Pagsusuri at Panuntunan ng Columbo Detective Game Board Game

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Paano laruinpagkatapos ng lahat ng mga Columbo card na isang malaking panganib dahil ito ay isang boom o bust na diskarte. Ang dahilan kung bakit kailangan mong gawin ang desisyon na ito kaagad ay ang lahat ng hindi pupunta para sa mga Columbo card ay magsisimulang alisin kaagad ang mga ito. Nangangahulugan ito na kailangan mong regular na maghukay sa bakuran para hanapin ang mga card na kanilang itinatapon. Kapag sinimulan mo nang kunin ang mga card, malalaman ng mga manlalaro na hahabulin mo rin sila para simulan nilang i-hoard ang mga card para hindi mo makuha ang mga ito. Dahil sa kawalan ng kakayahang umangkop habang pumupunta para sa mga Columbo card, sa palagay ko ay hindi ito isang napakahusay na diskarte.

Dahil hindi pa ako nakakapanood ng isang episode ng palabas, hindi talaga ako makapagkomento sa gaano ito katapat sa palabas sa TV. Maliban sa larong nagtatampok ng Columbo, ang laro ay parang isang tradisyunal na deduction/memory game na may temang Columbo na idinidikit. Ang mga mekanika ng laro ay hindi rin lubos na nakakaintindi sa tema. Hindi ko alam kung bakit random na itinatapon ng mga detektib ang ebidensya sa damuhan, hinahabol ang iba't ibang suspek para sa parehong krimen, o kung bakit sila magnanakaw ng ebidensya sa isa't isa. Ang Columbo Detective Game ay ang uri ng laro kung saan malamang na hindi mo dapat masyadong pag-isipan ang tema.

Pangwakas na Hatol

Sa pangkalahatan, masasabi kong ang Columbo Detective Game ay mas mababa sa average roll at ilipat / pagbabawas / memory laro. AngAng laro ay may ilang mga kawili-wiling ideya at maaaring mas mataas sa average na laro. Naging masaya ako sa laro ngunit marami sa mga mekaniko ang may mga isyu. Kung may partikular na humiling sa akin na laruin ang laro ay malamang na lalaruin ko ito ngunit kung hindi, sa palagay ko ay hindi ko na muling lalaruin ang laro.

Maliban na lang kung ikaw ay isang malaking tagahanga ng Columbo, hindi ko iniisip ang Columbo. Ang Detective Game ay para sa iyo. Kung ikaw ay isang malaking tagahanga ng Columbo maaaring sulit na magbayad ng kaunti pa para sa laro ngunit kung hindi man ay hindi ko inirerekomendang bilhin ang laro maliban kung mahahanap mo ito sa murang halaga sa isang rummage sale o thrift store.

Tingnan din: Home Alone Game (2018) Board Game Review at Panuntunan

Kung gusto mong bilhin ang Columbo Detective Game maaari mo itong bilhin sa Amazon dito.

ilipat ang kaukulang bilang ng mga puwang. Kailangang ilipat ng manlalaro ang lahat ng mga puwang na pinagsama maliban kung pumasok sila sa isang silid. Ang mga silid ay maaari lamang ipasok at iwanan sa pamamagitan ng kaukulang mga puwang ng pinto. Ang mga silid ay binibilang bilang isang espasyo habang lumilipat. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa anumang direksyon sa game board ngunit hindi sila maaaring lumipat sa parehong espasyo nang dalawang beses sa parehong pagliko. Kung ang isang manlalaro ay gumulong ng pito, labing-isa, o doble, maaari niyang ilipat ang kanilang piyesa sa paglalaro sa anumang silid sa bahay at maaari pa silang muling pumasok sa silid kung saan sila kasalukuyang naroroon upang gumuhit ng isa pang card.

Dahil nagdodoble ang manlalaro, maaari silang lumipat sa anumang silid sa board.

Kapag ang isang manlalaro ay pumasok sa isang silid (maliban sa sala) maaari nilang kunin ang isa sa mga card na matatagpuan sa silid na iyon (kung ang silid ay may anumang mga card na natitira). Iginuhit nila ang tuktok na card mula sa pile at idinagdag ito sa kanilang kamay. Kung ang manlalaro ay may pito o mas kaunting card, maaari niyang panatilihin ang card at hindi na kailangang itapon ang isang card. Kung mayroon silang walong baraha ngunit kailangan nilang itapon ang isa sa kanilang mga baraha sa damuhan (sa isang lugar sa mesa mula sa board ng laro). Bago ilagay ang card sa mesa nang nakaharap pababa, kailangang ipakita ito ng manlalaro sa lahat ng iba pang manlalaro. Maliban kung ang manlalaro ay gumulong ng pito, labing-isa, o nagdodoble, hindi na muling makapasok ang manlalaro sa parehong silid sa kanilang susunod na pagliko.

Narating na ng berdeng manlalaro ang silid-kainan. Nagagawang kunin ng berdeng manlalaro ang nangungunang card mula sa stack ngmga card.

Pagkuha ng Ebidensiya Mula sa Iba pang mga Detektib

Kung ang isang manlalaro ay dumaong sa parehong espasyo (ayon sa eksaktong bilang) o isang silid na inookupahan ng ibang manlalaro, ang manlalaro ay may opsyon na tanungin ang manlalaro para sa isang piraso ng ebidensya.

Ang berdeng manlalaro ay nakarating sa parehong espasyo ng dilaw na manlalaro. Ang berdeng manlalaro ay may opsyong humingi sa dilaw na manlalaro ng isang partikular na card.

Kailangang ipakita ng mapaghamong manlalaro sa manlalaro na hinahamon nila ang isa sa uri ng mga baraha na hinahanap nila. Kung ang player ay naghahanap ng motive card o isang "It's A Mystery to Me" card hindi nila kailangang ipakita ang isa sa isa pang player. Kung ang ibang manlalaro ay may ganoong uri ng card kailangan nilang ibigay ito sa mapanghamong manlalaro. Kung ang hinamon na manlalaro ay may "walang clue" na card bagaman maaari nilang ibigay ang card na ito sa mapaghamong manlalaro sa halip na ibigay sa kanila ang card na kanilang hiniling. Kung ang isang "walang clue" na card ay nilalaro sa ganitong paraan, ito ay aalisin sa laro. Kung ang naghahamon na manlalaro ay may walong baraha pagkatapos makakuha ng card mula sa ibang manlalaro, dapat nilang ibigay ang isa sa kanilang mga baraha (ang kanilang pinili) sa manlalaro na kanilang hinamon.

Kung ang hinamon na manlalaro ay wala ang card na dati hiningi, mayroon silang pagkakataong humingi ng card sa mapanghamong manlalaro sa parehong paraan. Nalalapat din sa hamon na ito ang lahat ng panuntunan tungkol sa paghamon

Paghahanap sa Lawn

Kapag itinapon ng mga manlalarocard itinatapon nila ang mga card sa damuhan na nakaharap pababa. Dapat subukan ng mga manlalaro na alalahanin kung saan inilalagay ang mga card na ito dahil may pagkakataon silang kunin ang mga card na ito sa hinaharap. Kapag ang isang manlalaro ay pumunta sa sala, magkakaroon sila ng pagkakataong kumuha ng mga card mula sa damuhan.

Narito ang larawan ng damuhan. Kung gusto ng isang manlalaro ang isa sa mga card mula sa damuhan, kakailanganin niyang hulaan nang tama ang card na kanilang itinuturo.

Upang maghanap sa damuhan kailangan munang magpakita ng isang card mula sa kanilang kamay ang uri ng card. na hinahanap nila. Pagkatapos ay itinuro nila ang card sa damuhan na gusto nila. Kung ang card ay ang uri ng card na hinahanap nila, maaari nilang itago ito ngunit kailangan nilang itapon ang isang card kung mayroon na silang walong card. Kung tama ang hula ng manlalaro, maaari niyang ipagpatuloy ang pagsisikap na kumuha ng higit pang mga card mula sa damuhan. Kung naghahanap ang isang manlalaro ng motibo o card na “It's A Mystery to Me” hindi nila kailangang ipakita ang isa sa kanila mula sa kanilang kamay.

Kung pipili ang manlalaro ng card na hindi tumutugma sa kung ano hinahanap nila, pinapalitan nila yung card mula sa kamay nila na pinakita nila sa card na napili nila. Pagkatapos ay matatapos ang turn ng manlalaro.

Walang Mga Card na Nananatili sa Mga Kwarto

Sa kalaunan ay maaaring umabot ang laro sa punto kung saan walang natitira pang mga card sa alinman sa mga silid maliban sa damuhan. Kung mangyari ito, inililipat ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga piyesa sa paglalaro sa sala at ang mga patakaran para sa laro aybinago.

Gumagulo ang mga manlalaro tulad ng normal. Kung ang manlalaro ay gumulong ng kahit na numero (sa pagitan ng parehong dice) at hindi sila doble, mawawalan ng pagkakataon ang manlalaro. Kung ang isang manlalaro ay gumulong ng isang kakaibang numero o nagdodoble maaari niyang subukan na kumuha ng ilang mga card mula sa damuhan na sumusunod sa parehong mga patakaran tulad ng inilarawan sa itaas. Kung ang manlalaro ay gumulong ng pito, labing-isa, o doble, maaari silang humingi sa isa pang manlalaro ng isang partikular na ebidensyang card tulad ng inilarawan sa itaas.

Pagpanalo sa Laro

Ang laro ay nagtatapos kapag ang isa sa mga manlalaro ay nakamit ang isa ng mga kondisyon ng panalong. Kung ang isang manlalaro ay nakumpleto ang isang pinaghihinalaan at isang sandata pati na rin ang may hawak na ebidensya card, sila ay mananalo sa laro. Panalo rin ang manlalaro kung kukunin niya ang lahat ng anim na Columbo card at ang card na “It's A Mystery To Me.”

Mga Karagdagang Panuntunan

Sa dalawang laro ng manlalaro kailangan mong alisin ang tatlong set ng suspect card, dalawang set ng weapon card, tatlong motive card at tatlong "no clue" card.

Sa tatlong laro ng manlalaro kailangan mong alisin ang dalawang set ng suspect card, at isang set ng weapon card.

Kung gusto mo ng mas mahirap na laro maaari mong gamitin ang mga advanced na panuntunan. Sa tuwing ang isang card ay itinapon sa laro, hindi ito ipinapakita ng manlalaro sa iba pang mga manlalaro. Ang laro ay nagtatapos sa parehong paraan tulad ng normal na laro ngunit ang mga manlalaro ay nag-iipon ng mga puntos sa panahon ng laro na tumutukoy sa pinakahuling nagwagi sa laro. Ang mga puntos ay iginagawad tulad ng sumusunod:

Tingnan din: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game Review at Panuntunan
  • $500 para sa bawat kumpletong suspek
  • $500 para sa bawat kumpletoarmas
  • $1,000 para sa kumpletong hanay ng Columbo
  • $1,000 para sa manlalarong magtatapos sa laro
  • -$200 para sa anumang Columbo o “It's A Mystery to Me” card na nasa iyong kamay na hindi kumukumpleto ng isang set

Review

Dahil hindi ko pa nakikita ang Columbo TV show, hindi ko talaga alam kung ano ang aasahan mula sa The Columbo Detective Game. Ang Columbo Detective Game ay may ilang kawili-wiling ideya. Karaniwang ang laro ay kumbinasyon ng Go Fish, isang deduction game tulad ng Clue, na may halong memory game. Naging masaya ako sa laro at marami na akong nalalaro na mas masahol pa ngunit hindi pa rin ito magandang laro. Ang laro ay may ilang mga kagiliw-giliw na mekanika na nagpapakita ng potensyal. Ang problema ay wala sa mga ito ang gumagana nang kasing-husay ng gusto mo na ginagawang isang kawili-wiling ideya ang Columbo Detective Game na kulang sa pagpapatupad.

Ang roll and move mechanics sa laro ay medyo walang kabuluhan. Ang lahat ng ginagawa ng dice rolling ay magdagdag ng suwerte sa laro at ginagawang mas matagal ang laro kaysa sa kailangan nito. Ang paglipat sa paligid ng bahay ay walang kabuluhan dahil wala kang ideya kung anong mga card kung saan ang mga silid. Kailangan mo lang na random na pumili ng kwartong papasukin umaasa na ang nangungunang card ay isang card na kailangan mo. Hindi mo alam kung ano ang nasa anumang partikular na silid kaya hindi mahalaga kung aling silid ang iyong papasukin.

Ang roll and move mechanics ay wala ring kabuluhan dahil napupunta ka sa rolling sevens, elevens at doubles madalas na maaari mong piliin na lumipat saanumang silid na gusto mong regular sa laro. Ang tanging epekto ng rolling sa laro ay ang pagtukoy kung kailan mo masusubukang kumuha ng mga card mula sa ibang mga manlalaro. Ang roll and move mechanics ng laro ay hindi mahalaga kung kaya't ang laro ay kadalasang tinatanggal ang mga ito pagkatapos na makuha ang lahat ng mga card mula sa mga silid. Ang dice roll ay ginagamit lamang upang matukoy kung ano ang magagawa ng isang manlalaro sa kanilang turn. Sa palagay ko, maaaring mas maganda ang laro kung ito ang panuntunan para sa buong laro dahil mapuputol nito ang maraming nasayang na oras sa paglipat sa bahay na hindi talaga nagdadagdag ng anuman sa laro mismo.

Ang Ang susunod na pangunahing mekaniko sa laro ay ang elemento ng pagbabawas. Ito ay kadalasang pumapasok sa paglalaro na sinusubukang malaman kung anong mga card ang mayroon ang ibang mga manlalaro sa kanilang mga kamay. Ang pagkuha ng mga card mula sa iba pang mga manlalaro ay lubos na mahalaga sa laro dahil kung hindi itatapon ng manlalaro ang isang card na kailangan mo, ang tanging paraan upang mapanalunan mo ang laro ay sa pamamagitan ng pagkuha ng card na iyon mula sa kanila.

Mukhang ganito medyo madali ngunit ang laro ay may ilang mga problema pagdating sa pagnanakaw ng mga card mula sa ibang manlalaro. Sa kalaunan ang laro ay malamang na umabot sa punto kung saan dalawang manlalaro ang pupunta para sa eksaktong parehong suspek o armas. Kapag nakontrol na ng dalawang manlalarong ito ang lahat ng card para sa suspek o sandata na ito, nagiging laro ng tug of war ang dalawang manlalaro upang subukang nakawin ang mga card mula sa ibang manlalaro. Ang dalawang manlalaro ay mananatilipabalik-balik na kinukuha ang parehong mga card mula sa isa't isa dahil alam nilang nasa ibang manlalaro ang mga card na kailangan nila. Nagpapatuloy ito hanggang sa mapalad ang isang manlalaro na makakuha ng mas maraming pagkakataon na kumuha ng mga card mula sa isa pang manlalaro kaysa sa dapat kunin ng manlalaro mula sa kanila.

Ang isang paraan upang labanan ang pagkapatas na ito ay ang paggamit ng mga card na "no clue". Kung ikaw ay nasa isa sa mga sitwasyong ito, gumagana ang mga ito nang maayos dahil maaari nilang pigilan ang ibang manlalaro. Ang problema ay ang mga ito ay isang stop gap lamang dahil ang manlalaro ay maaari lamang bumalik sa susunod na pagliko at kunin muli ang parehong card. Kapag naglaro ka ng card na "walang clue" halos sinasabi mo sa lahat ng iba pang mga manlalaro na mayroon kang isa sa mga card na hiniling. Nangangahulugan ito na maaaring i-target ka ng sinumang manlalaro na nangangailangan ng card na iyon sa isa pang round at kunin ang card mula sa iyo.

Ang huling pangunahing mekaniko sa laro ay memorya. Ito ang pangunahing sangkap sa laro sa aking opinyon. Maliban kung ikaw ay sapat na mapalad na makuha ang lahat ng mga card para sa isang naibigay na armas o pinaghihinalaan bago ang mga ito ay itapon kailangan mong simulan ang paghuhukay sa damuhan para sa mga itinapon na ebidensya na kailangan mo. Ngayon ay hindi mo iisipin na napakahirap tandaan kung saan inilagay ang kinakailangang ebidensya sa damuhan. Sa unang bahagi ng laro ay hindi ganoon kahirap. Ang problema ay maliban kung ipagkatiwala mo ang iyong suspek at armas kaagad sa laro, magiging mahirap talagang tandaan kung saanpartikular na piraso ng ebidensya ang inilagay sa damuhan. Sa pagtatapos ng laro, maaaring magkaroon ng halos dalawampung baraha sa damuhan at dahil naabala ka sa paglalaro sa natitirang bahagi ng laro, talagang mahirap tandaan kung nasaan ang anumang ibinigay na card.

Ang problema sa damuhan ay upang subukan at makakuha ng isang piraso mula dito, inilalagay mo ang isa sa iyong sariling mga card sa panganib. Halimbawa, kung ikaw ay isang card lamang ang layo mula sa pagkumpleto ng isang set mas mahusay na siguraduhin na alam mo kung aling card ang huling card na kailangan mo dahil kung ikaw ay mali, ikaw ay may dalawang card mula sa pagkumpleto ng set. Karamihan sa mga laro ay pupunta sa kung sino ang pinakamahusay na nakakaalala sa mga card sa damuhan dahil malamang na hindi mo mahahanap ang lahat ng mga card na kailangan mo mula sa iba pang mga manlalaro o mula sa mga silid. Samakatuwid ang isang mahusay na memorya ay susi sa paggawa ng mahusay sa laro. Malamang na ang manlalaro na may pinakamahusay na memorya ay malamang na mananalo sa laro.

Ang huling mekaniko na gusto kong pag-usapan ay ang ideya ng pagkolekta ng mga Columbo card upang manalo sa laro. Bagama't maaari kang manalo sa laro sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng Columbo card ay hindi ko ito tataya. Upang manalo gamit ang mga Columbo card kailangan mong ilaan ang iyong buong kamay sa pagkolekta ng mga card dahil upang mangolekta ng lahat ng mga card kailangan mong gamitin ang iyong buong kamay upang makuha ang lahat ng mga card. Ang problema ay kailangan mong magpasya mula sa simula ng laro kung pupunta ka

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.