu emisije, ne mogu stvarno komentirati koliko je lojalan TV emisiji. Osim igre u kojoj se pojavljuje Columbo, igra samo izgleda kao tradicionalna igra dedukcije/pamćenja s temom Kolumba na koju se lijepi. Ni mehanika igre zapravo nema puno smisla s temom. Ne znam zašto bi detektivi nasumično bacali dokaze na travnjak, tragali za različitim osumnjičenima za isti zločin, ili zašto bi krali dokaze jedni od drugih. Columbo Detective Game je vrsta igre u kojoj vjerojatno ne biste trebali previše razmišljati o temi.

Konačna presuda

Sve u svemu, rekao bih da je Columbo Detective Game ispod prosjeka igra roll and move/deduction/memory. Theigra ima neke zanimljive ideje i mogla je biti natprosječna igra. Zabavljao sam se igrom, ali dosta mehanike ima problema. Da me neko izričito zamoli da igram igru, vjerovatno bih je igrao, ali inače ne mislim da bih je ikada više igrao.

Osim ako niste veliki obožavatelj Columba, ne mislim da Columbo Detective Game će biti za vas. Ako ste veliki obožavatelj Columba, možda bi se isplatilo platiti malo više za igru, ali inače ne bih preporučio kupnju igre osim ako je ne možete pronaći po stvarno jeftinoj rasprodaji ili prodavnici.

Ako želite da kupite Columbo Detective Game, možete je kupiti na Amazonu ovdje.

pomerite odgovarajući broj razmaka. Igrač mora pomjeriti sve ubačene prostore osim ako ne uđe u sobu. U sobe se može ulaziti i izlaziti samo kroz odgovarajuća vrata. Sobe se računaju kao prostor prilikom kretanja. Igrači se mogu kretati u bilo kojem smjeru na tabli za igru, ali se ne mogu kretati preko istog prostora dvaput u istom okretu. Ako igrač baci sedam, jedanaest ili parove, može premjestiti svoju figuru u bilo koju prostoriju u kući i čak može ponovo ući u sobu u kojoj se trenutno nalazi da izvuče drugu kartu.

Od igrač koji je bacio parove, može se premjestiti u bilo koju sobu na tabli.

Kada igrač uđe u sobu (osim dnevne sobe) može uzeti jednu od karata koja se nalazi u toj prostoriji (ako soba ima sve preostale kartice). Izvuku gornju kartu iz gomile i dodaju je u svoju ruku. Ako igrač ima sedam ili manje karata, može zadržati kartu i ne mora je odbaciti. Ako imaju osam karata, ipak moraju odbaciti jednu od svojih karata na travnjak (negdje na stolu izvan ploče za igru). Prije nego što stavi kartu na sto licem nadolje, igrač je mora pokazati svim ostalim igračima. Osim ako igrač ne baci sedam, jedanaest ili duplo, igrač ne može ponovo ući u istu prostoriju u svom sljedećem potezu.

Zeleni igrač je stigao do blagovaonice. Zeleni igrač može uzeti gornju kartu iz hrpekarte.

Izuzimanje dokaza od drugih detektiva

Ako igrač sleti na isti prostor (preko tačnog broja) ili sobu koju zauzima drugi igrač, igrač ima mogućnost ispitati tog igrača za dokaz.

Zeleni igrač je sletio na isto mjesto kao i žuti igrač. Zeleni igrač ima opciju da od žutog igrača zatraži određenu kartu.

Igrači koji izazivaju moraju pokazati igraču da izaziva jednu od vrsta karata koju traže. Ako igrač traži karticu motiva ili karticu "To je misterija za mene", ne mora je pokazati drugom igraču. Ako drugi igrač ima jednu od te vrste karata, mora je dati igraču koji izaziva. Ako igrač koji izaziva izazov ima kartu "nema pojma", može je dati igraču koji izaziva umjesto da mu da kartu koju je tražio. Ako se karta "bez traga" igra na ovaj način, ona se uklanja iz igre. Ako igrač koji izaziva ima osam karata nakon što je dobio kartu od drugog igrača, mora dati jednu od svojih karata (po svom izboru) igraču kojeg je izazvao.

Ako igrač koji je izazvao nema kartu koja je bila zatražene, imaju priliku da na isti način zatraže kartu od izazovnog igrača. Sva pravila koja se tiču ​​izazivanja važe i za ovaj izazov

Pretraga travnjaka

Kada igrači odbacekarte odbacuju karte na travnjak licem prema dolje. Igrači treba da pokušaju da zapamte gde su ove karte stavljene jer imaju priliku da uzimaju te karte u budućim redovima. Kada igrači odu u dnevnu sobu imaju priliku uzeti karte sa travnjaka.

Evo slike travnjaka. Ako igrač želi jednu od karata sa travnjaka, morat će ispravno pogoditi kartu prema kojoj pokazuje.

Da bi pretražio travnjak, igrač prvo mora pokazati kartu iz svoje ruke onog tipa karte koje traže. Zatim pokazuju na kartu na travnjaku koju žele. Ako je kartica vrsta karte koju su tražili, oni je mogu zadržati, ali moraju odbaciti karticu ako sada imaju osam karata. Ako je igrač pogodio, može nastaviti pokušavati da uzme još karata s travnjaka. Ako igrač traži motiv ili kartu “To je misterija za mene”, ne mora pokazati jednu od njih iz svoje ruke.

Ako igrač odabere kartu koja ne odgovara onome što traže, zamjenjuju kartu iz ruke koju su pokazali za kartu koju su odabrali. Igračev red tada završava.

U sobama ne ostaje nijedna karta

Na kraju bi igra mogla doći do točke u kojoj nema karata u bilo kojoj sobi osim na travnjaku. Ako se to dogodi, svi igrači premještaju svoje figure u dnevnu sobu i pravila igre su takvapromijenjeno.

Vidi_takođe: Juli 2022. TV i striming premijere: Kompletna lista nedavnih i nadolazećih serija i filmova

Igrači bacaju kockice kao i obično. Ako igrač baci paran broj (između obje kocke) i nisu udvostručene, igrač gubi red. Ako igrač baci neparan broj ili udvostruči, može pokušati uzeti neke karte s travnjaka koji slijedi ista pravila kao što je gore opisano. Ako igrač baci sedam, jedanaest ili duple, može tražiti od drugog igrača određenu kartu dokaza kao što je gore opisano.

Pobjeda u igri

Igra se završava kada jedan od igrača postigne jednu od pobedničkih uslova. Ako igrač popuni osumnjičenog i oružje, kao i drži kartu dokaza, pobjeđuje u igri. Igrač također pobjeđuje ako sakupi svih šest Columbo karata i karticu “To je misterija za mene”.

Dodatna pravila

U igrama za dva igrača morate ukloniti tri seta sumnjivih karata, dva seta karata za oružje, tri kartice motiva i tri "bez traga" karte.

U igrama za tri igrača morate ukloniti dva seta sumnjivih karata i jedan set karata oružja.

Ako želite težu igru, možete koristiti napredna pravila. Kad god se karta odbaci u igri, igrač je ne pokazuje ostalim igračima. Igra se završava na isti način kao i normalna igra, ali igrači skupljaju bodove tokom igre što određuje konačnog pobjednika igre. Bodovi se dodjeljuju na sljedeći način:

  • $500 za svakog kompletnog osumnjičenog
  • $500 za svakog kompletnogoružje
  • 1.000$ za kompletan Columbo set
  • 1.000$ za igrača koji završi igru
  • -200$ za bilo koju Columbo ili karticu "To je misterija za mene" u vašoj ruci to nije kompletan set

Recenzija

Kako nikada nisam gledao Columbo TV emisiju, nisam zapravo znao šta da očekujem od The Columbo Detective Game. Columbo Detective Game ima nekoliko zanimljivih ideja. U osnovi, igra je kombinacija Go Fish, igre dedukcije poput Clue, pomiješane s igrom pamćenja. Zabavljao sam se sa igrom i igrao sam mnogo lošijih utakmica, ali to i dalje nije dobra igra. Igra ima neke zanimljive mehanike koje pokazuju potencijal. Problem je u tome što nijedan od njih ne radi tako dobro kako biste željeli, što Columbo Detective Game čini zanimljivom idejom kojoj nedostaje izvršenje.

Mehanika okretanja i kretanja u igri je prilično besmislena. Sve što bacanje kockica čini je dodavanje sreće u igru ​​i čini da igra traje duže nego što je potrebno. Kretanje po kući je besmisleno jer nemate pojma koje karte u kojim sobama. Samo morate nasumično odabrati sobu za ulazak u nadi da je gornja karta kartica koja vam je potrebna. Ne znate što se nalazi u bilo kojoj prostoriji, tako da nije bitno u koju sobu ćete na kraju ući.

Mehanika prevrtanja i kretanja je također prilično besmislena jer na kraju bacate sedmice, jedanaeste i parove toliko često da se možete odlučiti preselitikoju god sobu želite redovno u igri. Jedini uticaj koji bacanje stvarno ima na igru ​​je određivanje kada možete pokušati da uzmete karte od drugih igrača. Mehanika bacanja i kretanja u igri je toliko nevažna da ih igra uglavnom odbacuje nakon što su sve karte uzete iz soba. Bacanje kockica se koristi samo za određivanje šta igrač može učiniti na svom potezu. Zapravo mislim da bi igra mogla biti bolja da je ovo pravilo za cijelu igru ​​jer bi smanjilo puno izgubljenog vremena na kretanje kroz kuću, što zapravo ne dodaje ništa samoj igri.

sljedeći glavni mehaničar u igri je element dedukcije. Ovo uglavnom dolazi u igru ​​pokušavajući otkriti koje karte drugi igrači imaju u ruci. Uzimanje karata od drugih igrača je vrlo važno u igri jer ako igrač ne odbaci kartu koja vam je potrebna, jedini način da pobijedite u igri je da uzmete tu kartu od njih.

Vidi_takođe: Pregled i pravila igre Penguin Pile-Up

Ovo se čini prilično lako, ali igra ima nekih problema kada je u pitanju krađa karata od drugog igrača. Na kraju će igra vjerovatno doći do tačke u kojoj će dva igrača tražiti potpuno istog osumnjičenog ili oružje. Jednom kada oba ova igrača kontrolišu sve karte za ovog osumnjičenog ili oružje, to postaje igra potezanja konopa dok se dva igrača takmiče da pokušaju ukrasti karte od drugog igrača. Ova dva igrača će se zadržatiidu naprijed-nazad i uzimaju iste karte jedni od drugih jer znaju da drugi igrač ima karte koje su im potrebne. Ovo se nastavlja sve dok jedan igrač ne bude dovoljno srećan da dobije više prilika da uzme karte od drugog igrača nego što taj igrač mora uzeti od njih.

Jedan od načina da se borite protiv ovog zastoja je korištenje "bez tragova" karata. Ako ste u jednoj od ovih situacija, oni rade prilično dobro jer mogu odugovlačiti drugog igrača. Problem je u tome što su oni samo zastoji jer se igrač može samo vratiti u sljedećem okretu i ponovo uzeti istu kartu. Kada igrate "no clue" kartu, vi uglavnom govorite svim ostalim igračima da imate jednu od traženih karata. To znači da svaki igrač kojem je potrebna ta karta može vas ciljati u drugom krugu i uzeti vam kartu.

Posljednji glavni mehaničar u igri je memorija. Ovo je ključna komponenta u igri po mom mišljenju. Osim ako nemate dovoljno sreće da dobijete sve karte za dato oružje ili osumnjičenog prije nego što budu odbačeni, morat ćete početi kopati po travnjaku u potrazi za odbačenim dokazima koji su vam potrebni. Sada ne biste pomislili da bi bilo tako teško sjetiti se gdje su potrebni dokazi postavljeni na travnjaku. Na početku igre to nije tako teško. Problem je u tome što ako se ne posvetite svom osumnjičenom i oružju odmah u igri, postaje zaista teško sjetiti se gdje je biloodređeni dokaz je izbačen na travnjak. Pred kraj igre može biti blizu dvadeset karata na travnjaku i pošto ste ometeni igranjem ostatka igre, zaista je teško zapamtiti gdje se koja karta nalazi.

Problem je problem. sa travnjakom je da ako pokušate da dobijete deo od njega, rizikujete jednu od svojih karata. Na primjer, ako vas samo jedna karta dijeli od kompletiranja seta, bolje je da budete sigurni da znate koja je posljednja karta koja vam je potrebna jer ako pogriješite bit ćete dvije karte udaljene od kompletiranja seta. Većina igara će se svesti na to ko najbolje pamti karte na travnjaku jer vjerovatno nećete pronaći sve karte koje su vam potrebne kod drugih igrača ili iz soba. Stoga je dobro pamćenje ključno za dobar učinak u igri. Najvjerovatnije će igrač s najboljom memorijom vjerovatno pobijediti u igri.

Posljednja mehanička o kojoj želim govoriti je ideja prikupljanja Columbo karata kako bi se pobijedilo u igri. Iako biste mogli pobijediti u igri sakupivši sve Columbo karte, ne bih se kladio na to. Da biste pobijedili s Columbo kartama, morate cijelu svoju ruku posvetiti prikupljanju karata jer da biste prikupili sve karte morate koristiti cijelu ruku da biste dobili sve karte. Problem je u tome što morate od početka igre da odlučite da li ćete ići

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.