Коламбо детектив ойыны үстел ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Қалай ойнауға боладыбарлық Columbo карталарынан кейін, бұл үлкен тәуекел, өйткені бұл бум немесе құлдырау стратегиясы. Бұл шешімді дереу қабылдауыңыздың себебі - Колумб карталарына барғысы келмейтіндердің бәрі бірден олардан бас тартады. Бұл дегеніміз, олар лақтыратын карталарды іздеу үшін ауланы үнемі қазып алу керек болады. Сіз карталарды ала бастағаннан кейін, ойыншылар сіздің олардың артынан бара жатқаныңызды біледі, сондықтан олар карталарды жинай бастайды, сондықтан сіз оларды ала алмайсыз. Columbo карталарына бару кезінде икемділіктің болмауына байланысты, мен бұл өте жақсы стратегия деп ойламаймын.

Мен шоудың бір эпизодын көрмегендіктен, мен нақты түсініктеме бере алмаймын. телешоуға қаншалықты адал. Columbo бар ойыннан басқа, ойын дәстүрлі шегерім/жад ойыны сияқты, Колумбо тақырыбы қойылады. Ойын механикасы шынымен де тақырыппен көп мағыналы емес. Неліктен детективтер дәлелдемелерді көгалдарға кездейсоқ лақтырып тастайтынын, бір қылмыс үшін әртүрлі күдіктілердің артынан баратынын немесе неге олар бір-бірінен айғақтарды ұрлайтынын білмеймін. Columbo Detective Game - бұл тақырыпқа тым көп ой салуға болмайтын ойын түрі.

Қорытынды шешім

Жалпы мен Колумбия Детектив ойыны орташа деңгейден төмен деп айтар едім. айналдыру және жылжыту/дедукция/есте сақтау ойыны. Theойында қызықты идеялар бар және ол орташадан жоғары ойын болуы мүмкін. Маған ойын көңілді болды, бірақ көптеген механиктерде проблемалар бар. Егер біреу маған ойынды ойнауды сұраса, мен оны ойнайтын болар едім, бірақ олай болмаса, мен бұл ойынды қайта ойнамаймын деп ойлаймын.

Егер сіз Columbo ойынының үлкен жанкүйері болмасаңыз, мен Columbo емес деп ойлаймын. Детектив ойыны сізге арналған болады. Егер сіз Columbo ойынының үлкен жанкүйері болсаңыз, ойын үшін аздап көбірек төлеуге тұрарлық шығар, бірақ мен оны сатып алуды ұсынбаймын. Егер сіз Columbo детектив ойынын сатып алғыңыз келсе, оны Amazon сайтында осы жерден сатып алуға болады.

бос орындардың сәйкес санын жылжытыңыз. Ойыншы бөлмеге кірмейінше, айналдырылған барлық кеңістіктерді жылжытуы керек. Бөлмелерге тек сәйкес есік кеңістіктері арқылы кіруге және шығуға болады. Қозғалыс кезінде бөлмелер бос орын ретінде есептеледі. Ойыншылар ойын тақтасында кез келген бағытта қозғала алады, бірақ олар бір айналымда бір кеңістікте екі рет қозғала алмайды. Егер ойыншы жеті, он бір немесе қосарланған ойынды айналдырса, ол өзінің ойын бөлігін үйдегі кез келген бөлмеге жылжыта алады, тіпті олар басқа картаны тарту үшін қазір тұрған бөлмеге қайта кіре алады.

Бұдан бері. ойыншы екі еселенген болса, олар тақтадағы кез келген бөлмеге ауыса алады.

Ойыншы бөлмеге (қонақ бөлмеден басқа) кіргенде, олар сол бөлмеде орналасқан карталардың бірін ала алады (егер бөлмеде қалған карталар). Олар үйіндіден жоғарғы картаны шығарып, оны қолдарына қосады. Ойыншының жеті немесе одан аз картасы болса, олар картаны сақтай алады және картаны тастаудың қажеті жоқ. Егер олардың сегіз картасы болса, бірақ олар өздерінің карталарының біреуін көгалдарға тастауы керек (ойын тақтасындағы үстелдің бір жерінде). Картаны үстелге бетін төмен қаратып қоймас бұрын, ойыншы оны барлық басқа ойыншыларға көрсетуі керек. Ойыншы жеті, он бір немесе екі есе айналдырмайынша, ойыншы келесі кезекте бір бөлмеге қайта кіре алмайды.

Жасыл ойыншы асханаға жетті. Жасыл ойыншы жоғарғы картаны дестеден ала аладыкарталар.

Басқа детективтерден дәлелдеме алу

Егер ойыншы бір кеңістікке (нақты санау бойынша) немесе басқа ойыншы алып жатқан бөлмеге қонса, ойыншыда сол ойыншыдан сұрақ қою мүмкіндігі бар. дәлел.

Жасыл ойыншы сары ойыншы сияқты кеңістікке қонды. Жасыл ойыншының сары ойыншыдан белгілі бір картаны сұрау мүмкіндігі бар.

Шақырушы ойыншыға олар іздеген карталардың бір түрін шақырып жатқанын көрсетуі керек. Ойыншы мотив картасын немесе «Бұл мен үшін жұмбақ» картасын іздеп жатса, басқа ойыншыға біреуін көрсетудің қажеті жоқ. Егер басқа ойыншыда осындай картаның біреуі болса, олар оны қиын ойыншыға беруі керек. Егер дау қойылған ойыншыда «түсініксіз» картасы болса, олар сұраған картаны берудің орнына бұл картаны шақырушы ойыншыға бере алады. Егер «анықтама жоқ» картасы осылай ойналса, ол ойыннан шығарылады. Егер басқа ойыншыдан картаны алғаннан кейін дауласушы ойыншыда сегіз карта болса, олар өздерінің карталарының бірін (өз таңдауы бойынша) өзі шақырған ойыншыға беруі керек.

Егер шақырылған ойыншыда бұрыннан бар карта болмаса. сұраған кезде, олар да дәл осылайша картаны шақырушы ойыншыдан сұрауға мүмкіндігі бар. Сынаққа қатысты барлық ережелер осы сынаққа да қолданылады

Көгалдарды іздеу

Ойыншылар лақтырған кездекарточкалар олар карталарды көгалдарға төмен қаратып тастайды. Ойыншылар бұл карталардың қайда орналастырылғанын есте сақтауға тырысуы керек, өйткені оларда бұл карталарды болашақ кезектерде алуға мүмкіндігі бар. Ойыншылар қонақ бөлмеге барғанда, олардың көгалдан карталарды алуға мүмкіндігі болады.

Міне, көгалдың суреті. Егер ойыншы көгалдағы карталардың бірін алғысы келсе, ол өзі нұсқаған картаны дұрыс табуы керек.

Гонды іздеу үшін ойыншы алдымен өз қолындағы карта түрін көрсетуі керек. олар іздейді. Содан кейін олар өздері қалаған көгалдағы картаны көрсетеді. Егер карта олар іздеген карта түрі болса, олар оны сақтайды, бірақ оларда қазір сегіз карта болса, картаны тастау керек. Егер ойыншы дұрыс тапса, олар көгалдан көбірек карталарды алуға тырысады. Ойыншы мотив немесе «Бұл мен үшін жұмбақ» картасын іздесе, олардың біреуін қолынан көрсетудің қажеті жоқ.

Егер ойыншы қандай картаға сәйкес келмейтін картаны таңдаса. олар іздеп жатыр, олар қолдарынан көрсеткен картаны таңдаған картаға ауыстырады. Ойыншының кезегі аяқталады.

Бөлмелерде ешбір карта қалмайды

Ақырында ойын көгалдан басқа бөлмелердің ешбірінде карталар қалмайтын нүктеге жетуі мүмкін. Бұл орын алса, барлық ойыншылар ойын бөліктерін қонақ бөлмеге жылжытады және ойын ережелеріөзгертілді.

Сондай-ақ_қараңыз: Үстел ойынына шолу

Ойыншылар сүйектерді әдеттегідей лақтырады. Егер ойыншы жұп санды (екі сүйектің арасында) лақтырса және олар екі есе болмаса, ойыншы өз кезегін жоғалтады. Егер ойыншы тақ санды айналдырса немесе екі есе көбейтсе, олар жоғарыда сипатталған ережелерге сәйкес көгалдан бірнеше карталарды алуға тырысуы мүмкін. Егер ойыншы жеті, он бір немесе қосарланған ойынды айналдырса, олар басқа ойыншыдан жоғарыда сипатталғандай нақты дәлел картасын сұрай алады.

Ойында жеңіске жету

Ойыншылардың бірі біріне жеткенде ойын аяқталады. жеңу шарттары туралы. Егер ойыншы күдіктіні және қаруды аяқтаса, сондай-ақ дәлелдеу картасын ұстаса, олар ойынды жеңеді. Сондай-ақ ойыншы барлық алты Columbo картасын және «Бұл мен үшін жұмбақ» картасын жинаса жеңеді.

Қосымша ережелер

Екі ойыншы ойынында күдікті карталардың үш жиынтығын алып тастау керек, қару картасының екі жинағы, үш қозғаушы картасы және үш «түсініксіз» картасы.

Сондай-ақ_қараңыз: Суретті суретті тақта ойынын қайталау және ережелері

Үш ойыншы ойынында күдікті карталардың екі жинағын және қару карталарының бір жинағын алып тастау керек.

Егер сіз күрделі ойынды қаласаңыз, кеңейтілген ережелерді пайдалана аласыз. Ойында карта лақтырылған кезде, ойыншы оны басқа ойыншыларға көрсетпейді. Ойын әдеттегі ойын сияқты аяқталады, бірақ ойыншылар ойын барысында ұпай жинап, ойынның түпкілікті жеңімпазын анықтайды. Ұпайлар келесідей беріледі:

  • Әр толық күдікті үшін $500
  • Әрбір аяқталған үшін $500қару
  • Толық Columbo жиынтығы үшін $1,000
  • ойынды аяқтаған ойыншы үшін $1,000
  • -$200 қолыңыздағы кез келген Columbo немесе "Бұл мен үшін жұмбақ" картасы үшін бұл жиынды аяқтамайды

Шолу

Колумбо телешоуын ешқашан көрмегендіктен, мен «Колумбо детектив ойынынан» не күтетінімді білмедім. Коламбо детектив ойынында қызықты идеялар бар. Негізінен ойын Go Fish комбинациясы, Clue сияқты шегерім ойыны, есте сақтау ойынымен араласады. Мен ойынмен көңілді болдым және мен әлдеқайда нашар ойындар ойнадым, бірақ бұл әлі де жақсы ойын емес. Ойынның әлеуетін көрсететін қызықты механикасы бар. Мәселе мынада, олардың ешқайсысы сіз қалағандай жұмыс істемейді, бұл Коламбо детектив ойынын орындалмайтын қызықты идеяға айналдырады.

Ойындағы айналдыру және жылжыту механикасы өте мағынасыз. Сүйектерді лақтырудың бәрі ойынға сәттілік қосып, ойынды қажетінен ұзағырақ етеді. Үйде қозғалу мағынасыз, өйткені сіз қай бөлмеде қандай карталар бар екенін білмейсіз. Үстіңгі карта сізге қажет карта екеніне үміттеніп кіру үшін жай ғана бөлмені кездейсоқ таңдау керек. Сіз кез келген бөлмеде не бар екенін білмейсіз, сондықтан қай бөлмеге кіретініңіз маңызды емес.

Ол және жылжыту механикасы да өте мағынасыз, өйткені сіз жетілік, он бір және екі есе айналдырасыз. көшуді таңдауға болатындай жиіойында үнемі қалаған кез келген бөлме. Ойынға айналдырудың жалғыз әсері - басқа ойыншылардан карталарды қашан алуға болатынын анықтау. Ойынның айналдыру және жылжыту механикасы соншалықты маңызды емес, ойын көбінесе бөлмелерден барлық карталарды алып тастағаннан кейін оларды тастайды. Ойыншының өз кезегінде не істей алатынын анықтау үшін ғана сүйек лақтыру қолданылады. Менің ойымша, егер бұл бүкіл ойынның ережесі болса, ойын жақсырақ болар еді, өйткені ол ойынның өзіне ештеңе қоспайтын үйді аралаудың көп уақытын босқа кетіреді.

ойындағы келесі негізгі механик - шегерім элементі. Бұл көбінесе басқа ойыншылардың қолында қандай карталар бар екенін анықтауға тырысады. Басқа ойыншылардан карталарды алу ойында өте маңызды, өйткені егер ойыншы сізге қажет картаны лақтырмаса, ойынды ұтып алудың жалғыз жолы - олардан картаны алу.

Бұл меніңше. өте оңай, бірақ басқа ойыншыдан карталарды ұрлауға қатысты ойында кейбір қиындықтар бар. Ақырында ойын екі ойыншы дәл сол күдіктіні немесе қаруды іздейтін нүктеге жетуі мүмкін. Осы ойыншылардың екеуі де осы күдікті немесе қарудың барлық карталарын басқарғаннан кейін, бұл арқан тартыс ойынына айналады, өйткені екі ойыншы басқа ойыншыдан карталарды ұрлауға тырысады. Бұл екі ойыншы өз орнында қаладыбір-бірінен бірдей карталарды алға-артқа алу, өйткені олар басқа ойыншыда қажетті карталар бар екенін біледі. Бұл бір ойыншы басқа ойыншыдан карталарды алу мүмкіндігіне ие болу бақыты бұйырмайынша жалғасады.

Осы тығырықтан шығудың бір жолы - «түсініксіз» карталарды пайдалану. Егер сіз осы жағдайлардың бірінде болсаңыз, олар өте жақсы жұмыс істейді, өйткені олар басқа ойыншыны тоқтата алады. Мәселе мынада, олар жай ғана тоқтау болып табылады, өйткені ойыншы келесі айналымға оралып, сол картаны қайтадан ала алады. Сіз «анықтамалық» картасын ойнаған кезде, сіз барлық басқа ойыншыларға сізде сұралған карталардың бірі бар екенін айтасыз. Бұл картаны қажет ететін кез келген ойыншы сізді басқа раундта нысанаға алып, картаны сізден ала алады дегенді білдіреді.

Ойындағы соңғы негізгі механик - жад. Менің ойымша, бұл ойынның негізгі компоненті. Белгілі бір қаруға немесе күдіктіге арналған карталарды лақтырмай тұрып алу бақыты болмаса, сізге қажет емес дәлелдемелер үшін көгалдарды қазуға кірісуге тура келеді. Енді сіз көгалдарға қажетті дәлелдер қай жерде орналастырылғанын есте сақтау қиын болады деп ойламас едіңіз. Ойынның басында бұл қиын емес. Мәселе мынада, егер сіз күдікті мен қаруды ойында бірден жасамасаңыз, қай жерде екенін есте сақтау қиынға соғады.арнайы дәлелдер көгалдарға қойылды. Ойынның соңына қарай көгалда жиырмаға жуық карта шығуы мүмкін және ойынның қалған бөлігін ойнауға алаңдайтындықтан, кез келген картаның қайда екенін есте сақтау өте қиын.

Мәселе Көгалдармен оның бір бөлігін алуға тырысу үшін сіз өзіңіздің карталарыңыздың бірін тәуекелге ұшыратасыз. Мысалы, жиынды аяқтауға бір ғана карта қалса, сізге қай карта қажет екенін білгеніңіз жөн, өйткені қателессеңіз, жиынды аяқтауға екі карта қалды. Көптеген ойындар көгалдағы карталарды кім жақсы есте сақтайтынына байланысты болады, өйткені сіз басқа ойыншылардан немесе бөлмелерден қажетті барлық карталарды таба алмайсыз. Сондықтан жақсы есте сақтау ойында жақсы нәтиже көрсетудің кілті болып табылады. Ең жақсы жады бар ойыншы ойында жеңіске жетуі мүмкін.

Мен айтқым келетін соңғы механик - ойында жеңіске жету үшін Колумб карталарын жинау идеясы. Сіз барлық Columbo карталарын жинап, ойынды ұтып алсаңыз, мен оған бәс тігуге болмас едім. Columbo карталарымен жеңіске жету үшін сіз карталарды жинауға бүкіл қолыңызды арнауыңыз керек, өйткені барлық карталарды жинау үшін барлық карталарды алу үшін бүкіл қолыңызды пайдалану керек. Мәселе мынада, сіз ойынның басынан бастап баратындығыңызды шешуіңіз керек

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.