Columbo Detective Game Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදකොළඹ කාඩ්පත් සියල්ලටම පසුව, එය උත්පාතය හෝ කඩාවැටීමේ උපාය මාර්ගයක් වන බැවින් විශාල අවදානමක් ඇත. ඔබ වහාම මෙම තීරණය ගැනීමට හේතුව වන්නේ කොළඹ කාඩ්පත් සඳහා නොයන සෑම කෙනෙකුම වහාම ඒවා ඉවත් කිරීමට පටන් ගැනීමයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් ඉවතලන කාඩ්පත් සොයමින් ඔබ නිතිපතා මිදුල හාරා ගත යුතු බවයි. ඔබ කාඩ්පත් ලබා ගැනීමට පටන් ගත් පසු, ඔබ ඔවුන් පසුපස යන බව ක්‍රීඩකයින් දැන ගනු ඇත, එවිට ඔබට ඒවා ලබා ගැනීමට නොහැකි වන පරිදි ඔවුන් කාඩ්පත් රැස් කිරීමට පටන් ගනී. කොළඹ කාඩ්පත් සඳහා යන විට නම්‍යශීලී බවක් නොමැතිකම නිසා, එය ඉතා හොඳ උපාය මාර්ගයක් යැයි මම නොසිතමි.

මම සංදර්ශනයේ කථාංගයක් කිසි දිනෙක නරඹා නැති නිසා, මට ඇත්තටම අදහස් දැක්වීමට නොහැක. එය රූපවාහිනී වැඩසටහනට කෙතරම් පක්ෂපාතීද යන්න. Columbo විශේෂාංගී වන ක්‍රීඩාව හැරුණු විට, ක්‍රීඩාව හුදෙක් Columbo යන තේමාව අලවා ඇති සම්ප්‍රදායික අඩුකිරීම්/මතක ක්‍රීඩාවක් සේ පෙනේ. ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඇත්ත වශයෙන්ම තේමාව සමඟින් බොහෝ අර්ථවත් නොවේ. රහස් පරීක්ෂකයින් අහඹු ලෙස තණකොළ මතට සාක්‍ෂි ඉවත දමන්නේ, එකම අපරාධය සඳහා විවිධ සැකකරුවන් පසුපස යමින් හෝ ඔවුන් එකිනෙකාගෙන් සාක්ෂි සොරකම් කරන්නේ මන්දැයි මම නොදනිමි. Columbo Detective Game යනු ඔබ බොහෝ විට තේමාව ගැන වැඩිය නොසිතිය යුතු ක්‍රීඩාවකි.

අවසාන තීන්දුව

සමස්තයක් වශයෙන් මම කියන්නේ Columbo Detective Game එක සාමාන්‍යයට වඩා අඩු මට්ටමක පවතින බවයි. රෝල් සහ චලනය/අඩු කිරීම/මතක ක්‍රීඩාව. එමක්‍රීඩාවට රසවත් අදහස් කිහිපයක් ඇති අතර සාමාන්‍යයට වඩා වැඩි ක්‍රීඩාවක් විය හැකිය. මම ක්‍රීඩාවෙන් යම් විනෝදයක් ලැබුවා නමුත් බොහෝ කාර්මිකයන්ට ප්‍රශ්න ඇත. යමෙක් මගෙන් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ලෙස විශේෂයෙන් මගෙන් ඉල්ලා සිටියේ නම්, මම එය ක්‍රීඩා කරනු ඇත, නමුත් එසේ නොවුවහොත්, මම නැවත කිසි දිනෙක ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරනු ඇතැයි මම නොසිතමි.

ඔබ කොළඹගේ විශාල රසිකයෙක් නම් මිස මම කොළඹ යැයි නොසිතමි රහස් පරීක්ෂක ක්‍රීඩාව ඔබ වෙනුවෙන් වනු ඇත. ඔබ Columbo හි විශාල රසිකයෙක් නම්, එය ක්‍රීඩාව සඳහා තව ටිකක් ගෙවීමට වටිනවා විය හැකි නමුත්, ඔබට එය rummage sale හෝ සකසුරුවම් සාප්පුවකින් ඉතා ලාභදායී ලෙස සොයා ගත හැකි නම් මිස, ක්‍රීඩාව මිලදී ගැනීම මම නිර්දේශ නොකරමි.

ඔබ Columbo Detective Game මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට එය Amazon වෙතින් මෙතැනින් මිලදී ගත හැක.

අනුරූප හිස් සංඛ්‍යාව ගෙන යන්න. ඔවුන් කාමරයකට ඇතුළු වන්නේ නම් මිස ක්‍රීඩකයාට රෝල් කරන ලද සියලුම අවකාශයන් ගෙනයාමට අවශ්‍ය වේ. කාමරවලට ඇතුළු වී පිටවිය හැක්කේ අදාළ දොර අවකාශය හරහා පමණි. චලනය වන විට කාමර අවකාශයක් ලෙස ගණන් ගනී. ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඕනෑම දිශාවකට ගමන් කළ හැකි නමුත් ඔවුන්ට එකම වාරයේ දෙවරක් එකම අවකාශය හරහා ගමන් කළ නොහැක. ක්‍රීඩකයෙකු හතක්, එකොළහක් හෝ ද්විත්වයක් රෝල් කළහොත් ඔවුන්ට තම ක්‍රීඩා කොටස නිවසේ ඕනෑම කාමරයකට ගෙන යා හැකි අතර, වෙනත් කාඩ්පතක් ඇඳීම සඳහා ඔවුන් දැනට සිටින කාමරයට නැවත ඇතුළු විය හැකිය.

එතැන් සිට ක්‍රීඩකයා rolled doubles, ඔවුන්ට පුවරුවේ ඇති ඕනෑම කාමරයකට මාරු විය හැක.

බලන්න: 2023 මැයි 20 රූපවාහිනී සහ ප්‍රවාහ කාලසටහන: නව කථාංගවල සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව සහ තවත් දේ

ක්‍රීඩකයෙකු කාමරයකට (විසිත්ත කාමරය හැර) ඇතුළු වූ විට ඔවුන්ට එම කාමරයේ ඇති කාඩ්පත් වලින් එකක් (කාමරයේ තිබේ නම්) ගත හැක. ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත්). ඔවුන් ගොඩේ සිට ඉහළ කාඩ්පත ඇද එය ඔවුන්ගේ අතට එකතු කරති. ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හතක් හෝ ඊට අඩු නම් කාඩ්පත තබා ගැනීමට ඔවුන්ට හැකි අතර කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය යුතු නැත. ඔවුන් සතුව කාඩ්පත් අටක් තිබේ නම්, ඔවුන්ගේ එක් කාඩ්පතක් තණකොළ වෙත ඉවත දැමිය යුතුය (ක්‍රීඩා පුවරුවේ මේසය මත කොතැනක හෝ). කාඩ් පත මේසය මත තැබීමට පෙර, ක්‍රීඩකයා එය අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට පෙන්විය යුතුය. ක්‍රීඩකයා හතක්, එකොළහක් හෝ දෙගුණයක් පෙරළන්නේ නම් මිස ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරයේදී එම කාමරයටම නැවත ඇතුළු විය නොහැක.

හරිත ක්‍රීඩකයා කෑම කාමරයට පැමිණ ඇත. හරිත ක්‍රීඩකයාට ඉහළ කාඩ්පත ලබා ගැනීමට හැකි වේකාඩ්පත්.

අනෙකුත් රහස් පරීක්ෂකවරුන්ගෙන් සාක්ෂි ලබා ගැනීම

ක්‍රීඩකයෙකු එකම ඉඩකට (හරියටම ගණන් කිරීමෙන්) හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු වාඩි වී සිටින කාමරයකට ගොඩ බැස්සේ නම්, ක්‍රීඩකයාට එම ක්‍රීඩකයාගෙන් ප්‍රශ්න කිරීමේ විකල්පය ඇත. සාක්ෂි කැබැල්ලක්.

හරිත ක්‍රීඩකයා කහ ක්‍රීඩකයා හා සමාන අවකාශයකට ගොඩ බැස ඇත. හරිත ක්‍රීඩකයාට කහ ක්‍රීඩකයාගෙන් නිශ්චිත කාඩ්පතක් ඉල්ලා සිටීමේ විකල්පය ඇත.

අභියෝගකාරී ක්‍රීඩකයා තමන් අභියෝග කරන ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් සොයන කාඩ්පත් වර්ගයක් පෙන්විය යුතුය. ක්‍රීඩකයා චේතනා කාඩ්පතක් හෝ "එය මට අභිරහසක්" කාඩ්පතක් සොයන්නේ නම්, ඔවුන් එකක් අනෙක් ක්‍රීඩකයාට පෙන්විය යුතු නැත. අනෙක් ක්‍රීඩකයා සතුව එවැනි කාඩ්පතක් තිබේ නම් ඔවුන් එය අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාට ලබා දිය යුතුය. අභියෝගයට ලක් වූ ක්‍රීඩකයාට “හෝඩුවාවක් නැත” කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔවුන් ඉල්ලා සිටි කාඩ්පත ලබා නොදී අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාට මෙම කාඩ්පත ලබා දිය හැකිය. මේ ආකාරයෙන් "නැහැ හෝඩුවාවක්" කාඩ්පතක් වාදනය කරන්නේ නම්, එය ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයාගෙන් කාඩ්පතක් ලබා ගැනීමෙන් පසු අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් අටක් තිබේ නම්, ඔවුන් අභියෝග කළ ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් (ඔවුන්ගේ තේරීම) ලබා දිය යුතුය.

අභියෝගයට ලක් වූ ක්‍රීඩකයා සතුව තිබූ කාඩ්පත නොමැති නම් ඉල්ලා සිටියේ, අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාගෙන් කාඩ්පතක් ඉල්ලා සිටීමට ඔවුන්ට අවස්ථාව තිබේ. අභියෝග කිරීම සම්බන්ධ නීති සියල්ලම මෙම අභියෝගයටද අදාළ වේ

තණකොළ සෙවීම

ක්‍රීඩකයන් ඉවතලන විටකාඩ්පත් ඔවුන් කාඩ්පත් ඉවත දමන්නේ තණකොළ දෙසට ය. අනාගතයේදී මෙම කාඩ්පත් ගැනීමට අවස්ථාව ඇති බැවින් ක්‍රීඩකයින් මෙම කාඩ්පත් තබා ඇති ස්ථානය මතක තබා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු විසිත්ත කාමරයට යන විට තණකොළවලින් කාඩ්පත් ගැනීමට ඔවුන්ට අවස්ථාව තිබේ.

මෙන්න තණකොළ පිංතූරයක්. ක්‍රීඩකයෙකුට තණකොළ වලින් කාඩ්පතක් අවශ්‍ය නම්, ඔවුන් යොමු කරන කාඩ්පත නිවැරදිව අනුමාන කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

තණකොළ සෙවීමට ක්‍රීඩකයා පළමුව තම අතේ ඇති කාඩ්පතක් පෙන්විය යුතුය. ඔවුන් සොයන බව. ඉන්පසු ඔවුන් තමන්ට අවශ්‍ය තණකොළ මත ඇති කාඩ්පත පෙන්වයි. කාඩ්පත ඔවුන් සොයන කාඩ්පත් වර්ගය නම් එය තබා ගැනීමට ඔවුන්ට හැකි නමුත් දැන් කාඩ්පත් අටක් තිබේ නම් කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය යුතුය. ක්‍රීඩකයා නිවැරදිව අනුමාන කළහොත් ඔවුන්ට තණකොළවලින් තවත් කාඩ්පත් ගැනීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයෙක් චේතනාවක් හෝ “එය මට අභිරහසක්” කාඩ්පතක් සොයන්නේ නම්, ඔවුන් එයින් එකක් තම අතින් පෙන්වීමට අවශ්‍ය නැත.

ක්‍රීඩකයා කුමක් දැයි නොගැලපෙන කාඩ්පතක් තෝරා ගන්නේ නම් ඔවුන් සොයන්නේ, ඔවුන් තෝරාගත් කාඩ්පත සඳහා ඔවුන් පෙන්වූ කාඩ්පත ඔවුන්ගේ අතෙන් මාරු කරති. පසුව ක්‍රීඩකයාගේ වාරය අවසන් වේ.

කාඩ්පත් කිසිවක් කාමර තුළ ඉතිරි නොවේ

අවසානයේ තණකොළ හැර වෙනත් කිසිම කාමරයක කාඩ්පතක් ඉතිරි නොවන ස්ථානයකට ක්‍රීඩාව ළඟා විය හැකිය. මෙය සිදු වුවහොත්, සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා කොටස් විසිත්ත කාමරයට ගෙන යන අතර ක්‍රීඩාව සඳහා නීති රීති වේවෙනස් කර ඇත.

ක්‍රීඩකයන් සාමාන්‍ය ආකාරයට දාදු කැට පෙරළයි. ක්‍රීඩකයා ඉරට්ටේ සංඛ්‍යාවක් (ඩයිස් දෙකම අතර) පෙරළන්නේ නම් සහ ඒවා ද්විත්ව නොවේ නම්, ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වේ. ක්‍රීඩකයෙකු ඔත්තේ සංඛ්‍යාවක් හෝ දෙගුණයක් පෙරළන්නේ නම්, ඉහත විස්තර කර ඇති ආකාරයටම එම නීති අනුගමනය කරන තණකොළවලින් කාඩ්පත් කිහිපයක් ගැනීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයා හතක්, එකොළහක් හෝ දෙගුණයක් පෙරළන්නේ නම්, ඔවුන්ට ඉහත විස්තර කර ඇති පරිදි නිශ්චිත සාක්ෂි කාඩ්පතක් සඳහා වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් ඉල්ලා සිටිය හැක.

ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙක් එකක් ලබා ගත් විටය. ජයග්රාහී කොන්දේසි. ක්‍රීඩකයෙකු සැකකරුවෙකු සහ ආයුධයක් සම්පූර්ණ කර සාක්‍ෂි කාඩ්පතක් ළඟ තබා ගන්නේ නම් ඔවුන් ක්‍රීඩාව ජය ගනී. ඔවුන් කොළඹ කාඩ්පත් හයම සහ “එය මට අභිරහසක්” කාඩ්පත එකතු කළහොත් ක්‍රීඩකයා ද ජයග්‍රහණය කරයි.

අමතර නීති

ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා දෙකක දී ඔබට සැක සහිත කාඩ්පත් කට්ටල තුනක් ඉවත් කිරීමට අවශ්‍ය වේ, ආයුධ කාඩ්පත් කට්ටල දෙකක්, චේතනා කාඩ්පත් තුනක් සහ “හෝ හෝඩුවාවක් නැති” කාඩ්පත් තුනක්.

ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා තුනකදී ඔබට සැක සහිත කාඩ්පත් කට්ටල දෙකක් සහ ආයුධ කාඩ්පත් කට්ටලයක් ඉවත් කළ යුතුය.

ඔබට වඩාත් දුෂ්කර ක්‍රීඩාවක් අවශ්‍ය නම් ඔබට උසස් නීති භාවිතා කළ හැකිය. ක්‍රීඩාවේදී කාඩ්පතක් ඉවතලන සෑම විටම ක්‍රීඩකයා එය අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට පෙන්වන්නේ නැත. ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවේ ආකාරයටම නමුත් ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාව අතරතුර ලකුණු රැස් කර ගන්නා අතර එය ක්‍රීඩාවේ අවසාන ජයග්‍රාහකයා තීරණය කරයි. ලකුණු පහත පරිදි ප්‍රදානය කෙරේ:

  • එක් සම්පූර්ණ සැකකරු සඳහා $500
  • $500 සම්පූර්ණආයුධය
  • සම්පූර්ණ කොළඹ කට්ටලයක් සඳහා $1,000
  • ක්‍රීඩාව අවසන් කරන ක්‍රීඩකයා සඳහා $1,000
  • -ඕනෑම කොලඹක් සඳහා $200 හෝ ඔබේ අතේ ඇති “එය මට අභිරහසක්” කාඩ්පත එය කට්ටලයක් සම්පූර්ණ නොකරයි

සමාලෝචනය

කවදාවත් කොළඹ රූපවාහිනී වැඩසටහන දැක නොතිබූ මම, කොළඹ රහස් පරීක්ෂක ක්‍රීඩාවෙන් බලාපොරොත්තු වන්නේ කුමක්දැයි සැබවින්ම දැන සිටියේ නැත. කොළඹ රහස් පරීක්ෂක ක්‍රීඩාවට රසවත් අදහස් කිහිපයක් තිබේ. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාව යනු මතක ක්‍රීඩාවක් සමඟ මිශ්‍ර වූ ක්ලූ වැනි අඩු කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් වන ගෝ ෆිෂ් හි එකතුවකි. මම ක්‍රීඩාව සමඟ යම් විනෝදයක් ලැබුවා, මම නරක ක්‍රීඩා ගොඩක් ක්‍රීඩා කර ඇති නමුත් එය තවමත් හොඳ ක්‍රීඩාවක් නොවේ. ක්‍රීඩාවට විභවය පෙන්වන රසවත් යාන්ත්‍රික කිහිපයක් ඇත. ගැටලුව වන්නේ ඔබ කැමති පරිදි ඒවා කිසිවක් ක්‍රියා නොකිරීමයි, එමඟින් කොළඹ රහස් පරීක්ෂක ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක නොවන රසවත් අදහසක් බවට පත් කරයි.

ක්‍රීඩාවේ රෝල් සහ චලන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඉතා අර්ථ විරහිත ය. සියලුම දාදු කැට පෙරලීම ක්‍රීඩාවට වාසනාව එක් කිරීම සහ ක්‍රීඩාව අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා දිගු කාලයක් පවතිනු ඇත. කුමන කාමරවල කාඩ්පත් මොනවාද යන්න පිළිබඳව ඔබට අදහසක් නොමැති බැවින් නිවස වටා ගමන් කිරීම අර්ථ විරහිත ය. ඉහළ කාඩ්පත ඔබට අවශ්‍ය කාඩ්පතක් යැයි බලාපොරොත්තුවෙන් ඇතුළු වීමට ඔබට අහඹු ලෙස කාමරයක් තෝරා ගැනීමට සිදුවේ. ඔබ කුමන කාමරයක තිබේද යන්න ඔබ නොදනී, එබැවින් ඔබ අවසානයේ ඇතුල් වන්නේ කුමන කාමරයටද යන්න ගැටළුවක් නොවේ.

බලන්න: Home Alone Game (2018) පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

රෝල් සහ චලන යාන්ත්‍ර විද්‍යාවද ඉතා අර්ථ විරහිත ය, මන්ද ඔබ අවසානයේ හත, එකොළොස් සහ ද්විත්ව රෝල් කරන බැවිනි. බොහෝ විට ඔබට යාමට තෝරා ගත හැකක්‍රීඩාවේදී ඔබට නිතිපතා අවශ්‍ය ඕනෑම කාමරයක්. රෝලිං ක්‍රීඩාවට ඇති එකම බලපෑම වන්නේ ඔබට අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කාඩ්පත් ගැනීමට උත්සාහ කළ හැක්කේ කවදාද යන්න තීරණය කිරීමයි. ක්‍රීඩාවේ රෝල් සහ චලන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව කෙතරම් නොවැදගත්ද යත්, සියලුම කාඩ්පත් කාමරවලින් ගත් පසු ක්‍රීඩාව බොහෝ දුරට ඒවා ඉවත් කරයි. ඩයිස් රෝල් භාවිතා කරනුයේ ක්‍රීඩකයෙකුට තම වාරයේදී කුමක් කළ හැකිද යන්න තීරණය කිරීමට පමණි. මම ඇත්තටම හිතන්නේ මෙය මුළු ක්‍රීඩාව සඳහාම රීතිය නම් ක්‍රීඩාව වඩා හොඳ වනු ඇත, මන්ද එය ක්‍රීඩාවටම කිසිවක් එකතු නොකරන නිවස හරහා ගමන් කරන බොහෝ නාස්ති වන කාලය කපා හරිනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ ඊළඟ ප්‍රධාන කාර්මිකයා වන්නේ අඩු කිරීමේ මූලද්‍රව්‍යයි. මෙය බොහෝ දුරට ක්‍රියාත්මක වන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයින් අතේ ඇති කාඩ්පත් මොනවාදැයි සොයා බැලීමට උත්සාහ කිරීමයි. ක්‍රීඩකයා ඔබට අවශ්‍ය කාඩ්පතක් ඉවත නොදමන්නේ නම්, ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කළ හැකි එකම ක්‍රමය ඔවුන්ගෙන් එම කාඩ්පත ලබා ගැනීම නිසා අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කාඩ්පත් ගැනීම ක්‍රීඩාවේදී ඉතා වැදගත් වේ.

මෙය පෙනෙන්නේ ඉතා පහසු නමුත් අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ කාඩ්පත් සොරකම් කිරීමේදී ක්‍රීඩාවට යම් යම් ගැටලු තිබේ. අවසානයේදී ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු එකම සැකකරු හෝ ආයුධය වෙත යන තැනකට ක්‍රීඩාව ළඟා වීමට ඉඩ ඇත. මෙම ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම මෙම සැකකරුගේ හෝ ආයුධයේ සියලුම කාඩ්පත් පාලනය කළ පසු ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා අනෙක් ක්‍රීඩකයාගෙන් කාඩ්පත් සොරකම් කිරීමට තරඟ කරන බැවින් එය කඹ ඇදීමේ ක්‍රීඩාවක් බවට පත්වේ. මෙම ක්රීඩකයන් දෙදෙනා තබා ගනු ඇතඅනෙක් ක්‍රීඩකයා තමන්ට අවශ්‍ය කාඩ්පත් ඇති බව ඔවුන් දන්නා බැවින් එක එකාගෙන් එකම කාඩ්පත් ලබා ගනිමින් එහාට මෙහාට යනවා. එක් ක්‍රීඩකයෙකු අනෙක් ක්‍රීඩකයාගෙන් කාඩ්පත් ගැනීමට වඩා අවස්ථා ලබා ගැනීමට තරම් වාසනාවන්ත වන තෙක් මෙය දිගටම පවතී.

මෙම බාධාවට එරෙහිව සටන් කිරීමට එක් ක්‍රමයක් නම් “හෝ හෝඩුවාවක් නැත” කාඩ්පත් භාවිතා කිරීමයි. ඔබ මෙම තත්වයන්ගෙන් එකක සිටී නම්, ඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයා නතර කළ හැකි බැවින් ඔවුන් හොඳින් ක්‍රියා කරයි. ගැටලුව වන්නේ ක්‍රීඩකයාට ඊළඟ වාරයේදී ආපසු පැමිණ එකම කාඩ්පත නැවත ලබා ගත හැකි බැවින් ඒවා නැවතුම් පරතරයක් පමණක් වීමයි. ඔබ "කිසිදු හෝඩුවාවක් නැත" කාඩ්පතක් වාදනය කරන විට, ඔබ ඉල්ලා සිටි කාඩ්පත් වලින් එකක් ඔබ සතුව ඇති බව අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට පවසනවා. මෙයින් අදහස් කරන්නේ එම කාඩ්පත අවශ්‍ය ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට වෙනත් වටයකින් ඔබව ඉලක්ක කර කාඩ්පත ඔබෙන් ලබා ගත හැකි බවයි.

ක්‍රීඩාවේ අවසාන ප්‍රධාන යාන්ත්‍රිකයා මතකයයි. මගේ මතය අනුව ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන අංගය මෙයයි. ලබා දී ඇති ආයුධයක් හෝ සැකකරුවෙකු ඉවත දැමීමට පෙර කාඩ්පත් සියල්ල ලබා ගැනීමට ඔබ වාසනාවන්ත නොවන්නේ නම්, ඔබට අවශ්‍ය ඉවතලන සාක්ෂි සඳහා තණකොළ හෑරීම ආරම්භ කිරීමට සිදුවනු ඇත. අවශ්‍ය සාක්ෂි තණකොළ මත තැබූ ස්ථානය මතක තබා ගැනීම එතරම් අපහසු යැයි දැන් ඔබ නොසිතනු ඇත. ක්රීඩාව ආරම්භයේදී එය එතරම් අපහසු නැත. ගැටලුව නම්, ඔබ ක්‍රීඩාවේදී ඔබේ සැකයට සහ ආයුධයට වහාම කැප නොවන්නේ නම්, එය කොතැනකදැයි මතක තබා ගැනීම ඇත්තෙන්ම දුෂ්කර වේවිශේෂ සාක්ෂියක් තණකොළ මත තබා ඇත. ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට තණකොළ මත කාඩ්පත් විස්සක් පමණ තිබිය හැකි අතර ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටස ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ඔබ අවධානය වෙනතකට යොමු කරන නිසා, ලබා දී ඇති ඕනෑම කාඩ්පතක් කොතැනද යන්න මතක තබා ගැනීම ඇත්තෙන්ම දුෂ්කර ය.

ගැටළුව තණකොළ සමඟ නම්, එයින් කෑල්ලක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට, ඔබ ඔබේම කාඩ්පතක් අවදානමට ලක් කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ කට්ටලයක් සම්පූර්ණ කිරීමට ඇත්තේ එක් කාඩ්පතක් පමණක් නම්, ඔබට අවශ්‍ය අවසාන කාඩ්පත කුමක්දැයි ඔබ දන්නා බවට වග බලා ගන්න, මන්ද ඔබ වැරදියි නම්, කට්ටලය සම්පූර්ණ කිරීමට ඔබට කාඩ්පත් දෙකක් දුරින් සිටින බැවිනි. ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් හෝ කාමරවලින් ඔබට අවශ්‍ය සියලුම කාඩ්පත් සොයාගත නොහැකි බැවින් බොහෝ ක්‍රීඩා තණකොළ තුළ ඇති කාඩ්පත් හොඳින් මතක තබා ගන්නේ කාටද යන්න පහළ වනු ඇත. එබැවින් ක්‍රීඩාවේ හොඳින් ක්‍රියා කිරීමට හොඳ මතකයක් ප්‍රධාන වේ. බොහෝ දුරට හොඳම මතකය ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරනු ඇත.

මට කතා කිරීමට අවශ්‍ය අවසාන කාර්මිකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා කොළඹ කාඩ්පත් එකතු කිරීමේ අදහසයි. කොළඹ කාඩ්පත් සියල්ල එකතු කිරීමෙන් ඔබට ක්‍රීඩාව දිනිය හැකි වුවත් මම ඒ ගැන ඔට්ටු අල්ලන්නේ නැහැ. කොළඹ කාඩ්පත් සමඟින් ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔබ කාඩ්පත් එකතු කිරීම සඳහා ඔබේ මුළු අතම කැප කළ යුතු අතර කාඩ්පත් සියල්ල එකතු කිරීම සඳහා ඔබේ මුළු අතම භාවිත කර කාඩ්පත් සියල්ල ලබා ගත යුතුය. ගැටලුව වන්නේ ඔබ යාමට යන්නේද යන්න ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේ සිටම තීරණය කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වීමයි

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.