کولمبو جاسوس گیم بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
کیسے کھیلنا ہےتمام کولمبو کارڈز کے بعد جو کہ ایک بڑا خطرہ ہے کیونکہ یہ بوم یا بسٹ حکمت عملی ہے۔ آپ کو فوری طور پر یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت یہ ہے کہ ہر وہ شخص جو کولمبو کارڈز کے لیے نہیں جا رہا ہے وہ فوراً انہیں کھودنا شروع کر دے گا۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو باقاعدگی سے ان کارڈوں کی تلاش میں صحن میں کھودنے کی ضرورت ہوگی جنہیں وہ ضائع کرتے ہیں۔ ایک بار جب آپ کارڈز اٹھانا شروع کر دیں گے تو کھلاڑیوں کو معلوم ہو جائے گا کہ آپ بھی ان کے پیچھے جا رہے ہیں تو وہ کارڈز جمع کرنا شروع کر دیں گے تاکہ آپ انہیں حاصل نہ کر سکیں۔ کولمبو کارڈز کے لیے جاتے وقت لچک کی کمی کی وجہ سے، مجھے نہیں لگتا کہ یہ ایک بہت اچھی حکمت عملی ہے۔

چونکہ میں نے شو کا کوئی ایپی سوڈ نہیں دیکھا، اس لیے میں واقعی اس پر تبصرہ نہیں کر سکتا یہ ٹی وی شو کے ساتھ کتنا وفادار ہے۔ کولمبو کو نمایاں کرنے والے گیم کے علاوہ، گیم صرف ایک روایتی کٹوتی/میموری گیم کی طرح لگتا ہے جس پر کولمبو کی تھیم چسپاں کی گئی ہے۔ گیم میکینکس بھی تھیم کے ساتھ بہت زیادہ معنی نہیں رکھتے ہیں۔ مجھے نہیں معلوم کہ جاسوس لان میں تصادفی طور پر ثبوت کیوں ضائع کر رہے ہوں گے، ایک ہی جرم کے لیے مختلف مشتبہ افراد کا پیچھا کیوں کریں گے، یا وہ ایک دوسرے سے ثبوت کیوں چرائیں گے۔ کولمبو ڈیٹیکٹیو گیم گیم کی وہ قسم ہے جہاں شاید آپ کو تھیم پر زیادہ غور نہیں کرنا چاہیے۔

بھی دیکھو: ایوکاڈو سمیش کارڈ گیم ریویو اور رولز

حتمی فیصلہ

مجموعی طور پر میں یہ کہوں گا کہ کولمبو جاسوس گیم اوسط سے کم ہے۔ رول اینڈ موو/ڈیڈکشن/میموری گیم۔ دیگیم میں کچھ دلچسپ خیالات ہیں اور یہ اوسط سے اوپر کا کھیل ہوسکتا ہے۔ مجھے کھیل کے ساتھ کچھ مزہ آیا لیکن بہت سارے میکانکس میں مسائل ہیں۔ اگر کسی نے مجھے خاص طور پر گیم کھیلنے کو کہا تو میں شاید اسے کھیلوں گا لیکن بصورت دیگر مجھے نہیں لگتا کہ میں دوبارہ کبھی گیم کھیلوں گا۔

جب تک آپ کولمبو کے بڑے پرستار نہیں ہیں مجھے نہیں لگتا کہ کولمبو جاسوس کھیل آپ کے لئے ہو جائے گا. اگر آپ کولمبو کے بڑے پرستار ہیں تو یہ گیم کے لیے تھوڑی زیادہ قیمت ادا کرنے کے قابل ہو سکتا ہے لیکن میں دوسری صورت میں اس گیم کو خریدنے کی سفارش نہیں کروں گا جب تک کہ آپ اسے کسی رمیج سیل یا کفایت شعاری کی دکان پر واقعی سستے میں نہ پائیں۔

اگر آپ کولمبو جاسوس گیم خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے ایمیزون پر یہاں خرید سکتے ہیں۔

خالی جگہوں کی متعلقہ تعداد کو منتقل کریں۔ کھلاڑی کو رول کی گئی تمام جگہوں کو منتقل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جب تک کہ وہ کمرے میں داخل نہ ہوں۔ کمرے صرف متعلقہ دروازے کی جگہوں سے داخل اور چھوڑے جا سکتے ہیں۔ حرکت کرتے وقت کمرے ایک جگہ کے طور پر شمار ہوتے ہیں۔ کھلاڑی گیم بورڈ پر کسی بھی سمت میں جا سکتے ہیں لیکن وہ ایک ہی باری میں ایک ہی جگہ پر دو بار نہیں جا سکتے۔ اگر کوئی کھلاڑی سات، گیارہ یا ڈبلز رول کرتا ہے تو وہ اپنے کھیل کے ٹکڑے کو گھر کے کسی بھی کمرے میں لے جا سکتا ہے اور یہاں تک کہ وہ اس کمرے میں دوبارہ داخل ہو سکتا ہے جس میں وہ فی الحال دوسرا کارڈ بنانے کے لیے ہے۔

چونکہ پلیئر رولڈ ڈبلز، وہ بورڈ کے کسی بھی کمرے میں جاسکتے ہیں۔

جب کوئی کھلاڑی کسی کمرے میں داخل ہوتا ہے (رہنے والے کمرے کے علاوہ) وہ اس کمرے میں موجود کارڈز میں سے ایک لے سکتا ہے (اگر کمرے میں کوئی کارڈ باقی ہے)۔ وہ ڈھیر سے اوپر والا کارڈ کھینچتے ہیں اور اسے اپنے ہاتھ میں جوڑتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کے پاس سات یا اس سے کم کارڈز ہیں تو وہ کارڈ رکھ سکتے ہیں اور اسے کارڈ کو ضائع کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر ان کے پاس آٹھ کارڈز ہیں حالانکہ انہیں اپنا ایک کارڈ لان میں پھینکنا پڑتا ہے (گیم بورڈ کے باہر ٹیبل پر کہیں)۔ کارڈ کو میز پر نیچے کی طرف رکھنے سے پہلے، کھلاڑی کو اسے دوسرے تمام کھلاڑیوں کو دکھانا ہوتا ہے۔ جب تک کھلاڑی سات، گیارہ یا ڈبلز نہیں کرتا ہے، کھلاڑی اپنی اگلی باری پر دوبارہ اسی کمرے میں داخل نہیں ہو سکتا۔

گرین کھلاڑی کھانے کے کمرے میں پہنچ گیا ہے۔ گرین کھلاڑی کے اسٹیک سے سب سے اوپر کارڈ لینے کے قابل ہےکارڈز۔

دوسرے جاسوسوں سے ثبوت لینا

اگر کوئی کھلاڑی اسی جگہ پر اترتا ہے (صحیح گنتی کے مطابق) یا کسی دوسرے کھلاڑی کے زیر قبضہ کمرے میں، کھلاڑی کے پاس اس کھلاڑی سے پوچھ گچھ کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ ثبوت کا ایک ٹکڑا۔

گرین کھلاڑی پیلے کھلاڑی کے طور پر اسی جگہ پر اترا ہے۔ سبز کھلاڑی کے پاس پیلے کھلاڑی سے مخصوص کارڈ کے لیے پوچھنے کا اختیار ہوتا ہے۔

چیلنج کرنے والے کھلاڑی کو اس کھلاڑی کو دکھانا ہوتا ہے جس کی وہ تلاش کر رہے ہیں۔ اگر کھلاڑی ایک موٹیو کارڈ یا "It's A Mystery to Me" کارڈ تلاش کر رہا ہے تو اسے دوسرے کھلاڑی کو دکھانے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر دوسرے کھلاڑی کے پاس اس قسم کا ایک کارڈ ہے تو اسے اسے چیلنج کرنے والے کھلاڑی کو دینا ہوگا۔ اگر چیلنج کرنے والے کھلاڑی کے پاس "کوئی سراغ نہیں" کارڈ ہے حالانکہ وہ یہ کارڈ چیلنج کرنے والے کھلاڑی کو دینے کے بجائے اسے دے سکتے ہیں جو انہوں نے مانگا ہے۔ اگر "کوئی اشارہ نہیں" کارڈ اس طرح کھیلا جاتا ہے، تو اسے گیم سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ اگر چیلنج کرنے والے کھلاڑی کے پاس دوسرے کھلاڑی سے کارڈ حاصل کرنے کے بعد آٹھ کارڈز ہیں، تو انہیں اپنا ایک کارڈ (اپنی پسند) اس کھلاڑی کو دینا چاہیے جسے انہوں نے چیلنج کیا ہے۔

اگر چیلنج کرنے والے کھلاڑی کے پاس وہ کارڈ نہیں ہے جو کے لیے کہا، ان کے پاس چیلنج کرنے والے کھلاڑی سے اسی طریقے سے کارڈ مانگنے کا موقع ہے۔ چیلنجنگ سے متعلق تمام اصول اس چیلنج پر بھی لاگو ہوتے ہیں

لان کی تلاش

جب کھلاڑی چھوڑ دیتے ہیںکارڈز وہ کارڈز کو نیچے کی طرف لان میں پھینک دیتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو یہ یاد رکھنے کی کوشش کرنی چاہئے کہ یہ کارڈ کہاں رکھے گئے ہیں کیونکہ ان کے پاس مستقبل کے موڑ پر یہ کارڈ لینے کا موقع ہے۔ جب کھلاڑی کمرے میں جاتے ہیں تو انہیں لان سے کارڈ لینے کا موقع ملتا ہے۔

یہ لان کی تصویر ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی لان میں سے ایک کارڈ چاہتا ہے تو اسے اس کارڈ کا صحیح اندازہ لگانا ہوگا جس کی طرف وہ اشارہ کرتا ہے۔

لان میں تلاش کرنے کے لیے کھلاڑی کو پہلے اپنے ہاتھ سے کارڈ کی قسم کا کارڈ دکھانا ہوگا۔ جس کی وہ تلاش کر رہے ہیں۔ پھر وہ لان میں موجود کارڈ کی طرف اشارہ کرتے ہیں جو وہ چاہتے ہیں۔ اگر کارڈ کارڈ کی قسم ہے جس کی وہ تلاش کر رہے تھے تو وہ اسے اپنے پاس رکھ سکتے ہیں لیکن اگر اب ان کے پاس آٹھ کارڈ ہیں تو انہیں ایک کارڈ کو ضائع کرنا ہوگا۔ اگر کھلاڑی نے صحیح اندازہ لگایا تو وہ لان سے مزید کارڈ لینے کی کوشش جاری رکھ سکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی کسی مقصد یا "It's A Mystery to Me" کارڈ کی تلاش کر رہا ہے تو اسے اپنے ہاتھ سے ان میں سے کوئی ایک کارڈ دکھانے کی ضرورت نہیں ہے۔

اگر کھلاڑی ایسا کارڈ منتخب کرتا ہے جو اس سے مماثل نہیں ہے۔ وہ تلاش کر رہے ہیں، وہ اپنے ہاتھ سے کارڈ تبدیل کر لیتے ہیں جو انہوں نے اپنے منتخب کردہ کارڈ کے لیے دکھایا تھا۔ اس کے بعد کھلاڑی کی باری ختم ہو جاتی ہے۔

کمروں میں کوئی کارڈ باقی نہیں رہتا ہے

بالآخر گیم اس مقام پر پہنچ سکتا ہے جہاں لان کے علاوہ کسی بھی کمرے میں کوئی کارڈ باقی نہیں رہتا ہے۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو، تمام کھلاڑی اپنے کھیل کے ٹکڑوں کو کمرے میں منتقل کر دیتے ہیں اور کھیل کے اصول یہ ہیں۔تبدیل کر دیا گیا۔

کھلاڑی نارمل کی طرح ڈائس رول کرتے ہیں۔ اگر کھلاڑی یکسو نمبر (دونوں ڈائس کے درمیان) رول کرتا ہے اور وہ ڈبل نہیں ہوتا ہے تو کھلاڑی اپنی باری کھو دیتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی طاق نمبر رول کرتا ہے یا ڈبلز کرتا ہے تو وہ لان سے کچھ کارڈ لینے کی کوشش کر سکتا ہے جو اوپر بیان کیے گئے اصولوں پر عمل کرتا ہے۔ اگر کھلاڑی سات، گیارہ یا ڈبلز رول کرتا ہے تو وہ کسی دوسرے کھلاڑی سے مخصوص ثبوت کارڈ طلب کر سکتا ہے جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے۔

گیم جیتنا

گیم اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی ایک کھلاڑی ایک حاصل کرتا ہے۔ جیتنے والے حالات کا۔ اگر کوئی کھلاڑی ایک مشتبہ اور ہتھیار کو مکمل کرتا ہے اور ساتھ ہی ثبوت کارڈ رکھتا ہے تو وہ گیم جیت جاتا ہے۔ کھلاڑی بھی جیت جاتا ہے اگر وہ تمام چھ کولمبو کارڈز اور "It's A Mystery To Me" کارڈ اکٹھا کرتا ہے۔

اضافی اصول

دو پلیئر گیمز میں آپ کو مشتبہ کارڈز کے تین سیٹ ہٹانے ہوں گے، ہتھیار کارڈز کے دو سیٹ، تین موٹیو کارڈز اور تین "کوئی سراغ نہیں" کارڈز۔

تین پلیئر گیمز میں آپ کو مشتبہ کارڈز کے دو سیٹ اور ہتھیار کارڈز کا ایک سیٹ ہٹانا ہوگا۔

اگر آپ زیادہ مشکل کھیل چاہتے ہیں تو آپ جدید اصول استعمال کر سکتے ہیں۔ جب بھی گیم میں کارڈ کو ضائع کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی اسے دوسرے کھلاڑیوں کو نہیں دکھاتا ہے۔ گیم کا اختتام عام گیم کی طرح ہوتا ہے لیکن کھلاڑی گیم کے دوران پوائنٹس جمع کرتے ہیں جو گیم کے حتمی فاتح کا تعین کرتے ہیں۔ پوائنٹس درج ذیل ہیں:

  • ہر مکمل مشتبہ کے لیے $500
  • $500 ہر مکمل کے لیےہتھیار
  • ایک مکمل کولمبو سیٹ کے لیے $1,000
  • گیم کو ختم کرنے والے کھلاڑی کے لیے $1,000
  • -کسی بھی کولمبو کے لیے $200 یا آپ کے ہاتھ میں "It's A Mystery to Me" کارڈ جو ایک سیٹ مکمل نہیں کرتا ہے

جائزہ

کولمبو ٹی وی شو کو کبھی نہیں دیکھا، میں واقعی میں نہیں جانتا تھا کہ کولمبو جاسوس گیم سے کیا امید رکھوں۔ کولمبو جاسوس گیم میں کچھ دلچسپ خیالات ہیں۔ بنیادی طور پر گیم گو فش کا ایک مجموعہ ہے، ایک کٹوتی گیم جیسے Clue، میموری گیم کے ساتھ ملا ہوا ہے۔ مجھے اس کھیل کے ساتھ کچھ مزہ آیا اور میں نے بہت خراب کھیل کھیلے ہیں لیکن یہ اب بھی اچھا کھیل نہیں ہے۔ گیم میں کچھ دلچسپ میکینکس ہیں جو صلاحیت کو ظاہر کرتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ ان میں سے کوئی بھی آپ کی مرضی کے مطابق کام نہیں کرتا جو کولمبو جاسوس گیم کو ایک دلچسپ خیال بناتا ہے جس پر عمل درآمد نہیں ہوتا ہے۔

گیم میں رول اور موو میکینکس بالکل بے معنی ہیں۔ تمام ڈائس رولنگ کھیل میں قسمت کا اضافہ کرتی ہے اور کھیل کو ضرورت سے زیادہ دیر تک چلتا ہے۔ گھر میں گھومنا بے معنی ہے کیونکہ آپ کو معلوم نہیں ہے کہ کون سے کمروں میں کون سے کارڈ ہیں۔ آپ کو داخل ہونے کے لیے صرف تصادفی طور پر ایک کمرہ منتخب کرنا ہوگا اس امید پر کہ سب سے اوپر والا کارڈ ایک ایسا کارڈ ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔ آپ نہیں جانتے کہ کسی بھی کمرے میں کیا ہے اس لیے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ آخر کس کمرے میں داخل ہوتے ہیں۔

رول اور موو میکینکس بھی کافی بے معنی ہیں کیونکہ آپ کو سیونز، الیونز اور ڈبلز رولنگ کرنا پڑتے ہیں۔ اتنی کثرت سے کہ آپ وہاں جانے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔جو بھی کمرہ آپ کھیل میں باقاعدگی سے چاہتے ہیں۔ رولنگ کا واقعی گیم پر صرف اثر اس بات کا تعین کر رہا ہے کہ آپ دوسرے کھلاڑیوں سے کارڈ لینے کی کوشش کب کر سکتے ہیں۔ گیم کے رول اینڈ موو میکینکس اتنے غیر اہم ہیں کہ کمروں سے تمام کارڈز لینے کے بعد گیم زیادہ تر انہیں کھوکھلا کر دیتی ہے۔ ڈائس رول کا استعمال صرف اس بات کا تعین کرنے کے لیے کیا جاتا ہے کہ کوئی کھلاڑی اپنی باری پر کیا کر سکتا ہے۔ میں اصل میں سوچتا ہوں کہ گیم بہتر ہو سکتا ہے اگر یہ پورے گیم کے لیے اصول ہو کیونکہ اس سے گھر میں گزرنے میں بہت زیادہ وقت ضائع ہو جاتا ہے جو حقیقت میں خود گیم میں کچھ بھی شامل نہیں کرتا ہے۔

The گیم میں اگلا بڑا میکینک کٹوتی کا عنصر ہے۔ یہ زیادہ تر یہ جاننے کی کوشش میں آتا ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں کے ہاتھ میں کون سے کارڈ ہیں۔ کھیل میں دوسرے کھلاڑیوں سے کارڈ لینا کافی اہم ہے کیونکہ اگر کھلاڑی آپ کو مطلوبہ کارڈ کو ضائع نہیں کرتا ہے، تو آپ گیم جیتنے کا واحد طریقہ ان سے کارڈ لینا ہے۔

ایسا لگتا ہے۔ بہت آسان ہے لیکن جب دوسرے کھلاڑی سے کارڈ چوری کرنے کی بات آتی ہے تو گیم میں کچھ پریشانی ہوتی ہے۔ بالآخر گیم ایک ایسے مقام تک پہنچنے کا امکان ہے جہاں دو کھلاڑی بالکل اسی مشتبہ شخص یا ہتھیار کے لیے جا رہے ہیں۔ ایک بار جب یہ دونوں کھلاڑی اس مشتبہ یا ہتھیار کے تمام کارڈز کو کنٹرول کر لیتے ہیں تو یہ ٹگ آف وار کا کھیل بن جاتا ہے کیونکہ دونوں کھلاڑی دوسرے کھلاڑی سے کارڈز چوری کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ دونوں کھلاڑی رکھیں گے۔آگے پیچھے ایک دوسرے سے ایک ہی کارڈ لے رہے ہیں کیونکہ وہ جانتے ہیں کہ دوسرے کھلاڑی کے پاس وہ کارڈ ہیں جن کی انہیں ضرورت ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی اتنا خوش قسمت نہ ہو کہ دوسرے کھلاڑی سے کارڈ لینے کے اس سے زیادہ مواقع حاصل کر سکے جتنا کہ اس کھلاڑی کو ان سے لینے ہیں۔

بھی دیکھو: اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز بورڈ گیم ریویو

اس تعطل کے خلاف لڑنے کا ایک طریقہ "کوئی اشارہ نہیں" کارڈز کا استعمال ہے۔ اگر آپ ان حالات میں سے کسی ایک میں ہیں تو وہ بہت اچھا کام کرتے ہیں کیونکہ وہ دوسرے کھلاڑی کو روک سکتے ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ وہ صرف ایک سٹاپ گیپ ہیں کیونکہ کھلاڑی صرف اگلی موڑ پر واپس آ سکتا ہے اور دوبارہ وہی کارڈ لے سکتا ہے۔ جب آپ "کوئی اشارہ نہیں" کارڈ کھیلتے ہیں تو آپ بہت زیادہ دوسرے تمام کھلاڑیوں کو بتاتے ہیں کہ آپ کے پاس ان میں سے ایک کارڈ ہے جس کے لئے کہا گیا تھا۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جس کھلاڑی کو اس کارڈ کی ضرورت ہے وہ آپ کو دوسرے راؤنڈ میں نشانہ بنا سکتا ہے اور آپ سے کارڈ لے سکتا ہے۔

گیم میں آخری اہم مکینک میموری ہے۔ یہ میری رائے میں کھیل کا کلیدی جزو ہے۔ جب تک کہ آپ اتنے خوش قسمت نہ ہوں کہ کسی ہتھیار کے لیے تمام کارڈز حاصل کر لیں یا مشتبہ شخص کو ضائع کرنے سے پہلے آپ کو ضائع شدہ ثبوت کے لیے لان میں کھودنا شروع کرنا پڑے گا جس کی آپ کو ضرورت ہے۔ اب آپ یہ نہیں سوچیں گے کہ یہ یاد رکھنا اتنا مشکل ہوگا کہ ضروری ثبوت لان میں کہاں رکھے گئے تھے۔ کھیل کے شروع میں یہ اتنا مشکل نہیں ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ جب تک آپ گیم میں اپنے مشتبہ شخص اور ہتھیار کے بارے میں فوراً کمٹمنٹ نہیں کرتے، یہ یاد رکھنا واقعی مشکل ہو جاتا ہے کہ کہاں کوئیثبوت کا ایک خاص ٹکڑا لان میں رکھا گیا تھا۔ گیم کے اختتام تک لان میں تقریباً بیس کارڈز ہو سکتے ہیں اور چونکہ آپ باقی گیم کھیل کر مشغول ہو جاتے ہیں، اس لیے یہ یاد رکھنا واقعی مشکل ہے کہ کوئی بھی کارڈ کہاں ہے۔

مسئلہ لان کے ساتھ یہ ہے کہ کوشش کریں اور اس سے ایک ٹکڑا حاصل کریں، آپ اپنا ایک کارڈ خطرے میں ڈال رہے ہیں۔ مثال کے طور پر اگر آپ سیٹ کو مکمل کرنے سے صرف ایک کارڈ دور ہیں تو بہتر ہے کہ آپ کو معلوم ہو کہ کون سا کارڈ آخری کارڈ ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے کیونکہ اگر آپ غلط ہیں تو آپ سیٹ مکمل کرنے سے دو کارڈ دور ہوں گے۔ زیادہ تر گیمز اس بات پر اترنے والے ہیں کہ کون لان میں موجود کارڈز کو سب سے زیادہ یاد رکھتا ہے کیونکہ ممکنہ طور پر آپ کو وہ تمام کارڈز نہیں مل پائیں گے جن کی آپ کو ضرورت ہے دوسرے کھلاڑیوں یا کمروں سے۔ اس لیے اچھی یادداشت کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی کلید ہے۔ غالب امکان ہے کہ بہترین میموری والا کھلاڑی گیم جیتنے والا ہے۔

آخری مکینک جس کے بارے میں میں بات کرنا چاہتا ہوں وہ گیم جیتنے کے لیے کولمبو کارڈز کو جمع کرنے کا خیال ہے۔ جب کہ آپ تمام کولمبو کارڈز جمع کرکے گیم جیت سکتے ہیں، میں اس پر شرط نہیں لگاؤں گا۔ کولمبو کارڈز کے ساتھ جیتنے کے لیے آپ کو کارڈز جمع کرنے کے لیے اپنا پورا ہاتھ وقف کرنے کی ضرورت ہے کیونکہ تمام کارڈز جمع کرنے کے لیے آپ کو تمام کارڈز حاصل کرنے کے لیے اپنا پورا ہاتھ استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ آپ کو کھیل کے آغاز سے ہی یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے کہ آیا آپ جانے والے ہیں۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔