Columbo Detective Game Board ທົບທວນ ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດຫຼັງຈາກທັງຫມົດຂອງບັດ Columbo ຊຶ່ງເປັນຄວາມສ່ຽງອັນໃຫຍ່ຫຼວງນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເປັນຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວຫຼືແຕກ. ເຫດຜົນທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈນີ້ທັນທີແມ່ນວ່າທຸກຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ໄປສໍາລັບບັດ Columbo ແມ່ນຈະເລີ່ມເຊົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າທັນທີ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ຂຸດຂຸມຢ່າງເປັນປົກກະຕິເພື່ອຊອກຫາບັດທີ່ພວກເຂົາຖິ້ມ. ເມື່ອທ່ານເລີ່ມເກັບບັດຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮູ້ວ່າເຈົ້າກຳລັງຕິດຕາມພວກເຂົາຄືກັນ ສະນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງເລີ່ມເກັບບັດໄວ້ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເອົາໄດ້. ເນື່ອງຈາກການຂາດຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນຂະນະທີ່ໄປສໍາລັບບັດ Columbo, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນຍຸດທະສາດທີ່ດີຫຼາຍ.

ເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເບິ່ງຕອນຂອງການສະແດງ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດສະແດງຄວາມຄິດເຫັນໄດ້ແທ້ໆ. ມີຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ລາຍການໂທລະພາບແນວໃດ. ນອກເໜືອໄປຈາກເກມທີ່ມີ Columbo, ເກມເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມການຫັກອອກ/ຄວາມຊົງຈຳແບບດັ້ງເດີມທີ່ມີຫົວຂໍ້ຂອງ Columbo ຖືກວາງໃສ່. ກົນໄກເກມກໍ່ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍກັບຫົວຂໍ້ຄືກັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ເປັນ​ຫຍັງ​ພວກ​ນັກ​ສືບ​ຈຶ່ງ​ຖິ້ມ​ຫຼັກ​ຖານ​ຢ່າງ​ສຸ່ມ​ລົງ​ໃສ່​ສະ​ຫນາມ​ຫຍ້າ, ໄປ​ຕາມ​ຫາ​ຜູ້​ຕ້ອງ​ສົງ​ໄສ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ສໍາ​ລັບ​ອາ​ຊະ​ຍາ​ກໍາ​ດຽວ​ກັນ, ຫຼື​ເປັນ​ຫຍັງ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ລັກ​ເອົາ​ຫຼັກ​ຖານ​ຈາກ​ຄົນ​ອື່ນ. ເກມ Columbo Detective Game ເປັນປະເພດເກມທີ່ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ຄິດຫຼາຍເກີນໄປໃນຫົວຂໍ້.

ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

ໂດຍລວມແລ້ວ ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າເກມນັກສືບ Columbo ແມ່ນຕໍ່າກວ່າສະເລ່ຍ. ມ້ວນແລະຍ້າຍ / ຫັກ / ເກມຄວາມຊົງຈໍາ. ໄດ້ເກມມີແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະອາດຈະເປັນເກມທີ່ສູງກວ່າສະເລ່ຍ. ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບເກມແຕ່ຫຼາຍກົນໄກມີບັນຫາ. ຖ້າມີຄົນຖາມຂ້ອຍໃຫ້ຫຼິ້ນເກມໂດຍສະເພາະ ຂ້ອຍອາດຈະຫຼິ້ນມັນ ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຂ້ອຍຈະຫຼິ້ນເກມອີກ.

ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງ Columbo ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ຄິດວ່າ Columbo ເກມນັກສືບຈະເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງ Columbo ມັນອາດຄຸ້ມຄ່າໃນການຈ່າຍຄ່າເກມອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ ແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ແນະນຳໃຫ້ຊື້ເກມ ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ໃນລາຄາຖືກແທ້ໆຢູ່ຮ້ານຂາຍ rummage ຫຼື thrift.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ເກມນັກສືບ Columbo ທ່ານສາມາດຊື້ມັນໄດ້ໃນ Amazon ທີ່ນີ້.

ຍ້າຍຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງສະຖານທີ່. ຜູ້ນຕ້ອງການທີ່ຈະຍ້າຍອອກທັງຫມົດຂອງສະຖານທີ່ມ້ວນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ. ຫ້ອງສາມາດເຂົ້າແລະປະໄວ້ຜ່ານຊ່ອງປະຕູທີ່ສອດຄ້ອງກັນເທົ່ານັ້ນ. ຫ້ອງນັບເປັນພື້ນທີ່ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຄື່ອນໄປໃນທິດທາງໃດກໍໄດ້ໃນກະດານເກມ ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານຊ່ອງດຽວກັນສອງເທື່ອໃນຜຽນດຽວກັນ. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນເຈັດ, ສິບເອັດຫຼືສອງເທົ່າ, ພວກເຂົາສາມາດຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາໄປຫາຫ້ອງໃດກໍ່ໄດ້ໃນເຮືອນແລະພວກເຂົາຍັງສາມາດເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງທີ່ພວກເຂົາຢູ່ໃນຕອນນີ້ເພື່ອແຕ້ມບັດອື່ນ.

ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ຜູ້ນມ້ວນສອງເທົ່າ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍໄປຫ້ອງໃດກໍໄດ້ຢູ່ໃນກະດານ.

ເມື່ອຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ (ນອກຈາກຫ້ອງຮັບແຂກ) ເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາຫນຶ່ງຂອງບັດທີ່ຢູ່ໃນຫ້ອງນັ້ນ (ຖ້າຫ້ອງມີ. ບັດ​ໃດໆ​ທີ່​ຍັງ​ເຫຼືອ​)​. ພວກເຂົາເຈົ້າແຕ້ມບັດເທິງຈາກ pile ແລະເພີ່ມມັນໃສ່ມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີບັດເຈັດ ຫຼືໜ້ອຍກວ່ານັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດເກັບບັດໄວ້ໄດ້ ແລະບໍ່ຕ້ອງຖິ້ມບັດ. ຖ້າພວກເຂົາມີແປດບັດເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງຖິ້ມຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງພວກເຂົາໄປຫາສະຫນາມຫຍ້າ (ບາງບ່ອນຢູ່ເທິງໂຕະນອກກະດານເກມ). ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ບັດ​ລົງ​ເທິງ​ໂຕະ, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຕ້ອງ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທັງ​ໝົດ​ເຫັນ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມ້ວນເຈັດ, ສິບເອັດ, ຫຼືສອງເທົ່າ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງດຽວກັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນຜຽນຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ມາຮອດຫ້ອງຮັບປະທານອາຫານ. ຜູ້ນສີຂຽວແມ່ນສາມາດເອົາບັດເທິງຈາກ stack ຂອງບັດ.

ການຮັບເອົາຫຼັກຖານຈາກນັກສືບຄົນອື່ນໆ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ດຽວກັນ (ຕາມການນັບທີ່ແນ່ນອນ) ຫຼືຫ້ອງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຄອບຄອງ, ຜູ້ນມີທາງເລືອກໃນການສອບຖາມຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນ. ຫຼັກຖານອັນໜຶ່ງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ລົງຈອດຢູ່ບ່ອນດຽວກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງ. ຜູ້ນສີຂຽວມີທາງເລືອກໃນການຮ້ອງຂໍໃຫ້ຜູ້ນສີເຫຼືອງສໍາລັບບັດສະເພາະ. ຖ້າຜູ້ນກໍາລັງຊອກຫາບັດແຮງຈູງໃຈຫຼືບັດ "ມັນເປັນຄວາມລຶກລັບສໍາລັບຂ້ອຍ" ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະແດງຫນຶ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນມີບັດປະເພດນັ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທ້າທາຍ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທ້າທາຍມີບັດ "ບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດ" ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາສາມາດໃຫ້ບັດນີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ທ້າທາຍແທນທີ່ຈະໃຫ້ບັດທີ່ພວກເຂົາຮ້ອງຂໍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າບັດ "ບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດ" ຖືກຫຼີ້ນດ້ວຍວິທີນີ້, ມັນຈະຖືກລຶບອອກຈາກເກມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທ້າທາຍມີແປດບັດຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບບັດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງມອບບັດຫນຶ່ງ (ທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ) ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າທ້າທາຍ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທ້າທາຍບໍ່ມີບັດທີ່ເປັນ ຮ້ອງຂໍໃຫ້, ພວກເຂົາເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ຜູ້ນທີ່ທ້າທາຍສໍາລັບບັດໃນລັກສະນະດຽວກັນ. ກົດລະບຽບທັງໝົດກ່ຽວກັບການທ້າທາຍນຳໃຊ້ກັບສິ່ງທ້າທາຍນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນ

ການຊອກຫາສະໜາມຫຍ້າ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມບັດທີ່ພວກເຂົາຖິ້ມບັດລົງໄປໃນສະຫນາມຫຍ້າ. ຜູ້ນຄວນພະຍາຍາມຈື່ຈໍາບ່ອນທີ່ບັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກວາງໄວ້ເພາະວ່າພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະເອົາບັດເຫຼົ່ານີ້ໃນຕໍ່ໆໄປ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫ້ອງຮັບແຂກເຂົາເຈົ້າມີໂອກາດເອົາບັດຈາກສະໜາມຫຍ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Rhino Rampage Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

ນີ້ແມ່ນຮູບຂອງສະໜາມຫຍ້າ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການບັດອັນໜຶ່ງຈາກສະໜາມຫຍ້າເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເດົາບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຊີ້ໄປໃຫ້ຖືກຕ້ອງ.

ເພື່ອຄົ້ນຫາສະໜາມຫຍ້າ, ທຳອິດຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງສະແດງບັດຈາກມືຂອງປະເພດບັດ. ທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຊີ້ໃສ່ບັດເທິງສະຫນາມຫຍ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ຖ້າບັດນັ້ນແມ່ນບັດປະເພດທີ່ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາຢູ່ ເຂົາເຈົ້າຈະເກັບມັນໄວ້ ແຕ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຖິ້ມບັດອອກ ຖ້າບັດນີ້ເຂົາເຈົ້າມີແປດບັດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາຖືກຕ້ອງເຂົາເຈົ້າສາມາດສືບຕໍ່ພະຍາຍາມເອົາບັດເພີ່ມເຕີມຈາກສະຫນາມຫຍ້າໄດ້. ຖ້າຜູ້ນກໍາລັງຊອກຫາແຮງຈູງໃຈຫຼືບັດ "ມັນເປັນຄວາມລຶກລັບສໍາລັບຂ້ອຍ" ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະແດງຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າຜູ້ນເລືອກບັດທີ່ບໍ່ກົງກັບສິ່ງທີ່. ພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາ, ພວກເຂົາແລກປ່ຽນບັດຈາກມືຂອງພວກເຂົາທີ່ພວກເຂົາສະແດງສໍາລັບບັດທີ່ພວກເຂົາເລືອກ. ຈາກນັ້ນຜຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະສິ້ນສຸດ.

ບໍ່ມີບັດຢູ່ໃນຫ້ອງ

ໃນທີ່ສຸດເກມອາດຈະໄປຮອດຈຸດທີ່ບໍ່ມີບັດຢູ່ໃນຫ້ອງໃດນອກເໜືອໄປຈາກສະໜາມຫຍ້າ. ຖ້າຫາກວ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນ, ຜູ້ນທັງຫມົດຍ້າຍຕ່ອນຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດແລະກົດລະບຽບສໍາລັບເກມແມ່ນປ່ຽນແປງ. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນຕົວເລກຄູ່ (ລະຫວ່າງລູກເຫຼັ້ມທັງສອງ) ແລະພວກມັນບໍ່ເປັນສອງເທົ່າ, ຜູ້ນຈະສູນເສຍການຫັນຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນຕົວເລກຄີກຫຼືສອງເທົ່າ, ພວກເຂົາສາມາດພະຍາຍາມເອົາບັດບາງອັນຈາກສະຫນາມຫຍ້າທີ່ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດຽວກັນກັບຄໍາອະທິບາຍຂ້າງເທິງ. ຖ້າຜູ້ນມ້ວນເຈັດ, ສິບເອັດ, ຫຼືສອງເທົ່າ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຮ້ອງຂໍໃຫ້ຜູ້ນອື່ນສໍາລັບບັດຫຼັກຖານສະເພາະທີ່ອະທິບາຍຂ້າງເທິງນີ້.

ຊະນະເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຫນຶ່ງໃນຜູ້ນບັນລຸໄດ້ຫນຶ່ງ. ຂອງ​ເງື່ອນ​ໄຂ​ຊະ​ນະ​. ຖ້າຜູ້ນເຮັດສໍາເລັດຜູ້ຕ້ອງສົງໄສແລະອາວຸດເຊັ່ນດຽວກັນກັບຖືບັດຫຼັກຖານພວກເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ. ຜູ້ນຍັງຊະນະຖ້າພວກເຂົາເກັບບັດ Columbo ທັງຫົກບັດແລະບັດ "ມັນເປັນຄວາມລຶກລັບສໍາລັບຂ້ອຍ." ບັດອາວຸດສອງຊຸດ, ບັດແຮງຈູງໃຈສາມອັນ ແລະບັດ “ບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດ” ສາມບັດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Cardline: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມບັດສັດ

ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນ, ເຈົ້າຕ້ອງເອົາບັດຜູ້ຕ້ອງສົງໄສສອງຊຸດອອກ, ແລະບັດອາວຸດໜຶ່ງຊຸດ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ກົດລະບຽບຂັ້ນສູງ. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມບັດຖືກຍົກເລີກໃນເກມ, ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ສະແດງມັນໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆ. ເກມຈະສິ້ນສຸດດ້ວຍວິທີດຽວກັນກັບເກມປົກກະຕິ ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນສະສົມຄະແນນໃນລະຫວ່າງເກມທີ່ກຳນົດຜູ້ຊະນະສຸດທ້າຍຂອງເກມ. ຄະແນນແມ່ນໄດ້ຮັບຮາງວັນດັ່ງນີ້:

  • $500 ສໍາລັບຜູ້ຕ້ອງສົງໄສທີ່ສົມບູນແຕ່ລະຄົນ
  • $500 ສໍາລັບແຕ່ລະຄົນສໍາເລັດອາວຸດ
  • $1,000 ສຳລັບຊຸດ Columbo ຄົບຊຸດ
  • $1,000 ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈົບເກມ
  • -$200 ສຳລັບບັດ Columbo ຫຼື “It's A Mystery to Me” ຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ ທີ່ບໍ່ສໍາເລັດຊຸດ

ການທົບທວນຄືນ

ໂດຍບໍ່ເຄີຍເຫັນລາຍການໂທລະພາບ Columbo, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄາດຫວັງຫຍັງຈາກເກມນັກສືບ Columbo. ເກມນັກສືບ Columbo ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງ Go Fish, ເກມການຫັກອອກເຊັ່ນ Clue, ປະສົມກັບເກມຄວາມຊົງຈໍາ. ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບເກມ ແລະຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າຫຼາຍ ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ເປັນເກມທີ່ດີ. ເກມມີກົນໄກທີ່ຫນ້າສົນໃຈບາງຢ່າງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງ. ບັນຫາແມ່ນວ່າບໍ່ມີໃຜໃນພວກມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີເທົ່າທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມນັກສືບ Columbo ເປັນຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ຂາດການປະຕິບັດ. ການມ້ວນລູກເຕົ໋າທັງໝົດເຮັດແມ່ນເພີ່ມໂຊກໃຫ້ກັບເກມແລະເຮັດໃຫ້ເກມມີເວລາດົນກວ່າທີ່ມັນຕ້ອງການ. ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວເຮືອນແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍເພາະວ່າທ່ານບໍ່ຮູ້ວ່າບັດຢູ່ໃນຫ້ອງໃດ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງສຸ່ມເລືອກຫ້ອງເພື່ອເຂົ້າໄປຫວັງວ່າບັດເທິງເປັນບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າມີຫຍັງຢູ່ໃນຫ້ອງໃດແດ່ ສະນັ້ນມັນບໍ່ສຳຄັນແທ້ໆວ່າເຈົ້າຈະເຂົ້າຫ້ອງໃດ.

ກົນຈັກມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນທີ່ຍັງບໍ່ມີຈຸດໝາຍຫຍັງເລີຍ ເພາະເຈົ້າຈົບການມ້ວນເຈັດ, ສິບເອັດ ແລະ ສອງເທົ່າ. ເລື້ອຍໆທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍໄປຫ້ອງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການເປັນປົກກະຕິໃນເກມ. ຜົນກະທົບພຽງແຕ່ການມ້ວນມີຢູ່ໃນເກມແມ່ນການກໍານົດເວລາທີ່ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມເອົາບັດຈາກຜູ້ນອື່ນໆ. ກົນ​ໄກ​ການ​ມ້ວນ​ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ບໍ່​ສໍາ​ຄັນ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ເກມ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ ditches ຫຼັງ​ຈາກ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ບັດ​ໄດ້​ຖືກ​ເອົາ​ອອກ​ຈາກ​ຫ້ອງ​. ມ້ວນລູກເຫຼັ້ມແມ່ນໃຊ້ພຽງແຕ່ເພື່ອກໍານົດສິ່ງທີ່ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມອາດຈະດີກວ່າຖ້າຫາກວ່ານີ້ແມ່ນກົດລະບຽບສໍາລັບເກມທັງຫມົດເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈະຕັດເວລາເສຍເວລາຫຼາຍການເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານເຮືອນທີ່ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຫຍັງກັບເກມຕົວມັນເອງ.

The ກົນໄກທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປໃນເກມແມ່ນອົງປະກອບການຫັກອອກ. ອັນນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຢູ່ໃນການຫຼິ້ນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຄິດອອກວ່າບັດທີ່ຜູ້ນອື່ນໆມີຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການເອົາບັດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍໃນເກມ ເພາະວ່າຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຖິ້ມບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ວິທີດຽວທີ່ເຈົ້າສາມາດຊະນະເກມໄດ້ແມ່ນການເອົາບັດນັ້ນໄປຈາກເຂົາເຈົ້າ.

ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າ ງ່າຍ pretty ແຕ່ເກມມີບັນຫາບາງຢ່າງໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການລັກບັດຈາກຜູ້ນອື່ນໆ. ໃນທີ່ສຸດເກມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄປຮອດຈຸດທີ່ສອງຜູ້ນແມ່ນໄປຫາຜູ້ຕ້ອງສົງໄສຫຼືອາວຸດດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຄົນນີ້ຄວບຄຸມບັດທັງໝົດໃຫ້ຜູ້ຕ້ອງສົງໄສ ຫຼື ອາວຸດນີ້ແລ້ວ, ມັນຈະກາຍເປັນເກມຈູດສົງຄາມ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຄົນແຂ່ງຂັນກັນພະຍາຍາມລັກເອົາບັດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ສອງຜູ້ນຈະຮັກສາກັບໄປແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປເອົາບັດດຽວກັນຈາກກັນແລະກັນນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາຮູ້ວ່າຜູ້ນອື່ນມີບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ອັນນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະໂຊກດີພໍທີ່ຈະໄດ້ໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະເອົາບັດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຫຼາຍກວ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເອົາຈາກພວກມັນ.

ວິທີໜຶ່ງເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບການຢຸດຊະງັກນີ້ແມ່ນການໃຊ້ບັດ “ບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດ”. ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນຫນຶ່ງໃນສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ພວກເຂົາເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາສາມາດຢຸດຜູ້ນອື່ນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າພວກເຂົາແມ່ນພຽງແຕ່ຊ່ອງຫວ່າງຢຸດນັບຕັ້ງແຕ່ຜູ້ນພຽງແຕ່ສາມາດກັບຄືນມາໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປແລະເອົາບັດດຽວກັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານຫຼິ້ນບັດ "ບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດ" ທ່ານກໍາລັງຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍບອກຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດວ່າທ່ານມີຫນຶ່ງຂອງບັດທີ່ຮ້ອງຂໍໃຫ້. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການບັດນັ້ນສາມາດແນເປົ້າໃສ່ເຈົ້າໃນຮອບອື່ນ ແລະເອົາບັດໄປຈາກເຈົ້າໄດ້.

ກົນຈັກສຳຄັນສຸດທ້າຍໃນເກມແມ່ນຄວາມຊົງຈຳ. ນີ້ແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນເກມໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໂຊກດີພຽງພໍທີ່ຈະໄດ້ຮັບບັດທັງຫມົດສໍາລັບອາວຸດຫຼືຜູ້ຕ້ອງສົງໄສກ່ອນທີ່ຈະຖືກຍົກເລີກ, ທ່ານຈະຕ້ອງເລີ່ມຂຸດຂຸມຫຍ້າເພື່ອຖິ້ມຫຼັກຖານທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ບັດ​ນີ້​ເຈົ້າ​ຄົງ​ບໍ່​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ເປັນ​ເລື່ອງ​ຍາກ​ທີ່​ຈະ​ຈື່​ຈໍາ​ບ່ອນ​ທີ່​ມີ​ຫຼັກ​ຖານ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​ໄດ້​ຖືກ​ວາງ​ໄວ້​ໃນ​ສະ​ຫນາມ​ຫຍ້າ. ໃນຕົ້ນເກມມັນບໍ່ຍາກປານໃດ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໃຫ້ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາກັບຜູ້ຕ້ອງສົງໄສແລະອາວຸດຂອງທ່ານທັນທີໃນເກມ, ມັນຈະກາຍເປັນການຍາກທີ່ຈະຈື່ຈໍາບ່ອນໃດ.ຫຼັກຖານໂດຍສະເພາະໄດ້ຖືກວາງອອກຢູ່ເທິງສະຫນາມຫຍ້າ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມສາມາດມີບັດເກືອບຊາວໃບຢູ່ໃນສະຫນາມຫຍ້າແລະຍ້ອນວ່າເຈົ້າຖືກລົບກວນໂດຍການຫຼີ້ນເກມສ່ວນທີ່ເຫຼືອ, ມັນກໍ່ເປັນການຍາກທີ່ຈະຈື່ຈໍາວ່າບັດໃດທີ່ໃຫ້ຢູ່.

ບັນຫາ. ກັບສະຫນາມຫຍ້າແມ່ນວ່າພະຍາຍາມແລະໄດ້ຮັບສິ້ນຈາກມັນ, ທ່ານກໍາລັງວາງຫນຶ່ງຂອງບັດຂອງທ່ານເອງມີຄວາມສ່ຽງ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າເຈົ້າຢູ່ໄກພຽງໃບດຽວຈາກການຄົບຊຸດ ເຈົ້າຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຮູ້ວ່າບັດໃດເປັນບັດສຸດທ້າຍທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ ເພາະຖ້າເຈົ້າເຮັດຜິດ ເຈົ້າຈະເປັນສອງໃບບໍ່ຄົບຊຸດ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະລົງໄປຫາຜູ້ທີ່ຈື່ຈໍາບັດໃນສະຫນາມຫຍ້າໄດ້ດີທີ່ສຸດເພາະວ່າເຈົ້າອາດຈະບໍ່ພົບບັດທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຫຼືຈາກຫ້ອງ. ເພາະສະນັ້ນ, ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ດີແມ່ນສໍາຄັນໃນການເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ສ່ວນຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຊົງຈຳດີທີ່ສຸດແມ່ນອາດຈະຊະນະເກມ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດຊະນະເກມໄດ້ໂດຍການລວບລວມບັດ Columbo ທັງຫມົດ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ວາງເດີມພັນກັບມັນ. ເພື່ອຊະນະດ້ວຍບັດ Columbo, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງອຸທິດມືທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານເພື່ອເກັບບັດຕັ້ງແຕ່ການເກັບບັດທັງ ໝົດ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ມືທັງ ໝົດ ເພື່ອເອົາບັດທັງ ໝົດ. ບັນຫາແມ່ນວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕັດສິນໃຈໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມບໍ່ວ່າຈະເປັນທ່ານຈະໄປ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.